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  Lexicopathie
Posté par : KowaBounga - 06-10-2006, 15:16 - Forum : Au Neurone Fringant - Réponses (190)

Il y avait "quelque part" un jeu que j'aimais bien : proposer une définition aussi sérieuse de forme que n'importkwesque de fond pour des mots imaginaires. On essaye ?
Si ça marche, on vous apprendra ce que sont une miracounière, une parustelle et autres merveilles insoupçonnées.

En attendant, quelle est votre notion d'un

grappeau ?

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  En direct d'une mare à crocodile
Posté par : NounouOgg - 06-10-2006, 11:13 - Forum : Parloir - Réponses (40)

(Voici un petit voyage instantané qui ne nécessite pas de vaccin contre le palu.)

En pleine savane africaine, une mare est filmée en permanence. L'occasion pour nous de faire connaissance avec la faune locale :

wavelit.com/popup/player.asp

Il ne se passe pas toujours grand chose, mais parfois la bête s'abreuve au marigot et c'est quelque chose! Et puis les sons (cris d'animaux, vent, avions, coups de feu (nan, on est dans une réserve naturelle)... ) sont vraiment immersifs!

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  Louvre : l'ultime malédiction
Posté par : dreeli - 05-10-2006, 19:37 - Forum : Historiques - Réponses (2)

[Image: 20221026164649-2f61cfde.jpg]

Louvre : l'ultime malédiction



Voici donc un jeu ludique, pédagogique et culturel et pourtant...
pas barbant, enfin... j'ai trouvé Wink3



[Image: 20221026164649-041b61a7.jpg]

Synopsis :

Vous voici donc à notre époque, dans la peau d'une héroine pas trop mal foutue, nommée Morgane. Son job ? Travailler pour les services secrets et c'est ainsi que la belle entre par effraction dans le Louvre à la recherche de quatre objets représentant les quatres cavaliers de l’Apocalypse de Saint-Jean.

[Image: 20221026164649-84db02e6.jpg]

Une fois réunis, il permettraient aux descendants d’une obscure confrérie templière de provoquer la fin du monde. C’est le début d’un voyage dans le château du Louvre au Moyen-âge, à travers la renaissance et au siècle des lumières, à la poursuite de ces objets maléfiques et sous la menace de ceux qui tenteront de s’en emparer. Il y a donc, vous l'avez deviné non seulement une enquête à mener à travers le temps mais aussi une contrainte de temps pour vos actions, sous peine de vous faire intercepter par les sbires de cette confrérie!!! Le tout donc sur 4 époques...

[Image: 20221026164650-86651d2a.jpg]

Critique

Les décors sont en 3D offrent une vision 360° et vous permettent de mener votre enquête de manière agréable, en cherchant partout.

Mais, trois obstacles se trouvent sur votre parcours :
1, comment rester "invisible" dans le château ?
2, comment vous éviter des ennuis avec les membres de la Confrérie que vous allez rencontrer tout au long de vos déplacements temporels ?
3, comment rejoindre enfin, notre bon XXIe siècle ?!

[Image: 20221026164649-28874202.jpg]

A vous donc, d'utiliser tout ce qui vous tombe sous la main pour mener la mission à bien (déguisement, objets, ... ) mais et il y a un mais de taille, votre inventaire ne peut contenir que 8 objets à la fois, il vous faudra donc choisir les bons, en abandonner certains et prendre ainsi les bonnes décisions. Certains objets pouvant se combiner pour en créer de nouveaux.

[Image: 20221026164649-6106e892.jpg]

Plans du château et fiches documentaires vous seront en plus d'une aide précieuse.

Graphiquement le jeu montre quelques faiblesses dans la texture (pixelisation parfois visible) mais le rendu des salles est très bon. Etant un jeu édité en collaboration avec la réunion des musées nationaux, il ne faut pas faire de bêtises dans la structure.

Le fond sonore ne restera pas dans les annales mais se laisse écouter sans heurter vos oreilles Crazy


Développeur : Microïds
Éditeur : Wanadoo Edition
Sortie : Avril 2000

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  Dracula 1 - Résurrection
Posté par : dreeli - 05-10-2006, 18:00 - Forum : Adaptations Mythes - Légendes - Œuvres Romanesques - Réponses (1)

Ahhhhhhhh les vampires, mes héros préférés. Sachant cela, mon frère eut l'excellente idée de m'offrir cet opus au moment d'une festivité quelconque (Noël, Annif... sais plus)

[Image: 20230930110841-8f733686.jpg]

Synopsis :

Variation sur un même thème dirais-je. En effet vous incarnez le pauvre Jonathan Harker, dont l'épouse a une fâcheuse tendance à plaire à notre vampire de service.

Cette charmante Mina, qui avait failli être vampirisée par le Comte Dracula sept ans auparavant, a quitté Londres pour se rendre en Transylvanie, dans le château du vampire, victime d'une sorte d'appel. (Encore une qui ne sait pas dire non à un bellâtre, même décati). Ce qui est sûr c'est que ça vous plaît pas des masses d'être en compétition avec un cadavre ambulant, et vous faites donc également le chemin pour voler au secours de votre demoiselle en détresse!

Mais votre temps est compté!...

Critique :

Tout comme l'Amerzone et autres jeux du même genre, Dracula se joue en vues panoramiques précalculées à 360 degrés, on peut donc lever, baisser, tourner la tête à souhait, et ainsi regarder chaque écran de fond en comble, nécessaire pour rechercher les objets. Dès lors, on pourra ouvrir des armoires, des tiroirs, bouger des toute sorte d'éléments, trouver des passages dissimulés...

[Image: 20221113111146-26c88e9e.jpg]

Il sera également indispensable de discuter avec les rares personnages que l'on rencontre, faute de quoi vous ne pourrez avancer dans la partie.
De plus, si vous n'avez pas de sens de l'orientation, ça sera coton, surtout au début du jeu, où il faut trouver son chemin dans les alentours de l'auberge, la nuit, en pleine forêt...

[Image: 20230930111005-1e0e3ae3.jpg]

Le jeu baigne dans un climat angoissant à souhait et le rendu des personnages est criant de réalisme, donc une bonne utilisation des cinématique lors des dialogues notamment. L'univers sonore n'est pas en reste d'ailleurs avec bruit de plancher qui craque en prime!!

[Image: 20230930110842-0d1f022e.jpg]

Ce qui m'a gênée dans le jeu, c'est parfois les détours immenses ou les aller-retour pour aboutir à une simple action qui est par exemple de tuer un des gitans du comte. Amusant au début, barbant sur la longueur. Les énigmes ne sont pas toutes du même niveau, la contrainte linéaire du jeu fait que si vous avez oublié un objet ou une parlotte avec la concierge du coin, vous devez faire demi-tour pour récupérer le fil de l'histoire.

[Image: 20230930110842-67f721a7.jpg]

Au final, assez agréable à faire et une durée de vie pas trop mauvaise!



Catégorie
: Aventure
Thème
: Fantastique / Horreur
Développeur/Editeur
: Wanadoo Edition
Sortie
: Octobre 1999
Multijoueurs
: Non
Config minimum :
Pentium 133 Mhz, 16 Mo RAM, Carte SVGA
Config conseillée :
Pentium 166 Mhz, 32 Mo RAM, Carte SVGA

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  Longest Journey - qui y a déjà joué ?
Posté par : dreeli - 05-10-2006, 15:36 - Forum : Mondes Imaginaires - Science-Fiction - Réponses (43)

Quelqu'un l'a déjà fait ? Ça vaut le coup ?

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  Shivers II: Harvest of Soul
Posté par : dreeli - 05-10-2006, 11:33 - Forum : MYST-like & Puzzle games - Réponses (1)

[Image: 20221027173720-8f3127b0.jpg]

Shivers 2 : harvest of soul



Après vous avoir présenté le premier opus, voici donc le numéro 2, inconnu de notre K-Wet nationale.

Toujours produit par Sierra et sorti deux ans plus tard (1997), le concept de base est le même à savoir préserver votre énergie vitale. Mais cette fois vous n'êtes plus confiné à un musée et vous baladez dans une petite ville typique de l'Arizona.

[Image: 20221027173719-cf718d8f.jpg] [Image: 20221027173720-04be769d.jpg]

Vous n'êtes plus un ado boutonneux, mais membre d'un groupe de rock-pop (trip Cyclone) qui vient retrouver ses petits camarades ayant fait un arrêt dans cette ville.
D'ailleurs, et c'est un point interessant du jeu, la musique du pseudo-groupe va vous accompagner tout au long de l'aventure, et je dois dire que certaines mélodies ne sont pas mal du tout.

Evidemment, quand vous arrivez au motel de Cyclone, vous vous rendez tout de suite compte que l'ambiance n'est pas à la folle joie communicative mais que les habitants du patelin seraient plutôt enclins à la méfiance et on les comprend, ils sont tous en train de disparaître les uns après les autres.

[Image: 20221027173720-f119664c.jpg] [Image: 20221027173720-16190e00.jpg]

Quand vous prenez possession de votre chambre, l'aventure débute réellement, coups de téléphone mystérieux, messages inquiétants sur les différents répondeurs, magasins et maisons à l'abandon vont parsemer votre quête.

Ici, ce ne sont plus des Ixupis qu'il vous faut ramener sur leur socle, mais essayer d'enrayer une ancienne malédiction Indienne. Dans chaque bâtiment visité vous serez confronté à des énigmes, des puzzles et autres casse-têtes qui vous permettront de prendre possession de bâtons de prières cachés dans des sorte de petits totems maléfiques!

[Image: 20221027173720-5099af0c.jpg] [Image: 20221027173719-dea3ce96.jpg]

Evidemment, dès que votre main touche ce bâton de prière, votre énergie décroit et vous devez vous rendre le plus rapidemment possible avec lui vers le Canyon du Diable où vous devez le remettre à sa place après avoir résolu un puzzle et découvert le pétroglyphe représentant l'esprit à qui appartient le bâton de prière.

Les décors sont toujours aussi soignés dans les coloris et jeux de lumière, mais l'ambiance est plus étouffante,
glauque, à cause de la bande sonore générale.

Perso, j'ai été plus stressée par le transport de ces foutus bâtons que par les Ixupis de la première aventure.

[Image: 20221027173719-cffde0d0.jpg] [Image: 20221027173721-95a2ee49.jpg]

Un conseil, et de taille, promenez-vous dans toute la ville sans rien toucher d'abord car vous retrouverez plus vite votre chemin. Une carte interactive est disponible et vous permet de vous déplacer d'un point à l'autre de la ville sans perdre trop de temps mais uniquement si vous êtes déjà allé visiter les différents endroits.

Vous découvrirez ainsi tous les sales petits secrets de cette communauté pas si sympa que ça Wink3
aidé, il est vrai, par le fantôme d'une des habitantes de la ville qui veut vous mettre sur la piste du malade qui a volontairement déclenché la malédiction indienne.

[Image: 20221027173720-fe3f833c.jpg]

Des fins alternatives sont disponibles selon votre choix final,
une fois tous les bâtons de prières ramenés dans leur sanctuaire.

[Image: 20221027173721-8554c6f5.jpg]

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  Shivers I
Posté par : dreeli - 04-10-2006, 19:49 - Forum : MYST-like & Puzzle games - Réponses (10)

[Image: 20221027173752-ccbb37b7.jpg]


Bienvenue dans le musée d'un grand original perdu au fin fond d'un bled américain.


[Image: 20221027173752-fb9d9103.jpg]


Le jeu est un des plus anciens que je possède puisqu'il date de 1995 et que je ne suis même plus sûre que la société Sierra existe encore!

Ce jeu est magnifique pour la qualité de ses décors, très chatoyants ; de son ambiance sonore très prenante qui contribue largement à vous tenir éveillé tant que vous n'avez pas fini votre mission, ainsi que les jeux de lumières particulièrement bien réussis.

[Image: 20221027173752-cd9646d0.jpg]

[Image: 20221027173752-88258ea1.jpg]

[Image: 20221027173753-4167a717.jpg]


Ah oui, le synopsis tiens :

Vous incarnez un teenager boutonneux (enfin comme on peut l'être à cette époque) qui se fait larguer devant le musée abandonné par ses copains, suite à un pari. Evidemment, le musée est réputé hanté, suite à de mystérieuses disparitions, celle du propriétaire du musée mais aussi deux autres jeunes qui n'en sont jamais sortis vivants.

Pourquoi me direz-vous ? Hé bien parce qu'un petit malin a trouvé amusant de libérer les esprits des Ixupis (sorte d'esprits indiens - Amérique du Sud - enfermés dans des petits pots de terre cuite représentant des animaux).

[Image: 20221027173752-2da1ed4b.jpg]


Chaque esprit est attaché à une matière bien précise, le bois, l'or, le fer, le tissu... et au gré de vos périgrinations dans les différentes salles du musée, via ses escaliers, ascenseurs à puzzle et autres passages secrets, vous risquez si vous restez trop longtemps près d'une de ces matières imbibées d'esprit, de perdre à chaque fois un peu de votre énergie vitale, vous conduisant tout doucement à une mort certaine.

[Image: 20221027173751-b85cfc4f.jpg]

[Image: 20221027173752-502acc80.jpg]

[Image: 20221027173753-64793046.jpg]


Pour savoir si un Ixupi se trouve à proximité de vous, une petite musique bien caractéristique se fera entendre, doucement, il vous faut donc tendre l'oreille.

Le but du jeu est de retrouver tous les pots de terre cuite qui sont disséminés un peu partout dans le musée (à savoir pot d'un côté et couvercle de l'autre) et évidemment d'enfermer à nouveau l'esprit dedans et de replacer le pot sur son autel. Le tout en résolvant des énigmes, puzzles, casse-têtes chinois, etc.

[Image: 20221027173751-837044c1.jpg]

[Image: 20221027173751-b1ed151f.jpg]


J'ai pas su décoller du jeu pendant trois jours en y passant des parties de nuits! C'est à ce jour encore un de mes jeux favoris.

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  Égypte I : 1156 avant JC
Posté par : dreeli - 04-10-2006, 18:37 - Forum : Historiques - Pas de réponse

[Image: 20221113190539-2bd543e2.jpg]

Égypte I : 1156 av. J.C.




[Image: 20221026165611-5eeef35b.jpg]

La très sérieuse maison qu'est la réunion des musées nationaux de France
s'est lancée il y a quelques années dans la production de jeux d'aventure
mais ayant, tout de même, un fond pédagogique.



Egypte 1156 avant JC en est un des exemples, réussi puisqu'il est suivi de deux opus (que je n'ai pas fait et que je me garderais donc bien de critiquer)

Le fond du jeu est simple : Remontez le temps et incarnez un Égyptien résidant à Thèbes sous le règne de Ramsès III.
Votre papa, pas de bol pour vous, est accusé d'avoir commandité le pillage d'une tombe royale.
Il sera exécuté, et son nom effacé de l'histoire... à moins que, tadam...
vous ne parveniez à l'innocenter!

[Image: 20221026165611-dad30f5c.jpg]

Et vous allez voir c'est pas du tout cuit!

Pour résoudre le mystère, vous allez devoir explorer plusieurs sites de la région thébaine, de la vallée des rois et parler à des personnages fascinants
(mais qui hélas se ressemblent beaucoup graphiquement)

[Image: 20221026165611-7e4fcae0.jpg]

Tout en recueillant témoignages et indices, en multipliant les actions, vous allez apprendre à connaître les différents aspects politiques, sociaux, religieux, culturels de l'Egypte antique.

[Image: 20221026165611-55d10186.jpg]

Il n'est parfois pas évident de trouver les indices et de progresser dans l'histoire, mais le jeu se laisse jouer sagement, un peu lentement peut-être.

Personnellement, j'ai bien crû devenir chèvre, en tournant en rond dans le village, à chercher une foutue porte.

[Image: 20221026165611-a2ba6f38.jpg]

Par contre, le jeu de Senet est très agréable à jouer, pour ceux qui connaissent le Backgammon, c'est son ancêtre.

Graphiquement c'est assez moyen par rapport à d'autres jeux et le fond sonore un peu répétitif, mais le jeu date déjà de 1997.

Le plus, ben c'est la petite encyclopédie présente dans le jeu qui au moins vous instruit!

[Image: 20221026165610-00f2c7e6.jpg]

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  Paradise - La pêche à la limande
Posté par : K-WET - 04-10-2006, 00:45 - Forum : Paradise - Réponses (6)

3 jours que je suis bloquée!! Impossible de prendre une limande : parait qu'il faut un appat violet!! rien à faire!! Triste_crise

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  Amerzone (L')
Posté par : dreeli - 03-10-2006, 19:51 - Forum : Amerzone (l') - Réponses (40)

L'Amerzone : le testament de l'explorateur




[Image: 20221026185628-d97210f4.jpg]
Smiley-loupe

L'Amerzone est un des premiers jeux auquel j'ai accroché tout de suite, peut-être parce que tout d'abord, je suis fan de BD et admirative du travail de Sokal!

Lorsque j'ai appris que ce dernier se lançait dans l'univers du jeu et que les premiers screenshots sont apparus, l'idée m'a emballée.

[Image: 20231015120317-acadff8d-me.jpg]
Smiley-loupe

[Image: 20221026185626-951daae8.jpg]

Pour moi l'histoire est bonne, pleine de merveilleux et s'apparente vraiment à un récit initiatique. Les décors vous mettent d'emblée dans l'ambiance irréelle de votre quête fantastique de ses oiseaux merveilleux!

[Image: 20221026185627-05a7a92c.jpg]

Ce que j'aime aussi, ce sont les détails pour les animaux, créatures, végétaux qui peuplent les différents stades du jeu, la précision du carnet de notes aussi. Tout contribue à la réalité de ce monde

[Image: 20231015120313-c3fe2b81-me.jpg]
Smiley-loupe

[Image: 20221026185627-3758c613.jpg]

Evidemment le moins je dirais est le graphisme des personnages, plus haché mais pas mal pour l'époque et quand on voit Syberia, on voit tout de suite la différence

Mais j'ai passé de très agréable moment lors de ce jeu.

[Image: 20221026185627-a91e46bf.jpg]

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