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Posté par : Volyova - 22-11-2006, 23:05 - Forum : Au Neurone Fringant - Réponses (76)

Mesdames et sieurs,

Puisque une certaine paluche helvète trouve les énigmes du Grover un peu légères voici le texte de l'énigme suivante.

Cette fois-ci il vous faudra user d'Internet, de google et autres aspects du web.

Chaque ligne correspond à une étape.
Je suis à votre disposition par MP si vous désirez savoir si vous êtes sur le bon chemin à tout moment de vos recherches.

Merci de ne rien dévoiler de vos découvertes sur le forum.

Il n'y a rien à gagner Bleh-f


L'ÉNIGME


------------------------------------------------------


Qui est le divin élève de Socrate ?

OUI
, quel est celui QUI
écrivit l'œuvre, ce Timée au fond duquel tu trouveras l'île légendaire ?

Aux dires du prêtre, c'est du 3ème mot que tu chercheras l'histoire avec mesure.

Tu ajouteras la 23ème lettre au nom de la 3ème image de l'appareil.

Puis, avec adresse, tu mettras ce nom à la place du doigt accusateur sur le chemin du forum.

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  Exile (Myst 3) - Après Riven, une excellente suite
Posté par : Volyova - 21-11-2006, 18:59 - Forum : Myst la Saga originale - Réponses (9)

[Image: 20221104110606-dcbf155a.jpg]


Quelques temps après les évènements qui ont eu lieu sur Riven, Atrus et son épouse Catherine vivent à Tomahna avec leur petite fille Yeesha. Atrus y écrit un nouvel âge : Releeshan. Il désire en faire un refuge pour les D'ni.
Vous voici appelé à Tomahna, où Catherine vous accueille et vous invite à rejoindre Atrus qui veut vous montrer sa création enfin prête. Mais vous n'aurez pas l'occasion de voir ce nouvel âge car un inconnu bizarrement vêtu apparaît et vole le livre de Releeshan. Vous n'avez pas d'autre choix que de le poursuivre.
Les mondes que vous visiterez vous apprendront l'histoire de ce personnage,
vous suivrez l'apprentissage qu'Atrus a voulu pour ses fils et peut-être, aussi, ferez-vous un beau geste...


[Image: 20221104110606-f4d29de6-me.jpg]


Myst 3 : Exile est le premier jeu de la série à ne pas avoir été réalisé par Cyan. La conception en a été confiée à Presto Studio (qui avait déjà réalisé Journeyman Project, par exemple), société disparue depuis 2002.


Le jeu est, en quelque sorte, un retour aux basiques de Myst 1.
En effet, le joueur retrouve le principe d'un lieu nodal à partir duquel il peut "relier" d'autres mondes.
Comme dans le premier opus, il faut résoudre des énigmes sur l'île de J'nanin pour avoir accès aux livres de liaison menant aux 4 âges (Tomahna ne se visite que brièvement en début et fin de partie)
Qu'il soit présent sous la forme de visites par livre interposé ou de trajets en Maglev comme dans Riven, le plaisir de la découverte de lieux inédits, extraordinaires et superbement designés est toujours le même!


[Image: 20221104110402-81f9414c.jpg]


Exile nous permet également de faire la connaissance d'un nouveau personnage, extérieur à la famille.
Très bien interprété par Brad Dourif, Saavedro, (dont on découvre à la fin où il a bien pu se trouver de pareil oripeaux) est le détonateur de l'histoire. C'est grâce à son irruption que le joueur va découvrir un autre pan de la vie des frères maudits. L'apprentissage dans lequel vous êtes entraîné permet également de mieux comprendre les principes de l'écriture des âges.
Saavedro est peu présent dans le jeu. Mais ses apparitions constituent de jolies tranches d'excitation (Arrgh, le voir passer et repasser derrière ce hublot dans la porte sur J'nanin!!) jusqu'à la dernière qui met le joueur face à divers choix et déclenche une vidéo frustrante (on aimerait bien visiter cette partie de Narayan, au loin!!!)


[Image: 20221104110809-f147b611.jpg]


La nouveauté dans ce jeu est la vue à 360° qui, si elle crée un léger flou par rapport aux images précalculées extrêmement "piquées" de Riven, apporte une impression d'immersion bien plus grande, une douceur des textures,
un ravissement constant à pouvoir tourner sur soi, regarder en l'air, au sol, pour tout voir.
Du point de vue de la qualité des décors, Exile ne déroge pas à la règle du fabuleux travail artistique.
Les âges sont splendides, leurs styles variés, aucune redites avec les jeux précédents.
Intimement liés au scénario, les mondes d'Edanna, Voltaïc, Amateria etc. présentent chacun une ambiance, des couleurs, des sons, une musique qui les font contraster et briller. Quelques très jolis détails comme le Squee et son adorable cri ou le panneau de contrôle qui s'élève dans Amateria pemettant une vue différente de l'âge donnent de la vie au jeu.
Le cadeau d'Exile ce sont aussi ces vidéos en fin d'âge,
après la résolution de la dernière énigme, qui donnent un final brillant et excitant à chaque monde.


[Image: 20221104110309-91178101.jpg]


Les grandes différences d'environnements des âges induisent aussi une différence dans le traitement des énigmes.
Edanna, le monde de la nature compte des énigmes autour d'animaux, de plantes, d'interactions biologiques.
Amateria aborde la physique, le magnétisme etc.
Cette diversité, cette qualité imaginative agrémentent parfaitement le plaisir de la recherche purement logique.
Les avis des joueurs sont partagés sur la difficulté du jeu. La majorité le juge plus facile que les 2 précédents mais une petite portion estime la dernière énigme absolument impossible à résoudre à cause d'une traduction jugée approximative.
Reconnaissons cependant que, comparé à d'autres jeux d'énigmes, il faut être armé de patience (je pense notamment au "labyrinthe" qu'est Edanna), d'un grand sens de l'observation et de la déduction pour résoudre certains puzzles de Myst 3.


[Image: 20221104105949-413155c0.jpg]


Dans la série des jeux Myst, Exile est une réussite, sans conteste.
Les progrès techniques ont permis de présenter un jeu graphiquement splendide tout en conservant les préceptes essentiels de l'univers des frères Miller. L'éblouissement unique que peut provoquer Riven n'est pas le même mais Exile reste l'un des meilleurs Myst (loin devant Myst 5, pour ne pas le citer!)


Jeu sorti en septembre 2001
Développeur : Presto Studios
Site officiel : Myst 3 : Exile
Jeu PC et Mac

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  Tentative de classement des jeux par catégories
Posté par : Volyova - 21-11-2006, 14:56 - Forum : Sur les jeux, en général - Réponses (28)

En vue d'établir un sondage dans le futur sur les jeux que vous avez préféré, je vous donne ici une liste non-exhaustive de jeux que j'ai classés par genre.

Bien sûr, certains jeux pourraient entrer dans plusieurs catégories. Rhem ou Aura, par exemple, se situent dans des mondes imaginaires mais sont bien, avant tout, des myst-like.

Le plus difficile est de définir les jeux entrant dans la catégorie des Myst-like/Puzzles/Énigmes.
J'ai posé comme critères de sélection pour cette catégorie que le jeu doit présenter des difficultés de haut-niveau faisant strictement appel à la logique et ne pas faire appel au système de l'inventaire et des objets à utiliser et associer entre eux.

Je vous demande 2 choses si vous avez un peu de temps :
1 - que ceux qui ont fait les jeux listés me disent s'ils verraient certains jeux classés différemment et surtout pour quelles raisons.
2 - de me signaler les jeux essentiels que j'aurais oubliés (même anciens)

Myst-like/Puzzles/Énigmes

- Alida
- Aura
- Morpheus
- Omega Stone
- Rhea
- Rhem 1
- Rhem 2
- Safecracker
- Sentinel
- Schyzm 1
- Schyzm 2
- Shivers 1
- Shivers 2
- The 7th Guest
- The 11th Hour
- The 13th Doll
- The riddle of the sphinx
- Timelapse
- Return to Zork
- Zork Némésis

Jeux d'aventure "Mondes Imaginaires/Science-fiction"

- Amerzone
- Atlantis 1
- Atlantis 2
- Atlantis 3
- Atlantis Evolution
- Cypher
- Dreamfall
- Evany
- Grim Fandango
- Keepsake
- Paradise
- The Crystal Key
- The Journeyman Project 1
- The Journeyman Project 2
- The Journeyman Project 3
- The Longest Journey
- The Moment of Silence
- Syberia 1
- Syberia 2
- Zork Grand Inquisitor


Jeux d'aventure "Monde réel : Enquêtes/Fantastique/Horreur/Humour"

- Agon : le mystère du codex
- Alone in the dark 1
- Alone in the dark 2
- Alone in the dark 3
- Alone in the dark 4
- Atlantis 5
- Baphomet 1
- Baphomet 2
- Baphomet 3
- Baphomet 4
- Black Miror
- Dark Fall 1
- Dark Fall 2
- Gabriel Knight 1
- Gabriel Knight 2
- Gabriel Knight 3
- In Memoriam 1
- In Memoriam 2
- Les experts
- Les experts : meurtres à Las Vegas
- Les experts Las Vegas : Crime en série
- Les experts : Miami
- Ni Bi Ru
- Post Mortem
- Road to India
- Runaway
- Scratches
- Still Life
- The Westerner
- X-Files


Jeux d'aventure "Historiques"

- Amenophis
- Au coeur de Lascaux
- Aztec
- Chine
- Croisades
- Égypte 1
- Égypte 2
- Égypte 3
- Jerusalem
- Louvre
- Pilgrim
- Secrets of Da Vinci
- Versailles 1
- Versailles 2
- Vikings

Jeux d'aventure "Adaptations mythes, légendes et oeuvres romanesques"

- Dracula 1
- Dracula 2
- Faust
- Jack l'éventreur
- Jekyll et Hide
- La machine à voyager dans le temps
- Le secret du Nautilus
- Loch Ness
- Mystery of Druids
- Ring 1
- Ring 2
- Retour sur l'île Mystérieuse
- Salammbô
- Sherlock Holmes : le mystère de la momie
- Sherlock Holmes : la boucle d'argent
- Voyage au centre de la terre
- Voyage au coeur de la lune
- 80 jours


et votre avis est nécessaire pour

- Faust : Myst-like, jeu fantastique (le jeu se déroule dans un parc d'attraction de nos jours) ou adaption du mythe ????????? Je ne l'ai pas fait et je ne sais pas si les énigmes sont du niveau d'un myst-like.

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  Sherlock Holmes : la nuit des sacrifiés
Posté par : Volyova - 20-11-2006, 16:54 - Forum : Adaptations Mythes - Légendes - Œuvres Romanesques - Réponses (1)

[Image: 20221026192119-43caef12.jpg]


Après "Le Mystère de la Momie" et "La Boucle d'Argent"
voici le 3ème opus de la série des enquêtes du détective anglais.
Produite par Frogware, elle devrait sortir à la fin du mois de novembre
(le 23 exactement pour les ceusses qui aiment le détail)



[Image: 20221026192119-ce151583.jpg]

Sherlock s'interroge : "Un escalier sombre s'enfonçant dans les entrailles d'un entrepôt abandonné ? Certainement aucun risque!!"


Sherlock Holmes, accompagné du Docteur Watson y mènera des investigations pour tenter d'élucider de mystérieuses disparitions. Il découvrira rapidement un lien avec une inquiétante et très secrète secte vénérant le Dieu Cthulhu.
Ses recherches débuteront à Londres et l'amèneront à visiter un angoissant hôpital psychiatrique en Suisse, la lointaine Louisiane ou bien encore l'Écosse.


[Image: 20221026192119-4ef3f886.jpg]

Sherlock s'interroge : "Les quais de la Tamise en pleine nuit de brouillard, seul avec ma pipe ? Certainement pas le moindre risque!!!


Les quelques images fournies par Frogware laissent présager une ambiance, sombre, menaçante et mystérieuse.


Les développeurs insistent particulièrement sur le mélange du classique point & click avec des décors en 3D temps réel.
Ils soulignent l'aspect dynamique qu'apporte la 3D et la possibilité d'en tirer un nouveau type d'énigmes basées sur la physique (utilisation d'objets dont le poids entraînera le déclenchement de mécanismes, éclairage à la torche, en temps réel, de lieux où découvrir des indices etc.)


[Image: 20221026192118-2ff7de7b.jpg]

Sherlock s'interroge : "Il fait trop beau!! C'est louche. Je ne sors pas!!"


Pour le reste, nous aurons à faire à la classique recherche d'informations, aux dialogues permettant d'avancer dans le scénario (une soixantaine de personnages à rencontrer) et à l'utilisation/combinaison d'objets.


[Image: 20221026192118-5618089f.jpg]

La sirène s'interroge : "Mais qu'est-ce qu'il attend pour monter le touriste ?"


Observation, déduction et synthèse logique sont les traits essentiels du personnage de Sherlok Holmes.
Ils se prêtent parfaitement à ce type de jeu puisque les qualités du personnage sont aussi celles que le joueur devra mettre en œuvre pour résoudre cette enquête.


[Image: 20221026192119-17b583e7.jpg]

L'Office de Tourisme de Lausanne s'interroge : "Doit-on mettre l'hôpital psychiatrique sur la plaquette de pub ?"


Éditeur : Focus Home Interactive
Développeur : Frogware
Site officiel : Sherlock Holmes : la nuit des sacrifiés
Sortie : 23 novembre 2006
Jeu PC DVD
Config : Windows 2000, XP - Pentium III (1, 3 Ghz ou supérieur) - 512 Mo de RAM - espace disque dispo : 3 Go - carte graphique 64 Mo compatible DirectX 9

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  Keepsake - Leçons de magie à Dragonvale
Posté par : Volyova - 19-11-2006, 21:05 - Forum : Mondes Imaginaires - Science-Fiction - Réponses (28)

[Image: 20221026183408-fb9272d8.jpg]


Je viens d'installer et de commencer ce jeu qui m'intriguait depuis un petit moment.
Les rares commentaires de joueurs étaient dithyrambiques (et bourrés de fautes Biggrin) et les quelques images que j'en voyais étaient assez étonnantes.

Oui, franchement c'est un jeu superbe. Les développeurs s'en sont donné à coeur joie dans la démesure architecturale et les détails féeriques.

Keepsake se situe dans un monde "Fantasy". Lydia est invitée par son amie Céleste à venir étudier dans l'école de Magie de Dragonvale.
Son amie ne l'attend pas près de la fontaine comme prévu.
Lorsqu'elle pénètre enfin dans l'immense académie Lydia découvre des lieux vides de tous occupants.
Bientôt elle rencontre un Dragon/Loup qui la suivra dans sa découverte de l'école abandonnée...

[Image: 20221026183409-d0ba74f0.jpg]

Lydia et le dragon en forme de loup dans le hall de l'académie.


Les premières impressions font penser à "The longest Journey" pour la poésie et l'aspect "médiévo/magique" des décors. Les vues sont parfois cinématographiques avec des plongées extraordinaires et saisissantes qui permettent de juger de la qualité des détails des dallages, de la complexité des éléments de la structure etc.

[Image: 20221026183409-0b8633e5.jpg]

Un plan en plongée sur la gigantesque statue de Dragon qui orne le hall d'entrée. Superbe!!


[Image: 20221026183409-d15e62da.jpg]

Quelques vues éloignées permettent également d'envisager l'ampleur des lieux et le travail des designers.


Le gameplay en point & click classique est très simple d'utilisation. Un menu fixe en bas à gauche de l'écran donne accès à l'inventaire, au menu d'enregistrement/sauvegarde/sortie etc.
Les dialogues s'affichent dans un cartouche en bas de l'écran et peuvent être mis en pause ou passés grâce à des boutons dédiés.

[Image: 20221026183408-049df581.jpg]

Notre-Dame mais en bleu Biggrin (et sans Garou qui bêle!!)



Pour l'instant un jeu d'aventure classique avec de petits puzzles à la portée de tous mais magnifiquement mis en scène dans l'esprit magique de l'endroit.
Le jeu est un peu "enfantin" dans le sens où il met en scène une adolescente naïve mais j'ai tout de même bien envie de découvrir ce que cachent toutes ces portes closes …
et ce qu'ont bien pu devenir les élèves et les enseignants. Hoo2

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  Riven (Myst 2) Mac : Procédure de copie des CD sur le disque
Posté par : Grover - 19-11-2006, 16:30 - Forum : Myst la Saga originale - Pas de réponse

Comment modifier la configuration de Riven pour ne plus avoir à changer de CD durant le jeu.

Cette manipulation ne s'adresse qu'à la version 5 CD-ROMs Mac du jeu.

Une manip similaire pour la version PC est certainement possible, mais il existe déjà ici un petit utilitaire remplissant cet office.


ATTENTION : cete manip nécessite de disposer d'au moins 2, 7 Go d'espace libre sur le disque dur.


1/ Préparation

Avant de commencer la manipulation, faire une installation "Améliorée" de Riven sur le disque dur.
Cette installation "Améliorée" de Riven installera les 11 fichiers suivants dans le dossier "Data" du dossier d'installation "Riven Folder" de votre disque dur :
  • a_Data.MHK
  • a_Sounds.MHK
  • b_Data1.MHK
  • b_Sounds.MHK
  • g_Sounds.MHK
  • j_Data3.MHK
  • j_Sounds.MHK
  • o_Sounds.MHK
  • p_Sounds.MHK
  • r_Sounds.MHK
  • t_Sounds.MHK
2/ Copie des fichiers

Copier les fichiers suivants depuis les 5 CD vers le dossier "Data" du disque dur :

disque 1, dossier "Data" :
  • b_Data.MHK
  • b2_Data.MHK
disque 2, dossier "Data" :
  • t_Data.MHK
disque 3, dossier "Data" :
  • j_Data1.MHK
  • j_Data2.MHK
disque 4, dossier "Data" :
  • g_Data.MHK
disque 5, dossier "Data" :
  • o_Data.MHK
  • p_Data.MHK
  • r_Data.MHK
Au final, le dossier "Data" du jeu sur le disque dur doit contenir les 20 fichiers suivants :
  • a_Data.MHK
  • a_Sounds.MHK
  • b_Data1.MHK
  • b_Data.MHK
  • b_Sounds.MHK
  • b2_Data.MHK
  • g_Data.MHK
  • g_Sounds.MHK
  • j_Data1.MHK
  • j_Data2.MHK
  • j_Data3.MHK
  • j_Sounds.MHK
  • o_Data.MHK
  • o_Sounds.MHK
  • p_Data.MHK
  • p_Sounds.MHK
  • r_Data.MHK
  • r_Sounds.MHK
  • t_Data.MHK
  • t_Sounds.MHK
3/ Remplacement du fichier "Riven.cfg"

a/ Renommez le fichier "Riven.cfg" du dossier "Riven Folder" de votre disque dur afin de le garder sous la main en cas de souci (par exemple "Riven.cfg-original").

b/ Récupérez ici le fichier "Riven.cfg" modifié par nos soins, et enregistrez-le dans le dossier "Riven Folder" de votre disque dur.

Voila, c'est fini, à vous les joies de Riven sans séances de toaster! Content

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  Riven (Myst 2) PC : Utilitaire de copie des CD sur le disque
Posté par : Volyova - 19-11-2006, 14:51 - Forum : Myst la Saga originale - Pas de réponse

L'utilitaire de copie développé par Jehon est téléchargeable ici

Il s'applique uniquement à la version PC en 5 CD de Riven.
Les différentes étapes de l'utilitaire sont en anglais.



Fichier texte accompagnant l'utilitaire (traduction de l'original en anglais)


Riven Data Copy Wizard 1.0.0.5 © by Jehon, 03.02.2002
---------------------------------------------------------
jehon.mystfans.com mailto : Jehon@gmx.net
---------------------------------------------------------
Myst and Riven are © by Cyan Worlds
---------------------------------------------------------

"Ce petit programme permet de copier l'un ou plusieurs des CD de Riven sur votre disque dur afin de réduire ou supprimer les changements de CD pendant la partie.

Rien de bien compliqué à faire pour un utilisateur expérimenté de PC (à savoir copier certains fichier et modifier le fichier riven.cfg)

Quelques détails :

- Ce programme ne fonctionne pas avec la version DVD de Riven, uniquement avec la version CD
- Au sujet de l'étape 4 : tous ce que vous sélectionerez dans cette étape sera copié sur votre disque dur. Pour tout ce qui ne sera pas sélectionné vous devrez insérer le CD approprié durant le jeu. Pour pouvoir jouer sans jamais insérer de CD, il est donc important de vérifier que tout est sélectionné à cette étape.
_ Assurez-vous d'avoir suffisament d'espace disque disponible. Un message d'espace disque insuffisant appraîtra si vous disposez de moins de 2.7 Go. L'installation de l'ensemble des fichiers des 5 Cd de Riven exige 2.7 Go.
- Il existe un fichier "b2_data.MHK" dans le dossier "Data" du CD 1 qui ne sera pas copié sur votre disque dur. Il contient uniquement des "Easter eggs", des photos des employés de RedOrb et autres choses du même style qui ne sont pas nécessaires pour faire tourner le jeu.

et enfin :
- Bien entendu, je ne peux pas garantir que ce programme fonctionnera avec votre PC. Vous utilisez ce programme à vos risques et périls et ne pouvez me tenir responsable d'éventuels dommages sur votre matériel.

remerciements à Kehrin pour l'idée de ce programme et à Jerle pour l'avoir testé.
Oh, et aussi à Borland pour avoir crée le langage Delphi. Wink3

Shora
Jehon"

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  RealMYST - Patch langue US
Posté par : Grover - 19-11-2006, 13:53 - Forum : Myst la Saga originale - Pas de réponse

le patch pour Mac est là et Le patch pour PC est ici

ATTENTION : Ce patch est strictement réservé à la version US du jeu!


Ce patch realMyst 1.1.1 contient toutes les améliorations de la version 1.1.0 et résout un problème lié aux barres de réglage du programme de setup.


Taille du patch : 2, 7 Mo

NOTE : Installez ce patch même si vous avez déjà installé la version précédente. Si nécessaire, lancez de nouveau le programme de setup après la mise à jour.


Nouveautés du patch 1.1.1 :
- le bug des barres de réglage du programme de setup realMyst a été résolu.

Problèmes précédemment résolus par le patch 1.1.0 :

- sons ne jouant pas toujours dans certaines situations.
- plantage du jeu dans la salle des générateurs de la fusée.
- Âge du bateau de pierre : dans la salle 3 de Sirrus et Achenar, vous pouviez passer sous la porte et rester prisonnier derrière.
- Âge des passerelles de bois : vous pouviez tomber d'une fenêtre ne donnant sur aucune passerelle.
- Âge de Myst : la fermeture de la porte de la fusée faisait disparaitre l'intérieur de la fusée.
- Âge sélénitique : le passage sous la porte au bouton vert entraînait l'extinction de toute lumière.
- La touche "ESC" mettait le jeu en pause en ouvrant le menu principal, mais un nouvel appui sur "ESC" ne renvoyait pas au jeu.
- Âge mécanique : zébrures sur les boutons du podium donnant accès à la salle de liaison.
- Dans le planétarium avec en image de fond la vue de la tour de l'horloge, l'appui sur le bouton "haut" causait des clignotements de l'image de fond et des erreurs graphiques. Problème plus fréquemment constaté avec les cartes vidéo Voodoo 5500.
- Dock de Myst : apparition de flashs blancs lors de l'appui sur la porte menant à la salle de l'imageur.
- Vous pouviez évoluer librement sur l'île à la sortie de l'ascenseur du Grand Arbre ce qui n'était pas normal. Apparition possible de quelques flashs blanc.
- Vous ne pouviez utiliser correctement le pavé numérique.
- RealMyst ne fonctionnait pas correctement avec les cartes vidéo Diamond Viper II, entraînant des bugs graphiques, voire des plantages du jeu.
- Âge de Rime : le dessus du bouton rouge était visible si vous vous trouviez au dessus de l'élévateur.
- Âge du Bateau de Pierre : vous pouviez chuter à travers le sol au franchissement de la porte de la salle de liaison.



Nouveautés du patch 1.1.0 : options avancées

Combinaisons de touches
- CTRL, MAJ, PLUS augmente la luminosité
- CTRL, MAJ, MOINS diminue la luminosité
- CTRL, MAJ, PLUS, MOINS reset de la luminosité


Options de realMYSTSetup.exe

Options souris
- vitesse : réglage de la sensibilité et de la vitesse de la souris
- zone "morte" : taille de la zone centrale où le curseur peut bouger librement (à mettre sur OFF pour un contrôle à la FPS)
- Délai de disparition du curseur : permet de régler le temps d'inactivité du curseur avant sa disparition
- inversion de la souris : inverse les mouvement pour un contrôle façon "simulateur de vol".

Options de déplacement
- vitesse de marche : règle la vitesse de marche avant et arrière.
- vitesse latérale : règle la vitesse de glissement de coté (l'Advanced Mapping doit être activé)
- Advanced Mapping : active l'ASDW pour les déplacement et les glissements latéraux. (appuyez sur CTRL pour masquer le curseur, appuyez sur Y pour faire une copie d'écran au format TGA)


Options supplémentaires
- anti-crénelage FSAA si votre carte vidéo le permet.
- DirectSound3D : active le son 4 voies sur les matériels compatibles

DirectSound3D : Permet le son quadri sur les dispositifs compatibles.

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  Baphomet - le faire fonctionner sous XP
Posté par : Volyova - 19-11-2006, 13:04 - Forum : Enquêtes - Fantastique - Horreur - Humour - Réponses (2)

LA solution qui marche... mais faut en vouloir!! Biggrin
En fait, un peu de manutention et d'attention suffiront, c'est très simple.

Procédure basée sur celle du site La Légende de Baphomet. Rendons hommage aux bosseurs!!! Respect
Packs vidéos crées et hébergés par le site : La légende de Baphomet (lien ci-dessus)

-----------------------------------------------------------

1 - Téléchargez ScummVm : ici.
Dans la rubrique "Download" choisir votre version. "Windows Installer" pour une installation sous XP
C'est un programme gratuit qui permet de faire tourner les jeux anciens.

2 - Créez un dossier sur votre ordi et nommez le "Baphomet"

3 - Dans le dossier "Baphomet" (crée au point 2), créez un sous-dossier nommé "Music"

4 - Les cinématiques de Baphomet 1 n'étant pas compatibles avec ScummVm (encodage différent) téléchargez le pack ci-dessous contenant les cinématiques ré-encodées pour fonctionner avec ScummVm. Enregistrez-les dans le dossier "Baphomet" (crée au point 2) et décompressez-le.

Pack 1 (66, 1 Mo)

5 - Insérez le CD 1, ouvrez le dossier "Cluster" du CD et copiez tous les fichiers qu'il contient dans votre dossier "Baphomet" (crée au point 2)

6 - Ouvrez le dossier "Music" du CD et copiez tous les fichiers qu'il contient dans votre sous- dossier "Music" (crée au point 3) du dossier "Baphomet" (crée au point 2)

7 - Ouvrez le dossier "Speech" du CD et copiez tous les fichiers qu'il contient dans votre dossier "Baphomet" (crée au point 2)

8 - Dans votre dossier "Baphomet" renommer le fichier "speech.clu" en "speech1.clu".

9 - Insérez le CD 2, ouvrez le dossier "Cluster" du CD et copiez tous les fichiers qu'il contient dans votre dossier "Baphomet" (crée au point 2)

10 - Ouvrez le dossier "Music" du CD 2 et copiez tous les fichiers qu'il contient dans votre sous- dossier "Music" (crée au point 3) du dossier "Baphomet" (crée au point 2) Si un message apparaît vous demandant de "confirmer le remplacement du fichier", cliquez "Non"

11 - Ouvrez le dossier "Speech" du CD 2 et copiez tous les fichiers qu'il contient dans votre dossier "Baphomet" (crée au point 2)

12 - Dans votre dossier "Baphomet" renommer le fichier "speech.clu" en "speech2.clu".

13 - Lancez ScummVm et cliquez sur "Add Game"

14 - Choisissez le dossier "Baphomet" et cliquez sur "Choose".

15 - Sélectionnez language = French.

16 - Pour afficher le jeu en plein écran cliquez sur l'onglet "Graphics", cochez la case "Override global graphic settings" et cochez "Fullscreen mode". Cliquez sur OK.

17 - Le jeu est maintenant affiché dans la fenêtre de ScummVm. Il suffit de sélectionner "Broken Sword I " est de cliquer sur "Start" pour démarrer le jeu.
En cours de partie, pour appeler le menu, appuyer sur la touche F5 (sauvegardes, quitter etc.)

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À noter

-----> la procédure est la même pour "Baphomet 2 : Les Boucliers de Quetzalcoatl" mais avec le Pack 2 (72, 2 Mo) pour les cinématiques.

-----> cette procédure ne fonctionne pas pour "Baphomet 3 : Le Manuscrit de Voynich"

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  Riven (Myst 2) PC : patch
Posté par : Grover - 19-11-2006, 12:51 - Forum : Myst la Saga originale - Pas de réponse

Patch disponible ici.

Le patch 1.02 corrige les problèmes suivants de la version 1.0 de Riven :

- quelques séquences animées Quicktime jouées 2 fois sur certains systèmes Windows
- vidéos incorrectes lors des séquences de la chaudière et du sous marin
- difficultés à manipuler les dômes rotatifs
- difficulté à allumer la lumière au bout d'un des tunnels
- difficultés à cliquer durant les vidéos en plein écran.

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