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| [MàJ x3] Faire tourner un vieux jeu sur Mac OS X |
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Posté par : Grover - 03-05-2007, 09:59 - Forum : Patchs correctifs/Mises à jour
- Réponses (5)
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À propos du mode "Classic" de Mac OS X
Mac OS X est un Unix aussi incompatible avec les moutures précédentes de Mac OS (jusqu'au 9.2.2) que Windows l'est avec Linux...
Pour contourner cette incompatibilté, Apple à pondu l'environnement Classic qui émule un système 9.2.2 et permet donc, en théorie, de continuer à utiliser les "vieilles" applis.
MAIS, car il y en a un, Classic est extrêment strict quand aux droits et à l'éxécution des applis.
Il en résulte qu'une application qui n'a pas été codée bien proprement selon "les règles de bonne conduite" édictées, à l'époque, par la Pomme pourra fonctionner sans souci sous Mac OS 9, mais plantera plus ou moins gravement sous Classic...
Ça n'est donc pas la panacée, mais ça peut marcher.
Pour résumer, il y a 3 solutions possibles pour lancer un jeu ancien (de la plus simple à la plus chia pénible) :
1/ lancer le jeu en double cliquant sur son icône comme n'importe quelle application, l'environnement Classic s'ouvrira automatiquement et lancera le jeu
2/ redémarrer la machine sous Mac OS 9 si elle n'est pas trop récente et est donc encore "autorisée" à le faire (exit les Macs récents à base de processeurs IBM G5 ou Intel... )
,
3/ ressortir du grenier une antiquité sous Mac OS 9 et s'en servir pour faire tourner les vieux jeux (c'est la solution que je me suis décidé à appliquer : PowerMac G4 500 MHz branché sur la télé LCD du salon)
.
MàJ : Le remplacement des processeurs IBM par des Intel ainsi que l'apparition de Mac OS X Leopard ont quelque peu changé cette donne. Voir les messages suivants pour plus d'information.
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| Dzim Boum |
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Posté par : Mark Twang - 01-05-2007, 08:24 - Forum : Parloir
- Réponses (4)
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Un guitariste et un batteur motivés cherchent des parisiens ou des banlieusards pour assurer une basse et le chant dans un groupe qui démarre petit mais qui deviendra grand. Projet : reprises pour se mettre en jambe et compos ultérieurement. Style : Rock / Soul / Funk / Garage...
MP si intéressé.
PS : 2e guitare bienvenue également...
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| Reah - Le voyage exotique |
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Posté par : Volyova - 01-05-2007, 00:11 - Forum : MYST-like & Puzzle games
- Réponses (9)
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Enfin!!
Enfin, je trouve le temps d'installer et de commencer ce jeu!!!
Je l'ai déjà commencé il y a quelques temps en anglais mais des dialogues incompréhensibles m'avaient arrêtée (et depuis quelques heures je sais enfin pourquoi je n'y comprenais rien )
Reah bénéficie d'une excellente aura dans le petit monde des amateurs de jeu myst-like.
Il passe pour être très bon, assez difficile et plutôt original.
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Reah est une planète sur laquelle ont été installés une énorme base, d'importantes infrastructures, beaucoup de personnel et tout autant de moyens. Personne ne sait exactement pourquoi!
La planète est inhospitalière, elle ne recèle pas de ressources extraordinaires…
Beaucoup ont essayé de comprendre et sont venus dans ce but. Seul un a résisté à l'envie de repartir, bredouille.
Un journaliste a été choisi par le commandant de la base et bientôt le secret lui est révélé.
Reah possède une porte extra-terrestre, une porte qui relie la planète à sa sœur jumelle, très différente.
Malgré les avertissements des militaires qui l'informent de l'instabilité de la porte, le journaliste passe de l'autre coté, pour découvrir ce que font les scientifiques qui explorent cet autre monde.
À peine a-t'il posé les pieds sur le sable de l'autre monde que la porte disparaît sans possibilité apparente de retour.
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Reah est un jeu de 1999 développé par L.K. Avalon et Detalion (Schizm 1 et 2, Sentinel), à l'époque pour Windows 95/98.
Il fonctionne parfaitement sous XP si l'on prend soin de le mettre en compatibilité pour Windows 95.
Bien sûr, le jeu a un poil vieilli. Si ses performances étaient impressionnantes en 99, elles paraissent aujourd'hui un peu justes mais le plaisir de la découverte est toujours là.
Clairement orienté science-fiction (c'était la mode, à l'époque) le jeu verse rapidement dans l'imaginaire, avec une touche orientalisante très élégante.
La première partie se déroule dans une ville ceinte de hauts murs, sous un soleil écrasant, en pleine pénurie d'eau.
Les graphismes sont splendides, l'ambiance sonore et la musique très réussies.
Pour l'instant, l'observation attentive de l'environnement m'a permise de résoudre quelques énigmes mais la suite s'annonce corsée (traduction : je n'y comprends rien!! )
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| Experience 112 / Lost Island |
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Posté par : Grover - 15-04-2007, 23:00 - Forum : Mondes Imaginaires - Science-Fiction
- Réponses (26)
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E
[size=12]X
PERIENCE
112
*
Lost Island[/size]
Décidément, les renommages en série continuent...
Le jeu s'appelait "Lost Island" avant d'être rebaptisé "Expérience 112".
[left] De quoi t'est-ce que ça cause ?[/left]
Autant le dire tout de suite, les gonzes de chez Lexis sont plutôt sybillins, la visite de leur site consacré au jeu ne vous prendra guère plus de 10 minutes. 1 vidéo (jolie et dont la musique me rappelle un peu Myst), 8 images (pas une de plus), 1 lien vers le site officiel du jeu (pas encore ouvert) et un texte d'introduction des plus concis :
VIVEZ UNE EXPERIENCE UNIQUE FONDEE SUR UN SYSTEME DE VIDEO-SURVEILLANCE.
Surveillez, épiez, contrôlez. Vous en aurez le pouvoir dans cette expérience qui vous met aux commandes d'un système de contrôle surpuissant. Derrière vos caméras, observez les moindres faits et gestes de la scientifique Lea Nichols et aidez-la à accomplir son destin.
Heureusement qu'il existe d'autres sources d'information, parce que pour un jeu sensé sortir bientôt, on peut pas dire que l'offensive marketting soit des plus virulentes...
Remarquez, ça a suffi à attirer mon attention et titiller ma curiosité... Donc après tout, il est très bien, leur site!
(edit du 15/04/07 : le site vient tout juste d'être mis en ligne au moment où j'écris mais contient juste 1 teaser pour l'instant. On dirait que ça commence à bouger... )
J'sais pas s'que fout l'jardinier, mais y'a comme du laisser-aller!
[left] Un concept novateur[/left]
Voila un jeu dont le sous-titre aurait pu être : "Le jeu dont vous n'êtes pas le héros".
En effet, vous n'incarnerez pas l'héroïne Léa Nichols mais devrez l'aider à s'échapper de cette prison étrange. Pour celà, vous ne disposerez que de la salle de contrôle du navire échoué. Salle de contrôle "quasi-total" car de là, et grâce à une interface multi-fenêtres "à la Windows", vous pourrez voir et entendre un peu partout via les caméras de surveillance et senseurs divers et variés, mais pas communiquer avec Léa. Pour ça, il vous faudra influer sur son environnement proche via la clim, les éclairages, le téléphone, les portes... En tenant compte de son libre-arbitre!
Pétard! on dirait mon bureau, tellement y'a de souk...
Et c'est là que ça devient intéressant : Eric Viennot et Nicolas Delaye (les créateurs d'In Mémoriam) ont créé un concept de jeu d'aventure "collaboratif" où le joueur devra attirer l'attention du personnage, influer sur ses décisions, voire même négocier avec lui pour obtenir gain de cause. Le tout via une interface faite exclusivement de fenêtres diverses et de panneaux de contrôle variés. Pour l'anecdote, ce concept aurait dû être intégré à In Mémoriam2, mais ne l'a pas été faute de temps.
Zouli concept-art, nan ?
[left] Le mot de la faim[/left]
En bref : pas d'inventaire pléthorique d'objets improbables, une histoire obscure d'expériences secrètes, pas de baston, à priori pas de dialogues interminable pour ne rien apprendre, mais une nouvelle façon d'aborder le genre avec en plus une dimension psychologique... Bref, que du bon et y'avait longtemps que je n'avais pas ressenti une telle envie de tâter la bête de près, j'attends la sortie avec une certaine impatience!
Yoouuu-hoouuu... Y'a quel'qu'un ?
Style : nouveau concept de jeu d'aventure
Config requise : Windows (PC standard, pas besoin d'une bombe d'après Lexis.)
Site officiel : experience112
Développeur : Lexis Numérique
Editeur/distributeur : Micro Application
Sortie annoncée : 11 octobre 2007
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