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  L'île noyée. Contre la montre.
Posté par : jefftom - 05-12-2025, 14:10 - Forum : Île noyée (l') - Réponses (15)

Le jeu propose un mode "contre la montre",
avec une horloge qui apparaît sur le PPA : 

[Image: 20251025102210-aceab4eb.jpg]

Attention le temps file vite : quatre fois plus vite que dans la vie réelle

on dispose (en temps dans l'histoire) de 
- 14h le premier jour,
- 13h10 le deuxième 
- 9h le troisième,

ce qui correspond (en temps réel) à 
- 3h30 en temps de jeu le premier jour,
- 3h15 le deuxième jour,
- 2h15 le troisième.

Le chrono se met toutefois sur pause quand on est dans le PPA,
ce qui laisse tout le temps qu'on veut pour s'attarder sur les documents, 
les hypothèses personnelles, les synthèses opérées par le jeu, les recoupements :
il est donc judicieux d'y entrer quand on veut prendre le temps de la réflexion.


_______________________

Une course contre la montre est un mode un peu paradoxal pour ce genre de jeu, 
puisqu'il y a alors une sorte de contradiction entre la libre exploration de principe
et la nécessité d'aller à l'essentiel : il faut éviter ce qui est superflu, 
mais comment le savoir avant d'avoir vérifié ?
Contradiction entre curiosité légitime et efficacité nécessaire.

Mais c'est pourtant un trait voulu d'emblée par l'auteur :
la noyade annoncée et inexorable fait bien partie de l'histoire.

Malheureusement le jeu souffre d'une trop grand nombre d'imperfections
pour qu'on ne mette pas sur leur compte les ralentissements qui mènent à l'échec.

Dit autrement : il est pratiquement impossible de réussir le contre la montre sans artifice
(jeu avec les sauvegardes, consultation d'une soluce, etc.) 
Y a-t-il un joueur au monde qui l'ait réussi sans aucun "truc" ? 

L'usage des sauvegardes pour reprendre plus haut est bien entendu légitime 
(et même pratiquement nécessaire), mais ça fausse en fait l'esprit même du contre la montre : 
ça revient en fait au mode libre, avec simplement l'illusion d'un compte à rebours implacable.

Pour réussir le contre la montre sans retour en arrière, 
il faut sans doute avoir déjà fait le jeu en mode aventure,
ce qui là encore fait perdre une partie de son sens au défi du chronomètre. 

Le seul intérêt de ce mode est de (re)jouer l'histoire avec quelques données supplémentaires
qui n'apparaissent pas dans le mode libre :
- les échéances intermédiaires données par Reeves, 
- les indications qu'il donne de temps en temps pour mettre la pression et orienter la recherche,
- les coups de fil pour virer Jack Norm s'il n'est pas dans les temps.

[Image: 20251205130958-ec8e8c37.jpg]

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  Scène du Livre de D'ni inédite en français
Posté par : jefftom - 11-11-2025, 14:14 - Forum : Nouvelles de Cyan et de la saga Myst - Pas de réponse

La comparaison vf/vo du Livre de Ti'ana avait fait apparaître une scène manquante dans la version française.
De même, la comparaison vf/vo du Livre de D'ni montre qu'une scène entière n'a pas été conservée dans l'édition française…

Ce n'est bien entendu pas une scène essentielle : son absence aurait été plus évidente.
Mais elle décrit tout de même comment Carrad, Irras et Marim 
ont décidé de faire une liaison rapide à Terahnee avant Atrus, 
pour s'assurer qu'il ne courrait aucun danger.

La scène en entier :

Il était bien après minuit lorsqu'ils revinrent.
Irras ouvrait la marche, une lampe voilée à la main,
tandis qu'ils s'avançaient dans le couloir menant à la cellule de la Guilde.
Juste derrière Irras se trouvaient Marrim et Carrad.
— Je n'aime vraiment pas ça, murmura Marrim, pour la douzième fois sans doute.
— Tu veux qu'Atrus prenne des risques ? siffla Irras en retour,
essayant d'être à la fois en colère et discret.  Il n'y a pas d'autre solution, et tu le sais.
Nous devons tester l'Âge avant qu'Atrus ne s'y rende.
— Mais Irras…
— Irras a raison, siffla Carrad en se retournant pour la regarder.
Nous devons tout à Atrus. Si nous le perdions, nous serions perdus nous aussi.
Marrim baissa les yeux, réprimandée. Mais elle n'avait pas encore dit son dernier mot.
— Ce n'est pas bien d'agir ainsi dans son dos.
— Peut-être pas, concéda Irras, mais il ne nous le permettrait jamais autrement.
Tu l'as entendu tout à l'heure. Il était catégorique.
Marrim soupira.
— D'accord. Alors j'irai.
— Tu ne peux pas ! dirent Carrad et Irras d'une seule voix.
— Pourquoi pas ? On me regretterait moins que vous deux.
— N'importe quoi, dit Irras. Tu me manquerais terriblement.
— Et à moi aussi, dit Carrad. Mais ce n'est pas la question. C'est Irras qui y va.
Irras se tourna vers lui, les yeux écarquillés.
— Quoi ?
— Tu as bien entendu, dit Carrad.
Ou aurais-tu appris à installer la combinaison depuis la dernière fois ?
— Non, je…
— Alors c'est décidé. À moins que tu neveuilles pas y aller.
— Je n'ai pas peur, si c'est ce que tu veux dire.
— Alors c'est décidé, dit Carrad, et, se retournant, il s'éloigna rapidement dans le couloir,
laissant les deux autres le rattraper tant bien que mal.

La scène dans son contexte.

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  L'île noyée : déchiffrage d'écriture (help !)
Posté par : jefftom - 26-10-2025, 13:54 - Forum : Île noyée (l') - Réponses (8)

Plusieurs documents sont difficiles à lire dans le jeu.
Un sujet pour les envisager.



Dans un rapport de Lorenzo sur la Tour :

[Image: 20251026124628-ebc8157e.jpg]

Rappeler diman Cortes du C--- de Grenoble pour

- 2e mot : diman pour "dimanche" sans doute
- 3e mot : Cortes ou Cartes ?
- mais c'est le 5e mot qui fait plus problème : une idée ?
Il pourrait y avoir un artefact qui se suppose au mot et brouille alors la lecture.

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  L'île noyée : revisite 2025
Posté par : jefftom - 20-10-2025, 09:06 - Forum : Île noyée (l') - Réponses (104)

[Image: 20251024105826-38ae12d8.png]

Retour sur L'île noyée

Présentation du jeu par son auteur :


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Information Masquer ou caviarder une partie d'un message
Posté par : Grover - 19-10-2025, 13:08 - Forum : Comment ... ? - Réponses (3)

Pour caviarder une partie de texte (masquer une partie d'un texte sous un bandeau noir façon services secrets), il fallait entourer ledit texte des balises adéquates à la main. Long, chiant et fastidieux s'il y avait plusieurs caviardages à faire... Sneaky2

Content Mais ces temps de misère sont révolus, car SoopaGroova a encore frappé ! Pom-pom-girl Vos yeux aguerris auront tôt fait de repérer deux petits nouveaux dans la toolbar de l'éditeur de texte, à savoir les boutons "caviar" et "spoiler" :

[Image: 20251019125910-be96b23f.png]
Smiley-loupe

Dorénavant (et dorénaprès aussi, d'ailleurs) il vous suffira de cliquer l'une ou l'autre de ces petites merveilles pour profiter instantanément, ô joie, de leurs effets. Et ceci avant de saisir le moindre texte ou après avoir sélectionné ce qui doit disparaître de la vue du vulgus pecum.

Wala wala, à vous les studios.

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  Syberia VR
Posté par : jefftom - 18-10-2025, 18:23 - Forum : Syberia - Réponses (1)

Un sujet séparé pour la version VR du remake,
en raison de ses spécificités éventuelles et questions techniques particulières.



Sortie le 13 novembre 2025

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Information Ajouter une vidéo dans mon message
Posté par : Grover - 18-10-2025, 10:11 - Forum : Comment ... ? - Réponses (9)

La méthode d'insertion manuelle de vidéos était utile sur l'ancien forum IPB, mais est obsolète maintenant que nous sommes passés à myBB.
Aujourd'hui, il suffit de passer par l'éditeur de message :

  1. cliquer l'icône "pellicule"
  2. "Type Vidéo" : sélectionnez votre source
  3. "URL video" : collez le lien complet de la vidéo
  4. puis cliquer le bouton "Insérer"

[Image: 20251018100525-7ef56dc4.png]
Smiley-loupe

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Information Trier les discussions dans les fora
Posté par : Grover - 18-10-2025, 09:56 - Forum : Comment ... ? - Pas de réponse

Simple : si l'ordre de tri par défaut ne vous sied guère, n'hésitez pas à utiliser les différentes options disponibles quasiment partout sur cette nouvelle version myBB de Myst Aventure :

[Image: 20251018094522-906985d7.png]
Smiley-loupe

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  Myst masterpiece
Posté par : Armystice - 10-10-2025, 16:42 - Forum : Myst la Saga originale - Pas de réponse

Coucou. Je suis occupé sur l'âge Sélénétique, mais malheureusement je suis coincé au piano. J'ai beau reproduire le même son, rien ne semble marcher.

Cela fait deux jours que j'essaie, chaque fois que je touche un bouton, le ton change à chaque fois.

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Sad Pendulo ferme ses portes
Posté par : Grover - 10-10-2025, 13:59 - Forum : Sur les jeux, en général - Pas de réponse

Pendulo, studio connu, entre autres, pour Yesterday, Runaway 1 et ses suites, Day One, the Next big Thing, etc. jette l'éponge...



C'est toujours triste de voir un studio aussi prolifique lâcher l'affaire. Confused

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