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Brick Neyyah
Posté par : Gandalf le OUF - 08-10-2025, 00:31 - Forum : MYST-like & Puzzle games - Réponses (5)

Bon, comme il semble que personne n'a encore posté sur ce sujet, je commence.

Voilà plusieurs jours que je suis sur Neyyah et franchement je me régale !

C'est un myst-like en tous points, y compris qu'on se déplace d'iles en iles ... Tiens donc !

Les énigmes sont parfois assez retorses et il y a beaucoup à lire, et même un peu trop.
On sent bien que le gars essaie de nous paumer sous une masse d'informations dans lesquelles il va falloir se retrouver.

Le jeu génère ses propres cartes au fur et à mesure qu'on avance ainsi qu'une sorte de journal de bord qui s'actualise régulièrement mais aussi parfois ... quand il veut bien.

Mais prenez des notes car tout n'apparaît pas dans le livre de bord, surtout pas les combinaisons possibles et éléments de codes par exemple.

La version anglaise offre un plus : lorsque vous avez réussi un truc, la mention de cette recherche à faire, se biffe toute seule.
Ce n'est pas le cas en français, ce qui oblige parfois à relire beaucoup de texte pour retrouver la mention du truc. Un peu pénible par moment.

Quelques bugs de traduction également, j'ai vu une page de livre en allemand ou des mots en espagnol. Bon c'est pas rédhibitoire non plus.

Il y a un système d'avancé rapide mais je vous le déconseille au début sous peine de rater des trucs. Faut vraiment regarder partout, gauche, droite, haut, bas.
Après, c'est un truc cool à utiliser, car on fait des kilomètres, je vous le dis !

J'ai pas mal avancé et je dirais que je dois être aux 2/3, voir aux 3/4 de l'histoire.

C'est tout pour le moment. Jesors

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Question Test de polices de caractères INFORMATIQUES
Posté par : Grover - 31-08-2025, 11:53 - Forum : Niouzes du Forum - Réponses (10)

Quelques polices "techno" à tester pour voir celles qu'on gardera sur le forum M.A. officiel.
Ne vous fiez pas à la hauteur apparente des caractères, car c'est un paramètre que je peux modifier.


Edit 17h43 : ajout des polices Minecraftchmc et DS-Digital.

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Question tests de polices de caractères MANUSCRITES
Posté par : Grover - 31-08-2025, 11:18 - Forum : Niouzes du Forum - Réponses (22)

Plusieurs polices manuscrites à tester pour voir celles qu'on gardera sur le forum M.A. officiel.
Les polices manuscrites pêchent souvent par leur taille réduite, mais ne vous fiez pas à la hauteur apparente des caractères, car c'est un paramètre que je peux modifier.

Bien évidemment, les polices D'ni et Flamboyantes sont qualifiées d'office. Wink3

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  L'île noyée : la bd
Posté par : jefftom - 28-08-2025, 07:13 - Forum : Île noyée (l') - Réponses (2)

Comme l'Amerzone, L'île noyée était une bd de la série Canardo (en 1992) avant d'être un jeu (en 2007).

Il y a la même proximité/distance dans les deux cas :
Proximité dans la mesure où on retrouve une idée principale de fond dans la bd et le jeu.
Mais distance par la transformation profonde de l'esprit :
la désinvolture amusée d'une histoire incarnée par des animaux 
laisse place dans le jeu à une aventure plus grave, dans un monde esthétiquement bien plus stylé.

Et là où Syberia adoptait une esthétique générale Art nouveau autour de Hans Voralberg,
le jeu L'île noyée adoptera systématiquement un look Art déco pour la tour qui se dresse sur l'île.      


[Image: 20251020193015-d11f2070-me.jpg]

Le jeu mériterait sans doute un remake en profondeur,
- en apportant davantage de charme esthétique à la bonne base Art nouveau : 
la 3d pourrait magnifier cette base, en faisant varier les angles trop répétitifs de la 2d,
en permettant en particulier des contre plongées intéressantes
- en apportant plus de fluidité et de légèreté dans le gameplay : 

Il serait bon de réduire la "chasse aux pixels" 
par une recherche d'indices davantage guidée par la logique 
que par l'observation du changement d'aspect du curseur.

Les dialogues pourraient être considérablement améliorés :
- certaines voix sont à refaire
- beaucoup de questions/réponses sont à enlever :
elle sont souvent inutiles, mais on doit s'en assurer en les posant quand même…

Les allers retours incessants pourraient être réduits
- si les personnages bougeaient moins
- en resserrant l'intrigue

Si ça devait être le cas un jour, il pourrait être intéressant de creuser le parallèle entre la bd et le jeu,
pour voir comment l'intrigue de base est devenue un jeu d'enquête.

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  Je prends le risque
Posté par : GGofLove - 26-08-2025, 19:20 - Forum : Les problèmes avec le forum - Réponses (2)

[Image: 20250826192225-c6c2b8f8-me.png]



Pièces jointes
.png   Pas sur.PNG (Taille : 38,25 Ko / Téléchargements : 136)
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  Oh !
Posté par : GGofLove - 26-08-2025, 19:12 - Forum : Les problèmes avec le forum - Réponses (1)

[Image: 20250826191729-4216904a.png]



Pièces jointes
.png   Oh.PNG (Taille : 3,29 Ko / Téléchargements : 145)
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  La bd
Posté par : jefftom - 19-08-2025, 15:04 - Forum : Paradise - Réponses (34)

À la différence de l'île noyée ou de L'amerzone,
qui étaient des histoires de Canardo très antérieures aux jeux du même nom,
la bd Paradise a été développée en parallèle avec le jeu.

Elle l'étend et prolonge sous plusieurs aspects,
et en diffère aussi parfois.
Un sujet pour envisager les deux en parallèle.

La série comprend 4 tomes :

La saison des orages

Le désert des Molgraves

Zamarat

Le Coffre Noir


Une version, regroupant les 4 tomes originaux, est parue en 2010 : 

[Image: 20250819160320-25d196fa.png]

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  migration vers des cieux plus bleus
Posté par : Grover - 19-08-2025, 10:30 - Forum : Niouzes du Forum - Réponses (5)

megaphone CECI EST UN MESSAGE A CARACTÈRE INFORMATIF megaphone


de la part des PTB


Bonjours à tou.te.s
Myst Aventure a été créé en 2006, hé oui, 20 ans déjà...


M.A. utilise depuis le même moteur IPB qu'à l'époque, ce qui pose de plus en plus de problèmes techniques (codes obsolètes, sécurité, manque de fonctionnalités, etc.)
Et comme toutes les version suivantes d'IPB sont payantes, nous n'avons jamais fait d'upgrade.

Il y a 3 ans, suite à l'incendie du datacenter qui nous hébergeait, nous avons été mis hors jeux pendant plusieurs mois, et au retour online, rien de nouveau sous le capot...
Nous y avions même laissé la galerie des jeux qui ne fonctionnait plus du tout (ce souci a été réglé par la suite, merci Jefftom pour le gros coup de main)

Nous avons donc déménagé notre vieux coucou vers un autre prestataire plus souple et à jour. MAIS avec toujours les mêmes limitations techniques tenant à l'arrière boutique (obligation d'utiliser de très vieilles versions de php et de mySQL, seules compatibles avec notre code antédiluvien).

Nous avons donc lancé un "programme" d'upgrade et/ou migration dans lequel nous avons testé différentes formules gratuites pour faire un choix (phpBB, myBB, SMF, etc.)
Au final, c'est myBB qui a été retenu pour différentes raisons (capacités natives, possibilité d'ajout de fonctions, dynamisme de la communauté, etc.) et ça fait un peu plus de 2 ans que nous (surtout Ulysse) travaillons à la migration des données entre un forum vintage et un système actuel.

Bref, ça n'a pas été simple, mais aujourd’hui et après avoir fait le point hier soir avec Ulysse, nous avons décidé de faire la bascule ce weekend. Ce changement se fera en plusieurs étapes dont seule la migration devrait impacter la disponibilité de votre source préférée d'infos, les mises à jour et les upgrades devraient ensuite être totalement transparents.

Comment cette migration va (devrait ? Crazy) se passer ?
  1. Samedi en cours ou fin d'après-midi, le forum sera rendu inaccessible à tous hormis Ulysse et moi,
  2. Nous commencerons évidemment par sauvegarder toutes les données d'ici,
  3. Puis lancerons la procédure dont une partie est automatisée, mais pas tout...
  4. Et si tout (ou presque) s'est bien passé, nous serons de nouveau en ligne quelque part entre samedi tard et dimanche soir (en fonction des plâtres à essuyer...)
Nous le savons déjà : il y aura plein de petites pétouilles esthétiques de-ci de-là mais toutes les infos disponibles ici et maintenant devraient l'être aussi dès la réouverture. Vous verrez des trucs bizarres dans les signatures, par exemple, et la Tchatbox sera soit vide, voire inexistante.
Tous ces petits trucs que nous corrigerons au fur et à mesure n'empêcheront pas de consulter les discussions et d'y écrire et c'est le principal.

Plus tard, nous reprendrons les mises à jour et les upgrades dont vous ne deviez normalement même pas vous apercevoir.

DANS LE TRÈS GRAND PIRE DES CAS, NOUS FERIONS MARCHE ARRIÈRE POUR REVENIR A L'ÉTAT ACTUEL, ce qui est très hautement improbable.

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  La bd
Posté par : jefftom - 18-08-2025, 08:18 - Forum : Amerzone (l') - Réponses (12)

Le jeu video (de 1999) s'inspire lui-même en partie d'une bd de Sokal, parue en 1986.

Elle est bien différente, puisqu'elle fait partie de la série Canardo,
mais beaucoup d'éléments du jeu s'y trouvent déjà :
les principaux personnages en particulier,
et l'histoire des oiseaux blancs.

[Image: 20251005112048-3e447fa7.jpg]

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  La bd
Posté par : jefftom - 17-08-2025, 12:01 - Forum : Syberia - Réponses (4)

[Image: 20230603085838-90c15c95.png]

[Image: 20250817115042-8ca89807.jpg]

Syberia
1. Hans




C'est le tome 1,
mais c'est le seul qui a été publié.
La bd est parue en 2017, pour accompagner la sortie de Syberia 3.

Le volume comprend, en plus de la bd elle-même un petit "dossier exclusif : les coulisses du jeu video",
qui aborde quelques thèmes :
- "sur les traces d'un mythe" en introduction,
- "Aux origines, L'Amerzone"
- "Syberia" (1 et 2)
- "Renaissance" (du projet du 3 en 2012)
- "Histoire familiales" (intervention d'Hugo Sokal)
- "La bande dessinée"

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