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| L'activité électrique nocturne de notre cortex |
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Posté par : NounouOgg - 26-10-2006, 21:02 - Forum : Parloir
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Cette nuit, j'ai fait un rêve particulièrement branque.
J'étais accueillie dans une communauté de canards américains. Ce qui était curieux, c'est que je les voyais à la fois sous leur forme humaine et animale.
En fait je fréquentais surtout les canes (genre les petits palmipèdes, femelles des colverts) qui avaient le désavantage de ne pas pouvoir voler comme les mâles. En discutant avec une cane un peu moins ignorante que les autres, j'apprends que les canards cultivent le mythe d'une grande migration qui les aurait portés vers le continent américain, mais mon interlocutrice remet en doute cette légende, précisément parce que les femelles canard sont incapables de voler, et prend parti pour l'autochtonie du canard.
Sur ces entrefaites, je prends moi-même mon envol pour faire quelques photos d'un bâtiment ancien aux sculptures intéressantes mais inaccessibles pour les humains.
De retour parmi les canes je découvre qu'elles vivent au milieu d'une vaste réserve naturelle où se trouvent d'autres communautés d'animaux, toutes strictement séparées les unes des autres. La cane me tient au courant de tous les potins concernant les autres communautés de volatiles. Comble de l'horreur, la cantine des canards jouxte un restaurant chinois. À travers une vitre sans tain, les canards peuvent observer les hommes dévorer du canard laqué...
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| City of Metronome (the) |
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Posté par : Volyova - 26-10-2006, 15:54 - Forum : Nos chers disparus
- Réponses (13)
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The City of Metronome est un jeu en devenir,
développé par une petite équipe suédoise indépendante (Team Tarsier - Karlshamn - Sweden)
2 points intéressants concernant ce futur jeu :
Graphismes
Le design du jeu dans un environnement 3D semble être particulièrement réussi.
L'ambiance sombre, les bâtiments ventrus ou déformés font penser à la fois aux dessins de Escher
et aux monde de Tim Burton, aux plus belles BD de Fantasy et au film "Dark City"
Les créateurs promettent "des courses dans les ruelles venteuses, sur les toits de guingois, dans les immeubles bondés"
[center] ![[Image: 20221026182929-df27e5fc-me.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/26/20221026182929-df27e5fc-me.jpg)
La ville sera un labyrinthe informe d'allées interconnectées habitée par toutes sortes de personnages :
- les "Metrognomes", des enfants auxquels on a retiré l'âme
- les "Scouts", la police de la "Corporation"
(des humanoïdo-robots aux formes diverses animés par les âmes volées des "metrognomes")
- les "Zombies" dédiés aux basses tâches[/center]
Son
C'est la partie très importante du jeu.
En effet, vous devrez enregistrer des sons tout le long de vos pérégrinations qui vous permettront, quand vous les rejouerez, d'influencer le comportement des autres personnages, de "combattre" les méchants si nécessaire, d'accomplir des actions.
Il vous sera possible de garder en mémoire un son de l'environnement
mais aussi d'en créer vous même en le provoquant grâce aux objets qui vous entourent.
Tout un panel de sons sera à votre disposition, du plus cristallin au plus grave pour essayer d'avancer dans le jeu.
[center] ![[Image: 20221026182931-34be353f-me.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/26/20221026182931-34be353f-me.jpg)
Il semble que vous devrez éviter les fameux "Scouts" si vous ne désirez pas les combattre
et qu'une petite partie action/rapidité sera présente dans le jeu.
Mais Metronome sera bien, avant tout, un jeu d'aventure dans le sens où pour résoudre un problème (grâce aux sons)
vous devrez avoir le bon outil, le chercher ou le concevoir,
explorer l'environnement et résoudre des puzzles,
le tout plongé dans un scénario complexe avec une véritable histoire.[/center]
Quelques très jolis concept arts
Le jeu est actuellement en cours de développement et les créateurs sont encore à la recherche d'un éditeur
mais ils seront cependant présents lors de l'E3 de cette année.
Nous devrions en apprendre plus et je ne manquerai pas de vous tenir au courant
Développeurs : Team Tarsier
Éditeur : Inconnu pour l'instant
Jeu PC
L'album de toutes les images du jeu sur Myst Aventure
Site officiel : The City of Metronome (jetez un oeil au tout petit teaser et à la galerie des concepts arts)
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| Riven (Myst 2) Ma déclaration d'amour |
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Posté par : Volyova - 25-10-2006, 17:01 - Forum : Myst la Saga originale
- Réponses (13)
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À la question,
"quel est votre Myst préféré ?" ou même "quel est votre jeu vidéo préféré ?"
90 % des personnes que je connais répondront sans hésiter un instant "Riven!!"
Pourquoi ?
"Pourquoi" et surtout "comment" un jeu de 1997
peut-il encore être la référence de joueurs de plus en plus exigeants ?
Évidemment, je ne me pose pas réellement la question
puisque faisant partie de ces 90%, j'ai ma propre réponse.
Il s'agit plutôt ici d'inviter tous ceux qui n'auraient pas encore découvert Riven
à le faire vite, très vite!!
![[Image: 20221102203235-f28eab65.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/11/02/20221102203235-f28eab65.jpg)
Myst avait été une révolution, une douce révolution
mais un réel évènement dans le monde du jeu vidéo.
La suite, attendue de pied ferme par les fans, se devait d'être aussi scotchante.
Le pari des frères Miller fût osé, quand on y pense.
Après avoir mis en place dans le 1er opus l'histoire d'Atrus, de son épouse et de ses fils, le principe merveilleux des livres de liaison conduisant à d'autres mondes, l'idée d'énigmes à résoudre pour chacun d'entre eux et d'étapes distinctes à franchir pour arriver au final, voici que Riven proposait un seul monde mais plusieurs îles, des énigmes imbriquées et dispersées,
un usage minimal des livres de liaison, aucune trace des fils maudits...
Et c'est justement ce qui fit du deuxième volet l'exceptionnelle réussite que l'on connait.
Le renouvellement et les racines.
En tenant compte des remarques des joueurs de Myst,
les Miller insufflèrent de la vie à Riven, ils complexifièrent le scénario en y apportant détails et profondeur,
peaufinèrent avec maestria l'aspect graphique tout en reprenant les codes essentiels établis précédemment.
Atrus est de nouveau à l'origine de notre quête solitaire.
Mais cette fois-ci on en apprendra un peu plus de l'histoire familiale, en approfondissant les caractères des personnages, en découvrant Ghen, en connaissant l'histoire d'avant Myst.
Il aurait été facile d'utiliser à nouveau les livres de liaisons pour nous faire voyager d'un lieu à un autre, en créant à chaque fois une identité particulière et exotique pour chacun d'entre eux.
Mais cette fois-ci, on nous propose l'exploration d'un seul monde et de sa diversité. L'incroyable réussite a été de parvenir à proposer la pluralité des îles dans le cadre unique du monde Riven.
Et l'exceptionnel devient la liaison par les livres.
Le geste familier de la main qui se pose sur le livre pour atteindre l'inconnu prend une dimension encore plus extraordinaire dans ce jeu car il nous mène à chaque fois vers des âges minuscules mais rendus immenses par l'attente, le désir de savoir, de résoudre, de comprendre.
Car ici aussi, le but est de trouver.
Comme dans Myst, les énigmes sont un défi permanent à votre sens de l'observation, à votre logique, à votre persévérance. Mais cette fois-ci, les indices, parfois imperceptibles, sont géographiquement dispersés, malicieusement intégrés à l'environnement, séparés mais liés dans un schéma d'ensemble qu'il vous faudra découvrir tout seul.
Presque seul! En effet, dans le deuxième opus, les créateurs ont apporté de la vie. Nous avons tous sursautés en croisant la première fois la gamine de l'île de la jungle, nous nous sommes tous extasiés devant un simple scarabée déployant ses ailes et avons patiemment attendu pour nous approcher au plus près de ces curieux Sunners.
Quelle joie de constater que les âges des D'ni n'étaient pas tous morts, abandonnés, en ruine. Quelle plaisir cette tension constante générée par la possibilité de croiser enfin quelqu'un, de rencontrer Catherine ou Ghen.
La cohérence des détails
Les créateurs du jeu nous ont réellement imaginés explorant les îles de Riven au fur et à mesure de notre avancée.
Riven est une symphonie, un ensemble homogène, rythmé de mélodies variées (celle de Ghen, sombre et hostile, celle plus douce de Catherine, celle des Moïetys, discrète et mystérieuse), de délicates notes piquées dans l'harmonie générale.
Chaque visite donne lieu à la découverte de nouveaux éléments qui construisent peu à peu l'histoire.
Disséminés dans le décor, des objets, des fresques attirent l'oeil et instillent un sentiment étrange.
Petit à petit l'ambiance s'installe.
Les gens fuient devant vous, refusent d'ouvrir leur porte. Les insectes vous rappellent vaguement quelque chose.
Le soleil torride qui vous écrase ne masque pas l'impression d'être observé... et partout ce chiffre 5.
La chaudière, les objets dans le bureau de Ghen, les livres, le totem menaçant, tout participe à entraîner une compréhension progressive du récit dans lequel nous sommes engagés.
![[Image: 20221102203916-f0fb6e26-me.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/11/02/20221102203916-f0fb6e26-me.jpg)
Sans livrer de clefs trop évidentes et frustrantes, en prenant le joueur pour quelqu'un d'intelligent et de curieux,
en faisant appel à l'art délicat de l'imprégnation les frères Miller nous embarquent dans leur rêve.
Les voyages d'une île à l'autre, le recoupement indispensable des indices glanés ici et là-bas, les symboles se répondant d'un lieu à l'autre (scarabées de la salle tournante/scarabée de la porte de l'île de la jungle, dagues etc.) créent une unité,
une harmonie, un monde entier, complet, parfaitement réel!
Il est impossible de ne pas se laisser emporter par cette aventure.
On ne résiste pas à l'envie d'aller voir plus loin, d'atteindre cette île qu'on distingue à l'horizon, de découvrir enfin ce que cache l'immense dôme luisant au soleil en trouvant l'entrée, de l'autre coté.
Riven est un lieu de promesses, de séduisantes tentations...
La splendeur
On se nourrit de tout dans ce jeu!
De la satisfaction intellectuelle des indices trouvés, des énigmes résolues, des étapes franchies
mais on jouit également de la vision pure, parfaite, incisive des décors, de la justesse et de la beauté de la bande son.
Les azurs saturés de soleil, les verts profonds de la végétation, la brillance patinée du grand dôme, le détail d'une pipe,
d'un globe, l'aridité sinistre d'un paysage, la transparence mouvante et gélatineuse du lac du village...
Le couinement béni d'un oeil de bois enfin trouvé, le cri de colère du Wahrk,
les sons mécaniques et ferraillants du wagonnet, la musique...
![[Image: 20221102204006-5b939abf.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/11/02/20221102204006-5b939abf.jpg)
J'ai des dizaines d'images du jeu qui tournent régulièrement sur mon fond d'écran.
Chacune invite au rêve, à l'évasion, à une promenade nostalgique et solitaire en ces lieux traversés des centaines de fois.
Aujourd'hui, c'est Tay sous son ciel d'orage, enclos dans cet étrange gouffre noirâtre. Je regarde encore une fois la porte minuscule au pied de la sphère et j'essaie d'imaginer les Moïetys qui y vivent, la façon dont est organisée cette communauté dans l'espace protecteur posé comme une perle géante sur des racines...
Demain ce sera Survey Island, les totems, les défenses, les rochers surgissant d'une eau tropicale bordée d'algues vertes...
Après Riven, j'ai cherché à retrouver toutes ces sensations dans des dizaines d'autres jeux.
Force est de constater que jamais je n'ai ressenti le plaisir que m'a procuré cette merveille.
Je crois qu'il sera encore longtemps difficile pour des développeurs de reproduire l'alchimie magique présente dans le jeu.
C'est ce qui en fait un joyau indispensable, mythique.
Jouez-y ou rejouez-y.
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| Runaway 2 : le rêve de la tortue |
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Posté par : Volyova - 24-10-2006, 18:10 - Forum : Enquêtes - Fantastique - Horreur - Humour
- Réponses (8)
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Bon, OK, j'm'y colle... en traînant les pieds.
Ben oui, je fais partie de la toute petite catégorie de gens qui n'a pas ADORÉ Runaway.
L'équilibre entre des graphismes très chouettes, un humour omniprésent d'un coté et des énigmes affligeantes de bêtises de l'autre m'oblige à dire que j'ai bien aimé, sans plus.
Mais, bon, passons!!
Parce que le tome 2 de cette aventure va sortir très bientôt
et que ce que l'on en découvre est assez réjouissant!!
Runaway 2 : le rêve de la tortue
Quelques mois après la fin de leurs premières aventures, les amoureux du premier opus, Brian et Gina,
désormais pétés de thunes, s'envolent pour un voyage vers une île paradisiaque.
Pas de bol!!! Le pilote, d'un âge antédiluvien, pique inopinément un petit somme.
La suite ?
Un seul parachute!
Voici Gina harnachée et projetée hors de l'avion par son généreux Brian qui prend immédiatement les commandes
pour finalement s'écraser dans la jungle.
Ne lui reste plus qu'à retrouver la beauté brune, tout en évitant ces satanés militaires qui traînent dans le coin...
Avouons-le, les premières images du jeu sont bluffantes!!!
Un détour par la galerie du site officiel est indispensable!! Il m'a été très très difficile de choisir les images illustrant cet article, elles étaient toutes incroyables.
Le style cartoon aux couleurs vives a été maintenu et magnifiquement amélioré.
Les détails sont extrêmement fins et délicats, la 2D est splendide.
Les divers previewers du jeu signalent une foule de petits éléments donnant de la vie aux décors (vagues, pales d'un ventilo, une caméra de sécurité etc.), de petites animations lors des actions de Brian (1h20 d'animations en tout!), des objets à manipuler, des détails parfaitement intégrés comme le flou d'un personnage au second plan, la déformation d'une silhouette passant derrière un panneau de verre etc.
L'humour décalé, l'un des points fort du premier Runaway est préservé, ainsi que son coté "adulte" avec des textes et réparties réalistes (on parle d'un lémurien alcoolique et plutôt égrillard) Les références aux mondes des jeux vidéo, de la BD, du cinéma animent les dialogues et le jeu. Il est également fait quelques clins d'œil à Runaway 1 et on en retrouve les personnages hauts en couleur (Sushi, l'informaticienne, le scientifique Joshua)
Ce point & click vous entraînera comme son prédécesseur à la découverte de plusieurs lieux
et vous devrez encore ramasser les plus improbables objets afin de résoudre vos problèmes (6 chapitres dans le jeu)
Cependant l'équipe espagnole de Pendulo a tenu compte des remarques de certains joueurs concernant les énigmes pas toujours très logiques et parfois même absurdes. La difficulté est donc désormais progressive et la résolution des énigmes sera possible grâce à un peu de déduction.
C'est bôôôôô, non ?
Sortie : 17 novembre 2006
Éditeur : Focus
Développeur : Pendulo Studios
Site officiel : Runaway 2 : The Dream of the Turtle
Jeu PC
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| Atlantis 5 : l'héritage sacré |
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Posté par : Volyova - 24-10-2006, 14:38 - Forum : Mondes Imaginaires - Science-Fiction
- Réponses (20)
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The secrets of Atlantis
: l'héritage sacré
Haaaaaaaaaa, quête incessante du continent mystérieux n'auras-tu jamais de fin ?!
Ce n'est pas faute d'avoir joué et exploré les 4 opus précédents
mais aucun d'entre-nous n'a encore trouvé la véritable Atlandide.
Que le découvreur féru de civilisations disparues sommeillant en vous se rassure :
voici une nouvelle occasion de chercher un brin!!
Nous voici de retour dans le passé, en 1937,
dans la peau de Howard Brooks un ingénieur en aéronautique voyageant à bord du Zeppelin Hindenburg
(oui, oui, celui là -----> badaboum! 
Votre aventure commence par une perte de conscience (ça arrive même aux meilleurs après un bon coup sur la tête),
se poursuit par la découverte de l'existence d'un groupe occulte et d'un homme chargé de vous surveiller, l'implication d'un objet légué par votre père et d'un vaisseau atlante (ben oui, pourquoi pas ?!  )
Comme vous êtes un bon gars, plutôt vaillant et malin, tous ces mystères ne peuvent vous résister bien longtemps.
En plus, pratique, vous avez un Zeppelin pour vous balader!!
Vous voilà parti en quête de la vérité tout autour du monde, visitant Macao, un palais en Inde, un temple mésopotamien,
New York et ses gratte-ciels...
Ça ne va pas être de tout repos car vous rencontrerez quelques étonnants personnages : Kate Sullivan, l'archéologue fatale, Nathaniel Blackwood, l'ex-militaire baroudeur, James Eliot le chasseur de trésors sans scrupules...
Le parti pris intéressant du jeu est son aspect "cinématographique années 30".
Le design et et la personnalité des acteurs du jeu font appel à tous les codes du genre :
le héros charmeur, scientifique avant tout mais ne dédaignant pas de faire appel à ses jolis muscles,
la beauté blonde et à priori farouche, partenaire idéale du beau gars, l'homme de main etc.
L'aspect général des décors et du gameplay (un point & click avec vue panoramique à 360°) se rapprochent constamment de la bande dessinée : dialogues sous forme de bulles, mini cinématiques façon "comics" présentées en fenêtre au centre de l'écran après la résolution d'une énigme etc.
Le jeu compte une trentaine de personnages et personnages secondaires aux caractères marqués et aux PNJ développés afin de créer une ambiance de film noir...
Les lieux et éléments réels sont traités avec détail (l'Empire State Building, le Zeppelin, Macao etc.)
mais toujours dans l'esprit des films hollywoodiens.
Comme pour les autres jeux de la série le mystère et l'incroyable seront au rendez-vous pour pimenter cette visite historique de quelques coins de notre planète dans les années 30.
Peu d'informations sont disponibles sur les énigmes et puzzles à résoudre dans le jeu. Ce qui n'est pas le cas des images dont Nobilis bombarde tous les sites dédiés depuis plusieurs mois.
Au moins, on sait que ce sera beau!
Éditeur : Nobilis
Développeur : Atlantis Interactive Entertainment
Site officiel : Secrets of Atlantis
Sortie : 4 novembre 2006
Jeu PC
Config mini : Windows 98 SE, 2000, XP - Pentium III (1GHz) - 256 Mo de RAM - espace disque dispo : 2 Go - carte graphique 32 Mo compatible DirectX 9
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| Secret Files: Tunguska |
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Posté par : Volyova - 24-10-2006, 11:45 - Forum : Enquêtes - Fantastique - Horreur - Humour
- Réponses (18)
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30 juin 1908 - région de Tunguska - Sibérie.
Un objet mystérieux s'écrase, des milliers d'arbres s'embrasent, une onde atmosphérique fait 2 fois le tour de la terre,
durant 2 jours la fine poussière en suspension dans l'atmosphère reflétant la lumière du soleil permet aux Londoniens de lire le journal en pleine nuit à 10 000 km du lieu de la catastrophe...
Une météorite, une explosion nucléaire, un objet volant non-identifié ?
2006 - Nina Kalenkov, notre héroïne, mécanicienne routarde de son état, pense retrouver son père, Vladimir,
au Musée d'Histoire Naturelle de Berlin où il travaille mais elle découvre un bureau dévasté et ce qui ressemble fort à un enlèvement...
La police est peu coopérative. Nina entame donc sa propre enquête et rencontre rapidement Max Gruber qui travaillait avec son père. Les indices qu'ils découvrent les conduisent sur les lieux de la catastrophe de 1908...
lieux sur lesquels son père a mené plusieurs expéditions.
Qu'a-t'il découvert ?
Quels sont les enjeux de cette aventure qui les mènera de Berlin à l'Antarctique, des Antilles à l'Himalaya ?
Le jeu est un classique point & click se déroulant dans un décor 2D/3D.
Les personnes ayant testé la démo qualifient l'interface de "très simple et intuitive" et comparent le jeu pour son gameplay, son graphisme à Black Mirror.
La qualité des décors et graphismes semble de bonne facture, les lieux à visiter étant nombreux et variés,
parfois sous la forme de "déroulants" sur plusieurs écrans.
Le principe du jeu est basé sur la découverte d'éléments à stocker dans un inventaire et à utiliser au bon moment.
2 personnages sont actifs dans le jeu (Nina et Max) et devront accomplir des missions indépendamment ou de concert.
La fonction "snoop key" (appui sur la barre espace) permet d'afficher toutes les actions ou sorties possibles sur un écran de jeu afin de ne rien manquer de ce qui peut être fait (fonction visible sur la page d'accueil du site officiel)
Notons également une initiative extrêmement rare de la part d'un éditeur de jeu.
Nous connaissons tous la logique des producteurs qui s'empressent de sortir un jeu programmé avec des moufles et proposent ensuite une flopée de patch correctifs quand les joueurs sont suffisamment énervés par les bugs.
Deep Silver a annoncé peu avant la sortie anglaise du jeu (29 septembre) le rapatriement de tous les exemplaires déjà en boîte pour être livrés aux distributeurs afin de régler un problème constaté par les testeurs sur 2 cinématiques.
Il est exceptionnel qu'une telle décision soit prise avant la sortie du jeu et que les programmeurs accordent un peu d'attention à ce genre de "détails", le point positif étant que les soucis seront donc réglés pour la sortie française du jeu prévue pour le 24 novembre prochain.
![[Image: 20221026194811-6f7042a6.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026194811-6f7042a6.jpg)
Démo en anglais disponible sur le site du développeur : Fusionsphere
Éditeur : Deep Silver
Développeur : Fusionsphere Systems
Site officiel : Secret Files Game
Sortie : 24 novembre 2006
Jeu PC
Config mini : Windows 2000 - XP) - Pentium II (500 MHz) - 128 Mo de RAM - Carte graphique 16 Mo AGP compatible DirectX 9 - Espace disque dispo : 2, 5 Go - lecteur DVD
Images du jeu extraites de la preview de Clubic.com
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| Égypte III : le destin de Ramsès |
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Posté par : Volyova - 18-10-2006, 17:11 - Forum : Historiques
- Pas de réponse
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Égypte III : le destin de Ramsès
Le pharaon Ramsès II a 60 ans et dans l'antique Égypte c'est un âge fort avancé.
Pour se garantir quelques années de règne supplémentaire, il promet donc au Dieu Amon-Rê de reconstruire son temple et d'y ériger le plus grand obélisque que l'on ait jamais vu.
Mais la malédiction s'abat sur le chantier, les problèmes s'accumulent et Pharaon s'inquiète.
La jeune magicienne Maia que vous incarnez, est choisie pour enquêter et votre aventure le long du Nil débute...
Ce qui frappe d'entrée dans ce jeu, c'est le travail du studio Khéops sur les décors et le graphisme soigné.
Les temples et divers bâtiments que l'on visite durant le jeu ont un aspect "réel" absolument pas surfait ou artificiel.
Le désordre y règne, tout n'est pas impeccablement rangé, il y a de la vie dans tout ça!!
Les ateliers, cours intérieures de maison, paysages de désert sont rendus avec beaucoup de minutie
et une foule d'éléments choisis.
Malgré tout, les créateurs ont du se documenter car la justesse historique des détails est parfaite.
On n'a pas à faire, dans ce jeu, à une Égypte rêvée, idéalisée... sauf pour la visite du Royaume des Morts qui est l'un des passages du jeu les plus prenants et les plus beaux.
Je garde un souvenir extraordinaire du marais sous le ciel étoilé d'un bleu profond
ou des énigmes à résoudre suspendue dans le firmament face aux dieux intransigeants.
On profite avec plaisir de l'architecture monumentale grâce à la 3D et à la possibilité de vision à 360°.
Les divers personnages rencontrés sont convaincants et bien modélisés,
Maia, que l'héroïne que l'on incarne, est particulièrement réussie. Elle est vraiment splendide!!
La prise en main du jeu est très simple, tout comme la progression et les différentes énigmes que vous rencontrerez.
Un journal assez pratique vous permet en permanence de savoir ce que vous avez à faire pour avancer.
Ce qui, au final, transforme le jeu en balade tranquille dans une Égypte de toute beauté...
car les difficultés sont quasi inexistantes.
Votre rôle se limite à trouver quelques indices ou objets, à les utiliser correctement, à agir rapidement quelque fois
et à résoudre de petites énigmettes encore plus rarement.
Il vous faudra cependant accéder à "l'encyclopédie" de votre inventaire pour y pécher des infos importantes
et, au passage, apprendre beaucoup de choses intéressantes sur la civilisation égyptienne.
L'ambiance à la fois historique et magique du jeu est une réussite, soutenue par une musique délicate parfaitement adaptée.
La magie est omniprésente et apporte la part de rêve qui aurait pu rendre le jeu strictement touristique.
Le scénario, quant à lui, est astucieusement construit afin de vous mener le long du Nil d'un lieu à un autre, d'un sujet d'intérêt au suivant, le tout dans la fluidité et les péripéties de l'histoire de notre jeune enquêtrice.
À noter également l'un des plus jolis packaging de ces dernières années pour la version collector qui présente les portraits des différents acteurs du jeu sur un coffret dépliable et une carte/dessin du cours du Nil en fond de boîte de CD. C'est d'ailleurs ce qui, à l'époque, m'avait incitée à acheter le jeu
(comme quoi, Messieurs les designers, un petit effort peut-être payant <------ message à peine déguisé aux feignants qui ne se cassent pas trop la binette sur certains jeux !!!  )
Pour conclure :
Égypte 3 est un magnifique souvenir de voyage dans lequel j'aurais eu ma petite part d'aventure et une grande tranche de rêve.
Jeu sorti en mars 2004
Éditeur : The Adventure Company
Développeur : Khéops Studio
Site officiel : Égypte 3
Jeu PC (3 CD)
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