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  Theseis
Posté par : Volyova - 01-12-2006, 17:31 - Forum : Nos chers disparus - Réponses (16)

[Image: 20221026162654-f00746aa.jpg]

THESEIS



On se demande bien pourquoi
mais la Grèce antique est l'un des sujets les moins abordés par les jeux d'aventure.
Nous avons "mangé" de l'Inca, de l'Atlantidien, du moyenâgeux, de l'égyptien
mais du Grec, point!!

Il semble que l'erreur soit en passe d'être réparée
par un studio (je vous le donne en 1 000) Grec!!
Voici venir THESEIS. Certainement dans le courant de l'année 2007.

Ce jeu d'aventure est actuellement en cours de réalisation par l'équipe indépendante des Studios Track7Games (sise à Athènes) dont ce sera le 1er jeu.



L'histoire



Andronicos Kalogirou est un homme dévoué à la science et à la lutte contre les superstitions. Depuis son bureau dans le centre historique d'Athènes, il a vaillamment travaillé durant plus de 5 ans, voyageant à travers toute la Grèce et dénonçant les phénomènes paranormaux pour ce qu'ils sont : des fantaisies d'ivrognes et des délires hystériques de gens naïfs.
Mais sont petit monde cartésien et sûr va s'écrouler lorsque Pheve, sa sœur adoptive, fervente avocate des mythes et de l'inexpliqué, l'informe que leur père adoptif a non seulement disparu mais qu'il est aussi présumé mort.

[Image: 20221026162655-6335b4e3.jpg]


Le cœur lourd Andronicos se rend alors dans les hautes montagnes Grecques de son enfance pour enterrer un cercueil vide et rejoindre sa querelleuse de sœur.
Il comprend petit à petit que ces évènements les mènent, lui et sa sœur, vers ce que le destin leur réserve depuis toujours.
Avec la mort de leur père adoptif commence la plus grande lutte entre le bien et le mal,
celle qui déterminera le futur de ce monde.
Du réseau souterrain de grottes sous la métropole Grecque où demeurent les traces d'âges révolus et les trésors du passé, aux lieux de légendes perdus depuis des millénaires à travers toute la Grèce, Andronicos et Pheve luttent pour découvrir les indices d'une ancienne conspiration gardée secrète par le meurtre et le silence. Mais ce qu'ils découvrent pourrait bien n'être que le sommet de l'iceberg. Car au-delà des ombres et du temps, un grand pouvoir est endormi, attendant l'heure où il pourra de nouveau émerger à la lumière, de retour parmi le peuple auquel il appartient.

[Image: 20221026162655-2a80e1db.jpg]


Les frissons et la crainte, l'humour et les décisions instantanées, les révélations et les trahisons, le mythique et l'innommable, sont entremêlés dans cette traversée effrénée vers l'autre coté, celui où vos alliés seront les rumeurs oubliées des légendes anciennes, d'incertains livres médiévaux et avant tout la vivacité de votre esprit.

[Image: 20221026162655-d887fbd8.jpg]


Ce que nous promettent les développeurs :
[/color]

- Nos 2 héros vous entraîneront dans la découverte d'une Athènes pleine de merveilles, de danger et de mystères, là,
juste sous la surface de la vie quotidienne
- Vous jouerez avec Andronicos et Pheve, luttant contre les hommes et les monstres pour découvrir le secret de Theseis.
- Action rapide et puzzles intrigants mettant en jeu rapidité et esprit à chaque coin de ce sombre monde de fantasy
- Une vaste et complexe gamme de personnages évolutifs. Créatures les plus sombres des Mythes Grecs présentés comme jamais auparavant

[Image: 20221026162655-a3ad5bfc.jpg]


- Un nouveau moteur graphique
développé spécifiquement pour rendre au mieux les splendeurs des environnements de Theseis.
- Vous voyagerez au cœur de lieux exotiques et étonnants, des bâtiments néo-classiques aux profondeurs sinistres de l'Hadès, en passant par les profondeurs de la métropole moderne…
- De curieux mendiants, des agents secrets, quelques explorateurs fous et de mythiques personnages
hanteront ou aideront votre progression dans l'aventure.
- Plongez dans la mythologie Grecque et découvrez ses aspects les plus secrets, le symbolisme caché de ses créatures les plus fantastiques et les personnages extraordinaires qui peuple cet "autre monde" pour acquérir les connaissances qui vous permettront de les conquérir.

[Image: 20221026162656-f27f651f.jpg]


Quelques très belles vidéos sont visibles sur le site officiel du jeu
permettant d'introduire l'histoire et également de donner un aperçu du game-play.
Le joueur devra certainement incarner alternativement Andronicos ou Pheve
qu'il fera courir, marcher et sauter à la troisième personne dans des décors en 3D.

[Image: 20221026162654-6381e49a.jpg]


Les images du jeu sont, pour l'instant peu nombreuses et limitées à ce que les développeurs ont bien voulu transmettre.
Mais la qualité des décors, des textures et de l'éclairage laisse présager un très beau jeu. Une preview du jeu sera certainement disponible après le prochain E3 sur lequel l'équipe sera présente (en quête d'un éditeur)

[Image: 20221026162654-3e167568.jpg]


La partie action ne paraît pas énorme et insurmontable. Il semble qu'elle se limite à des "escalades", recherches de passages, sauts et courses d'élans. Il n'est pas encore possible de définir si le jeu présentera des phases de combat car les vidéos de game-play n'en donnent pas idée.

Une visite sur le site (plutôt joli) s'impose pour regarder les vidéos disponibles.

Lien QuickTime vers la vidéo d'intro.
Lien Windows Média Player vers la vidéo d'intro.

Site officiel : ThESEIS

[Image: 20221026162655-1e78db53.jpg]

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  Runaway 1
Posté par : dreeli - 29-11-2006, 21:00 - Forum : Enquêtes - Fantastique - Horreur - Humour - Réponses (8)

[Image: 20221026193847-f3e28eb5.jpg]


Bon tout d'abord, je dois bien avouer que c'est la curiosité qui m'a pousée à faire ce jeu,
curiosité au niveau graphique car sur ce point Runaway est un petit bijou de conception.

Sinon, je n'aurais que deux petits reproches :
les énigmes ne sont parfois pas très claires quant à leur résolution
et les nombreux aller-retours parfois nécessaires pour progresser sont pesants à la longue.

Bémol technique maintenant, le temps de chargement parfois fort long pour passer d'un chapitre à un autre.

Voili, voili...

Passons aux choses sérieuses maintenant :


[Image: 20221026193847-0e484d7f.jpg]

Runaway est un jeu d'aventure à l'ancienne, catégorie point and click. Nostalgiques des "Monkey's island" vous devriez aimer

Côté interface, plus simple tu meurs avec un unique curseur que l'on déplace à la souris et qui change d'apparence suivant les objets sur lesquels il passe. Une loupe pour examiner, une main pour agir, une bulle pour parler et une flèche pour changer de lieu... On entre donc très vite dans le jeu à ce niveau-là! et croyez-moi le "point and click" on l'utilise souvent pour voir si les objets présents à l'écran ont une quelconque utilité. Evidemment, la progression dans le jeu est linéaire et chaque objet n'a qu'une seule fonction possible mais certains peuvent être assemblés entre eux ce qui donne à votre héros, l'impression d'être le fils spirituel de Mac Gyver!

[Image: 20221026193848-6517a102.jpg]

Passons au scénar :

Tout tourne autour d'un couple de jeunes gens qui se retrouvent embarqués dans une traversée des Etats-Unis avec la Mafia aux fesses. Brian, un brillant étudiant américain bon teint percute en voiture une jolie pépée, prénommée Gina et strip-teaseuse de son état.
Après l'avoir conduite à l'hôpital, la demoiselle en détresse vous explique qu'elle travaille au Pink Iguana, un bar des quartiers New Yorkais et qu'elle a assisté au meurtre de son père après qu'il lui ait confié un mystérieux crucifix.

[Image: 20221026193847-e3d61b77.jpg]

N'écoutant que votre bon coeur, et ayant quand même le bon goût de remarquer que ce n'est pas un boudin (petit canaillou), vous décidez de venir en aide à la jeune femme, ce qui sera le début d'une longue aventure à travers le pays.

Tout au long du périple, le couple rencontrera de nombreux personnages aux caractères bien trempés. Ma préference va aux trois drag-queens dans le désert d'Arizona.

[Image: 20221026193847-dde5ac73.jpg]

Chacun aura son rôle à jouer dans l'histoire, et bien souvent d'une manière que vous n'imaginez même pas! Vous pouvez parler avec chacun d'eux et leur soutirer quelques précieuses informations mais comme je l'ai dit plus haut c'est surtout votre esprit inventif qui sera mis à contribution pour progresser dans le récit.

Graphisme en 2D/3D, donnant l'impression de jouer dans un dessin animé, le jeu est divisé en 6 chapitres qui vous baladent agréablement.

[Image: 20221026193848-667abbf6.jpg]

Les autres plus du jeu sont la grande qualité du doublage fait par des voix que tout bon cinéphile repèrera immédiatement (exemple la voix française de Brian est celle qui sert à doubler Keanu Reeves) et les dialogues sont bourrés de références venant du cinéma, de la télévision et même de la pub avec notamment le devenu célèbre "Et la marmotte... " d'une célèbre marque de chocolat!!!, en passant aussi par Maïté... Heu! ne laissez pas les gosses devant ce jeu, les dialogues peuvent être assez crus par moment Mdr

[Image: 20221026193848-5713d70e.jpg]


Editeur : Focus
Développeur : Pendulo Studios
Type : Aventure
Support : CD
Multijoueurs : Non
Sortie : 21 mars 2003
Config minimum : Win 95/98/2000/Me/XP, P 200 MMX, 64 Mo de RAM, Carte vidéo supportant le 1024x768

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  Uru live ?
Posté par : Volyova - 29-11-2006, 16:05 - Forum : Actualités du Live - Réponses (5)

[Image: 20221103125656-18aeb4c2.jpg]


Vous le savez, le jeu Uru va bientôt être de nouveau disponible en ligne!!
Il se nomme d'ores et déjà "Myst Online Uru Live" et sera hébergé et "vendu" par Gametap.



Pour vous informer de ce que vous y trouverez... va falloir attendre!!
Le jeu est actuellement en bêta-test
et les participants n'ayant pas le droit d'en parler nous n'en savons pas grand chose.
Quant à Gametap et Cyan, leur communication peut-être qualifiée de "discrète"
voire de "nanométrique"

MAIS nous avons la chance d'avoir parmi nos membres quelques joueurs ayant participé au "défunt Uru Live" et notamment Ekis, administrateur du forum Uruberlus.
Forum Ô combien respectable, au contenu proprement hallucinant!! LA référence francophone en matière d'infos et de recherches autour de la série Myst.

Vous trouverez donc des réponses à vos questions sur l'histoire de Uru en Live,
sur les spécificités de ce jeu en ligne
et sur l'avenir possible de la merveille unique qu'est Uru dans le monde des jeux on-line.




--------------------------------------------------


Raconte-nous un peu ce qu'a été à l'époque la découverte de Uru en ligne. Comment ça c'est passé pour toi ? Tu avais fait les autres Myst ? Ça a été une grosse surprise ?
La série Myst est LE plus gros et le plus vieux succès au monde pour les jeux d’aventures. Comme tous ceux qui ont approchés un PC pour jouer, je me suis intéressé à Myst : et là, ça été l’engrenage (ça tombait bien, Myst est fourni de ce point de vue…).
J’ai découvert un jeu intelligent qui ne demandait pas de reflexes fiévreux, ni l’apprentissage d’un code/langage réservé aux plus boutonneux!
Poussé par la fièvre, j’ai enchainé les suites de Myst : Riven, Exile… Et puis plus rien, sauf des rumeurs provenant de Cyan, le concepteur.
J’ai lu, pour continuer l’aventure, les 3 romans de Rand Miller sur la civilisation D’ni et la famille d’Atrus.
Le nom de code donné à ce projet était Mudpie (la boue ??). Des images (superbes!) circulaient sur cette soi disante suite mystienne. Cela devait révolutionner le genre. Quelques années ont passées et Cyan (qui s’était marié avec Ubisoft) a annoncé la sortie de son projet : Uru, ages beyond Myst!
Je me suis précipité pour acheter ce truc!! C’était le premier jeu d’aventure en ligne!!
Mon expérience en ligne se limitait a quelques jeux de guerres, mais rien de vraiment palpitant pour les neurones…
Pour la première fois, on pouvait se déplacer librement en 3D (plus de « point & clic ») dans le décor des romans… Un rêve! De plus, on rencontrait tous les autres fans de la saga sous forme d’avatars 3D : on pouvait dialoguer, se déplacer, découvrir ensembles. On résolvait ensemble les fameux puzzles « prise de tête de Myst ». Il s’agissait d’un prologue : ouvert au public, mais une sorte de test avant de lancer la grande aventure. La joie de se retrouver tous les soirs ensembles pour courir dans de nouveaux âges était incroyable.
Bien sur, on essuyait quelques plâtres techniques : ralentissements divers, déconnections à répétition, etc. Mais peu importe, on faisait partie de l’aventure!!!

[Image: 20221103132221-0697db26.jpg]


Qu'est-ce qui fait le charme de Uru en ligne par rapport au jeu solo ?
Myst et ses suites étaient de très beaux jeux, mais l’aventure était solitaire. Les décors restaient du domaine du plaisir perso, sans partage.
La grande idée d’Uru était là : pouvoir enfin dialoguer entre nous, faire avancer l’histoire avec plusieurs cerveaux!! Les bruits de la caverne D’ni résonnaient de tous nos pas 24h sur 24…

Quelles étaient les possibilités supplémentaires dans le jeu on-line par rapport au jeu solo ?
Le jeu de base pouvait être joué seul ou en ligne. Le supplément online offrait la possibilité de se regrouper dans des quartiers créés par les joueurs eux mêmes. Havres de tranquillité et de réflexion pour trouver une solution à telle ou telle énigme d’un autre Age. Le « ki » était aussi pour beaucoup dans l’addiction de ce jeu. Sorte de talkie walkie inter âges, on pouvait se parler en direct quel que soit l’endroit du jeu où l’on se trouvait. On aidait les plus faibles dans leurs âges ou bien on décidait de tous se retrouver dans un âge pour découvrir les nouveautés que Cyan nous réservait.
Les concepteurs « ouvraient » périodiquement de nouveaux endroits avec de nouveaux problèmes. Ils avaient inclus dans l’histoire globale des personnages/acteurs qui nous orientaient sur la suite possible des recherches.
Évidemment, le jeu était d’obtenir le plus rapidement possible les livres des nouveaux âges, les pages qui enrichissaient notre monde personnel (le Relto) et toutes sorte d’accessoires glanés dans ces endroits (lunettes, casques, fringues…).
L’essentiel était de retrouver sa bande de potes tous les soirs!! La géographie de chacun était abolie…

[Image: 20221103155127-50b8c6e3.jpg]


Et l'ambiance ? Comment ça se passait entre les joueurs ?
Joueurs de tous les pays, nous avons tous passé des heures à parler, a jouer avec des accessoires laissés dans les quartiers ou des tables de jeux. Les personnages 3D du jeu permettaient un certain nombre de mouvements, l’audio a aussi fait son apparition : on pouvait enfin s’entendre rire et déconner en live!!
Des grands rassemblements entre les différentes communautés ont été organisés : chasse à l’homme ou indices à découvrir, test de rapidité, etc.
Et puis, comme cela ne suffisait pas, quelques uns ont lancés l’idée de se rencontrer en vrai. Plusieurs rencontres Uru ont été mise en place : de belles fêtes entre amis de toute l’Europe pour un soir ou un week end!

Comment cela s'est-il arrêté et pourquoi ?
Les semaines et les mois ont passés, les nouveautés ont commencées à être rares. On avait un peu l’impression de tourner en rond dans notre grotte. Cyan nous informait qu’on n’était pas assez nombreux pour faire vivre l’aventure. Les âges nouveaux demandaient beaucoup de développement alors que le jeu déjà en place mobilisait déjà l’essentiel de leurs capacités. Ubisoft (financier et distributeur) n’atteignait pas ses objectifs de popularité. Ils ont tranchés : on arrête l’expérience!! Cyan a essayé de les convaincre, mais rien à faire…

Comment avez-vous vécu la fin du Live ?
La fin du rêve : on se réveille et on retombe dans le quotidien et l’anonymat de nos vies respectives. On ne verrait jamais notre bibliothèque remplie… Nous avons dit au revoir à beaucoup en promettant de se revoir sur d’autres jeux. Quelques uns ont fondé de petites communautés sous forme de forums.
Tant pis pour Uru, nous resterions amis. Pour ceux qui se connaissaient désormais dans la réalité lors des rencontres, les groupes sont restés et continuent à partager. Pour d’autres, les nouveaux MMORPG (jeux en ligne avec des mondes persistants) ont remplacé cette première aventure.



Aujourd'hui que le Live renaît comment conçois-tu son avenir ? Quelles seraient pour toi les améliorations indispensables ?
Je pense que Cyan devrait réfléchir au mélange des genres afin de pérenniser son avenir cette fois.
Je m'explique :
créer des Âges très différents les uns des autres avec, par exemple, des âges guerriers (parfaitement possible avec Gahreesen ou autre) ou de défis, des âges jardins, des âges découvertes, des âges énigmes bien sur, des âges de vie sociale (la ville, les quartiers), des âges industriels comme Er'cana, des âges de simulation (pourquoi ne pas essayer par exemple de conduire un "bateau" (des images existent la dessus d'un prototype) dans la caverne ou encore de simuler le creusement d'un tunnel... ), un âge d'apprentissage de l'Écriture (un essai dans EoA) et de création de livre, un âge d'études et d'histoire D'ni... Que sais-je encore!

Voila peut être une idée novatrice qui servirait non seulement l'Histoire de D'ni et ses multiples âges, mais aussi a rassembler le plus grand nombre!
Ne pourrait-on envisager des partenariats avec des concepteurs ayant pour base Uru, chacun développant "son livre".

Trouver quelque chose de fédérateur... Au delà de l'histoire certes passionnante de Myst mais hermétique aux plus joueurs!

Qu'as-tu envie d'y découvrir ?
J’ai envie d’être surpris!! Rand Miller a donné une interview sur le site anglais IGN.com (Interview en anglais de Rand Miller du 28 novembre 06) concernant l’avenir d’Uru. Le but de Cyan est de construire l’histoire en fonction de la direction que prennent les joueurs… Construire et proposer des Âges liés aux recherches des « explorateurs ». Vaste et ambitieux programme! Mais pour cela, il faut déjà une base très solide de clients potentiels.
Pour rappel, MystOnline : Uru sera proposé par abonnement mensuel auprès de Gametap, spécialiste des MMORPGS aux USA.
Je suis fan depuis des années de ce truc, je suis donc partial sur l’avenir d’Uru : j’y crois… Mais pas à n’importe quel prix. Je souhaite en premier lieu que Cyan ne joue pas avec ses supporters comme ils l’ont fait avec le prologue de 2003. Ensuite, que la qualité et la diversité des éléments proposés soient à la hauteur de l’attente.

Vous n'avez jamais vraiment "quitté" URU et le meilleur exemple en est le forum des Uruberlus. Tu nous en parles ?
Nous avons créé et enrichi un forum rassemblant la plus grande partie de la communauté francophone : www.uruberlus.com
Ce site regroupe à peu près la totalité des informations disponibles sur la saga Myst et en particulier sur Uru et ses développements. Venez nous voir, vous rencontrerez là les plus grands fans : ceux qui ont fait des recherches sur la genèse, la construction de Myst et Uru. Des passionnés qui ont disséqués les moindres détails de ces jeux.

[Image: 20221103153401-c0efdd4d.jpg]


--------------------------------------------------


Le forum des Uruberlus, LE forum francophone incontournable :
accueil
La plus grande Bibliothèque sur le sujet, la somme de toutes les connaissances sur la saga Myst :
L'index des recherches de l'observatoire
La Bibliothèque


MystOnline Uru Live

Sortie publique prévue pour la fin de l’année (décembre)
2 options prévues pour jouer :
-> Un abonnement gratuit avec un nombre de lieux limités aux quartiers : sorte de chat avec avatars 3D.
-> un abonnement payant pour découvrir et participer à l’ensemble du jeu et ses développements à venir.
Prix de l’abonnement : environ 9€ par mois au travers d’un compte sur Gametap.com
Le jeu sera entièrement téléchargeable sans achat de CD Rom de base.
Site officiel de MystOnline : Myst Online Uru Live

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  Des rangs z'et des titres
Posté par : Grover - 28-11-2006, 14:04 - Forum : Comment ... ? - Réponses (161)

Pour les ceusses qui s'interrogeraient sur la question, voici comment se répartissent les titres :

Tire au flanc! :
de 0 à 49 posts

Je sé écrir mon prainon :
de 50 à 99 posts

A découvert ses 9 autres doigts :
de 100 à 299 posts

Faudrait voir à se calmer! :
de 300 à 499 posts

Post-illonne partout! :
de 500 à 699 posts

En route vers la désocialisation :
de 700 à 999 posts

Cas psychiatrique incurable :
de 1000 à 1499 posts

N'a forcément pas d'emploi :
de 1500 à 1699 posts

Proche de la béatification :
de 1700 à 1999 posts

Même Chuck n'a pas fait mieux! :
de 2000 à 2499 posts

Aurait eu le temps de sauver le monde :
de 2500 à 2699 posts

Mais ta GUEULE !!! :
de 2700 à 2999 posts

Clavier refroidi à l'azote liquide :
de 3000 à 3499 posts

Post-combustion :
de 3500 à 3999 posts

C'était juste pour l'échauffement ! :
de 4000 à 4499 posts

Post-it, ne décolle plus :
de 4500 à 4999 posts

Et c'est pas fini ! :
au delà de 5000 posts

Pour ceux qui s'en foutent, vous pouvez refermer cette fenêtre... Nanana

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  nombre de citations par message ?
Posté par : match - 27-11-2006, 15:12 - Forum : Les problèmes avec le forum - Réponses (3)

pardon, mais j'ai pas reussi a faire des citations, alors j'essaye ici...

Citation :citation

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  Le Ronchodrôme
Posté par : Volyova - 27-11-2006, 13:46 - Forum : Parloir - Réponses (939)

J'sais pas vous, mais moi, aujourd'hui faut qu'je râle!! Paskontent

J'en veux particulièrement
à l'opérateur de téléphonie/Internet et j't'en ficherais des trucs modernes Taper
au service des impôts du 9ème ouest (section taxe professionnelle) Grr
au service monétique du Crédit Mortel de Beurtagne Crazy
à c't'empafée de concierge de l'immeuble d'à coté qui persiste à me coller ses poubelles devant la porte de la boutique Devil


Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah, ça fait du bien!!! Applaudir2 Pom-pom-girl

---------------------------------------


Maintenant que ça va mieux, je peux vous informer que ce topic est réservé aux râlages, ronchonnages, geignements, pleurnicheries et lamentations diverses de type libératoire.

Bien sûr, nul ne peut s'attendre à ce que nous fassions preuve de compassion mutuelle parce qu'il ne faut pas exagérer, quand même, chacun ses emmerdes!!! Bleh-f

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  Victi
Posté par : Gandalf le OUF - 26-11-2006, 22:16 - Forum : Les sorties - Réponses (10)

VICTI



Pourquoi jeu bizarroïde ?

Parce que lorsque je suis tombé dessus, primo je n'en avais absolument jamais entendu parler, or je suis tout de même l'actualité des jeux d'aventure de relativement près, secundo parce que la pochette laisse pour le moins perplexe.

Surtout au niveau du graphisme puisque le jeu semble être fait entièrement à base de simples silhouettes monochromes. En clair, en noir et blanc!
Seul le sang semble bénéficier d'une autre couleur, à savoir le jaune!

[Image: 20221026170810-a4b5a0a8.jpg]

Vous avez dit bizarroïde ?

Pas de détails exubérants dans les décors, pas de textures, bref rien de ce qui fait notre quotidien lorsque nous nous plongeons dans les jeux d'aventure.

Or donc, comment les développeurs espèrent-ils nous appâter avec un jeu pareil ?

[Image: 20221026170810-fafc6806.jpg]

Le scénario ?

C’est pour en savoir un peu plus que je me suis livré à une petite enquête.

Première info : L’équipe est réduite au plus strict minimum, ce qui pourrait expliquer le côté minimaliste du graphisme.

Voici ce qui est dit sur le site :

Freegamer est un collectif fondé par des professionnels du jeu vidéo avec l’ambition de proposer des expériences de jeu différentes et de renouer avec l’esprit « garage games » qui a permis l’émergence des premiers jeux vidéo. L’équipe est composée de 7 personnes : Le géniteur du projet, 1 programmeur, 1 musicien, 3 graphistes et une dernière personne qui s’occupe de faire connaître le jeu. Certain membres de l’équipe travaillent dans des studios ou pour des prestataires de l’industrie du jeu (notamment la sous-traitance des cinématiques) ou chez des éditeurs, d’autres se dédient exclusivement à ce projet, notamment le programmeur et l’initiateur du projet et enfin certains sont professeurs dans des écoles « de jeu ».

Voilà qui n’est déjà pas banal!

[Image: 20221026170809-981b5de4.jpg]

Parlons du jeu proprement dit :

L’idée de base de Victi n’est ni plus ni moins que de proposer un jeu d’aventure comme ceux que l’on avait vu fleurir en pagaille dans les années 90. Cependant, on devine aussi une certaine inspiration dans le gameplay, sortie tout droit des années 80 elle-même. Le scénario qui consiste à s’évader d’un endroit, alors que l’on joue un personnage frappé d’amnésie qui doit recueillir des indices pour atteindre ce but.
Le fonctionnement de la gestion du personnage reprend le sacro-saint principe du jeu d’aventure à la troisième personne qui a été si bien immortalisé grâce au tout premier Resident Evil. Ainsi, on se retrouve à évoluer à la troisième personne dans un univers mis en scène selon les angles de vue des caméras judicieusement placées. Le pointeur de la souris sert alors à choisir l’endroit où l’on veut se rendre, par le chemin le plus court. Au click gauche, l’endroit choisi se signale par la présence d’un nuage rouge sang, histoire d’informer le joueur de la zone choisie. De même, un click droit sur une zone permet d’actionner certains objets, comme des portes, ou des autels de prière. C’est donc à travers ces deux uniques actions que le joueur est invité à ramasser les indices, et à résoudre des puzzles. C’est simple comme bonjour. C’est le B-A BA du jeu d’aventure.

[Image: 20221026170809-a14d6e6e.jpg]

Pour le scénario, la trame est la suivante :

Le joueur est invité à incarner Dehon, créature fondamentalement mauvaise, puisque fratricide par trois fois. Se réveillant dans une forteresse aussi vide que gothique, dans un monde d’une noirceur infinie, captif du démon de la perversité, Dehon se voit contraint de trouver un moyen de s’évader de cette immense cathédrale, vertigineuse de gothisme ésotérique, et par la même occasion remplie de pièges et de périls. Pour ne rien arranger, un certain esprit amnésique plane sur le personnage incarné, et si le joueur doit trouver un moyen de sortir de cette prison gothique, il doit pour ce faire découvrir qui est ce Dehon, en accumulant indices et informations. Tout cet univers est teinté d’un noir immense, tacheté d’un blanc qui joue pus un rôle d’amplificateur de ténèbres, que de simple source de lumière. Les silhouettes inquiétantes se découpent dans des fenêtres qui n’ont pas lieu d’être, et en matière de déco, des gens comme Lovecraft ou Edgar Poe s’y sentiraient sûrement à l’aise. De par sa nature fantastique Dehon a lui aussi une allure inquiétante. Les yeux en triangle, et la bouche constamment hurlante lui donnent un look étrange, issu d’un croisement entre une armure médiévale, et un personnage tout droit sorti de Tron. L’air de rien, nous sommes devant un voyage intérieur, et c’est de cet intérieur qu’il faut s’échapper. Tout cela est d’un lyrisme funèbre qui en dit long sur l’état mental du personnage principal de cette intrigue.

Il reste à essayer le jeu qui était en vente à 19 euros près de chez moi mais qui semble pouvoir être téléchargé pour seulement 13 euros.
Le packaging expliquant sans doute cette différence de prix.

Les revues de presse sont unanimes pour signaler le côté « nouveau » et « audacieux » du genre. La durée de vie ne devrait pas excéder 5 à 6 heures mais pour 13 euros ……faut pas espérer la lune non plus!

La sauvegarde semble être un problème. En effet il n’est possible de sauvegarder qu’en fin de chapitre, or le jeu n’en comporte que 3! Donc si on se lance dans une partie, il faut être certain d’avoir du temps devant soi. De plus si vous venez à décéder durant un chapitre, il vous faudra le recommencer depuis le début. C’est un choix délibéré pris par les concepteurs désirant susciter une immersion intense du joueur.

Reste à savoir si cela ne deviendra pas rapidement un handicap.

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  Atlantis 5 - Inde, les pierres précieuses
Posté par : Nin - 26-11-2006, 21:42 - Forum : Mondes Imaginaires - Science-Fiction - Réponses (6)

C'est re-moi! Biggrin

Je suis en Inde dans la grande salle avec la verrière (c'est drôlement beau d'ailleurs!)
J'ai récupéré (je crois) toutes les pierres. Je pense qu'il faut les mettre sur les sculptures où il y a du lierre mais je ne sais pas comment faire. Confused

P.S. : comment on fait pour avoir un avatar ?

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  Safecraker - j'trouve pas : 1er étage - Lasers rouges ?
Posté par : Trucmuche 1er - 26-11-2006, 20:51 - Forum : MYST-like & Puzzle games - Réponses (7)

Salut, je profite de la connection de mes parent pour repassé ici Coucou et demander de l'aide.

G acheté safecracker cette semaine et je l'ai commensé hier, mais la, j'suis coincé sur le panneau cassé. Oo

Vous pouvez m'aidé ? Triste_crise


*édité par Volyo : j'ai ajouté une brève description de l'énigme sur laquelle tu es dans le titre de ton sujet Wink3 *

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  RealMYST - Patch de traduction Française
Posté par : Grover - 25-11-2006, 18:56 - Forum : Myst la Saga originale - Pas de réponse

Le patch de traduction V0.5 est disponible ici.

par : The Nétoale
realmystfr@free.fr
netoale.free.fr/realmystfr/

ATTENTION : ce patch n'est pas officiel.
nous ne sommes pas responsables des conséquences de l'utilisation de ce patch.
Il est même déconseillé de l'utiliser.
Myst© et RealMyst© sont la propriété de Cyan inc.
Vous devez posséder l'original de RealMyst et de Myst l'apogée en Français pour avoir le droit d'installer ce patch.


EDIT : Ce patch ne s'adresse qu'à la version originale de RealMYST et ne fonctionne pas avec la dernière version sortie en février 2014 !


Historique :

V0.5 :
- Traduction du journal se trouvant sur l'âge de Rime
- Modification du choix du répertoire à l'installation Mac OsX

V0.4 :
- Création d'un programme Java d'installation pour Mac (Merci à Match et à Christophe B.)
-100% de l'audio traduit (sauf oubli)

V0.3 :
- Traduction de livre de Rime
- Traduction du message à Catherine dans l'imageur
- Traduction de la page 2 d'Achénar
- Traduction du simulateur de rotation dans l'Age Mécanique

V0.2 :
- Création d'un programme PC d'installation du patch
- Traduction de L'introduction
- Traduction de la page 1 du livre de Sirrus et Achénar

V0.1 :
- Traduction de 4 livres sur 5 de la bibliothèque. (il manque le livre sur l'age de Rime).


Installation :

1/ Installez le Jeu en "Installation Maximale".
2/ Lancez ensuite le fichier exécutable "setup_PC.exe" pour PC ou "Setup_MacOsX.jar" pour Mac.


Remerciements :

- Match (pour sa pub et ses conseils pour la version Mac)
- Chistophe B. (Testeur de la Version Mac)

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