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  Runaway 1
Posté par : dreeli - 13-11-2006, 19:51 - Forum : Enquêtes - Fantastique - Horreur - Humour - Réponses (3)

Bon vu mon problème de save qui va m'obliger à faire Rhem d'une seule traite un jour de la semaine prochaine lorsque je serais en congé Mdr Mdr j'installe également le Runaway I pour découvrir la bête!!!

Suite au prochain épisode

[Image: 20231010140110-0cc8a6fb.jpg]

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  Atlantis 5 - Macao, les drisses
Posté par : Nin - 13-11-2006, 18:25 - Forum : Mondes Imaginaires - Science-Fiction - Réponses (3)

Bonjour Smiley

Est-ce que quelqu'un a fait l'énigme des drisses sur la jonque à Macao ?

Je ne comprends pas du tout les indices sur la feuille Confused
Surtout la dernière phrase, qui semble dire "1 tour de moins qu'elle même" Oo

Merci à vous.

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  Baphomet 4 - Patch
Posté par : Volyova - 13-11-2006, 18:12 - Forum : Enquêtes - Fantastique - Horreur - Humour - Pas de réponse

Le patch est téléchargeable ici.




Traduction du fichier "lisez-moi" ci-dessous (par Môssieur Grover) :

LES CHEVALIERS DE BAPHOMET 4 : LES GARDIENS DU TEMPLE DE SALOMON.
Patch 1.1
Mise à jour : 10/10/2006




INTRODUCTION ET NOTES IMPORTANTES



Ce document détaille les améliorations apportées par ce patch v1.1



Installation et réglages
===================
Vous devez avoir le jeu installé sur votre système avant que vous puissiez installer la mise à jour.


Raccourci "Sound compatibility mode"
============================
Vous trouverez un raccourci "Sound compatibility mode" au-dessous du raccourci du jeu dans le menu "Démarrer". Lancez-le pour résoudre tous les problèmes audio que vous éprouvez.

Le raccourci "Sound compatibility mode" ne doit être utilisé que si vous rencontrez des soucis audio dans le jeu. Veuillez noter que ce mode peut causer une diminution des performances sur certaines configurations de matériel.


Bugs fixés
===========
FIXE : Erreur de remise à zéro du VPU sur les cartes vidéo ATI.

FIXE : Meilleur support des vieilles configurations AMD Athlon.

FIXE : Ajout d'un support limité des puces vidéo intégrées supportant Vertex shader 1.1 et DirectX10.

Veuillez noter que les puces graphiques qui ne supportent pas les vertex shaders ne répondent pas aux exigences minimum pour ce jeu.



PROBLÈMES COURANTS ET SOLUTIONS



Si vous avez des problèmes pour faire fonctionner le jeu, même après installation de ce patch,
vous pouvez les résoudre en changeant les réglages de compatibilité du jeu.
Ceux-ci peuvent être trouvés dans le fichier "compat.ini",
à l'intérieur du dossier "system" à l'endroit où vous avez installé le jeu.

Pour éditer ce fichier, assurez-vous que le jeu est fermé, puis ouvrez alors le fichier "compat.ini" dans le Bloc-notes en double cliquant dessus. Quand vous avez effectué les réglages indiqués ci-dessous, enregistrez le fichier, et relancez le jeu.

Malheureusement, en raison de l'immense gamme du matériel de PC disponible,
nous ne pouvons pas garantir que ces modifications résoudront tous les problèmes dans tous les cas.



Retards/lag souris
================
Modifiez la ligne :

m_bDisableFrameBuffering = 0

comme suit :

m_bDisableFrameBuffering = 1


Tressautements/coupures du son
==========================
Modifiez les lignes :
m_bDSoundLocDeferOn = 1
m_bDSoundLocForceSoftwareOn = 0

comme suit :

m_bDSoundLocDeferOn = 0
m_bDSoundLocForceSoftwareOn = 1

Si vous avez toujours des problèmes, essayez le raccourci "Sound compatibility mode" du menu "Démarrer". Cela devrait fonctionner, mais risque de dégrader les performances.


Le jeu est trop sombre, même avec des réglages moniteur au maximum
===================================================
La valeur gamma a été augmentée de 20% dans ce patch. Si le jeu vous semble toujours trop foncé, augmentez le niveau gamma en changeant la valeur dans la ligne
m_fGammaCorrection =
en lui donnant une valeur comprise entre 0, 3 et 2.


Image instable
==============
Donnez la valeur 1 à m_bforceVsynch en =
pour activer la synchronisation verticale, ce qui devrait stabiliser l'image.

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  Omega Stone : Rivages Oubliés
Posté par : K-WET - 13-11-2006, 02:30 - Forum : MYST-like & Puzzle games - Réponses (24)

Je me permets d'ouvrir ce topic (vu qu'on a oublié ce jeu dans la liste)..pour pouvoir le polluer à mon aise!! Sneaky2
Je l'avais commencé il y a des lustres et laissé tomber!! Retour intempestif sur le bureau... chez le lord Machin!! Cette semaine, je l'ai recommencé (entre temps, j'ai changé de PC)... j'en ai fait un morceau de plus!! Je me suis rejouie trop vite!! Dans le site celte, je repars chez le lord ouvrir la caisse dans le garage et rebelote... retour au bureau!! J'ai trouvé un patch qui ne corrige rien!

AU SECOOOOOOOOOOOOOOOOOURS!!!

Grr Pleurs

Bon... j'ai encore foiré... J'ai pas ouvert de topic!!! L'est mal foutu ce forum!! Mdr
Tel à SOS depannage!! Inlove2

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  Exile (Myst 3) - Patch
Posté par : Grover - 11-11-2006, 20:53 - Forum : Myst la Saga originale - Pas de réponse

Le patch 1.22 PC est ici et le patch 1.22 Mac OS X est là Smiley

Patch en français

Cette mise à jour, dédiée à la version CD ROM du jeu, apporte les améliorations suivantes :
- Les musiques sont maintenant présentes dans la totalité du jeu,
- Résolution des problèmes d'affichage ou plantage du jeu quand une page de symbole était glissée vers le haut de l'écran.
- Affichage des effets 3D dans Edanna sur les cartes à base de chipset Kyro II.

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  Atlantis 5 - La soucoupe en ballon
Posté par : Volyova - 11-11-2006, 12:19 - Forum : Mondes Imaginaires - Science-Fiction - Réponses (5)

Vous allez manger de la copie d'écran, j'vous l'dis!!! Pom-pom-girl

Le jeu est installé sur mon portable, il tourne sans aucun souci et ce malgré une config antédiluvienne! Applaudir2
Y en a qui savent programmer Wink3

Les cinématiques sont superbes, le game-play d'une fluidité incroyable et les graphismes SUBLIMES!!!

Je suis actuellement dans l'Empire State Building et je m'extasie devant la qualité et le détail de l'architecture : les marbres et leur brillance, les affiches années 30, le mobilier...

Le contraste avec les pauvres décors de Baphomet est saisissant!

La manipulation est très simple, intuitive. Le point & click c'est décidément vachement bien!

Les dialogues sont très bien doublés (le truand a exactement la voix de son physique) et assez bien conçus pour ne pas être lassants. Le personnage apparaît dans une petite miniature lorsqu'il s'adresse à quelqu'un et le texte apparaît sous forme de bulle. Très joli.

Donc, pour l'instant que du bon!

À suivre...

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  Shivers erreur C:\WINDOWS\SYSTEM32\AUTOEXE.NT.
Posté par : dreeli - 11-11-2006, 12:18 - Forum : MYST-like & Puzzle games - Réponses (1)

Oyez, Oyez, j'ai trouvé Yhea

Alors si jamais vous avez le message

C : \WINDOWS\SYSTEM32\AUTOEXE.NT. Le fichier système ne convient pas à l'execution des applications MS-DOS ou Microsoft Windows ; voici ce qu'il faut faire :

Aller dans C : \WINDOWS\REPAIR et copiez le fichier autoexe.nt, ensuite vous allez dans C : \WINDOWS\SYSTEM32 et vous le collez dedans.

Vous le sélectionner et faites un click droit, propriété et vous cochez "lecture seule" et voili

Ensuite, pour lire Shivers, il faut bien mettre la compatibilité en Windows 95 et cocher la case tout en dessous "désactiver les services de texte avancés pour ce programme" (ça je l'ai trouvé grâce au site internet que je vous ai donné dans mon post précédent)

A mon avis ça devrait aussi régler mon problème avec Grim Fandango, en tout cas je l'espère Kwet Wink3

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  La patience paie !
Posté par : Volyova - 11-11-2006, 11:51 - Forum : Sur les jeux, en général - Réponses (47)

Je signale la sortie d'un pack chez Micro Application (que j'ai trouvé en grande surface)
au prix de 39, 90 € rassemblant 3 jeux intéressants :


[Image: 20221204175021-49f10f8a.jpg]


[Image: 20221204175020-cae72663.jpg]

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  Syberia 2 - Le Grec au frais
Posté par : Ulysse - 08-11-2006, 12:42 - Forum : Syberia - Réponses (24)

Bon pour préciser le truc :
Je suis dans Sybéria 2
Dans la partie des songes à Valadilène.
J'essaie de bidouiller cette P.. de pendule pour que le père se casse à l'usine mais elle tourne ne flle et elle veut pas s'arreter.
J'ai donc débloqué la pendule qui été bloqué.
J'ai réglé l'heure (de la sonnerie je suppose) à l'heure du départ du papa.
Je remet en marche la pendule aux alentours de cette heure mais elle sonne pas donc le popa y s'en va pas
Qu'est ce que je fais mal ?
Merci

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  Ages of Ilathid (the)
Posté par : Volyova - 05-11-2006, 16:37 - Forum : Nos chers disparus - Réponses (84)

J'ai eu la chance de croiser Grover lors d'un passage dans le couloir de la maison
où je passe mes WE avec lui.
Profitant de cette occasion pas du tout exceptionnelle,
j'ai repoussé ma visite des WC à plus tard
pour lui poser quelques questions sur le projet auquel il participe activement.




The Ages of Ilathid




[Image: 20221028110009-3893fd71.jpg]


Alors, tu vas parler, OUI ?!!! C'est quoi The Ages of Ilathid ?


Avant toute chose, je ne suis pas autorisé à dévoiler grand chose, le fait même de donner cette interview met ma vie en danger! D’un autre coté, ça dépend de l’argumentation que tu vas utiliser pour me convaincre…

Mais, je m’égare!

‘Fin bref, c'est un futur fan-game basé sur l'univers créé par les frères Miller et Cyan Games.
Il s'agit du projet d'une équipe de bénévoles passionnés visant à créer un jeu d'aventure "point & click" bourré de puzzles comme ses fameux grands frères.

--------------------------------------------


Donc, si c'est un fan-game, il sera gratuit! (chouette, je vais pouvoir m'offrir quelques babioles)


Ce projet à reçu l'autorisation de Cyan d'utiliser leur univers D'ni, à condition de n'en tirer aucun profit financier.
Nous pouvons toutefois collecter de l’argent à la condition que celui-ci soit exclusivement réinvesti dans le projet (frais de fonctionnement, hébergement web, mes frais de bouche…)
Le jeu final sera distribué via Bit Torrent sur Internet et via des CD/DVD gravés à titre gracieux pour les joueurs ne possédant pas de connexion ADSL.
Pour les babioles, va falloir qu’on en discute!

[Image: 20221028110004-dee2b81c.jpg]

Création de Patrick Grandi.
Les machineries au premier plan… heuuuu, "eau/énergie" ? C'est tout ce que j'ai le droit de vous dire!



[Image: 20221028110004-768600a6.jpg]

Création de Patrick Grandi. Il s'agit de l'entrée d'une cité.



Comment le projet est-il né ? Quelles en sont les grandes lignes directrices ? Bref, où allons-nous ?


Fou de la saga Myst et de Myst-likes, Paulo Monteiro, alors à peine âgé de 16 ans a commencé à développer un concept de jeu directement inspiré des œuvres de Cyan et le projet a officiellement démarré fin 2003 par le lancement du premier forum et le recrutement des « pionniers ».
Depuis, le travail avance bon an mal an, en fonction des disponibilités de chacun et des soucis techniques qui émaillent ce genre de projets. L’un des gros soucis inhérents à ce type de projet bénévole, c’est justement la disponibilité. La mienne a, par exemple, fondu comme neige au soleil depuis un peu plus de 6 mois (ce n'est pas à ce moment-là que nous nous sommes rencontrés ?)

--------------------------------------------


Peux-tu nous parler un peu des leaders du projet. D'où viennent-ils, de quel monde, celui du jeu, du graphisme etc. ?


Project leader/fondateur : Paulo "Sivrehn" Monteiro (Brésil). En fait c’est un jeune étudiant en médecine, rien à voir avec le business du jeu.

3D leader : Patrick "Azaghot" Grandi (France). Il est infographiste 3D et a déjà travaillé pour plusieurs boîtes de prod en France : Azagoth Art Work

[Image: 20221028110008-5767804e.jpg]

Création de Patrick Grandi. Une vue de forêt, P. Grandi m'impressionne toujours par la qualité de son travail.

Voir aussi le détail de la vue rapprochée de la cité, ci-dessous, la modélisation, le texturage et l'éclairage sont parfaits!!


[Image: 20221028110003-827702f4.jpg]


Storyline leader : Kelly "Crystal Wizard" Christiansen (Texas). Elle non plus n’a pas de lien professionnel avec le monde du jeu, elle travaille pour l'industrie électroniqueson truc à elle, c’est l’écriture : Sojourn Chronicles

Music leader : Yann "Skonk" Motte (France). Musicien et web designer, il participe à plusieurs projets (dont un jeu commercial) : Skonk

Homme à tout faire : Joël "Grover" Ronvel (France). Rien à voir non plus avec le monde du jeu, ma formation est plutôt orientée vers l’industrie en général. La 3D est l’un de mes hobbies (en plus des extra-terrestres…) : --m°U°m--

Code leader : Chris "love owns you" Maroglou (Grèce). Peu d’infos sur lui, nous avons perdu le contact depuis presque 2 ans…

Ont aussi participé des Indiens, Hollandais, Norvégiens, Italiens, Allemands, Canadiens, Québequois (ne confondez pas, ça les énerve…), Australiens, Anglais, Néo-zélandais, Hongrois, Espagnols, Suisses, Vénézuéliens...

--------------------------------------------


Et toi, qu’est-ce que tu fais dans ce projet ?


Au départ, je faisais partie de l’équipe de « Philosopher’s Ages » et je connaissais un peu Paulo et son projet via les forums de URU Obsession. Nous avons conversé par email et AIM pendant quelque temps et il a fini par me dévoiler des infos supplémentaires. Au final, j’ai proposé mes services en tant que modeleur 3D et j’ai intégré l’équipe en janvier 2004.
Depuis, je me suis intéressé à quasiment tous les aspects du projet : webmestre sur le forum et le site web, maintenance php/html/mysql, relations publiques & publicité, traductions, recrutement…

[Image: 20221028110001-05cfe8cc.jpg]

Création de Grover.
Un bureau faisant partie d'une collection de meubles dans le même esprit que l'on retrouvera disséminés dans tous les âges.



[Image: 20221028110009-02a203d6.jpg]

Création de Grover.
Les pots : des éléments séparés que je crée et qui sont ensuite intégrés dans les scènes, tout comme ce livre de liaison
(les déchiffreurs de la langue D'ni découvriront facilement vers quel âge il mène)



[Image: 20221028110005-3aad8f50.jpg]

Une source "sacrée", élément architectural de décor, inspirée d'une vraie source celtique



Le but du jeu sera semble-t-il de trouver une sortie vers la cité D'ni en passant d'âges en âges. Le joueur sera-t’il seul dans cette quête, rencontrera-t’il d'autres personnages, des animaux ?
Découvrirons-nous un peu plus de l'explorateur que nous incarnons au fil du jeu ?



Paulo tient à ce que le scénario reste encore plus secret que le reste, mais je peux dire qu’effectivement le joueur devra passer d’âge en âge, rencontrer d’autres protagonistes (incarnés par de vrais acteurs si notre budget le permet) et faire les bons choix avant de pouvoir rentrer chez lui.

--------------------------------------------


Vous parlez de 9 âges à visiter. Peut-on en connaître les noms ?


Afin de ne pas trop déflorer, je ne brosserai que les grandes lignes :

Aqualee, un âge essentiellement subaquatique
Caliben, âge presque exclusivement composé d’arbres fossiles géants
Mandil, l’âge principal doté d’une flore et d’une minéralogie extravagantes
Veegtara, un des premiers âges visités, calme havre de forêts et de plaines
Gilotmahn, un âge « privé »
Pradeeth, un âge dédié à l’extraction minière
Menhali, dédié entre autres, à la recherche organique
Kanoaleesh, celui-ci, je ne peux rien en dire

Il y aura aussi Ilathid, la planète originelle qui ne pourra pas être visitée, car ravagée par la guerre puis évacuée en urgence…

[Image: 20221028110006-be63a694.jpg]

Création de Jean-Marc Bouve. L'un des âges les plus sinistres du jeu.
Lorsque vous verrez cette porte vous aurez déjà bien avancé dans la découverte de l'endroit.



[Image: 20221028110006-edc63f3a.jpg]

Détail des appliques. Très beau travail de détail et texture de Jean-Marc Bouve



[Image: 20221028110008-f10b3283.jpg]

Autre vue du même lieu.



Quelles en sont les spécificités ? Sont-ils différents de ce que nous avons pu voir dans la série Myst ? Si oui, en quoi ?


Chaque âge, tout comme dans la saga Myst, à ses propres caractéristiques, donc un aspect unique et des énigmes liées à ces caractéristiques, je ne peux guère en dire plus. Pensez à Voltaïc, Spire, Selenitic…

--------------------------------------------


Sur les énigmes : comment qualifierais-tu leur difficulté ? Sont-elles strictement logiques, plutôt intégrée à l'environnement (faisant appel à l'observation et à la recherche d'indices), les 2 ?


Les 2 en fait. Certaines énigmes ne nécéssiteront que de la réflexion et de la logique, d’autres feront appel à des éléments collectés ailleurs, d’autres encore combineront les 2. Quand au niveau de difficulté, il sera variable de relativement facile à franchement ardu.

--------------------------------------------



Ceux qui fréquentent un peu le forum ont pu remarquer de longues périodes d'inactivité (et aussi, dernièrement, la totale inaccessibilité au forum) Comment se déroule la réalisation du jeu avec une équipe dispersée dans le monde entier ?


L’inactivité du forum n’est souvent qu’apparente, en effet la majeure partie des sections n’est visible que des développeurs (soit 59 forums sur un total de 75!).
Ceci dit, les quelque Hacks dont nous avons été victimes depuis Mars dernier ont fortement déstabilisé notre activité, car qui dit projet international, dit aussi besoin d’un lieu commun d’échange…
Ces hacks successifs (4 en moins de 4 mois!) nous ont poussés a temporairement fermer l’accès de nos forums au public en attendant que la migration que nous sommes en train d’effectuer vers un autre serveur et une nouvelle formule de forum soit terminée.

[Image: 20221028110009-bfbb50b8.jpg]

Travail en cours de Grover.
Le dirigeable : c'est un "bonus" accessible après la résolution d'une énigme qui permettra de découvrir l'âge sous un autre angle en faisant un petit voyage. L'animal est une modélisation "freestyle" d'un animal que l'on apercevra de loin.



[Image: 20221028110000-c8c9cf22.jpg]

Travail en cours de Grover. Un élément végétal de décor. Exemple de travail imposé à partir d'un concept art (de Heidi Richter) que l'on voit au second plan.


Avec quels OS le jeu sera-t’il compatible (je pense notamment à toi, ce serait ballot que tu ne puisses pas y jouer sur ton Macinou)


Il utilise un moteur de jeu "maison" codé en Python, et sera donc cross-platform (Windows / Linux / Mac OS X). La démo PC est déjà opérationnelle, et je ne suis pas peu fier de dire que je suis la seule personne au monde à avoir fait tourner la version Mac OS!
A propos, nous serions heureux d’intégrer des codeurs et des testeurs Linux.

--------------------------------------------


Le jeu est en point & click avec des décors pré calculés. Pourquoi ce choix ?


Pour 2 raisons très simples :
- Notre référence visuelle est et restera Riven, avec ses images fixes aux graphismes époustouflants ;
- Développer un moteur 3D temps réel sans sacrifier les graphismes nous paraissait trop difficile à mener à bien.

--------------------------------------------


Tout ça est super chouette, mais quand va-t'on pouvoir y jouer, vraiment ?


La date de sortie est pour l'instant inconnue (ne comptez pas dessus avant l'été 2007 AMHA), l'histoire est écrite, le moteur de jeu est en alpha-test, les musiques, la modélisation et les rendus 3D sont en cours.
La 1e démo PC est déjà disponible sur le site web, la 2e le sera, un jour...
Et la démo Mac fonctionne uniquement sur MA machine!

--------------------------------------------


Merci à toi Grover et enlève tes pieds de cette table basse, Nondidjiou!!


M’enfin ? J’fais toujours comme ça (quand t’es pas là…)

[Image: 20221028110009-f6ed474f.jpg]

[Image: 20221028110009-b0045b0a.jpg]

[Image: 20221028110009-b0b2c743.jpg]

Création de Grover.
L'idée c'est une structure marine dont les pales sont fermées pour protection et qui peuvent ensuite être positionnées différemment pour permettre l'élévation de la plate-forme. Les pales deviennent alors un élément de la turbine qui fournira l'énergie nécessaire.






edit Grover : mise à jour des liens.

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