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  Firewatch
Posté par : Scribe - 13-02-2016, 13:56 - Forum : Les sorties - Réponses (12)

Firewatch est un jeu d'exploration à la première personne, créé par le studio indépendant de Campo Santo. Cette petite équipe d'une dizaine de personnes ayant pour la plupart déjà travaillé pour des studios reconnus (Telltale, Klei, Double Fine, etc.), a consacré ces dernières années temps et énergie à la création de ce jeu vraiment singulier, qui combine les qualités de différents types de jeux d'aventure. Jeu d'exploration ouvert dans une splendide forêt américaine, le jeu s'appuie sur un scénario riche et travaillé, et sur l'interaction indirecte mais quasi permanente avec l'autre personnage central de l'histoire.

Quid, donc, de cette histoire ? Vous incarnez Henry, homme robuste et sympathique mais sur les épaules duquel repose aussi une histoire personnelle difficile. Il décide de venir s'isoler, le temps d'un été, dans ce coin perdu des forêts du Wyoming, loin du monde et de la technologie. Son rôle est d'être un "fire watcher" : un observateur attentif, depuis une tour de guet au milieu des bois, des éventuels départs de feu et ainsi prévenir la propagation d'incendies dévastateur. Mais sa fonction de gardien-observateur ne se limite pas à ça, et il va rapidement prendre conscience qu'il n'aura pas beaucoup le temps de se reposer les fesses sur sa chaise. Pour autant, si l'histoire de Firewatch est intense, le jeu est bel et bien dépourvu de phases d'action et autres QTE.




Cette richesse scénaristique prend le contre-pied de l'habituel simulateur de randonnée qui vous fait profiter de jolis paysages en abandonnant votre esprit aux affres d'une contemplation solitaire mais parfois un peu vaine. Si la solitude est bien présente dans Firewatch, elle n'est que partielle. Le héros communique en effet régulièrement, par le biais d'un talkie-walkie, avec sa supérieure hiérarchique, perchée dans la tour voisine que le héros aperçoit au loin depuis de sa fenêtre. Cette dernière l'informe de la situation et constitue un point d'accroche permanent pour le héros lorsqu'il fait face à des situations inconnues. Le joueur discute grâce à un choix entre plusieurs possibilités de réponses ou d'interactions, et construit peu à peu une relation plus approfondie avec son interlocutrice.

Il s'agit d'ailleurs là d'un autre des points forts du jeu. Les échanges entre les deux protagonistes sont remarquablement interprétés et contribuent grandement à l'immersion dans l'aventure. Toujours très naturels, ils permettent de s'identifier aux personnages et transmettent à merveille la large palette d'émotions qui émaillent ces échanges par talkies-walkies interposés.

Il faut à cela ajouter les qualités visuelles et la patte graphique singulière du jeu, avec son personnage aux traits cartoonesques évoluant dans un environnement magnifique qui rayonne de couleurs et de lumière.

Firewatch est sorti le 9 février 2016 et est disponible sur Steam pour Windows, Mac et Linux au prix de 20€.

Notons que le jeu est pour l'instant exclusivement en anglais, mais dispose de sous-titres. Et pour les oreilles les plus sensibles, il est bon de signaler que le langage est parfois assez fleuri (comme dans la vraie vie, en somme). Heureusement, les mômes, ça pipe rien à l'angliche, vous êtes donc sauvés si des bambins traînent dans vos pattes. Dents

[Image: 20230912192414-917f399a-me.jpg]
Smiley-loupe

Site officiel.

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  Essence - the Resurrection
Posté par : Grover - 03-02-2016, 13:12 - Forum : Campagnes Kickstarter - Jeux en développement - Fan Games - Réponses (26)

Essence, un autre projet KS qui avait déjà été lancé et que ses créateurs avaient préféré suspendre en attendant d'être réellement prêts. Il semble que ce soit le cas maintenant puisqu'ils viennent de relancer la campagne.

ESSENCE – La résurrection

Par ONEVISION




Une nouvelle aventure d'exploration à la première personne. Perdez-vous dans des mondes miraculeux et faites l’expérience d’un véritable voyage dans le temps et l’espace.


À propos du projet

[Image: 20221026184511-6ccb1e9b.png]


Il n'y a pas de souvenirs. Aucune information sur ce qui est arrivé et pourquoi. Rien sur vous, sur votre vie. Vous êtes dans un monde dont vous ne vous souvenez pas, dans un endroit oublié du temps et de l'espace. Réveillez-vous. Commencez à marcher. Explorez ce monde qui a attendu votre retour si longtemps. Rappelez-vous ce qui est arrivé ici. Explorez afin de vous retrouver. Découvrez la vérité sur ce lieu et son existence, son passé et son avenir. Votre raison d'être ici.

[Image: 20221026184511-81834382.png]


Essence est un croisement entre jeu d'exploration et jeu d'aventure. Il s’agit autant d'explorer les différents mondes d’Essence, de collecter des fragments perdus et découvrir des lieux secrets que de résoudre des énigmes et d’apprendre de nouvelles aptitudes qui vous aideront à aller plus loin sur votre chemin. Plus vous avancerez, plus vous aurez de possibilités d’interagir avec le monde et ses environs. Chaque lieu possède son propre thème et est différent des autres en terme de de couleur, de gameplay et d'ambiance.
Le jeu a une histoire de fond qui ne se contente pas de lier les mondes, mais explique aussi votre propre existence et votre but. Votre objectif principal est de comprendre ce qui est arrivé dans le passé et comment y remédier.

Pour en savoir plus sur le look et le gameplay d’Essence, nous avons réalisé un premier prototype qui rassemble quelques éléments des mondes et des caractéristiques d’Essence. Testez-le.

[Image: 20221026184511-2a1dbdb2.png]


Essence sortira sur Windows, Mac, Linux et, si nous atteignons le stretch goal, sur Xbox One et PS4. Nous pensons que ça ferait aussi une excellente expérience de [/b]Réalité Virtuelle[/b] et avons inclus le support de la VR dans nos premiers stretch goals.

[Image: 20221026184511-0605444c.png]


Sur ordinateur, le jeu sera disponible via Steam ou sans DRM. Sur consoles, il sera disponible à travers les boutiques dédiées.
Bien que le prototype soit uniquement disponible en anglais, le jeu final sera traduit dans plusieurs autres langues. Si aucun Stretch Goal n’est atteint, nous publierons Essence en anglais et allemand. D’autres langues seront disponibles en sous-titres. Pour plus d'informations, veuillez regarder les Stretch Goals.

[Image: 20221026184511-dc9cc555.png]


Essence comprend 5 mondes de base qui comptent eux-mêmes différents espaces ainsi que deux "sous-mondes" qui diffèrent légèrement dans la conception et le style. Tous les mondes sont reliés les uns aux autres et forment un immense univers. Les mondes de base suivent les principes du monde ouvert, ce qui permettra de vous déplacer librement et d’explorer Essence exactement comme vous le voulez. Une partie d'un monde de base est également inclus dans notre prototype.


Voici une court aperçu d'autres lieux qui seront dans Essence.


[Image: 20221026184512-41c94f58.png]


Le gameplay d’Essence comporte de nombreux aspects différents. Il y a d'abord l'exploration. Se déplacer librement dans des environnements à couper le souffle et une nature impressionnante, interagir avec votre environnement et trouver son chemin à travers des labyrinthes. Il y aura de nombreux défis et obstacles sur votre chemin, mais nous sommes sûrs que vous pourrez les surmonter en observant le monde et son comportement.

Essence contient aussi des petites énigmes et des puzzles. Chaque monde contient un puzzle différent qui est intégré dans la façon dont vous jouez. ça pourrait être la solution à un labyrinthe, un changement de gravité, un puzzle sonore ou même une façon particulière d’activer un élément ou d’ouvrir une porte.

En jouant à Essence, vous apprendrez progressivement de nouvelles capacités qui vous aideront à poursuivre votre voyage. Ces capacités pourront être utilisées de différentes façons et pourront souvent ouvrir des chemins ou révéler des secrets que vous n’aviez jamais vu auparavant. Les capacités sur lesquelles nous travaillons actuellement sont celle de flotter et de voler dans certains mondes, d’utiliser une boule de lumière pour éclairer votre chemin, de stopper et d’inverser le temps afin de restaurer un réglage ou de créer de nouveaux chemins, et beaucoup plus.

[Image: 20221026184512-83f3aca8.png]

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[Image: 20221026184517-7e526bcb.png]


Le monument

Comme un petit remerciement pour votre soutien, nous tenons à mettre votre nom sur un monument dans le jeu. Les promesses de dons plus élevées y seront les plus mises en valeur. Le monde du monument sera jouable dans Essence.

Devenir un esprit

Le monde d'Essence est peuplé d’esprits. Ces esprits peuvent donner des conseils utiles, vous raconter une courte histoire sur leur vie ou vous dire un secret. Tout comme les humains, chaque esprit a son propre caractère, sa voix et son nom. Lorsqu’un esprit sera découvert, son nom apparaîtra sur un monument central d'Essence. Maintenant vous pouvez devenir un de ces esprits. Vous pouvez choisir un nom, une couleur et un court texte que l'esprit devra dire au joueur (bien sûr le contenu doit être approprié).
Généralement, il y a 2 sortes d’esprits
  • l'esprit conseiller : il vit à un endroit précis et chuchote ou parle au joueur quand il s’approche ;
  • l'esprit compagnon : il suit le joueur pour un certain temps et peut même lui montrer des chemins cachés. Lorsqu’il accompagne le joueur, il peut dire plusieurs phrases. Alors que l'esprit conseiller est limité à une courte histoire ou une citation.
[Image: 20221026184517-dce3a8a3.png]


Devenir un titan

Outre les esprits, il y a aussi la possibilité de devenir un titan. Les titans sont des créatures géantes qui gouvernent et protègent le monde d'Essence. Si vous décidez de devenir un titan, nous discuterons avec vous de votre design et de l'image que vous vous en faites. Ce Titan portera bien sûr aussi le nom de votre choix.

[Image: 20221026184517-8cd245a3.png]


Nous sommes une petite équipe indépendante de 2 étudiants débordant d’idées non conventionnelles, nous voulons enrichir le monde avec des jeux inhabituels, expérimentaux et beaux, et faire vivre une expérience véritablement nouvelle aux joueurs.

Nous travaillons presque tout le temps sur le jeu depuis environ 4 mois maintenant. Mais comme nous aimons le projet et sommes de bons amis depuis déjà longtemps, nous avons beaucoup de plaisir à travailler sur Essence, mais ceci n’est que le début et il y reste beaucoup de travail à faire. Notre équipe est très jeune et Essence est notre premier jeu. Donc, il y a un certain risque, mais en tant qu’allemands, nous nous tenons notre parole Wink3

Voici une très brève introduction :
[Image: 20221026184517-6918fcef.png]

Il crée et représente l'âme d’Essence, construit tous ces mondes, met de la vie dans tous les coins, crée des mystères et enrichit le jeu d’énormes et petites entités bizarres, édifie des structures gigantesques et inconnues avec l'ardent désir de réaliser quelque chose que vous n’avez jamais vu ni ressenti.

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Il crée et représente le cœur d’Essence, gorgeant les objets et les entités de vie et de caractère. Il insuffle la vie dans les mondes et leurs énigmes, leur donnant but et fonction, enchevêtrés dans une histoire dans laquelle vous allez plonger. Dans le même temps, il approvisionne constamment les gens de nouvelles informations et gère les chiffres.
Ensemble et dès le plus jeune âge, nous avons été captivés par des jeux comme Zelda, ICO et Shadow of the Colossus. Aujourd'hui, nous sommes inspirés par des jeux comme Journey, NaissanceE et The Talos Principle. ça a toujours été notre rêve de créer des jeux de ce genre, et peut-être pourrons-nous même atteindre un autre niveau de ce genre particulierde jeux, dans le futur.

[Image: 20221026184518-b9caee7a.png]


RÉVÉRENCE SÉRÉNITÉ HUMILITÉ

Nous voulons intégrer ces sentiments dans Essence. Nous ferons tout pour générer ces émotions chez nos joueurs pendant et après les phases de jeu. Nous souhaitons tenter de faire du jeu un art consommé, et de lui apporter une dimension philosophique particulière. Et c’est de cette façon que nous voulons transmettre notre message secret, qui est destiné aux joueurs.

Parce que notre vision va au-delà de la simple création de jeux...

[Image: 20221026184518-27587b8d.png]


Jaye Arcuve pour la création de la musique de la vidéo de gameplay et de la bande annonce officielle. d’Essence.
Richard Evans pour la plupart des musiques dans le jeu.
Un merci spécial à nos familles, amis, supporters et bien sûr à nos fans. Merci beaucoup. Vous êtes incroyables.

Risques et défis

Comme dans tout travail de création, il y aura des soucis de logiciel, de matériel, de temps et de café. Pas tellement de café en fait, mais de maté que nous buvons à la place du café. Cependant, nous continuerons à faire de notre mieux pour surmonter toute diffciculté qui pourrait se dresser devant nous. Vous avez eu un aperçu de notre vision, maintenant vous méritez d'aller au-delà de cet horizon avec nous.
En savoir plus sur la notion de responsabilité sur Kickstarter


Récompenses

Contribution de 1 € ou plus : THE SPARK IN THE DARK
Citation :E-mail personnel de remerciement
Livraison prévue : mars 2016

Contribution de 5 € ou plus : THE LOST FRAGMENT
Citation :E-mail personnel de remerciement + jeu de wallpapers (ordinateur et mobile) + testez notre prototype maintenant
Livraison prévue : octobre 2016

Contribution de 20 € ou plus : THE ESSENCE
Citation :E-mail personnel de remerciement + jeu de wallpapers (ordinateur et mobile) + testez notre prototype maintenant + votre nom sur 1 monument dans le jeu + une copie d’Essence (choisissez votre plateforme)
Livraison prévue : octobre 2016

Contribution de 25 € ou plus : THE RESONATING ESSENCE
Citation :E-mail personnel de remerciement + jeu de wallpapers (ordinateur et mobile) + testez notre prototype maintenant + une copie d’Essence (choisissez votre plateforme) + bande son digitale
livraison prévue : octobre 2016
Contribution de 50 € ou plus : THE BRIGHT COLLECTOR
Citation :Jeu de cartes postales +e-mail personnel de remerciement + jeu de wallpapers (ordinateur et mobile) + testez notre prototype maintenant + bande son digitale + édition spéciale d’Essence avec 1 monde exclusif "Kickstarter" (sans DRM) + accès à la Bêta fermée + Devenez 1 partie du jeu et visitez notre monde en tant qu’esprit conseiller (voir la section "Devenez Eternel")
Livraison prévue : octobre 2016 / Destination : Monde entier

Contribution de 100 € ou plus : THE UNSEALED SPIRIT
Citation :Vraie lettre de remerciement signée + jeu de cartes postales + e-mail spécial de remerciement + jeu de wallpapers (ordinateur et mobile) + votre nom sur 1 monument dans le jeu + testez notre prototype maintenant + bande son digitale + édition spéciale d’Essence avec 1 monde exclusif "Kickstarter" (sans DRM) + accès aux Alpha et Bêta fermées + "The Book of Essence" (digital making-of) + fragments secrets sur l’histoire du jeu + version numérique imprimable de votre T-shirt favori + Devenez 1 partie du jeu et visitez notre monde en tant qu’esprit compagnon (voir la section "Devenez Eternel")
Livraison prévue : octobre 2016 / Destination : Monde entier

Contribution de 200 € ou plus : THE SHATTERED MEMORY
Citation :Vraie lettre de remerciement signée + jeu de cartes postales + e-mail spécial de remerciement + jeu de wallpapers (ordinateur et mobile) + testez notre prototype maintenant + bande son digitale + accès aux Alpha et Bêta fermées + "The Book of ESSENCE" (digital making of) + fragments secrets sur l’histoire du jeu + Devenez 1 partie du jeu et visitez notre monde en tant qu’esprit compagnon (voir la section "Devenez Eternel") + édition spéciale d’Essence avec 1 monde exclusif "Kickstarter" (sans DRM) + votre nom mis en avant sur 1 monument dans le jeu + un petit jeu surprise sur lequel nous avons travaillé + 1 T-shirt Essence
Livraison prévue : octobre 2016 / Destination : Monde entier

Contribution de 500 € ou plus : THE ENLIGHTENED SOUL
Citation :Vraie lettre de remerciement signée + jeu de cartes postales + e-mail spécial de remerciement + jeu de wallpapers (ordinateur et mobile) + testez notre prototype maintenant + bande son digitale + accès aux Alpha et Bêta fermées + "The Book of ESSENCE" (digital making of) + fragments secrets sur l’histoire du jeu + Devenez 1 partie du jeu et visitez notre monde en tant qu’esprit compagnon (voir la section "Devenez Eternel") + un petit jeu surprise sur lequel nous avons travaillé + votre nom mis en avant sur 1 monument dans le jeu + édition spéciale d’Essence avec 1 monde exclusif "Kickstarter" (sans DRM)
La boîte "Edition Collector" contiendra : 1 copie physique du jeu sur clé USB + 1 lettre de remerciement personnalisée, signée et scellée + 2 T-shirts Essence + 1 livre "The Book of Essence" + 1 des sacs Essence + 1 stylo officiel Onevisiongames + d’autre boni physiques.
Livraison prévue : octobre 2016 / Destination : Monde entier

Contribution de 1 500 € ou plus : BECOME A TITAN
Citation :Vraie lettre de remerciement signée + jeu de cartes postale + e-mail spécial de remerciement + jeu de wallpapers (ordinateur et mobile) + votre nom sur 1 monument dans le jeu + testez notre prototype maintenant + bande son digitale + accès aux Alpha et Bêta fermées + "The Book of ESSENCE" (digital making of) + fragments secrets sur l’histoire du jeu + Devenez 1 partie du jeu et visitez notre monde en tant qu’esprit compagnon (voir la section "Devenez Eternel") + un petit jeu surprise sur lequel nous avons travaillé + votre nom mis en avant sur 1 monument dans le jeu + édition spéciale d’Essence avec 1 monde exclusif "Kickstarter" (sans DRM)
La boîte "Edition Collector's Edition" contiendra : 1 copie physique du jeu sur clé USB + 1 lettre de remerciement personnalisée, signée et scellée + 2 T-shirts Essence + 1 livre "The Book of Essence" + 1 des sacs Essence + 1 stylo officiel Onevisiongames + d’autre boni physiques + nous créerons ensemble votre titan pour le jeu ( caractère, aspect, nom, etc.) + 1 poster unique et signé de votre titan + 1 réplique de votre titan imprimée en 3D.
Livraison prévue : octobre 2016 / Destination : Monde entier

Contribution de 7 000 € ou plus : BEYOND THE END
Citation :Vous recevrez tout ce qui est décrit ci-dessus… + une version personnalisée d’Essence basée sur vos souhaits et avec un épilogue totalement unique. Vous seul ferez l’expérience de la réalité alternative d’Essence...
Livraison prévue : octobre 2016 / Destination : Monde entier

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  Witness (the)
Posté par : Scribe - 26-01-2016, 18:55 - Forum : MYST-like & Puzzle games - Réponses (129)

Le temps où jeu d'aventure rimait avec grisaille et ambiances glauques semble définitivement révolu. Car le jeu dont vous êtes le témoin, ou plutôt, pour causer angliche, ...

The Witness


... va déverser dans vos pupilles une avalanche de couleurs chatoyantes.


Et puis, comment ne pas être déjà fondamentalement séduit par ce jeu
quand l'image de fond du trailer ci-dessous m'évoque immanquablement une autre île merveilleuse...






Qui se cache derrière cette aventure, qui semble avoir bien plus à offrir qu'une simple balade colorée ? Au centre d'une petite équipe de passionnés se trouve l'idée et la réalisation de Jonathan Blow, créateur du fascinant Braid, vrai faux jeu de plateforme qui dissimulait des mécaniques de jeu intelligentes et novatrices faisant déjà chauffer les neurones. Pour cette nouvelle aventure, nous sommes désormais beaucoup plus proches du Myst-like, et si les énigmes sont du niveau d'ingéniosité des puzzles de Braid, cela promet. La quantité semble en tout cas au rendez-vous, Jonathan Blow prétend que le jeu dissimule près de 700 puzzles (certes, une "énigme" peut se résumer à pousser un bouton si l'on est généreux, mais le nombre est quand même impressionnant) et promet au minimum une vingtaine d'heures de jeu (mais peut-être plus du double si j'en crois certaines critiques). Quant à la qualité et à la difficulté, soyez sans crainte également, vous serez servis : Mystiens et Rhemistes en manque, voilà peut-être de quoi redonner des couleurs à votre matière grise.

En parlant de Myst, sachez qu'Eric Anderson de Cyan Worlds fait également partie de l'équipe du jeu.

Le jeu est en développement depuis de longues années et a notamment connu une refonte graphique quasi totale pour obtenir le résultat fascinant que vous pouvez observer ci-dessous. Délaissant le parti pris photoréaliste, The Witness offre une palette de couleurs franches et vives qui façonnent l'univers et captent le regard :




Tout cela est fort beau, mais quid de l'histoire ? Le site officiel est assez avare en informations, et il semble bien que là encore on puisse sans difficulté faire le lien avec Myst : vous débarquez dans ces lieux sans trop comprendre ni savoir ce que vous y faites. Vous aurez peu de chance de voir déambuler une foule de curieux sur cette île merveilleuse, c'est bien seul que vous devrez explorer et démêler les fils de cet endroit fascinant.
Mais au delà de cette parenté que je ne cesse de rappeler, il semble que le jeu se veuille plus mystérieux encore. Là où Myst vous dispensait peu à peu des bribes de son histoire, The Witness est avare en réponses et pourra vous laisser de longues heures avant de bien vouloir se dévoiler ne serait-ce qu'un peu. À vous d'être à la hauteur de l'épreuve.

Bref, ça fait beaucoup trop de qualités pour laisser passer ce petit bijou. Le jeu semble d'ailleurs déjà bénéficier d'une réception unanime de la presse spécialisée.

The Witness sort aujourd'hui 26 janvier, pour PC et PS4, et est disponible sur Steam au prix de 37€. Il est également fort utile et appréciable de noter que si le jeu comprend des voix anglaises, le jeu est sous-titré en français, et les menus sont également traduits dans la langue de Molière.

Le jeu est aussi disponible sans DRM sur l'Humble Store.

Site officiel

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  SORTIES DE 2016
Posté par : Scribe - 26-01-2016, 17:07 - Forum : Les sorties - Réponses (9)

- Les sorties de 2016 -

(mise à jour le 9 septembre 2016)



En vert
les jeux effectivement sortis
En bleu
les prévisions, jeux en suspens ou indisponibles en France
En rouge
les jeux annulés

---------------------------------------------------

1er trimestre 2016



The Witness

26 janvier 2016
Exploration fascinante sur une île qui foisonnante d'énigmes et de couleurs
Lire la présentation sur Myst Aventure



Firewatch

9 février 2016
Une histoire captivante dans les rangers d'un surveillant de feux de forêt
Lire la présentation sur Myst Aventure



Samorost 3

24 mars 2016
Suite des aventures du petit aventurier de l'espace et de son fidèle compagnon canin.
Lire la présentation sur Myst Aventure



---------------------------------------------------

2ème trimestre 2016



Everybody's Gone to the Rapture

14 avril 2016
Exploration contemplative par les créateurs de Dear Esther
Lire la présentation sur Myst Aventure



Goetia

14 & 21 avril 2016
1941, la guerre fait rage et Blackwood Manor reste vide…
Lire la présentation sur Myst Aventure



Catyph: The Kunci Experiment

11 mai 2016
Suite d'ASA par les mêmes créateurs
Lire la présentation sur Myst Aventure



---------------------------------------------------

3ème trimestre 2016



The Room Two (édition PC)

5 juillet 2016
Adaptation PC du second volet du fameux jeu d'escape room de l'iPad
Voir le sujet sur Myst Aventure



Inside

7 juillet 2016
Lutte pour la survie d'un petit garçon dans un monde hostile. Par les créateurs de Limbo.
Lire la présentation sur Myst Aventure



Haven Moon

8 juillet 2016
Myst-like développé par une seule personne mais beaucoup de talent !
Lire la présentation sur Myst Aventure



The Eyes of Ara

19 juillet 2016
Explorez les recoins d'un château plein de mystères
Lire la présentation sur Myst Aventure



Obduction

22 août 2016
Le nouveau bébé de Cyan : l'essence même de Myst dans un tout nouvel univers
Consulter le forum sur Myst Aventure



---------------------------------------------------

4ème trimestre 2016



Quern - Undying Thoughts

28 novembre 2016
Science et croyances dans un Myst-like envoûtant
Lire la présentation sur Myst Aventure

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  Comment récupérer l'irrécupérable
Posté par : karandara - 10-01-2016, 20:46 - Forum : les problèmes avec VOS PC - Réponses (14)

Un vieux Pentium 4 que j'avais reformaté et sur lequel j'avais installé Windows XP, me servait strictement à rejouer les anciens jeux ne pouvant pas rouler sur Windows 7-64 bits et encore moins sur Windows 10. Or, cet ordi a rendu l'âme, alors que j'étais sur le point de terminer Myst 3 (snif)
La question que je pose est la suivante: puis-je exploiter le disque dur de ce Pentium à partir de mon PC qui roule sur Windows 10

Si oui, comment fait-on?

Si non, quelle autre solution serait possible?


Merci!

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  Eyes of Ara (the)
Posté par : Grover - 01-12-2015, 12:11 - Forum : Enquêtes - Fantastique - Horreur - Humour - Réponses (47)

On avait déjà commencé à en parler ici, ici, ici , ici et . Depuis, il s'est écoulé un certain nombre d'updates...

# 25 – Novembre : MIGW, images et rappel de contenu pour les backers !

100 Stones Interactive


Ça faisait un moment depuis le dernier update, et il s’est passé plein de choses entretemps.

Melbourne International Games Week
Du 26 octobre au 1er novembre, se tenait la Melbourne International Games Week, incluant des évènements comme Unite, GCAP et PAX Aus. C’était une excellente opportunité de discuter avec d’autres développeurs indfépendants, d’apprendre de leur expérience et de monter The Eyes of Ara à de nouvelles personnes.
J’ai écrit un petit article sur le sujet, que vous pouvez lire sur le site web de 100 Stones.

Screenshot Saturday
2 nouvelles images depuis la dernière mise à jour, don’t une sur la sequence d’introduction à l’extérieur :

[Image: 20221026185504-1f6337da-me.jpg]
trouvez quelques objets caches et examinez-les pour avoir des infos

[Image: 20221026185503-0f7068f3-me.jpg]
Trouvez votre chemin vers le château depuis le vieux ponton délabré


Contenu In-game des backers
Le moment d’introduire les recompenses des backers dans le jeu approche à grands pas. Donc si vous ne l’avez pas encore fait, assurez-vous de m’envoyer très vite votre contenu !

Portrait dans la galerie secrète (niveau Trailblazer - AU$45 et supérieur) and Livre des backers (niveau Archaeologist - AU$150 et plus) :
Les details pour soumettre les contenus correspondant à ces 2 niveaux sont ici.

Je lancerai l’appel aux Contributeurs artistiques & aux Contributeurs design en tout début d’année prochaine, alors soyez prêts !

J’ai eu une semaine de fou depuis mon retour de Melbourne. Un tas de trucs excitants se sont produits, donc attendez-vous à d’autres mises à jour dans les mois à venir. Mais c’est tout pour maintenant.

A la prochaine.
- Ben

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  Jouons Ensemble #1 sur "PA" : Roonshev
Posté par : YAZ - 04-11-2015, 00:36 - Forum : Sur les jeux, en général - Pas de réponse

Bonsoir tout le monde.

Je ne doute pas que vous avez probablement déjà joué et terminé l'excellent jeu qu'est "Roonshev: Neterra".
Je ne doute pas non-plus que vous avez plaisir à rester sur ce forum et qu'il vous suffit amplement pour vivre votre passion.

Et pourtant, je me permets de vous proposer une entorse à ces deux certitudes : le "Jouons Ensemble #1" dédié à Roonshev.


Mais qu'est-ce qu'un "Jouons Ensemble#" ?


Suite à la volonté de faire découvrir simultanément son jeu à une équipe d'aventuriers, Simon Mesnard a décidé il y a quelques semaines d'héberger sur un forum indépendant une partie "commune" de son jeu ASA où chaque aventurier invité faisait part de sa propre avancée, de ses questions, ... le tout afin de permettre à tout le monde d'avancer, de s'entre-aider (sans trop se spoiler). Devenu maître du jeu, Simon a proposé à chaque fin de semaine de réussir à atteindre un "haut-fait" (ouvrir une porte, accéder à un lieu, débloquer un bidule, comprendre un machin, ...), et si les joueurs n'avaient pas réussi, ils pouvaient malgré tout rejoindre rapidement les autres en suivant la solution qu'il écrivait pour les débloquer. Ainsi, chacun chez soi, et chacun à son rythme, l'équipe des aventuriers a peu à peu avancé et fini ASA dans des conditions exceptionnelles qui leur laissent un souvenir impérissable.

Fort de cette expérience remarquable, Simon a proposé sur Planete-Aventure qu'il soit fait la même chose, pour des jeux différents, souvent peu connus, gratuits, amateurs, qui peuvent rebuter à priori mais pouvant déployer tout leur potentiel avec un système d'équipe pareil. C'est ainsi qu'est né "Jouons Ensemble#", un rendez-vous qui réunira de nombreux joueurs qui désirent vivre de type d'expérience, et jouer à plusieurs en même temps à des jeux qui auraient pu les refroidir. Avec ce principe, on ne se sent plus seul, on savoure la moindre avancée, on partage avec bonheur ses infos, ses trouvailles, on aide, on est aidé, ... Et le jeu d'Aventure retrouve toute son Humanité et Convivialité !

Alors quoi faire, où et quand ?


Rien n'est plus simple : il suffit de dire sur le post dédié sur PA qu'on désire faire partie des joueurs, et le tour est joué ! Ensuite, on suit les instructions : installer le jeu, et venir régulièrement sur le post pour lire et répondre. Il n'y a pas de réelle obligation, chacun faisant selon son temps libre, mais autant se dire qu'il faudra malgré tout quelques heures de jeu par semaine pour être sûr d'avancer correctement.

Chaque jeu sera différent. Chaque expérience sera différente. La durée, la difficulté, la prise en main, ... Ainsi, les JE#PA seront une occasion pour les aventuriers de jouer ensemble, tout simplement, dans les meilleures conditions qui soient. Pour l'heure, nous avons la chance d'avoir même en maître de jeu le concepteur de Roonshev, Denis Martin, qui se fait une joie de voir divers joueurs rejoindre les rangs. Que l'on soit rapide, lent, méticuleux, brouillon, que l'on découvre le jeu ou qu'on l'ait déjà fait, participer à un JE# est l'assurance de s'amuser avec des jeux de qualité dans des conditions particulièrement rares à mettre en place en général.

Si le coeur vous en dit, donc, n'hésitez pas à venir vous inscrire sur le post en question, ou suivre ce qui s'y passera. Qui sait si les prochains JE# ne vous permettront pas de jouer enfin à un titre que vous avez depuis longtemps, mais que vous n'avez jamais eu le temps (ou la volonté) de faire. Cela ne vous fait pas quitter votre forum habituel, mais enrichira durant quelques semaines vos habitudes avec un post supplémentaire que vous pourrez suivre avec plaisir au quotidien ^_^

Voilou ! Coucou

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  Haven Moon
Posté par : Akel - 21-10-2015, 13:49 - Forum : MYST-like & Puzzle games - Réponses (59)

Emotion, j'ouvre mon premier sujet sur Myst Aventure.
Le moteur de recherche me signale que rien n'existe sur le sujet, allons-y.

[Image: 20231009133336-79b1be2b.jpg]


Voici la description officielle d'Haven Moon, sur son site
Traduction auto légèrement corrigée pour faciliter la lecture.

Dans Haven Moon, vous êtes transporté dans un monde mystérieux et abandonné avec la mission de trouver un trésor. Vous aurez à explorer les îles et résoudre leurs secrets pour faire de votre retour à la maison.

[Image: 20231009133337-2baf6356-me.jpg]
Smiley-loupe


Dans cet environnement paisible et relaxant inspiré par l'univers de Jules Verne, utilisez vos sens et votre intelligence pour trouver votre chemin à travers les portes verrouillées et des machines curieux. Laissez-vous guider par l'histoire pour découvrir qui vous a envoyé ici et pourquoi.

Haven Moon est un jeu Myst-like, ce qui signifie que son gameplay est basé sur l'exploration, et pour finir cette aventure, vous aurez à résoudre des énigmes qui sont intégrés dans l'environnement. Le jeu se déroule en temps réel et l'environnement 3D photoréaliste que vous allez explorer est à la première personne.

[Image: 20231009133338-01f37645-me.jpg]
Smiley-loupe


Une interview de François Roussel par Blendernation

Greenlighté après 11 jours chez Steam

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  Quel moteur pour un Myst-Like ??
Posté par : YAZ - 17-10-2015, 00:40 - Forum : Sur les jeux, en général - Réponses (23)

Bonjour ! ^_^ Ca fait un bail que je n'étais pas venu ici ^_^

Suite à une discussion passionnante sur un forum de jeux indépendants, une question est venue naturellement : est-ce un mal de passer à la 3D pour un jeu d'aventure de type Myst (dont les autres opus étaient en 2D) ? Par le terme "Myst", on parle bien d'un jeu à la première personne (on incarne le personnage, on voit les choses à sa place). La diversité des joueurs apportera sûrement des surprises, mais bon, n'hésitez pas à voter. Le résultat peut influer sur de prochains jeux d'aventure !

Je propose donc ce sondage directement sur les foras de jeux d'aventure, pour que les personnes réellement concernées par la question puissent faire entendre leur voix (une occasion pour éviter à ce que les développeurs se fassent des idées faussent sur ce que désirent réellement les aventuriers).

A vos clics ! C'est rapide et instructif (pour les développeurs) !

Smiley

Différence entre la 2D et la 3D (vous connaissez sûrement déjà pleinement la différence entre la souris et le clavier ;) ) :



2D (slide show) Riven



2D (omni-3D) Myst 4



3D (souris) Myst 5



3D (clavier) Dear Esther


Merci à vous ^_^

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  Keep Talking and Nobody Explodes
Posté par : Scribe - 13-10-2015, 13:31 - Forum : Les sorties - Réponses (2)

Un jeu sorti le 8 octobre et au principe vraiment intéressant et original. Il se joue à plusieurs et demande de la réflexion, du sang-froid et surtout une bonne communication entre les joueurs.

Le principe du jeu est assez simple : un joueur a devant lui une bombe avec un chrono qui défile, seconde après seconde, vers le zéro fatidique. Cette bombe est composée de différents modules générés aléatoirement, sur lesquels il va devoir intervenir : une série de fils à couper, des boutons à appuyer dans un certain ordre, des symboles à identifier, etc.
Le problème, c'est qu'il n'a aucun moyen de savoir de lui-même la marche à suivre. C'est là qu'intervient le ou les autres joueurs, qui ne voient pas la bombe mais ont en revanche en leur possession le manuel contenant les instructions pour désamorcer la bombe.
Les deux personnes sont en communication audio, par micro ou simplement dans la même pièce (du moment que la personne qui donne les instructions ne regarde pas l'écran). Le joueur ayant la bombe face à lui va donc décrire ce qu'il voit, ce qui permettra aux instructeurs de trouver le module correspondant puis de lui indiquer la marche à suivre. Mais les instructions sont complexes et demandent de faire attention, sous peine de commettre des faux pas et de voir la bombe exploser.

Pour l'instant, le manuel de désamorçage est en anglais, mais un fan a travaillé à une version francophone disponible ici (voir la discussion Steam) qui semble plutôt de bonne qualité. Certains modules de la bombe comprennent des mots anglais et demandent malgré tout de connaître un peu la langue.

Petit aperçu de ce que donne le jeu avec une partie en angliche :




Site officiel
Page Steam (dispo à 15€, -10% jusqu'au 15 octobre).
Manuel de désamorçage officiel anglais

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