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| Jalak |
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Posté par : Volyova - 29-07-2008, 19:13 - Forum : Uru en ligne : mode d'emploi
- Réponses (2)
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JALAK
Le livre de liaison vers Jalak à la bibliothèque est accompagné d'un petit cahier
qui donne de possibles règles du jeu avec le plateau de Jalak.
![[Image: 20221103125627-0baba2b7.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/11/03/20221103125627-0baba2b7.jpg)
Nous n'avons pas encore compris exactement comment cet endroit est censé fonctionner, et nous ne sommes pas certains d'y arriver.
Nous savons que les D'ni venaient ici pour une sorte de sport, et il était très populaire.
Nous savons que du public venait et regardait quel qu'ait été le jeu pratiqué. Ce que nous ignorons ce sont les règles.
Nous n'avons pas trouvé de règles écrites par les D'ni, ce qui signifie qu'elles étaient tellement connues que personne ne ressentait le besoin de les rédiger, ou que le jeu changeait constamment.
En tout cas, nous nous sommes amusés ici, et nous avons pensé que pourrions également faire connaître des jeux que nous avons inventé pour cet endroit.
Vous pouvez ajouter vos propres règles, modifier les notres, ou inventer quelque chose d'entièrement différent.
Peut-être les votres correspondront-elles à la manière dont les d'ni jouaient vraiment.
Qui sait ?
********************
Cubes rapides
Bon, voici un de nos favoris. Commencer par mettre l'arène à niveau. Ce qui veut dire que tous les piliers sont à la même hauteur.
Faites alors venir deux cubes. Assurez vous de la présence de la grille de protection et placer un cube à chaque coin de l'arène.
Quelqu'un commence.
La règle est que vous ne pouvez modifier que les pilers directement à côté de vous.
En d'autres termes, vous ne pouvez lever ou abaisser que les 3 ou 4 piliers qui touchent le votre, c'est-à-dire à l'exclusion de la diagonale.
Vous pouvez déplacer tout ce que vous voulez pour modifier les autres piliers pourvu que vous respectiez la règle du pilier adjacent.
L'objectif est d'amener votre cube depuis votre coin jusqu'au coin opposé avant que votre adversaire n'amène le sien dans votre coin.
Jouez la défense ou l'attaque, mais vite.
***********************
Cubes échecs
Celui-ci est plus lent. Ceux d'entre nous qui sont plus intéressés par la stratégie le préfèrent. L'idée est la même. On aplanit l'arène. Deux cubes. Un dans chaque coin.
Une fois en place, actionnez le bouton "niveaux aléatoires".
Ici, vous pouvez encore modifier le pilier adjacent. La différence, vous ne pouvez modifier que trois piliers avant que ce soit le tour de votre adversaire.
Il entendra les mouvements et donc ne trichez pas. Vous pouvez déplacer le cube autant que vous le souhaitez pendant que votre adversaire joue mais vous ne pouvez pas modifier les piliers avant votre tour.
Ici aussi il faut amener son cube dans le coin de l'adversaire avant lui.
Ajoutons que certains ResEngs ont utilisé l'endroit comme un jeu de construction.
Vous devriez voir les trucs qu'ils ont faits. Des chateaux par exemple.
Enfin... Ca prétendait être des chateaux du moins...
Sauvegarde des configurations des colonnes :
/savecolumns <name>
Chargement des configurations des colonnes :
/loadcolumns <name>
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| Histoire de Uru |
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Posté par : Volyova - 29-07-2008, 11:12 - Forum : Uru en ligne : mode d'emploi
- Pas de réponse
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Documents en provenance du CRD
les messages du Forum CRD Discussions
ont en plus un titre en italiques
Le Journal du Dr.Watson
Les chats du Live ont ces caractères
Le Journal de Douglas Sharper
Les messages de Zandi en "Courier"
Les propos de Yeesha (et Journal de Phil Henderson)
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| Quartiers / Bevins |
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Posté par : Volyova - 29-07-2008, 11:06 - Forum : Uru en ligne : mode d'emploi
- Pas de réponse
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Se relier à un Quartier dans le Live
NEXUS : liens publics
Si le Quartier est Public son nom apparaît peut-être dans la liste des liens publics du Nexus.
Ce n'est pas toujours le cas car cette liste est limitée à un certains nombre de liens et les quartiers les plus récemment créés remplacent les plus anciens.
Certains quartiers disparaissent donc de la liste publique.
INVITATIONS : Nexus, liens privés
Que le quartier soit public ou privé si un membre vous envoie une invitation vers son quartier celui-ci sera disponible au Nexus dans la liste des liens privés.
Vous pouvez donc rejoindre n'importe quel quartier si vous en possédez "l'adresse" dans vos liens privés et ce même si vous n'en êtes pas membre.
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Devenir membre d'un quartier
- Donnez votre numéro de KI à un membre du quartier auquel vous désirez appartenir (ou postez votre demande sur le forum)
- Pousser votre Livre du quartier dans la bibiothèque de votre Relto vers le fond. Pour cela, cliquer sur le zéro D'ni (carré et point au centre) sur la languette en bas du Livre
- Rejoindre le membre du quartier auquel vous désirez appartenir grâce à l'invitation qu'il vous aura envoyé. Celui-ci partagera son Livre du Relto avec vous.
- Une fois dans son Relto, utiliser son Livre du Quartier pour rejoindre le Quartier auquel vous désirez appartenir.
- Le Livre du Quartier de votre Relto mènera désormais au Quartier dont vous êtes membre.
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Pour créer un quartier dans Uru en ligne
- Pousser son livre quartier dans sa bibliotheque du Relto
- se relier au nexus
- cliquer sur l'icône de livre qui clignote
- entrer le nom du nouveau quartier
- le mettre en public
- se relier au quartier
- Vous êtes le créateur du Quartier et seul vous pouvez le rendre public dans les liens du Nexus
- Vous rejoindrez obligatoirement le quartier que vous avez créé en utilisant le Livre du Quartier de votre Bibliothèque
- Pour faire partie d'un autre quartier que celui que vous avez créé, il vous faudra utiliser un autre avatar
Instance de la Ville du Quartier
Une pierre Bahro dans la salle des Livres du Quartier permet d'atteindre une autre "version" de Ae'gura,
on nomme cette version une "instance".
Ces instances sont absolument identiques* à la ville dite "publique" (celle que l'on rejoint par le Nexus)
et sont assez pratiques dans certains cas (Missions Marqueurs, explorations diverses, apparition de nouveaux Livres de liaison dans les bâtiments de la ville etc.) puisque peu peuplées.
L'instance de la ville que l'on atteint grâce à la pierre Bahro du Quartier est commune à tous les membres du Quartier.
Notez que cette instance peut également être atteinte en passant par la page de la Galerie de Kadish du Livre de votre Relto, puis en ouvrant les portes qui donnet sur le Canyon.
*petite différence de peu d'importance entre la ville publique et les villes instanciées : le mémorial du Pub Kahlo qui n'est présent que dans la ville publique
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| [spoiler] Étincelles du Calendrier |
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Posté par : Volyova - 29-07-2008, 10:53 - Forum : Uru en ligne : mode d'emploi
- Pas de réponse
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Étincelles du calendrier
Une nouvelle étincelle apparaît chaque mois dans l'un des âges du jeu.
Il faut passer à travers pour l'acquérir pour votre Relto (un son caractéristique est joué quand vous la traversez)
L'apparition de l'étincelle du mois en cours entraîne la disparition de celle du mois précédent.
janvier
couloir hexagonal du premier niveau de la tour rotative de Gahreesen
février
troisième pilier de la salle des piliers de Kadish Tolesa
mars
Eder Gira dans le bassin le plus bas
avril
mai
juin
Minkata, deuxième grotte (actuellement indisponible)
juillet
Ercana près du rail effondré du train
aout
Jalak au dessus du plateau de jeu
septembre
Teledahn près de la niche cachée du coté de la prison
octobre
novembre
GZ ("Cathédrale", salle de calibration)
décembre
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| Anniversaire de Voloyo |
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Posté par : Ray1 - 25-07-2008, 13:50 - Forum : Parloir
- Réponses (9)
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Bonjour à vous tous et à vous toutes,
Je suis un petit nouveau, 62 ans aux prunes, qui ne connaît pas trop les us et les coutumes de ce forum, et qui peut-être même ne poste pas au bon endroit, j’espère que vous ne m'en tiendrait pas trop rigueur.
Voilà ce qui m'amène parmi vous, j'ai le privilège de connaître Volyova, qui nous fait le plaisir de nous rendre de petites visites de temps à autre sur notre forum, et qui nous donne même de sérieux coup de main, pour traduire certaines parties de notre site, et comme aujourd'hui c'est son anniversaire, je me suis dit, il faut que tu passes sur son forum, pour le lui souhaiter!
Je te souhaite, donc Volyova, un très bon anniversaire.
Peut-être n'avez-vous pas l'habitude de le faire ici, chez nous c'est une tradition que je ne voulais rater pour rien au monde.
Amicalement
Ray1
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| Chroniques de Sadwick : The Whispered World |
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Posté par : Volyova - 24-07-2008, 23:09 - Forum : Mondes Imaginaires - Science-Fiction
- Réponses (11)
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The Whispered World
"Le Monde chuchoté"
Je désespérais de voir ce projet prometteur s'endormir tranquillement sur la toile.
Bien avant d’être réalisé ce jeu a déjà une longue histoire.
The Whispered World est, à l’origine, le projet de fin d’étude de l’artiste graphiste Marco Hüllen.
Repris par les Studios Bad Brain Entertainment, le projet est abandonné suite à la fermeture des Studios.
Il est ensuite proposé à la communauté du Web avec pour objectif un développement en jeu gratuit.
Mais là encore, ça ne fonctionne pas.
Finalement, excellente surprise, Daedalic Entertainment acquiert toutes les données relatives au jeu
auprès du fondateur de Bad Brain Entertainement et entreprend le développement d’un jeu
« plus grand, plus beau et plus sérieux que ce qu’il aurait été avec Bad Brain Entertainment »
(dixit le chargé de relation publique de Daedalic Entertainment)
The Whispered World se situe dans un monde fantaisiste aux décors étonnants.
Sadwick est un jeune clown, voyageant dans ce pays magique avec le cirque familial.
Une nuit, à la faveur d'un rêve, une étrange silhouette bleue l’informe que le monde est en danger
et que lui seul peut le sauver.
En compagnie de son inséparable chenille verte facétieuse, Sadwick entame sa quête qui l’entraîne parmi les arbres d’or de la forêt d’automne puis vers une île mystérieuse et bien d’autres lieux encore.
Il croisera les « Voleurs de Savoir », de malfaisants personnages parcourant le monde
pour en dérober la connaissance.
Au fur et à mesure des ses aventures l'approche de la fin du monde qu’il a tant aimé deviendra
de plus en plus perceptible.
Daedalic Entertainment a complètement repris le travail de design du jeu. Une démo est toujours disponible (réalisée du temps de la tentative de jeu gratuit) mais n’a plus rien à voir avec ce que les développeurs proposent.
Toujours basé sur les dessins originaux de Marco Hüllen’s, les graphismes acquièrent profondeur et détails et sont d’ores et déjà splendides. Les décors entièrement peints à la main bénéficient d’animations en 2D.
Le défilement horizontal d’arrière plans soignés et plus larges aide à animer de très jolies scènes et une attention plus particulière a été porté aux animations des scènes en plans serrés.
Un dessin concept et sa réalisation juste dessous
L’histoire originale a été revue afin d’y apporter un aspect plus adulte et plus mélancolique.
Le personnage de Sadwick a également été vieilli dans le but de plaire à un public plus large.
Le jeu est annoncé pour le 4ème trimestre 2008…
Mais les déconvenues passées de ce projet nous poussent à le prévoir plutôt pour 2009
![[Image: 20221026170707-f67bf6e3.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026170707-f67bf6e3.jpg)
Sortie prévue pour le 4ème trimestre 2008
Site officiel
Développeurs : Daedalic Entertainment
Jeux PC en point and clic.
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