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Grov'etia - Grover - 24-04-2016 Bon, le 14 avril dernier sortait Goetia pour PC. J'ai un peu fait la gueule parce que, pour des raison que j'ose espérer valables, les créateurs du jeu ont reporté la sortie de la version Mac d'une semaine. En attendant, j'ai regardé par dessus l'épaule de Volyo pendant qu'elle y jouait. Mais, comme c'est des gens biens, ils ont tenu parole et j'ai pu mettre la main sur le jeu avant hier soir. ![]() intermède culturel : La Goetie, cest quoi ? (CE QUI SUIT PEUT DEFLORER UNE PARTIE DU JEU , vous êtes prévenus) Maintenant, parlons d'un gros bug technique affectant la version Mac dès le lancement du jeu : Après les splash screens de Square enyx, Sushee et Moiety, on arrive à l'écran du menu principal
On clique "oui" et bam, une autre fenêtre répond qu'il lui est impossible de charger la sauvegarde, retour au menu principal… Si on choisit de passer par "Continuer", on obtient exactement la même chose… Le bug est connu des développeurs qui travaillent à un correctif. Pour l'instant, ils préconisent une procédure que j'ai dû adapter car ma config ne correspondait apparemment pas :
Grov'etia - Grover - 24-04-2016 C'est parti, le jeu commence… Comme chantait Carlos "C'était pendant l'horreur d'une profonde nuit, je rentrais de gala avec…" . Bref, c'est glauque et lugubre, j'suis pas emmerdé par les voisins et ça fait environ 4 heures que je déambule dans ces lieux sombres, froids et tristes. Jusqu'ici, je dirais que le jeu est semi-linéaire, entendez "on peut explorer beaucoup d'endroits et résoudre certaines énigmes sans ordre précis, mais pour avancer et ouvrir d'autres lieux, il faudra quand même respecter certaines séquences d'actions." L'ambiance est génialement sombre, les énigmes ne sont pour l'instant pas extrêment corsées mais certaines sont malines. Au bout d'un bon moment, on découvre un mode de déplacement dont je ne vous parlerai pas pour vous laisser la surprise, mais j'ai trouvé ça très original et bien pensé.
Grov'etia - Grover - 24-04-2016 Silver Maze apparemment terminé, j'me retrouve à explorer un village vide… Et à résoudre 1 énigme par hasard, vu que je n'ai pas compris l'indice. Il me faudra aussi retourner dans les bois, car j'ai des trucs à y faire, mais quoi ? ![]() Pour les 5 ou 6 heures que je viens d'y passer, le jeu tient quand même beaucoup de la chasse aux indices, la part de "pur jus de méninges" étant assez limitée. |