| Bienvenue, Visiteur |
Vous devez vous enregistrer avant de pouvoir poster.
|
| Utilisateurs en ligne |
Il y a actuellement 15 utilisateurs connectés. » 0 Membre(s) | 9 Visiteur(s)
Baidu, Bing, ClaudeBot, DotBot, Google, Semrush
|
| Derniers sujets |
Syberia 2, documents, dif...
Forum : Syberia
Dernier message : jefftom
Il y a 7 heures
» Réponses : 53
» Affichages : 556
|
Grover déballe ses Boxes
Forum : MYST-like & Puzzle games
Dernier message : Grover
24-05-2026, 14:01
» Réponses : 0
» Affichages : 7
|
Syberia 2 : rétablir la v...
Forum : Syberia
Dernier message : jefftom
14-05-2026, 09:48
» Réponses : 0
» Affichages : 12
|
Reawakened (remake de Tal...
Forum : Sur les jeux, en général
Dernier message : jefftom
13-05-2026, 14:18
» Réponses : 31
» Affichages : 3 116
|
Nouvelles de Cyan Worlds
Forum : Nouvelles de Cyan et de la saga Myst
Dernier message : Grover
06-05-2026, 13:53
» Réponses : 460
» Affichages : 340 334
|
Syberia 1 : documents
Forum : Syberia
Dernier message : jefftom
05-05-2026, 06:14
» Réponses : 117
» Affichages : 810
|
Boxes: Lost Fragments
Forum : Les sorties
Dernier message : Grover
26-04-2026, 10:52
» Réponses : 1
» Affichages : 20
|
Je m'suis dit que
Forum : Parloir
Dernier message : Grover
25-04-2026, 12:32
» Réponses : 18
» Affichages : 18 175
|
Z'avez-vu ça ?
Forum : Le Bazar des Arts
Dernier message : Grover
24-04-2026, 17:52
» Réponses : 74
» Affichages : 85 530
|
Heureuse célébration de c...
Forum : Parloir
Dernier message : Grover
23-04-2026, 19:46
» Réponses : 1 411
» Affichages : 388 932
|
|
|
| Atlantis 2 |
|
Posté par : dreeli - 16-10-2006, 18:29 - Forum : Mondes Imaginaires - Science-Fiction
- Réponses (18)
|
 |
Alors ça fait un petit temps que je joue le deuxième opus, graphiquement je préferre le premier, le fait d'avoir windows XP, pas de cinématique au début donc je suis arrivée directement au Tibet.
Je suis en Irlande, près du gazouilleur sur son arbre, et il me gonfle avec ses sifflotements mais je ne désespère pas!
Par contre, l'énigme de l'arbre, il faut de la patience lorsqu'on veut dessiner ce qu'il faut : une demi-heure à m'énerver sur ma souris, j'ai enfin réussi samedi avant de partir à Lille voir le vampire!!!
Suite au prochain épisode!
|
|
|
| Aztec |
|
Posté par : dreeli - 16-10-2006, 14:58 - Forum : Historiques
- Réponses (6)
|
 |
Aztec
Continuant sur sa lancée des jeux-encyclopédies,
c’est en Amérique du sud que nous emmènent Cryo
et la Réunion des Musées Nationaux...
Si Egypte et Versailles proposaient une intrigue intéressante, Aztec est un peu décevant (mais rien qu’un peu au niveau de l’intrigue) par rapport à ses prédécesseurs. Il s’agit plus ici d’une promenade découverte de la société ancienne des Aztèques avec une petite énigme de temps en temps.
Synopsis :
Vous incarnez « Petit serpent », sculpteur de votre état qui, alors qu'il chasse à la sarbacane aux alentours de son village, assiste impuissant à un meurtre. Sur demande expresse du mourant, vous devez accepter un collier sculpté et rencontrer le poète du village, car ……….TADAM une menace pèse sur toute la civilisation!
Évidemment, vous vous faites accuser du meurtre par les sympathiques gardes et vous devez vous enfuir et essayer de prouver votre innocence tout en tentant de sauver vos parents qui ont été enlevés!!!
Et donc, à partir de là c’est parti mon kiki….
Tout l’intérêt de l’aventure, c’est que où que vous alliez, quoi que vous fassiez et qui que vous rencontriez, vous allez en apprendre toujours un peu plus sur le monde des Aztèques. Le tout réparti dans une sorte d’encyclopédie compartimentée en différents chapitres.
Technique :
Sur le plan du jeu et de l'intrigue, c’est du classique « point and click » vous aurez à trouver des objets, échapper aux gardes quand ils vous poursuivent, ruser pour accéder à des endroits à priori inaccessibles …
Jeu linéaire par excellence, le challenge n'est pas vraiment insurmontable... On ne se retrouve jamais vraiment bloqué dans Aztec.
Côté graphique, c'est superbement rendu! Chaque nouvelle image est un panoramique, si bien qu'il est possible de lever, baisser, tourner la tête sans cliquer de façon complètement libre tout en restant à la même place, on a vraiment l'impression d'être "dans" le jeu.
Les graphismes sont somptueux, pleins de poésie, montrant un vrai souci de coller au réel.
Et le son ? Des bruits de pas sur les cailloux, le gazouillis des oiseaux, une petite mélodie à la flûte de pan… tout rend parfaitement l’ambiance style « El condor passa »
Bref, un jeu agréable qui nous permet de nous sentir moins stupide lorsqu’on l’a terminé! Et pourtant une épreuve de math aztèque peut prendre la tête!!!
![[Image: 20221026165945-e1d588cd.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026165945-e1d588cd.jpg)
|
|
|
| Destinies |
|
Posté par : Volyova - 11-10-2006, 13:41 - Forum : Nos chers disparus
- Réponses (4)
|
 |
Histoire
(librement et partiellement traduit du texte du site officiel)
"Destinies" est un lieu... lointain. Loin de tout ce que vous connaissez, pourtant aussi près que vos propres battements de cœur.
C'est une voie vers l'aventure, à travers l'espace et le temps. Votre voyage commence sur une planète, aux confins d'une galaxie éloignée. Anthranella, paradis de notre univers.
Beaucoup d'aventure débute avec un unique héros.
Marc Taszicky est un professeur de physique de 37 ans qui mène une existence solitaire et paisible sur terre, jusqu'à ce que sa vie soit bouleversée par la mort inattendue et mystérieuse de Peter Vinci, un collègue et vieil ami.
Peter est récemment revenu d'une mystérieuse visite dans l'espace inexploré. Pourquoi est-il parti et qu'a-t'il vu ?
Car il est revenu agonisant, délirant et est décédé peu après, donnant à Marc, dans ses derniers instants quelques indices cryptiques sur l'endroit où il avait été.
Assemblant les indications de son ami, Marc comprend que ce voyage est lié à une ancienne expérience oubliée mais aussi à notre présent, à une planète, Anthranella IX.
Il embarque donc sur un vol, entamant sa recherche désespérée de la vérité.
Qu'est-ce qui a pu provoquer le départ de son ami si discret, qu'a-t'il découvert et surtout, pour quoi est-il mort ?
Marc espère des réponses à ses questions mais il pourrait trouver beaucoup plus. Il pourrait découvrir son destin...
---------------------------------------------------------------
Le texte donne finalement assez peu d'informations sur le jeu mais une interview exclusive de Gameguru en octobre 2005 permet de mieux connaître le projet de cette équipe (lire ici en anglais Entretien Gameguru)
Interview de Jan "Honza" Kavan et L. MacDonald
(traduit et contracté)
Le projet est né dans la tête de Jan Honza qui a toujours adoré les jeux d'aventures et particulièrement ceux dans lesquels on doit découvrir des mondes différents et démêler les fils d'une histoire complexe.
Il a toujours cru au multimédia comme un support narratif d'avenir et considérait le jeu d'aventure comme un médium idéal pour raconter une histoire.
Celle d'Anthranella était dans son esprit depuis 2000, année durant laquelle il avait crée un petit jeu mettant déjà en scène l'ambiance et les décors de la planète. Après sa rencontre avec L. MacDonald il a décidé de reprendre le scénario et de le rendre plus complexe et abouti.
Un an de collaboration a permis de créer une histoire solide, un script de jeu complet et une nouvelle équipe.
Destinies sera un pur jeu d'aventure, se focalisant sur la narration et l'exploration., "adulte" dans le sens où il traitera des choix que l'on doit faire dans la vie, de ce que nous sommes face aux défis. Pas de parties action dans ce jeu mais une exploration approfondie pour en vivre la meilleure expérience.
La dynamique du jeu sera générée par son ambiance, le design de certains décors qu'il faudra inspecter soigneusement et les évènements que vit le joueur. Honza et Laura pensent qu'il est possible de créer de la "tension" sans faire appel aux actions chronométrées et autres artifices des jeux d'action.
La partie "puzzle" est intimement imbriquée à l'environnement du joueur (pas de "j'avance un peu, 1ère énigme, encore un peu, Oh, tiens!, 2ème énigme") Cela n'a pas été très compliqué à réaliser car la plupart des énigmes font parties intégrantes de l'histoire. Mais il a été essentiel pour les créateurs d'inventer de nouveaux types d'énigmes, jamais vus par les habitués du genre et pas trop ardues pour les nouveaux joueurs. Elles sont donc logiquement intégrées, font appel aux éléments organiques des lieux et ne requièrent pas de compétences ou connaissances particulières mais juste de l'imagination et de la curiosité.
De manière classique, la quête de Marc l'amènera à découvrir la planète étrangère, sa surface et ses rues mais aussi des lieux secrets, des défis, des gens extraordinaires, des créatures et des évènements qui le transformeront au fil du jeu.
Pour Laura et Honza tout l'intérêt du jeu réside dans la découverte progressive de l'histoire à travers son atmosphère, son esthétique, les symboles, les interactions possibles et pas uniquement des dialogues ennuyeux qui se contenteraient de raconter l'aventure.
---------------------------------------------------------------
Le test d'une courte démo
effectué par Randy Sluganski de Just Adventure (lien vers le texte original en anglais plus tard car site actuellement indisponible) apporte quelques infos supplémentaires.- La musique et les effets sonores semblent réussis et parfaitement intégrés à l'ambiance du jeu.
- L'interface est un point & click simple et intuitif.
- Le joueur aura accès à un inventaire.
- Destinies est un jeu développé par de vrais amateurs de jeux d'aventure qui connaissent les envies des joueurs : interface agréable, énigmes à difficulté progressive, scénario de qualité etc.
- Le graphisme en 3D (Wintermute Engine) présente un très haut niveau de détails et d'effets spéciaux qui peut rendre fier l'équipe de développement.
---------------------------------------------------------------
On note également, à travers la lecture de divers articles, que plusieurs des membres de l'équipe de développement ont travaillés sur d'autres jeux
- Jan Honza a réalisé le soundtrack de Darkfall 2
- Jonathan Boakes est le créateur de DarkFall
- Matt Clark a participé à la réalisation de Barrow Hill
- Laura MacDonald a écrit pour quelques jeux de la société Frogware.
---------------------------------------------------------------
À l'époque de l'entretien Jan prévoyaient une sortie américaine pour l'automne 2006. Aucune nouvelle information n'a été donnée sur le site et le forum depuis le 13 février 2006.
Cependant le site "Just Adventure" qui semble être un interlocuteur privilégié de l'équipe Destinies prévoit une sortie en 2007 un jour (désolée, je n'ai pas plus précis!)
---------------------------------------------------------------
Développeur - Créateur : The Destinies Team (Jan "Honza" Kavan/Laura MacDonald/Lucas Medek/Tomas Drinovsky/Jonathan Boakes/Matt Clark... )
Type : aventure/science-fiction/fantasy/puzzle
Éditeur : TBD
Jeu PC
Site officiel en anglais : Destinies Game
|
|
|
| POSTER UNE IMAGE dans un message |
|
Posté par : Volyova - 10-10-2006, 10:52 - Forum : Comment ... ?
- Pas de réponse
|
 |
Aucune des méthodes ci-dessous n'étant réellement satisfaisante en matière d'économie d'espace et de bande passante,
nous vous laissons le choix de celle qui vous paraît la plus adaptée à votre besoin du moment.
3 méthodes
Dans le cas d'une image à conserver (Screenshots de jeu pour un article, image pouvant être réutilisée, avatars, signatures etc.) :
1 - Insérer un lien vers une image stockée dans la galerie du forum
- télécharger votre image dans un album de la galerie (voir méthode ici)
- cliquer sur la miniature pour accéder à l'image
Attention!!
2 tailles d'images peuvent être disponibles
- la taille "med" (medium) qui est celle qui s'affiche dans l'album quand l'image est trop grande pour celui-ci (l'abréviation med est visible dans l'adresse URL)
- la taille réelle à laquelle on accède en cliquant sur l'image en taille "med" et qui s'ouvre dans un nouvelle fenêtre.
En règle générale choisissez la taille "med" pour un affichage sur le forum, elle est idéale et peu encombrante.
Cependant si certains détails ne sont pas visibles dans cette dimension (texte etc.) et si l'image ne dépasse pas 650 px en largeur
vous pouvez choisir d'afficher la taille réelle.
- en copier l'adresse
---> PC = clic droit sur l'image ----> Propriétés -------> copier l'adresse URL (3 lignes)
---> Mac = control-clic (ou clic droit) sur l'image -------> "copier l'adresse de l'image" dans le menu contextuel
- coller l'adresse dans votre message et l'encadrer des balises [IMG]
L'image est stockée par Myst Aventure. Il est donc important de ne pas abuser de cette fonction pour stocker des images sans rapport avec le forum car l'espace disponible n'est pas extensible.
Dans le cas d'une image "périssable" pouvant disparaître sans grand dommage :
2 - Uploader une image dans votre message (fenêtre de rédaction complète uniquement)
- cliquer sur le bouton "Parcourir" en bas de la fenêtre de rédaction et sélectionner l'image à télécharger
- cliquer sur le bouton "Ajouter ce fichier"
Votre image s'affichera sous la forme d'une miniature sur laquelle il faudra cliquer pour qu'elle s'ouvre en taille réelle dans une nouvelle fenêtre.
L'image est stockée par Myst Aventure. Il est donc important de ne pas abuser de cette fonction pour stocker des images sans rapport avec le forum car l'espace disponible n'est pas extensible.
3 - Insérer 1 lien vers une image externe au forum
- copier l'adresse de l'image (voir méthode 1)
- coller l'adresse dans votre message et l'encadrer des balises [IMG]
Cette méthode ne peut être appliquée QUE
- si l'image est aux bonnes dimensions (650 px maximum en largeur)
- si vous êtes sûr du lieu où est hébergée l'image, ceci afin d'éviter des liens cassés, des problèmes de droits, le hot-link etc.
L'image est toujours hébergée à l'extérieur. Si elle ne consomme pas de ressources en termes d'espace elle mobilise de la bande passante, et une page ou un sujet contenant plusieurs liens externes peut demander plus de temps pour s'afficher et diminuer les performances du forum.
|
|
|
| Règles concernant les IMAGES sur le forum |
|
Posté par : Volyova - 10-10-2006, 10:40 - Forum : Comment ... ?
- Pas de réponse
|
 |
Règles concernant les images sur le forum
Afin de réduire au maximum l'encombrement provoqué par l'hébergement d'image sur Myst Aventure et obtenir un affichage harmonieux et agréable à l'œil merci de respecter les règles suivantes :
LARGEUR MAXIMUM de vos images : 650 pixel
RÉSOLUTION CONSEILLÉE : 72 pixels pp
Si vous n'êtes pas l'auteur de l'image que vous postez, précisez-en le copyright et/ou la source quand vous les connaissez (dans la rubrique adéquate de la fenêtre de téléchargement d'image de la galerie,
dans le message pour les liens externes et pour les images uploadées affichées en miniatures)
Respectez le travail des créateurs et photographes ou de celui qui a "déniché" ce que vous voulez montrer.
-----------------------------------------------------------------------------------
Soyez prudents avec les images postées en liens externes. Soyez sûrs de la source!!
Si vous hébergez vous-même ces images, à priori pas de soucis (espace perso, sites Web, blogs etc.)
Plusieurs problèmes peuvent apparaître avec des images externes- interruption momentanée ou disparition totale de la source
- images hors-taille (trop grandes pour le forum)
- politique de protection des images de la source qui peut remplacer l'image de votre lien par une image "violente" (hot-linking)
-----------------------------------------------------------------------------------
Avant de poster une photo de l'un des membres du forum, demandez son autorisation par MP
-----------------------------------------------------------------------------------
Les albums de Myst Aventure ne sont pas un hébergement gratuit pour vos photos de vacances et autres images rigolotes.
-----------------------------------------------------------------------------------
Soyez informés que les administrateurs peuvent :- vérifier régulièrement le contenu des albums (y compris les albums privés auxquels ils ont accès)
- ranger, réordonner les albums et leurs contenus
- remplacer une image de mauvaise qualité ou mal dimensionnée
- faire supprimer ou supprimer une image d'un album ou d'un message s'il n'est pas conforme aux règles
- modifier la méthode de postage d'image si celle qui a été choisie ne leur semble pas adéquate
- redimensionner (taille et résolution) toute image non-conforme aux règles
|
|
|
| Versailles I : 1685 : Complot à la Cour du Roi-Soleil |
|
Posté par : dreeli - 06-10-2006, 18:19 - Forum : Historiques
- Pas de réponse
|
 |
Versailles I
1685 : Complot à la Cour du Roi-Soleil
Et nous revoici, après Louvre et Aztec,
dans l'antre des jeux pédagogiques et non moins ludiques.
Synopsis :
Ah Louis XIV et sa cour! Qui n'a rêvé de cette époque ? Moi j'aurais adoré y être (sauf peut-être pour l'odeur qui devait y régner mais tel n'est pas le propos de cette bafouille, excusez la digression)
En fait il s'agit ici d'une enquête policière à mener et ce durant une unique journée.
Vous devez naviguer dans Versailles sur fond de complot contre le Roi, de pamphlets circulant à la cour et de menaces d’incendie du château. (Ce qui serait dommage connaissant la beauté du lieu).
Qui sommes-nous ? Un des valets de chambre du Roi, chargé par Monsieur Bontemps, premier valet de Chambre, de résoudre une tâche qui doit rester secrète : celle de découvrir qui est à la source de tout ce tapage.
Avant tout, ce jeu est un jeu de réflexion. Et c'est parfois une réflexion ardue pour trouver la clé du mystère.
Ce qui est sûr c'est que pour mettre toutes les chances de notre côté dans cette quête, nous allons visiter Versailles de long en large : couloirs et antichambres, portes dérobées, Galerie des Glaces ainsi que les appartements de la noblesse.
Au fil de la journée, on accumule objets et preuves, combine des indices, parle avec les autres personnages… et accessoirement, revoir ses Fables de La Fontaine
Critique :
Pas évident de bien rendre l'architecture des lieux, les concepteurs ont donc décidés de mêler 2D et 3D pour permettre au joueur d'évoluer dans un environnement aussi riche. Ce qui entraîne dès lors parfois un manque "d'épaisseur" du décor.
Ce qui m'a épatée pour l'époque de la sortie du jeu, c'est le rendu graphique des personnages, de la qualité par exemple des costumes.
Niveau dialogue, l'option du "choix multiple" dans les échanges entre personnages peut avoir des répercussions sur vos actions futures selon que vous ayiez été ou non sympa avec tel, ou tel ou que vous ayez accepté ou non de rendre service! Gare donc à vos miches!
Quant à l'ambiance, le choix musical baroque, renforce l'immersion dans cette époque fabuleuse. Très agréable en tout cas!
Développeur : Cryo Interactive
Editeur : Canal + Multimédia
Sortie : 1997
|
|
|
|