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| Version Odieuse - Jeu de trouvage |
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Posté par : Volyova - 06-06-2008, 08:26 - Forum : Au Neurone Fringant
- Réponses (182)
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Quand j'écoute certaines chansons anglo-saxonnes j'aime bien pratiquer un jeu idiot, que vous pratiquez certainement aussi : traduire littéralement les paroles.
Le résultat est souvent absolument ridicule
Et si on jouait ?
L'un d'entre-nous fournit une traduction (à la hache, très littérale, sans la moindre poésie etc.) du texte d'une chanson connue et on doit deviner de laquelle il s'agit.
--------------------------------------
Les deux premières strophes d'une cré cré connute
Le houx est venu de Miami f.l.a.
Auto stopé son chemin à travers les Etats-Unis.
A plumé ses sourcils sur le chemin
Rasé sa jambe et alors il était une elle
Elle dit, hé bébé, fait un tour du côté sauvage
dit, hé miel, fait un tour du côté sauvage
La sucrerie a avancé dehors de l'île
Dans la salle de derrière elle était la chérie de tout le monde
Mais elle n'a jamais perdu sa tête
Même quand on lui a donné la tête
Elle dit, hé bébé, fait un tour du côté sauvage
a dit, hé bébé, fait un tour du côté sauvage
et les filles colorées vont.
Édit : je veux l'interpète le plus connu et le titre de la sansson
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| Heaven |
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Posté par : Volyova - 03-06-2008, 20:03 - Forum : Les sorties
- Réponses (37)
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*glimpse* H
E
A
V
E
N
*glimpse* - Imaginez que vous êtes une société de production de jeux chrétiens totalement inconnue au bataillon
et au sujet de laquelle il est impossible de trouver la moindre info,
- embauchez quelques spécialistes des effets spéciaux : Dylan Cole (Daredevil, Riddick),
2 ou 3 gars de Digital Domain
(compagnie d’effets visuels fondée par James Cameron et Stan Winston)
- prenez ensuite un très grand designer,
- demandez-lui de créer un univers graphique autour d’une histoire classique (le bien, le mal, tout ça)
- ce que le designer fait illico avec tout le talent qu’on lui connait, produisant de splendides artworks
- adjoignez lui un modeleur et un textureur précédemment employés par Mattel pour créer les vêtements et accessoires de Barbie (le camping-car de Barbie, la salle de bain de Barbie etc.)
- choisissez ensuite les couleurs les plus flashouilles du cercle chromatique
- saupoudrez de nacre, d’or et de joyaux scintillants
- ajoutez de la technologie : 360° décors et sons, MOCAP pour les personnages etc.
Résultat ????
Avant, laissez –moi quand même vous dire que le très grand designer en question est
Stéphane Martinière
(Uru, Myst 5 entre autres)
Dont voici quelques artworks :
Résultat, donc :
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| Outcry (anciennement Sublustrum) |
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Posté par : Volyova - 03-06-2008, 15:13 - Forum : Les sorties
- Réponses (18)
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Que les amateurs de « Charle’s Ingalls Adventures III »
et les dépressifs chroniques tournent les talons
et aillent faire un petit tour dehors.
Les autres, vous pouvez rester et vous esbaudir!
SubLustrum
*
Difficile de vous apporter beaucoup d’infos sur ce jeu.
Un seul et unique texte est disponible en anglais sur le site de l’éditeur.
Le site des développeurs (à visiter absolument pour son design) déroule de longues présentations… en russe.
En attendant demain soir, que j’aie appris la langue  , voici d’ores et déjà,
en français, les quelques détails connus.
Sublustrum combine des éléments classiques du jeu d’aventure de type Myst-Like
et l’approche personnelle des auteurs pour ce qui est de l’environnement visuel et sonore.
Une bande-son interactive a été créée pour le jeu par le groupe Anthesteria project *
L’intrigue traite de l’observation du rêve subconscient et irrationnel et de l’expérience de mort imminente.
Le personnage principal, un écrivain quinquagénaire, récemment revenu de longues pérégrinations dans les mers les plus septentrionales, reçoit une invitation de son frère (scientifique et professeur d’université) qu’il n’a plus vu depuis des années et décide de s’y rendre.
Cependant à son arrivée, l’écrivain est informé de la disparition soudaine de son frère et découvre que celui-ci était devenu un vrai marginal, s’isolant totalement du monde extérieur et travaillant secrètement à une mystérieuse machine qui,
selon ses calculs, pouvait séparer la conscience d’un être humain de son enveloppe physique.
![[Image: 20221027214047-af36af7f-me.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/27/20221027214047-af36af7f-me.jpg) - La musique du jeu, créée par le groupe Anthesteria project, est l’un des principaux composants de l’immersion dans Sublustrum. Elle combine des éléments de dark-ambient et de musique néo-classique
et inclut des créations sonores différentes pour chaque lieu du jeu.
- Dans la grande tradition des jeux Myst ou le style de Scratches, explorez des environnements photo-réalistes hyper détaillés mêlant style Victorien, moderne, steam-punk, esthétique industrielle et rétro-futuriste.
- Une intrigue mystique et philosophique qui visite les frontières entre rêve et réalité. L’action se déroule dans la première moitié du XXème siècle, au sein d’une atmosphère surréelle et touche aux conflits intérieurs, à l’état de l’inconscient et à la mentalité de l’être humain.
- Système unique d’énigmes requérant du joueur différents points de vue (association, sons, temps et espace)
Indices et éléments actifs permettront d’éviter de trop grandes difficultés dans la résolution des énigmes.
Ça fait pas bézef, faut reconnaître, mais les images sont suffisamment incroyables pour que l’on s’intéresse au cas :
machines tentaculaires, leviers, armoires électriques, plans de montage et chaudières rouillées
couloirs sombres, sous-sols anxiogènes, pièces au fouillis poussiéreux
effets de flous perturbants, visons fiévreuses, luminosité aveuglante, rayure de l'image
le tout léché, soigné, avec une ambiance franchement inédite et originale.
Notez également la participation très importante du groupe Anthesteria project *
(dont je vous invite à découvrir les compositions sur le lien en bas de page) qui peut amener un réel plus au jeu.
À suivre, donc, en espérant que le jeu soit un jour distribué en France.
Pour prolonger l’hallucination jetez aussi un œil à toutes les images du jeu que j’ai pu ramasser
dans l’album Sublustrum de notre fraîche et pimpante galerie
(Myst-Like – Sublustrum, cliquez sur l'image pour en voir une version non-redimensionnée)
Sortie en Russie : 2ème trimestre 2008
Sortie France : on sait pas!
Site officiel Sublustrum (en russe uniquement)
Développeur : Phantomry Interactive
Éditeur : NDGames
*
Anthesteria project sur MySpace
Site officiel Anthesteria project (seule la version russe est accessible)
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| Montre un peu ce que tu écris 3 |
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Posté par : NounouOgg - 28-05-2008, 21:48 - Forum : Au Neurone Fringant
- Réponses (210)
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Vous l’avez réclamée, la voici!
« Montre-moi ce que tu écris » : la troisième tournée!!
Comment participer ?
Les participants doivent écrire un texte de 800 mots maximum comprenant les 8 mots imposés ci-dessous
(choisis par ma main guidée par le hasard, je ne suis pas responsable!)
Savon
Mondain
Cervelas
Baragouin
Indoeuropéen
Tégument
Purée
Tentacule
Votre texte peut être narratif, de type journalistique, un exposé...
Bref, la forme et le fond sont libres.
Le pluriel et le féminin des mots ci-dessus sont autorisés.
Vous pouvez aussi envoyer plusieurs textes si vous êtes en verve!
Envoyer votre copie par MP à NounouOgg
sans la poster sur le forum.
Date de fin de réception des textes : dimanche 22 juin à 23h59, heure française
(Greenwich Mean Time +2 - Eastern Daylight/Summer Time -4)
But du jeu :
Tous les textes seront postés par NounouOgg
sans mention de leur auteur et un No leur sera attribué.
Elle donnera la liste des auteurs.
Vous devrez découvrir qui sont les auteurs des différents textes dans la mesure où ça vous amusera.
Sinon, contentez vous de lire, de commenter etc.
Il n'y aura pas de jugement sur la "qualité" des textes (ou alors pas fort)
mais s'ils sont chouettes on le dira quand même!!!
Pourquoi participer ?
Parce que c’est super drôle
Parce que ça vous exerce à écrire des trucs originaux (et même si ici c’est assez souvent, ça ne fait jamais de mal)
Parce qu’on le vaut bien
Parce que si vous le faites pas Volyova vous pourrira, gnârk gnârk!
En attendant
(eh oui, trois semaines c’est long!)
Vous pouvez écrire plusieurs contributions et ensuite sélectionner les meilleures.
Vous pouvez aussi (re)lire les textes de la première manche
Et ceux de la deuxième (encore meilleure)
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