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  Obduction VR
Posté par : Albezuno - 04-11-2016, 13:00 - Forum : OBDUCTION - Réponses (28)

J'ouvre un petit sujet sur la Version VR, pour ceux qui veulent bien nous faire un retour de leurs impressions.

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  Drizzle MOUL
Posté par : Albezuno - 26-09-2016, 18:01 - Forum : Uru en ligne : mode d'emploi - Réponses (19)

Bonjour tout le monde, est ce que des joueurs ont réussis à faire fonctionner Drizzle depuis 2011 ?

http://myst.dustbird.net/wiki/Drizzle

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  OBDUCTION, les portes codées
Posté par : Stigma - 08-09-2016, 15:33 - Forum : OBDUCTION - Réponses (63)

Bonjour,
Déjà 8h de découvertes. Je ne connais pas encore les noms des différents lieux. J'ai pu visiter d'autres mondes, dont un dans lequel on ne peut parcourir que 20 mètres environ. Bloqué par une porte bien sûr.

Au sujet des portes, soit elles sont fermées, soit il y a un code à entrer. Hors je n'ai trouvé aucun code jusqu'ici.

Peut-on entrer dans la grande maison au début du jeu ?

Lors des chargements des autres lieux, une phrase s'affiche brièvement

puis c'est tout. S'agit-il d'un bug ?

Au début on m'a dit
ou un truc du genre (il ne veut plus me parler). Je n'ai pas pu entrer dans cette zone.

Merci pour le coup de pouce.

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  OBDUCTION, affectations clavier
Posté par : Grover - 07-09-2016, 14:10 - Forum : OBDUCTION - Réponses (9)

Nous autres francophones et nos claviers "AZERTY" sommes assez mal lotis avec les commandes par défaut d'Obduction : W (avancer), A (glisser vers la gauche), S (reculer), D (glisser vers la droite), Shift gauche (courir) ; super pratique…
Heureusement, l'Unreal Engine permet aussi de modifier ces affectations de touches, pour peu qu'on dispose d'un fichier Input.ini correctement écrit et placé au bon endroit.

Ce qui suit est une traduction des messages de Chogon (Mark DeForest) sur le forum Officiel Cyan.

Citation :J'ai créé plusieurs fichiers d'affectation téléchargeables et faciles à mettre en œuvre. il se trouvent dans la section téléchargement du site de support Cyan auquel vous devrez vous connecter pour les récupérer.
Allez à http://support.cyan.com/index.php et connectez-vous ou créez un compte si vous n'en avez pas.
Un fois connecté, cliquez sur "Downloads", vous trouverez plusieurs fichiers de configuration :

AZERTYbindings.zip
Celui-ci est pour les clavier AZERTY européens. Il modifie les affectations comme suit :
Z (avancer), Q (gauche), S (reculer), D (droite)
La prise de photo se fait par Ctrl-Espace

ArrowStrafeBindings.zip
Celui-ci modifie le comportement des flèches latérales pour faire glisser sur les côtés plutôt que tourner.
Il inclut aussi la prise de photo par Ctrl-Espace

MouseDriveBindings.zip
Modifie les affectations de la souris pour permettre de presque tout faire à la souris :
bouton gauche (avancer), bouton droit (reculer), bouton central de molette (sélectionner)
Il inclut aussi la prise de photo par Ctrl-Espace

ChogonBindings.zip
Ma configuration personnelle qui permet d'avoir des commandes plus rapides à la manette de jeu. Pourquoi marcher quand on peut courir ?
Le joystick gauche de la manette avance 2 fois plus vite que la marche normale.
W (de la manette) avance 1,5 fois plus vite que la marche.
Le mode "course" double ces vitesses, autrement dit le joystick gauche avec le verrouillage majuscule vous déplace 4 fois plus vite que la marche normale !
Il inclut aussi la prise de photo par Ctrl-Espace et le glissé latéral par les flèches plutôt que la rotation.

Pour tout ce qui précède, téléchargez et décompressez l’archive, à l’intérieur se trouve un fichier Input.ini.
Copiez Input.ini dans Windows: C:\Users\<span style="color:#990000">VotreNomDUtilisateur

\AppData\Local\Obduction\Saved\Config\WindowsNoEditor\

Si vous avez d’autres suggestions, vous pouvez m’envoyer un message privé (ndt : sur le forums Cyan, pas ici)

ou poster une requête ici. Si c’est faisable, je les ajouterai.

Merci,
Chogon</span>

Edit 20/05/2023 : ces modifications de Chogon ne sont plus en ligne chez Cyan mais restent accessible chez nous. Wink3

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  [SPOILER] Les Villeins calculs d'OBDUCTION
Posté par : Grover - 06-09-2016, 19:56 - Forum : OBDUCTION - Réponses (10)

Vous trouvez que c'est un titre tordu pour vous introduire aux permutations de bases ?
Vous avez raison ! Yes

Donc, comme vous l'aurez peut-être déjà découvert dans un document lisible dans le jeu, ces charmants Villeins ne comptent pas en base 10 comme nous mais

Ce qui suit vise à vous faire comprendre comment :
  • passer de la base 10 à la base utilisée par les Villeins et inversement,
  • écrire un nombre quelconque sur leur système d'écriture
DONC,
SI VOUS SOUHAITEZ DÉCOUVRIR TOUT ÇA PAR VOUS-MÊME,
PASSEZ VOTRE CHEMIN ! Barrer

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  [SPOILER] Journaux des Obductés
Posté par : Volyova - 06-09-2016, 18:53 - Forum : OBDUCTION - Réponses (12)

Ce sujet permettra à chacun de raconter sa progression dans le jeu
mais aussi de demander de l'aide.


Il existe un guide du jeu mais il est quand même plus sympa de découvrir soi-même la solution avec un peu d'aide des potes du forum Yes

Quelques règles :

- commencez votre message par le nom du lieu où vous vous trouvez de façon à ce que ceux qui n'y sont pas encore allés sachent que le message ne les concerne pas
exemple : voir le message suivant
- mettez sous spoiler toute information qui pourrait gâcher la découverte des autres
exemple : "Ouaaaa, je viens de croiser une petite fille dans la jungle !!!" Biggrin
- si vous avez besoin d'aide, décrivez ce que vous avez déjà fait, quelles sont vos idées sur le problème et n'hésitez pas à préciser quel niveau d'aide vous souhaitez
- si vous souhaitez aider quelqu'un, ne donnez jamais directement la solution, commencez par des indices subtils puis progressivement plus précis.

Nous éditerons éventuellement les messages qui seraient trop spoilant.

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  Everybody's Gone to the Rapture
Posté par : Stigma - 06-09-2016, 14:32 - Forum : Les sorties - Réponses (9)

Sur les conseils de Grover, j'ouvre ce sujet sur ce jeu dispo sur Steam qui m'a vraiment emballé.
Voici l'intro des 13 premières minutes de jeu (Français Full)
Everybody's Gone to the Rapture



Voici mes notes pour ce jeu :
  • Histoire : 19
  • Graphismes : 20
  • Musique et son : 21 (!)
  • Interactivité : 12
Eh oui, il y a quelques actions à faire dans ce jeu, mais sa force ne réside pas dans le gameplay. C'est une immersivité totale. Les voix françaises sont tellement bien qu'on croirait qu'il est d'origine française. J'ai l'impression qu'ils ont été chercher des comédiens professionnels.
Le jeu est produit par "The Chinese Room" qui avait déjà commis le surprenant Dear Esther.
Au point de vue déplacement, on peut se promener absolument partout.
La richesse des décors est incroyable, à tel point qu'une fois terminé, je l'ai refait 5 fois pour visiter des coins que j'avais parcourus trop vite et aussi pour débloquer tous les succès.
Le système de sauvegarde est un peu déroutant car il faut les déclencher par certaines actions, mais on s'y fait assez vite.
Il est actuellement à 19.99€ sur Steam. Une misère vu la beauté du jeu.

J'allais oublier. Il tourne sur PS4 et PC et nul besoin d'une config de malade pour le faire tourner.

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  Créations
Posté par : Qlex - 04-09-2016, 12:32 - Forum : OBDUCTION - Réponses (9)

Je me suis permis de créer un nouveau sujet pour regrouper les créations des fans qui ne manqueront pas d'arriver.

Pour commencer la série, voici un skin pour l'application Rainmeter :
[Image: RM1.png]

Le skin permet d'afficher différentes informations dynamiques concernant l'ordinateur.
Suivant la position du pointeur souris sur le skin des détails s'affichent au centre :
[Image: ObductionRainmeterSkin.png]

Voici quelques exemples:

Trafic réseau :
[Image: RM2.png]

Activité CPU :
[Image: RM3.png]

Intéressé ?

Vous avez besoin de télécharger :

Installation :
  • Installer Rainmeter
  • Définir le logo Obduction comme fond d'écran "centré"
  • Installer le skin Rainmeter en double cliquant sur le fichier téléchargé. Après l'installation le skin doit s'afficher.
  • Vous pouvez cliquez et maintenir avec le bouton gauche de la souris sur le skin pour le déplacer et le centrer à l'écran. Si ça ne marche pas, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le skin, sélectionner Paramètres -> Déplaçable. Une fois le skin placé, cette option peut être désactivée.
  • Pour redimensionner le skin, cliquez avec le bouton droit dessus et sélectionner "Modifier le skin". Ceci ouvre un notepad avec la définition du skin. Modifier le paramètre Scale dans la section Variables. Ne pas toucher aux paramètres W et H Non
  • Pendant que vous vous trouvez dans le fichier de configuration, un peu plus bas, vérifier/changer les disques surveillés Drive1, Drive,2, Drive3, Drive4
  • Pour changer la couleur c'est toujours dans le fichier de configuration avec les paramètres: BR pour la composante rouge, BG pour la composante verte, BB pour la composante bleue et Al pour la composante Alpha (transparence)
Voila n'hésiter pas à poser des questions si vous avez un problème. Les commentaires et critiques sont les bienvenus.

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  OBDUCTION, manuel en français
Posté par : Grover - 28-08-2016, 13:37 - Forum : OBDUCTION - Réponses (7)

[Image: 20221027144559-8a860946.jpg]

Manuel utilisateur Obduction

menus, paramètres, interface.



En vous promenant dans les bois par une nuit immaculée, un coup de tonnerre lointain attire votre attention. Un artefact organique bizarre tombe du ciel étoilé et inexplicablement, sans demander la permission, vous projette à l’autre bout de l'univers. La réponse à vos questions sur l'endroit où vous êtes et le pourquoi de votre présence ici vous attendent.

Mais avant tout cela, voici quelques informations utiles sur les menus, les réglages et l'interface, si vous le permettez…



[Image: 20221027144558-9c4ef84a.png]
Copyright © 2016 by Cyan, Inc. All rights reserved. Obduction is a registered trademark of Cyan, inc.



Démarrage – nouvelle partie
Nom de la partie / Type de navigation / Ombre personnages / Jouer
Menu principal
Photos / Retourner à la partie / Nouvelle partie / Charger partie / Crédits / Quitter
Paramètres - généralités
gameplay / audio
Paramètres - graphismes
résolution / qualité / détection auto.
Paramètres - commandes
Clavier / Souris / Manette Xbox (ou équivalente) / Manette Steam / Oculus Remote
Options de contrôle
Mode curseur / Inverser axe Y / Sensibilité regard-rotation / Taille curseur / Mode navigation / Transitions navigation
?

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  Navire du XVIIIè
Posté par : Ekis - 20-08-2016, 17:39 - Forum : Parloir - Réponses (40)

Je me suis éloigné de Lotro (Lord of The Rings online) et des forums en général pour me consacrer à une vieille passion : les maquettes de bateaux...
Comme je n'avais jamais eu le temps de m'y mettre vraiment depuis l'adolescence, et poussé par ma compagne, je me suis tourné vers un truc que je n'avais jamais fait, mais qui m'a toujours fait un peu baver !

Les maquettes en bois de navires 18è : le meilleur de la marine à voile selon moi avec des vaisseaux élégants, rapides, armés avec une esthétique plus dépouillée qu'au 16è, 17è et avant l'avènement de la vapeur.

Bref, je suis parti sur un petit pour commencer : 78cm de long sur 75 de haut en achetant un kit qui comprend le bois (comprenez les couples de la coque tracés sur plusieurs planches et un tas de baguettes droites de 70cm de différentes essences), une toile de 1m² (les voiles à créer), et un peu d'accastillage. Il faut tailler, cintrer, découper, sculpter, parquetter, coller, teindre ou peindre, coudre, etc... le tout avec des règles de construction navale très codifiée (les coques sont très "travaillées").

Comme je n'aime jamais le modèle proposé, je le fais à ma sauce en recréant le code couleur, l'accastillage (acheté un peu partout), les finitions (de nombreuses baguettes sont "tarabiscotées", avec des moulures faites maison), le château arrière créé en totalité (le truc fourni dans le kit est tout moche, en ferraille bas de game), le socle non fourni, les voiles type 18è fabriquées par un mec spécialisé en Tchéquie... Tout un tas de trucs non prévus à la base.
A moi la création !

J'ai attaqué en avril, j'y ai passé déjà pas mal d'heures, j'en suis à la moité : la coque est faite, il reste tout le gréément (très lourd sur ce type de vaisseaux).
Il faut pas mal de docs pour comprendre et reproduire le fonctionnement. J'ai moulte bouquins (papier ou électronique), j'ai réussi également à me procurer les plans créés par des passionnés en 1956 (l'arrière plan des photos ci dessous)...

Je vous montre ça :

Smiley-loupe
[Image: 20221204172519-540a5924-sq.jpg] [Image: 20221204172519-4e8520d0-sq.jpg] [Image: 20221204172520-e81630b1-sq.jpg]

[Image: 20221204172520-21d7bc7d-sq.jpg] [Image: 20221204172520-9952c981-sq.jpg] [Image: 20221204172520-5399fd55-sq.jpg]

[Image: 20221204172521-45916583-sq.jpg] [Image: 20221204172521-088a410c-sq.jpg] [Image: 20221204172521-ec282eb1-sq.jpg]
Smiley-loupe


La suite apres ce bateau, ce sera un navire à la même échelle, 1/84, mais un vaisseau amiral britannique 3 ponts/74 canons de 1m25, puis un chébec du XVIIIè de 80cm... que je trouve particulièrement élégant.

[Image: 20221204172522-5487a8b0-sq.jpg] [Image: 20221204172522-125d269a-sq.jpg]
Smiley-loupe


Mais également, peut être même avant, le Blériot de 1912 : 85cm d'envergure à faire également en bois, métal et toile.

[Image: 20221204172523-1ee16eaa-sq.jpg] [Image: 20221204172523-c899eded-sq.jpg]
Smiley-loupe

Tout ça m'attend déjà tranquillement dans ses boites, dans mon atelier.
Il s'agit de maquettes statiques, non navigantes ou volantes, juste pour le plaisir de la création, puis de l'empoussièrage ! Dents

J'adore ça : le travail du bois (et l'éloignement du pixel) m'amuse beaucoup !

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