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  Drizzle MOUL
Posté par : Albezuno - 26-09-2016, 18:01 - Forum : Uru en ligne : mode d'emploi - Réponses (19)

Bonjour tout le monde, est ce que des joueurs ont réussis à faire fonctionner Drizzle depuis 2011 ?

http://myst.dustbird.net/wiki/Drizzle

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  OBDUCTION, les portes codées
Posté par : Stigma - 08-09-2016, 15:33 - Forum : OBDUCTION - Réponses (63)

Bonjour,
Déjà 8h de découvertes. Je ne connais pas encore les noms des différents lieux. J'ai pu visiter d'autres mondes, dont un dans lequel on ne peut parcourir que 20 mètres environ. Bloqué par une porte bien sûr.

Au sujet des portes, soit elles sont fermées, soit il y a un code à entrer. Hors je n'ai trouvé aucun code jusqu'ici.

Peut-on entrer dans la grande maison au début du jeu ?

Lors des chargements des autres lieux, une phrase s'affiche brièvement

puis c'est tout. S'agit-il d'un bug ?

Au début on m'a dit
ou un truc du genre (il ne veut plus me parler). Je n'ai pas pu entrer dans cette zone.

Merci pour le coup de pouce.

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  OBDUCTION, affectations clavier
Posté par : Grover - 07-09-2016, 14:10 - Forum : OBDUCTION - Réponses (9)

Nous autres francophones et nos claviers "AZERTY" sommes assez mal lotis avec les commandes par défaut d'Obduction : W (avancer), A (glisser vers la gauche), S (reculer), D (glisser vers la droite), Shift gauche (courir) ; super pratique…
Heureusement, l'Unreal Engine permet aussi de modifier ces affectations de touches, pour peu qu'on dispose d'un fichier Input.ini correctement écrit et placé au bon endroit.

Ce qui suit est une traduction des messages de Chogon (Mark DeForest) sur le forum Officiel Cyan.

Citation :J'ai créé plusieurs fichiers d'affectation téléchargeables et faciles à mettre en œuvre. il se trouvent dans la section téléchargement du site de support Cyan auquel vous devrez vous connecter pour les récupérer.
Allez à http://support.cyan.com/index.php et connectez-vous ou créez un compte si vous n'en avez pas.
Un fois connecté, cliquez sur "Downloads", vous trouverez plusieurs fichiers de configuration :

AZERTYbindings.zip
Celui-ci est pour les clavier AZERTY européens. Il modifie les affectations comme suit :
Z (avancer), Q (gauche), S (reculer), D (droite)
La prise de photo se fait par Ctrl-Espace

ArrowStrafeBindings.zip
Celui-ci modifie le comportement des flèches latérales pour faire glisser sur les côtés plutôt que tourner.
Il inclut aussi la prise de photo par Ctrl-Espace

MouseDriveBindings.zip
Modifie les affectations de la souris pour permettre de presque tout faire à la souris :
bouton gauche (avancer), bouton droit (reculer), bouton central de molette (sélectionner)
Il inclut aussi la prise de photo par Ctrl-Espace

ChogonBindings.zip
Ma configuration personnelle qui permet d'avoir des commandes plus rapides à la manette de jeu. Pourquoi marcher quand on peut courir ?
Le joystick gauche de la manette avance 2 fois plus vite que la marche normale.
W (de la manette) avance 1,5 fois plus vite que la marche.
Le mode "course" double ces vitesses, autrement dit le joystick gauche avec le verrouillage majuscule vous déplace 4 fois plus vite que la marche normale !
Il inclut aussi la prise de photo par Ctrl-Espace et le glissé latéral par les flèches plutôt que la rotation.

Pour tout ce qui précède, téléchargez et décompressez l’archive, à l’intérieur se trouve un fichier Input.ini.
Copiez Input.ini dans Windows: C:\Users\<span style="color:#990000">VotreNomDUtilisateur

\AppData\Local\Obduction\Saved\Config\WindowsNoEditor\

Si vous avez d’autres suggestions, vous pouvez m’envoyer un message privé (ndt : sur le forums Cyan, pas ici)

ou poster une requête ici. Si c’est faisable, je les ajouterai.

Merci,
Chogon</span>

Edit 20/05/2023 : ces modifications de Chogon ne sont plus en ligne chez Cyan mais restent accessible chez nous. Wink3

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  [SPOILER] Les Villeins calculs d'OBDUCTION
Posté par : Grover - 06-09-2016, 19:56 - Forum : OBDUCTION - Réponses (10)

Vous trouvez que c'est un titre tordu pour vous introduire aux permutations de bases ?
Vous avez raison ! Yes

Donc, comme vous l'aurez peut-être déjà découvert dans un document lisible dans le jeu, ces charmants Villeins ne comptent pas en base 10 comme nous mais

Ce qui suit vise à vous faire comprendre comment :
  • passer de la base 10 à la base utilisée par les Villeins et inversement,
  • écrire un nombre quelconque sur leur système d'écriture
DONC,
SI VOUS SOUHAITEZ DÉCOUVRIR TOUT ÇA PAR VOUS-MÊME,
PASSEZ VOTRE CHEMIN ! Barrer

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  [SPOILER] Journaux des Obductés
Posté par : Volyova - 06-09-2016, 18:53 - Forum : OBDUCTION - Réponses (12)

Ce sujet permettra à chacun de raconter sa progression dans le jeu
mais aussi de demander de l'aide.


Il existe un guide du jeu mais il est quand même plus sympa de découvrir soi-même la solution avec un peu d'aide des potes du forum Yes

Quelques règles :

- commencez votre message par le nom du lieu où vous vous trouvez de façon à ce que ceux qui n'y sont pas encore allés sachent que le message ne les concerne pas
exemple : voir le message suivant
- mettez sous spoiler toute information qui pourrait gâcher la découverte des autres
exemple : "Ouaaaa, je viens de croiser une petite fille dans la jungle !!!" Biggrin
- si vous avez besoin d'aide, décrivez ce que vous avez déjà fait, quelles sont vos idées sur le problème et n'hésitez pas à préciser quel niveau d'aide vous souhaitez
- si vous souhaitez aider quelqu'un, ne donnez jamais directement la solution, commencez par des indices subtils puis progressivement plus précis.

Nous éditerons éventuellement les messages qui seraient trop spoilant.

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  Everybody's Gone to the Rapture
Posté par : Stigma - 06-09-2016, 14:32 - Forum : Les sorties - Réponses (9)

Sur les conseils de Grover, j'ouvre ce sujet sur ce jeu dispo sur Steam qui m'a vraiment emballé.
Voici l'intro des 13 premières minutes de jeu (Français Full)
Everybody's Gone to the Rapture



Voici mes notes pour ce jeu :
  • Histoire : 19
  • Graphismes : 20
  • Musique et son : 21 (!)
  • Interactivité : 12
Eh oui, il y a quelques actions à faire dans ce jeu, mais sa force ne réside pas dans le gameplay. C'est une immersivité totale. Les voix françaises sont tellement bien qu'on croirait qu'il est d'origine française. J'ai l'impression qu'ils ont été chercher des comédiens professionnels.
Le jeu est produit par "The Chinese Room" qui avait déjà commis le surprenant Dear Esther.
Au point de vue déplacement, on peut se promener absolument partout.
La richesse des décors est incroyable, à tel point qu'une fois terminé, je l'ai refait 5 fois pour visiter des coins que j'avais parcourus trop vite et aussi pour débloquer tous les succès.
Le système de sauvegarde est un peu déroutant car il faut les déclencher par certaines actions, mais on s'y fait assez vite.
Il est actuellement à 19.99€ sur Steam. Une misère vu la beauté du jeu.

J'allais oublier. Il tourne sur PS4 et PC et nul besoin d'une config de malade pour le faire tourner.

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  Créations
Posté par : Qlex - 04-09-2016, 12:32 - Forum : OBDUCTION - Réponses (9)

Je me suis permis de créer un nouveau sujet pour regrouper les créations des fans qui ne manqueront pas d'arriver.

Pour commencer la série, voici un skin pour l'application Rainmeter :
[Image: RM1.png]

Le skin permet d'afficher différentes informations dynamiques concernant l'ordinateur.
Suivant la position du pointeur souris sur le skin des détails s'affichent au centre :
[Image: ObductionRainmeterSkin.png]

Voici quelques exemples:

Trafic réseau :
[Image: RM2.png]

Activité CPU :
[Image: RM3.png]

Intéressé ?

Vous avez besoin de télécharger :

Installation :
  • Installer Rainmeter
  • Définir le logo Obduction comme fond d'écran "centré"
  • Installer le skin Rainmeter en double cliquant sur le fichier téléchargé. Après l'installation le skin doit s'afficher.
  • Vous pouvez cliquez et maintenir avec le bouton gauche de la souris sur le skin pour le déplacer et le centrer à l'écran. Si ça ne marche pas, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le skin, sélectionner Paramètres -> Déplaçable. Une fois le skin placé, cette option peut être désactivée.
  • Pour redimensionner le skin, cliquez avec le bouton droit dessus et sélectionner "Modifier le skin". Ceci ouvre un notepad avec la définition du skin. Modifier le paramètre Scale dans la section Variables. Ne pas toucher aux paramètres W et H Non
  • Pendant que vous vous trouvez dans le fichier de configuration, un peu plus bas, vérifier/changer les disques surveillés Drive1, Drive,2, Drive3, Drive4
  • Pour changer la couleur c'est toujours dans le fichier de configuration avec les paramètres: BR pour la composante rouge, BG pour la composante verte, BB pour la composante bleue et Al pour la composante Alpha (transparence)
Voila n'hésiter pas à poser des questions si vous avez un problème. Les commentaires et critiques sont les bienvenus.

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  OBDUCTION, manuel en français
Posté par : Grover - 28-08-2016, 13:37 - Forum : OBDUCTION - Réponses (7)

[Image: 20221027144559-8a860946.jpg]

Manuel utilisateur Obduction

menus, paramètres, interface.



En vous promenant dans les bois par une nuit immaculée, un coup de tonnerre lointain attire votre attention. Un artefact organique bizarre tombe du ciel étoilé et inexplicablement, sans demander la permission, vous projette à l’autre bout de l'univers. La réponse à vos questions sur l'endroit où vous êtes et le pourquoi de votre présence ici vous attendent.

Mais avant tout cela, voici quelques informations utiles sur les menus, les réglages et l'interface, si vous le permettez…



[Image: 20221027144558-9c4ef84a.png]
Copyright © 2016 by Cyan, Inc. All rights reserved. Obduction is a registered trademark of Cyan, inc.



Démarrage – nouvelle partie
Nom de la partie / Type de navigation / Ombre personnages / Jouer
Menu principal
Photos / Retourner à la partie / Nouvelle partie / Charger partie / Crédits / Quitter
Paramètres - généralités
gameplay / audio
Paramètres - graphismes
résolution / qualité / détection auto.
Paramètres - commandes
Clavier / Souris / Manette Xbox (ou équivalente) / Manette Steam / Oculus Remote
Options de contrôle
Mode curseur / Inverser axe Y / Sensibilité regard-rotation / Taille curseur / Mode navigation / Transitions navigation
?

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  Navire du XVIIIè
Posté par : Ekis - 20-08-2016, 17:39 - Forum : Parloir - Réponses (40)

Je me suis éloigné de Lotro (Lord of The Rings online) et des forums en général pour me consacrer à une vieille passion : les maquettes de bateaux...
Comme je n'avais jamais eu le temps de m'y mettre vraiment depuis l'adolescence, et poussé par ma compagne, je me suis tourné vers un truc que je n'avais jamais fait, mais qui m'a toujours fait un peu baver !

Les maquettes en bois de navires 18è : le meilleur de la marine à voile selon moi avec des vaisseaux élégants, rapides, armés avec une esthétique plus dépouillée qu'au 16è, 17è et avant l'avènement de la vapeur.

Bref, je suis parti sur un petit pour commencer : 78cm de long sur 75 de haut en achetant un kit qui comprend le bois (comprenez les couples de la coque tracés sur plusieurs planches et un tas de baguettes droites de 70cm de différentes essences), une toile de 1m² (les voiles à créer), et un peu d'accastillage. Il faut tailler, cintrer, découper, sculpter, parquetter, coller, teindre ou peindre, coudre, etc... le tout avec des règles de construction navale très codifiée (les coques sont très "travaillées").

Comme je n'aime jamais le modèle proposé, je le fais à ma sauce en recréant le code couleur, l'accastillage (acheté un peu partout), les finitions (de nombreuses baguettes sont "tarabiscotées", avec des moulures faites maison), le château arrière créé en totalité (le truc fourni dans le kit est tout moche, en ferraille bas de game), le socle non fourni, les voiles type 18è fabriquées par un mec spécialisé en Tchéquie... Tout un tas de trucs non prévus à la base.
A moi la création !

J'ai attaqué en avril, j'y ai passé déjà pas mal d'heures, j'en suis à la moité : la coque est faite, il reste tout le gréément (très lourd sur ce type de vaisseaux).
Il faut pas mal de docs pour comprendre et reproduire le fonctionnement. J'ai moulte bouquins (papier ou électronique), j'ai réussi également à me procurer les plans créés par des passionnés en 1956 (l'arrière plan des photos ci dessous)...

Je vous montre ça :

Smiley-loupe
[Image: 20221204172519-540a5924-sq.jpg] [Image: 20221204172519-4e8520d0-sq.jpg] [Image: 20221204172520-e81630b1-sq.jpg]

[Image: 20221204172520-21d7bc7d-sq.jpg] [Image: 20221204172520-9952c981-sq.jpg] [Image: 20221204172520-5399fd55-sq.jpg]

[Image: 20221204172521-45916583-sq.jpg] [Image: 20221204172521-088a410c-sq.jpg] [Image: 20221204172521-ec282eb1-sq.jpg]
Smiley-loupe


La suite apres ce bateau, ce sera un navire à la même échelle, 1/84, mais un vaisseau amiral britannique 3 ponts/74 canons de 1m25, puis un chébec du XVIIIè de 80cm... que je trouve particulièrement élégant.

[Image: 20221204172522-5487a8b0-sq.jpg] [Image: 20221204172522-125d269a-sq.jpg]
Smiley-loupe


Mais également, peut être même avant, le Blériot de 1912 : 85cm d'envergure à faire également en bois, métal et toile.

[Image: 20221204172523-1ee16eaa-sq.jpg] [Image: 20221204172523-c899eded-sq.jpg]
Smiley-loupe

Tout ça m'attend déjà tranquillement dans ses boites, dans mon atelier.
Il s'agit de maquettes statiques, non navigantes ou volantes, juste pour le plaisir de la création, puis de l'empoussièrage ! Dents

J'adore ça : le travail du bois (et l'éloignement du pixel) m'amuse beaucoup !

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  Au pays des Vikings
Posté par : Gandalf le OUF - 14-08-2016, 18:06 - Forum : Parloir - Réponses (36)

Jour 1

A la demande de mon fan club ( Si, le type l'a demandé) et d'une multitude de 3 autres personnes voici le récit d'un nouveau voyage intitulé :

Cap au Nord vers le Cap Nord ( putain, ça commence fort !)

Jour 1 donc.

Avis préliminaire à la population : Inutile de penser venir cambrioler ma maison pendant mon absence, elle n'est pas vide d'occupants et elle est gardée en plus à l'extérieur par un lapin totalement féroce.

Second avis à la population : comme pour mon trip aux USA des États Unis d'Amérique du nord ( Si, si) je tiendrai un journal journalier ( de plus en plus fort !) mais par contre le trip se faisant en camping-car je n'aurai pas accès au Wi-Fi à chaque étape et donc vous aurez parfois plusieurs jours sans nouvelles et à contrario, voir même à Oslo, vous en aurez parfois plusieurs en un coup.

Donc nous voici partis ma moitié et moi en direction du Cap Nord.

C'est un voyage auquel nous songions depuis un moment et que nous avons donc décidé de réaliser cet été.
Le camping-car a été préparé, il y a de la bouffe pour tenir une semaine sans passer par les supérettes ( la bouffe coûte paraît il les yeux de la tête par là bas), le trajet a été repéré et annoté sur une carte et on a de la tune de ces pays lointain en poche, parce que faut pas croire, y a pas que les English qui ont refusé ce putain d'euro, les vikings aussi, sauf que eux personne n'en a parlé.
Le viking est fourbe, c'est bien connu.

En général les gens qui vont au cap nord montent par la Suède et redescendent par la Norvège, nous on va faire l'inverse.
Pas vraiment par esprit de contradiction mais parce que la Norvège impose de fermifuger son chien chez un véto au maximum 120h avant d'entrer dans le pays, donc on doit arriver en Norvège dans les 5 jours qui suivent notre départ de Bruxelles.
En même temps, pourquoi pas dans ce sens là ? Je ne sais vraiment pas ce qui pousse une grosse majorité des gens à faire le tour dans l'autre sens.

Donc première étape, Bruxelles - Puttgarden.
C'est un bled au-dessus de Hambourg pour ceux qui regardent une carte, tout au bout d'une presqu'île et qui sert de port d'embarquement pour les ferrys qui font la navette entre l'Allemagne et le Danemark.

700 bornes d'autoroute. De quoi bien se faire chier, d'autant que les autoroutes hollandaises et allemandes dans cette direction ne sont pas à recommander pour la beauté de leurs paysages.

Tu roules entre 2 rangées touffues d'arbres et puis c'est marre. Rien à mater en dehors du cul du véhicule devant toi.
T'as beau aimer les plaques d'immatriculation à un moment tu te lasses.

Sinon j'ai eu l'impression de doubler un convoi de camions de 500km de long !!!
Putain c'est invraisemblable le nombre de camions qui roulent vers Hambourg. Et comme il est interdit aux camions de doubler dans une majorité de segments et que l'allemand est discipliné ça te fait une putain de file de gros culs que tu passes ton temps à dépasser en te rabattant de temps en temps pour laisser passer des bagnoles qui roulent à 180 km/h sur la bande de gauche.
Pour nous pauvres pingouins limités à 120 en Belgique ça fait quelque chose de se voir doubler par des bolides à cette vitesse.

Ah, pour ceux qui sont d'un naturel méfiant je signale que je n'ai vu aucun mouvement suspect de troupes allemandes aux abords de nos frontières.
Si les teutons ont décidé d'aller se venger des français après l'euro, apparement ils passeront directement par l'Alsace. Ne riez, ce n'est pas impossible, le boche est revanchard !

Là on s'est arrêté pour la nuit juste avant Puttgarden sur un parking d'autoroute et ma petite femme qui a toujours le sens de l'humour et de l'à-propos nous a préparé du cassoulet.
Ambiance !

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