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| ZED |
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Posté par : Grover - 21-06-2016, 20:15 - Forum : Cyan Ventures
- Réponses (31)
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Encore un kickstarter qui semble intéressant :
Pour faire court (et parce que j'ai pas du tout la tête à faire des traductions), ZED est un jeu d'aventure/exploration/énigmes dans lequel vous naviguez à l'intérieur des rêves de quelqu'un pour l'aider à retrouver des souvenirs perdus, entre-autres.
À 9 jours de la fin de campagne, ils en sont à peu moins de 34 000 $ sur les 48 000 demandés, autant dire que c'est pas gagné…
Si vous souhaitez avoir un aperçu du jeu, vous pouvez télécharger la démo (PC, Mac, Linux).
Je vais le soutenir parce que même si les jeux que nous affectionnons reviennent un peu sur le devant de la scène, c'est pas une raison pour baisser les bras.
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| Goetia, correction d'1 bug sur Mac OSX |
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Posté par : Grover - 24-04-2016, 12:44 - Forum : Enquêtes - Fantastique - Horreur - Humour
- Pas de réponse
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Un gros bug technique affecte temporairement la version Mac dès le lancement du jeu :
Après les splash screens de Square Enyx, Sushee et Moiety, on arrive à l'écran du menu principal - Continuer
- Commencer
- Options
- Quitter le jeu
Evidemment et vu qu'on vient juste d'installer le jeu, on clique sur "Commencer" et là apparaît une fenêtre nous disant que ça va écraser les sauvegardes antérieures.
On clique "oui" et bam, une autre fenêtre répond qu'il lui est impossible de charger la sauvegarde, retour au menu principal…
Si on choisit de passer par "Continuer", on obtient exactement la même chose…
Le bug est connu des développeurs et ne se produit qu'à la première tentative de lancement du jeu, et ils travaillent à un correctif. Pour l'instant, ils préconisent une procédure que j'ai dû adapter car ma config ne correspondait apparemment pas :
- Lancer le jeu classiquement via l'icône du bureau ou via Steam
- Lorsque l'écran du menu principal apparaît, cliquer sur "Options", puis "Graphismes"
- Dans l'écran qui s'affiche, cocher la case "Fenêtré", puis cliquez "Valider" en bas
- Changer d'application et aller sur le bureau du Mac
- Dans le Finder, aller dans Votre dossier "Bibliothèque", puis y chercher le dossier "Application Support/unity.Sushee.goetia/"
- À l'intérieur, il doit y avoir 2 fichiers : "saveFile.json" et "StatGoetia.json",
- déplacer le 1er (saveFile.json) dans votre corbeille et la vider.
- Retourner dans Goetia, décocher la case "Fenêtré", cliquez "Valider" puis "Retour"
- Cliquer à nouveau "Retour" pour revenir au menu principal
- Cliquer "Commencer" et la partie devrait démarrer.
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| Grov'etia |
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Posté par : Grover - 24-04-2016, 12:36 - Forum : Enquêtes - Fantastique - Horreur - Humour
- Réponses (2)
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Bon, le 14 avril dernier sortait Goetia pour PC. J'ai un peu fait la gueule parce que, pour des raison que j'ose espérer valables, les créateurs du jeu ont reporté la sortie de la version Mac d'une semaine. En attendant, j'ai regardé par dessus l'épaule de Volyo pendant qu'elle y jouait. Mais, comme c'est des gens biens, ils ont tenu parole et j'ai pu mettre la main sur le jeu avant hier soir. 
intermède culturel : La Goetie, cest quoi ? (CE QUI SUIT PEUT DEFLORER UNE PARTIE DU JEU
, vous êtes prévenus) Selon Wikipedia et pour faire (très) court, la Goetie est l’art et la pratique de l’invocation de démons… Voila, l'ambiance est posée.
Maintenant, parlons d'un gros bug technique affectant la version Mac dès le lancement du jeu :
Après les splash screens de Square enyx, Sushee et Moiety, on arrive à l'écran du menu principal- Continuer
- Commencer
- Options
- Quitter le jeu
Evidemment et vu qu'on vient juste d'installer le jeu, on clique sur "Commencer" et là apparaît une fenêtre nous disant que ça va écraser les sauvegardes antérieures.
On clique "oui" et bam, une autre fenêtre répond qu'il lui est impossible de charger la sauvegarde, retour au menu principal…
Si on choisit de passer par "Continuer", on obtient exactement la même chose…
Le bug est connu des développeurs qui travaillent à un correctif. Pour l'instant, ils préconisent une procédure que j'ai dû adapter car ma config ne correspondait apparemment pas :
- Lancer le jeu classiquement via l'icône du bureau ou via Steam
- Lorsque l'écran du menu principal apparaît, cliquer sur "Options", puis "Graphismes"
- Dans l'écran qui s'affiche, cocher la case "Fenêtré", puis cliquez "Valider" en bas
- Changer d'application et aller sur le bureau du Mac
- Dans le Finder, aller dans Votre
dossier "Bibliothèque", puis y chercher le dossier "Application Support/unity.Sushee.goetia/"
- À l'intérieur, il doit y avoir 2 fichiers : "saveFile.json" et "StatGoetia.json", déplacer le 1er (saveFile.json) dans votre corbeille et la vider.
- Retourner dans Goetia, décocher la case "Fenêtré", cliquez "Valider" puis "Retour"
- Cliquer à nouveau "Retour" pour revenir au menu principal
- Cliquer "Commencer" et la partie devrait démarrer.
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| Imertia |
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Posté par : Maya_Escape_World - 30-03-2016, 17:52 - Forum : Parloir
- Réponses (11)
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-Des années après l'apocalypse, quelques survivants essayent de survire dans un monde dévasté. L'armée a découvert un bunker construit pendant la terrible catastrophe qui n'est qu'un vague souvenir pour les survivants.
"Opération IMERTIA
Communiqué du colonel :
Nous avons dernièrement découvert, caché dans une montagne, un bunker. Celui-ci doit dater de l'apocalypse.
Nos hommes ont tenté d'y accéder, mais l'entrée est obstruée par un pan de montagne. Ils ont néanmoins pu apercevoir une porte équipée d'un étrange mécanisme de fermeture. L'entrée sera dégagée au début de l'été.
Comme nos hommes ne sont pas formés pour ce genre de mission d'infiltration, nous avons construit un centre de formation pour sélectionner les meilleurs aventuriers et aventurières.
Ce centre comporte trois missions. Les personnes capables d’accomplir ces missions seront mieux préparées pour affronter l'inconnu. Enrôlez-vous pour l'opération IMERTIA"
Construit dans une ancienne forteresse militaire suisse, Imertia est un jeu grandeur nature inspiré de Myst. Une ambiance étrange, des mécanismes à déjouer, vous retrouverez tout cela grandeur nature dans Imertia. Intrigué(e)? n'hésitez pas à me faire signe
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| Les escape rooms de la vraie vie |
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Posté par : Scribe - 04-03-2016, 20:57 - Forum : Parloir
- Réponses (7)
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Je ne sais pas si quelqu'un a déjà testé ici (moi pas), mais j'entends de plus en plus de gens qui me disent avoir testé une session d'évasion dans ces lieux particuliers : comme dans les versions numériques, il existe dans plus en plus de villes ces salles où l'on doit tenter de résoudre des énigmes afin de s'en échapper. Même si ça pourrait être tentant de s'y mesurer tout seul, je pense que l'expérience doit vraiment être plus sympa en petit groupe.
J'ai un ami qui a testé et m'a dit que l'expérience était vraiment chouette.
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| Firewatch |
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Posté par : Scribe - 13-02-2016, 13:56 - Forum : Les sorties
- Réponses (12)
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Firewatch est un jeu d'exploration à la première personne, créé par le studio indépendant de Campo Santo. Cette petite équipe d'une dizaine de personnes ayant pour la plupart déjà travaillé pour des studios reconnus (Telltale, Klei, Double Fine, etc.), a consacré ces dernières années temps et énergie à la création de ce jeu vraiment singulier, qui combine les qualités de différents types de jeux d'aventure. Jeu d'exploration ouvert dans une splendide forêt américaine, le jeu s'appuie sur un scénario riche et travaillé, et sur l'interaction indirecte mais quasi permanente avec l'autre personnage central de l'histoire.
Quid, donc, de cette histoire ? Vous incarnez Henry, homme robuste et sympathique mais sur les épaules duquel repose aussi une histoire personnelle difficile. Il décide de venir s'isoler, le temps d'un été, dans ce coin perdu des forêts du Wyoming, loin du monde et de la technologie. Son rôle est d'être un "fire watcher" : un observateur attentif, depuis une tour de guet au milieu des bois, des éventuels départs de feu et ainsi prévenir la propagation d'incendies dévastateur. Mais sa fonction de gardien-observateur ne se limite pas à ça, et il va rapidement prendre conscience qu'il n'aura pas beaucoup le temps de se reposer les fesses sur sa chaise. Pour autant, si l'histoire de Firewatch est intense, le jeu est bel et bien dépourvu de phases d'action et autres QTE.
Cette richesse scénaristique prend le contre-pied de l'habituel simulateur de randonnée qui vous fait profiter de jolis paysages en abandonnant votre esprit aux affres d'une contemplation solitaire mais parfois un peu vaine. Si la solitude est bien présente dans Firewatch, elle n'est que partielle. Le héros communique en effet régulièrement, par le biais d'un talkie-walkie, avec sa supérieure hiérarchique, perchée dans la tour voisine que le héros aperçoit au loin depuis de sa fenêtre. Cette dernière l'informe de la situation et constitue un point d'accroche permanent pour le héros lorsqu'il fait face à des situations inconnues. Le joueur discute grâce à un choix entre plusieurs possibilités de réponses ou d'interactions, et construit peu à peu une relation plus approfondie avec son interlocutrice.
Il s'agit d'ailleurs là d'un autre des points forts du jeu. Les échanges entre les deux protagonistes sont remarquablement interprétés et contribuent grandement à l'immersion dans l'aventure. Toujours très naturels, ils permettent de s'identifier aux personnages et transmettent à merveille la large palette d'émotions qui émaillent ces échanges par talkies-walkies interposés.
Il faut à cela ajouter les qualités visuelles et la patte graphique singulière du jeu, avec son personnage aux traits cartoonesques évoluant dans un environnement magnifique qui rayonne de couleurs et de lumière.
Firewatch est sorti le 9 février 2016 et est disponible sur Steam pour Windows, Mac et Linux au prix de 20€.
Notons que le jeu est pour l'instant exclusivement en anglais, mais dispose de sous-titres. Et pour les oreilles les plus sensibles, il est bon de signaler que le langage est parfois assez fleuri (comme dans la vraie vie, en somme). Heureusement, les mômes, ça pipe rien à l'angliche, vous êtes donc sauvés si des bambins traînent dans vos pattes.
Site officiel.
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