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| [MàJ x3] Faire tourner un vieux jeu sur Mac OS X |
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Posté par : Grover - 03-05-2007, 09:59 - Forum : Patchs correctifs/Mises à jour
- Réponses (5)
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À propos du mode "Classic" de Mac OS X
Mac OS X est un Unix aussi incompatible avec les moutures précédentes de Mac OS (jusqu'au 9.2.2) que Windows l'est avec Linux...
Pour contourner cette incompatibilté, Apple à pondu l'environnement Classic qui émule un système 9.2.2 et permet donc, en théorie, de continuer à utiliser les "vieilles" applis.
MAIS, car il y en a un, Classic est extrêment strict quand aux droits et à l'éxécution des applis.
Il en résulte qu'une application qui n'a pas été codée bien proprement selon "les règles de bonne conduite" édictées, à l'époque, par la Pomme pourra fonctionner sans souci sous Mac OS 9, mais plantera plus ou moins gravement sous Classic...
Ça n'est donc pas la panacée, mais ça peut marcher.
Pour résumer, il y a 3 solutions possibles pour lancer un jeu ancien (de la plus simple à la plus chia pénible) :
1/ lancer le jeu en double cliquant sur son icône comme n'importe quelle application, l'environnement Classic s'ouvrira automatiquement et lancera le jeu
2/ redémarrer la machine sous Mac OS 9 si elle n'est pas trop récente et est donc encore "autorisée" à le faire (exit les Macs récents à base de processeurs IBM G5 ou Intel... )
,
3/ ressortir du grenier une antiquité sous Mac OS 9 et s'en servir pour faire tourner les vieux jeux (c'est la solution que je me suis décidé à appliquer : PowerMac G4 500 MHz branché sur la télé LCD du salon)
.
MàJ : Le remplacement des processeurs IBM par des Intel ainsi que l'apparition de Mac OS X Leopard ont quelque peu changé cette donne. Voir les messages suivants pour plus d'information.
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| Dzim Boum |
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Posté par : Mark Twang - 01-05-2007, 08:24 - Forum : Parloir
- Réponses (4)
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Un guitariste et un batteur motivés cherchent des parisiens ou des banlieusards pour assurer une basse et le chant dans un groupe qui démarre petit mais qui deviendra grand. Projet : reprises pour se mettre en jambe et compos ultérieurement. Style : Rock / Soul / Funk / Garage...
MP si intéressé.
PS : 2e guitare bienvenue également...
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| Reah - Le voyage exotique |
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Posté par : Volyova - 01-05-2007, 00:11 - Forum : MYST-like & Puzzle games
- Réponses (9)
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Enfin!!
Enfin, je trouve le temps d'installer et de commencer ce jeu!!!
Je l'ai déjà commencé il y a quelques temps en anglais mais des dialogues incompréhensibles m'avaient arrêtée (et depuis quelques heures je sais enfin pourquoi je n'y comprenais rien )
Reah bénéficie d'une excellente aura dans le petit monde des amateurs de jeu myst-like.
Il passe pour être très bon, assez difficile et plutôt original.
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Reah est une planète sur laquelle ont été installés une énorme base, d'importantes infrastructures, beaucoup de personnel et tout autant de moyens. Personne ne sait exactement pourquoi!
La planète est inhospitalière, elle ne recèle pas de ressources extraordinaires…
Beaucoup ont essayé de comprendre et sont venus dans ce but. Seul un a résisté à l'envie de repartir, bredouille.
Un journaliste a été choisi par le commandant de la base et bientôt le secret lui est révélé.
Reah possède une porte extra-terrestre, une porte qui relie la planète à sa sœur jumelle, très différente.
Malgré les avertissements des militaires qui l'informent de l'instabilité de la porte, le journaliste passe de l'autre coté, pour découvrir ce que font les scientifiques qui explorent cet autre monde.
À peine a-t'il posé les pieds sur le sable de l'autre monde que la porte disparaît sans possibilité apparente de retour.
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Reah est un jeu de 1999 développé par L.K. Avalon et Detalion (Schizm 1 et 2, Sentinel), à l'époque pour Windows 95/98.
Il fonctionne parfaitement sous XP si l'on prend soin de le mettre en compatibilité pour Windows 95.
Bien sûr, le jeu a un poil vieilli. Si ses performances étaient impressionnantes en 99, elles paraissent aujourd'hui un peu justes mais le plaisir de la découverte est toujours là.
Clairement orienté science-fiction (c'était la mode, à l'époque) le jeu verse rapidement dans l'imaginaire, avec une touche orientalisante très élégante.
La première partie se déroule dans une ville ceinte de hauts murs, sous un soleil écrasant, en pleine pénurie d'eau.
Les graphismes sont splendides, l'ambiance sonore et la musique très réussies.
Pour l'instant, l'observation attentive de l'environnement m'a permise de résoudre quelques énigmes mais la suite s'annonce corsée (traduction : je n'y comprends rien!! )
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