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  Aurora : the secret within
Posté par : Grover - 24-07-2008, 22:32 - Forum : MYST-like & Puzzle games - Réponses (6)

[Image: 20221026170118-acf2a9e7.jpg]


Pas grand chose à se mettre sous la dent à propos de ce jeu, alors autant traduire directement le (maigre) site officiel :


Roswell 1950, une rumeur sensationnelle sourd des rangs de l'armée américaine : une soucoupe volante s'est crashée près de Roswell.


Tandis que cet événement incroyable fait la une de tous les journaux, le détective Pileggi tombe sur un cas mystérieux de disparition d'un fermier local. Pendant ses recherches, il découvrira que sa réalité a toujours été une illusion.

[Image: 20221026170119-2fb8ce19.jpg]


Le Pentagone a poussé le public à croire que la zone 51 abritait des projets d'avions supersoniques ou des technologies extra-terrestres. La vérité est que la base a été développée pour un projet secret appelé Aurora.

Un projet secret de voyage dans le temps...

[Image: 20221026170119-7da3176c.jpg]

"mais non, mais non, Knutt Müller n'est pas mo-orheu, il texture encore, il texture encore... "


principales caractéristiques du jeu :
  • Histoire se déroulant dans le Nouveau Mexique des années 40
  • décors et personnages en 3D
  • énigmes et puzzles logiques et mathématiques qui deviennent de plus en plus difficiles
  • dialogues à choix multiples influençant le déroulement de l'histoire
  • plusieurs fins possibles...
[Image: 20221026170119-54ab47c8.jpg]


Avis strictement perso : modélisation à la hache, textures à la truelle...
Espérons que le scénar et les énigmes seront meilleurs... Spamafote




développé par le studio italien BluMiAl
distribué par Lexicon, Site officiel
Plusieurs sites continuent à indiquer le 25 avril 2008 pour sa sortie Française (sic) Oo , le site officiel est muet sur le sujet...

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  Atlantis 3 - Patch
Posté par : Akara - 23-07-2008, 12:28 - Forum : Mondes Imaginaires - Science-Fiction - Réponses (5)

Bonjour,

Voila un patch pour Atlantis 3 qui m'a permis d'y jouer sous V(om)
ista 32 sans problème en compatibilité 98 Smiley :

patch Atlantis III v 3.0

Bon jeu Wink3

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  The Riven Journals
Posté par : jefftom - 18-07-2008, 07:48 - Forum : Au Neurone Fringant - Réponses (31)

En attendant la sortie de Riven, l'éditeur Broderbund avait fait un site d'énigmes évoquant plus ou moins le jeu à venir.
Ce site n'était pas "canonique" selon Rawa, et a disparu après la sortie de Riven.

Mais Rium+ l'a refait.

Quelques énigmes donc :

(cliquer en haut à droite si on tombe sur la page de texte, pour accéder à l'image)

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  Ahyoheek
Posté par : jefftom - 18-07-2008, 07:34 - Forum : Uru en ligne : mode d'emploi - Pas de réponse

Règles du Ahyoheek

(traduction de la notice CRD)


Pour faire simple :
l'Ahyoheek est un jeu D'ni tout à fait semblable au jeu "pierre/papier/ciseaux",
à part que les joueurs cherchent à recueiller trois éléments (3 plumes ou 3 scarabées ou 3 livres)
au lieu de se contenter de battre leur adversaire et de recommencer.

[Image: 20221103154934-c5dde6f8.jpg]


Le jeu se joue de 2 à 5 joueurs.

Un tour consiste à comparer ce qu'on a joué :
chaque joueur choisit s'il va jouer plume
, livre
ou scarabée
.
Quand tout le monde a fait son choix, les choix et le gagnant sont révélés :
le choix de chaque joueur est comparé à celui des autres.

La plume
gagne sur le livre
,
le livre
gagne sur le scarabée
,
le scarabée
gagne sur la plume
.

Un point est attribué pour chaque victoire et 1 point est enlevé pour chaque défaite.
Le joueur qui a le plus de points dans un tour gagne ce qu'il a joué :
supposons un joueur qui a joué la plume et gagné deux points,
il est alors récompensé d'une plume et le tour suivant commence.

Il est possible que plusieurs joueurs gagnent un tour ou que personne ne gagne le tour.
Par exemple : une partie à 5 joueurs
Le joueur 1 choisit la plume
Le joueur 2 choist le scarabée
Le joueur 3 choisit le scarabée
Le joueur 4 choisit le livre
Le joueur 5 choisit le livre
On compte ainsi les points pour ce tour :
Le joueur 1 a 0 point (+2 contre les livres ; -2 points les scarabées)
Le joueur 2 a -1 point (-2 contre les livres ; +1 contre la plume)
Le joueur 3 a -1 point (-2 contre les livres ; +1 contre la plume)
Le joueur 4 a +1 point (-1 contre la plume ; +2 contre les scarabées)
Le joueur 5 a +1 point (-1 contre la plume ; +2 contre les scarabées)
Les joueurs 4 et 5 gagnent chacun un livre.
Une partie comporte autant de tours qui sont nécessaires pour qu'un joueur amasse 3 plumes ou 3 livres ou 3 scarabées.
En cas d'égalité, celui qui a emporté le plus de victoires gagne.
S'il y a encore égalité, les ex aequo participent à des tours éliminatoires jusqu'à ce qu'un vainqueur soit déterminé.

Quand le système d'enregistrement des points fonctionne correctement,
le vainqueur reçoit des points de classement par rapport au rang des autres joueurs.

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  Dracula 2
Posté par : Ellora - 15-07-2008, 22:48 - Forum : Adaptations Mythes - Légendes - Œuvres Romanesques - Réponses (13)

Je suis coincée sur Dracula 2 :
Après avoir passé par le passage secret qui se trouve dans la chambre du fond qui méne dans une sorte d'égout et neutralisé le fou possedé par dracula, je suis devant une porte où il a panneau à coté et là, j'ai bien mis la clef avec les bon numéros mais il ne se passe rien! Oo

[Image: 20230930110450-9f5ff3a4.jpg]


Quelqu'un a-t-il joué à ce jeu et pourrait m'aider, siouplait! Wink3

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  Kadish Tolesa
Posté par : jefftom - 15-07-2008, 07:42 - Forum : [Spoiler] Solutions - Réponses (9)

Si l'on met de côté ce qui a été ajouté par les bahros ou par Yeesha
(les 7 étoffes, la pierre de liaison, la porte des bahros, le deuxième coffre, les 3 pages reltos),
Kadish Tolesa est constitué d'un chemin parcouru de 5 grandes énigmes,
qui protègent l'accès au coffre du trésor de Maître Kadish.

Un bâtiment à Ae'gura (appelé la galerie de Kadish) donne les clés de résolution de ces énigmes,
en 5 grands panneaux.
Ces clés sont cependant paradoxales :
Kadish ne cherche en effet pas à nous faire accéder à son trésor.
Ces "clés" nous cachent donc la vérité autant qu'elles la dévoilent.
Mais Yeesha nous offre un élément supplémentaire permettant de bien user de ces clés :
dans notre Relto (bibliothèque de droite),
elle nous a laissé quelques mots extraits des prophéties d'Oorpah,
qui nous donnent le possibilité de bien interpréter les indices trompeurs de Maître Kadish.
Paroles du Regeltavok d'Oorpah
Livre 9, Strophe 221

Verset 77 :
Seule la manière dont se comporte un homme quand il est est caché est conforme à ce qu'il est.
Un aperçu superficiel peut tromper. Regarde profondément, médite, et identifie tout ce qui est caché.
Verset 29 :
La vérité d'un homme se découvre dans l'obscurité, sous la surface.
De la lumière pourrait ne révéler que ce que certains hommes veulent que l'on voie.

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  [spoiler]Plumes
Posté par : Volyova - 14-07-2008, 21:14 - Forum : Uru en ligne : mode d'emploi - Réponses (8)

Plumes


En entrant /get feather dans le KI, on peut "obtenir" des plumes à certains endroits.
  • 7 plumes ordinaires à
    <!--SPOILER BEGIN-->? Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ?<!--SPOILER END-->Eder Gira[/SPOILER]
  • 1 plume rouge à
    <!--SPOILER BEGIN--><div class=\"spoilertop\" onClick=\"openClose('7204db338aefa2dc10761b63a349c25c')\" style=\"font-weight: bold\">? Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ?<!--SPOILER END-->Eder Delin [/SPOILER]
  • 1 plume bleue à
    <!--SPOILER BEGIN--><div class=\"spoilertop\" onClick=\"openClose('5870479443abd16fc12dee0301eeb576')\" style=\"font-weight: bold\">? Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ?<!--SPOILER END-->Dereno [/SPOILER]
  • 1 plume noire à
    <!--SPOILER BEGIN--><div class=\"spoilertop\" onClick=\"openClose('275632bd8320d8f11ddf5e1d23ff7637')\" style=\"font-weight: bold\">? Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ?<!--SPOILER END-->Payiferen [/SPOILER]
  • 1 plume d'argent à
    <!--SPOILER BEGIN--><div class=\"spoilertop\" onClick=\"openClose('a0246e02ac928be45c46c7115e4bd5a2')\" style=\"font-weight: bold\">? Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ?<!--SPOILER END-->Er'cana (qui devient plume d'or) [/SPOILER]
  • 1 plume de Canard à
    <!--SPOILER BEGIN--><div class=\"spoilertop\" onClick=\"openClose('158ca8c7b44e86697264dada6207933f')\" style=\"font-weight: bold\">? Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ?<!--SPOILER END-->à Jalak[/SPOILER]
  • 1 plume à
    <!--SPOILER BEGIN--><div class=\"spoilertop\" onClick=\"openClose('c2b9d6e1e3609ac34c62d678bf559795')\" style=\"font-weight: bold\">? Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ?<div class=\"spoilermain\" id=\"c2b9d6e1e3609ac34c62d678bf559795\" style=\"display:none\"><!--SPOILER END-->Ahnonay[/SPOILER]

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  Commandes clavier du jeu
Posté par : Volyova - 14-07-2008, 20:57 - Forum : Uru en ligne : mode d'emploi - Pas de réponse

[Image: commandesclavierjeu.gif]

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  [spoiler]Récoltables : Vêtements et accessoires
Posté par : Volyova - 14-07-2008, 18:31 - Forum : Uru en ligne : mode d'emploi - Réponses (8)

Vêtements et accessoires


  • Casque de chantier
    Ae'gura, toit de l'immeuble Tokotah 1
  • Casque
    Kadish Tolesa, coffre-fort vide
  • Tee-shirt gagnant du concours (dessin Grande Arche) actuellement non disponible

    Ae'gura, table au milieu du grand escalier
  • Vêtement donné par Yeesha
    Désert, faille pluvieuse à la fin du premier voyage
  • Lunettes d'Atrus
    Désert, faille pluvieuse, deuxième chambre
  • Chemise de Zandi
    Désert, sur la caravane dans le désert sous la pluie
  • Bonnet de Noël
    Relto pendant la période de Noël
  • Chapeau pour la Saint-Patrick
    Relto à l'approche de la Saint-Patrick
  • Casque colonial
    Eder Gira, sur le sol de la dernière grotte
  • Chaussures de marche
    Minkata, dans la grotte 4
  • Tee-shirt multicolore (façon Batik)
    Teledahn, champignon du quai
  • Tee-shirts des Guildes
    Quartier Kirel
  • Tee-shirt DRC
    Relto de Phil Henderson
  • Sac à dos/veste/tee-shirt
    Ercana, sur le toit au dessus de la salle du four à capsules
  • Tunique de Catherine
    sur une étagère de la bibliothèque
  • Blouson du Pub de l'Observateur
    dans le vestibule d'Ahnonay après le voyage en fauteuil

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  [spoiler]Pierres de Liaison
Posté par : Volyova - 14-07-2008, 17:38 - Forum : Uru en ligne : mode d'emploi - Réponses (2)

Pierres de liaison



Localisation de la pierre

destination de la liaison
  • Kadish Tolesa près du deuxième télescope

    mène à : Ae'gura, balcon du Palais des Rois face au Canyon

  • Gahreesen, une des deux salles de conférence

    mène à : Ae'gura, toit du Palais des Rois

  • Eder Gira, près de la chute d'eau

    mène à : Ae'gura, toit de l'immeuble Tokotah 1

  • Gahreesen, salle des coffres

    mène à : Quartier, balcon

  • Eder Kemo derrière la statue rotative

    mène à : Quartier, toit de la Salle de classe

  • Teledahn, deuxième champignon, derrière les caisses près de l'escalier

    mène à : Gahreesen, cellule de la prison

  • Ae'gura, impasse du ferry (dans MOULagain, pierre disponible uniquement dans la ville publique)

    mène à : Teledahn, ponton

  • Ae'gura, bureau de Sharper

    mène à : Teledahn, pied de champignon

  • Ae'gura, arrière de la bibliothèque (dans MOULagain, pierre disponible uniquement dans la ville instanciée du quartier)

    mène à : Kadish Tolesa, sommet de la pyramide

  • Salle des Livres du Quartier

    mène à : Instance de la Ville du Quartier, place Tokotah

  • Ae'gura, au bout de l'Allée Tokotah dans les gravats (dans MOULagain, pierre disponible uniquement dans la ville instanciée du quartier)

    mène à : Grand Puits, salle de repos

  • Teledahn, niche cachée de la prison

    mène à : Ae'gura, immeuble Tokotah 2, spyroom

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