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[SPOILER] Les Villeins calculs d'OBDUCTION - Version imprimable

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[SPOILER] Les Villeins calculs d'OBDUCTION - Grover - 06-09-2016

Vous trouvez que c'est un titre tordu pour vous introduire aux permutations de bases ?
Vous avez raison ! Yes

Donc, comme vous l'aurez peut-être déjà découvert dans un document lisible dans le jeu, ces charmants Villeins ne comptent pas en base 10 comme nous mais Ce qui suit vise à vous faire comprendre comment :
  • passer de la base 10 à la base utilisée par les Villeins et inversement,
  • écrire un nombre quelconque sur leur système d'écriture
DONC,
SI VOUS SOUHAITEZ DÉCOUVRIR TOUT ÇA PAR VOUS-MÊME,
PASSEZ VOTRE CHEMIN ! Barrer



[SPOILER] Les Villeins calculs d'OBDUCTION - Grover - 06-09-2016

En base x, il existe x chiffres allant de 0 à x-1

Par exemple, en base 10, nous avons 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 & 9
Dans un nombre à 2 chiffres, le premier chiffre indique la dizaine (1x)
Dans un nombre à 3 chiffres, le premier chiffre indique la centaine (soit la dizaine des dizaines 1xy)
Etc.

Les riveniens se souviennent de la base 5
Evidemment, les Villeins n'utilisent ni la même base de calcul, ni le même système de notation, mais les principes restent identiques, promis ! Smiley


[SPOILER] Les Villeins calculs d'OBDUCTION - Grover - 07-09-2016

Préambule : pour s’y retrouver un tant soit peu, les nombres exprimés en base 10 sont colorés en bleu
, les nombre en base Villein sont colorés en violet
.
Sauf que… Il y a aussi le système d'écriture qui est différent, comme en D'ni


[SPOILER] Les Villeins calculs d'OBDUCTION - Grover - 08-09-2016

Donc, pour les Villeins, il n'existe que
Pour aller au-delà, comme dans notre base 10, il va falloir ajouter des chiffres. Chez les Villeins, le tableau de base permet d'afficher jusqu'à
Voilà, je pense qu'à priori vous avez toutes les infos nécessaires.
Mais au moins, vous savez maintenant comment ça marche. Yes


[SPOILER] Les Villeins calculs d'OBDUCTION - Zwisto - 12-09-2016

Merci pour ces infos ... Smiley

J'ai toujours cru que c'était une base 25 sur Riven et qu'il y'avait 24 symboles plus le Zéro ... Smiley


[SPOILER] Les Villeins calculs d'OBDUCTION - Gandalf le OUF - 01-10-2016

Putain s'il y a bien un truc qui m'a fait ch... dans ces jeux c'est quand ils se sont amusés à compter en base Tchic et puis Tchac etc...
Ca c'est vraiment nul et c'est juste pour faire ch... le peuple.
Rien que de savoir qu'ils ont remis ça ici ça me défrise d'avance ! Triste_crise


[SPOILER] Les Villeins calculs d'OBDUCTION - Zwisto - 01-10-2016

Moi j'aime bien les TIC - TAC ! :o)


[SPOILER] Les Villeins calculs d'OBDUCTION - Zargos - 02-11-2018

OK.
Bien compris le principe.
Mais dans la pratique ?

Pour l'instant je n'ai utilisé le convertisseur du garage que pour trouver le code d'une porte.
Dans les autres mondes à chaque fois que j'ai à utiliser les chiffres Villeins, par exemple pour reconstituer les ponts dans Maray, je fais ça au pif, et le pire c'est que ça fonctionne.

Je n'ai pas encore trouvé l'usage du document trouvé je ne sais plus où sur le quel on trouve quelques exemples de codage ...

Est-ce que c'est parce que je n'ai pas encore assez avancé dans le jeu ?


[SPOILER] Les Villeins calculs d'OBDUCTION - Grover - 02-11-2018

(02-11-2018, 09:07)Zargos a écrit : --zØflütsh-- Est-ce que c'est parce que je n'ai pas encore assez avancé dans le jeu ?
Whistling2


[SPOILER] Les Villeins calculs d'OBDUCTION - Zargos - 02-11-2018

(02-11-2018, 14:43)Grover a écrit : Whistling2

Ok, ok ... je ne demanderai plus rien !
:o)


[SPOILER] Les Villeins calculs d'OBDUCTION - Grover - 02-11-2018

Rôlala, s'tait pour de rire, quoi… :P