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Kadish Tolesa - jefftom - 15-07-2008

Si l'on met de côté ce qui a été ajouté par les bahros ou par Yeesha
(les 7 étoffes, la pierre de liaison, la porte des bahros, le deuxième coffre, les 3 pages reltos),
Kadish Tolesa est constitué d'un chemin parcouru de 5 grandes énigmes,
qui protègent l'accès au coffre du trésor de Maître Kadish.

Un bâtiment à Ae'gura (appelé la galerie de Kadish) donne les clés de résolution de ces énigmes,
en 5 grands panneaux.
Ces clés sont cependant paradoxales :
Kadish ne cherche en effet pas à nous faire accéder à son trésor.
Ces "clés" nous cachent donc la vérité autant qu'elles la dévoilent.
Mais Yeesha nous offre un élément supplémentaire permettant de bien user de ces clés :
dans notre Relto (bibliothèque de droite),
elle nous a laissé quelques mots extraits des prophéties d'Oorpah,
qui nous donnent le possibilité de bien interpréter les indices trompeurs de Maître Kadish.
Paroles du Regeltavok d'Oorpah
Livre 9, Strophe 221

Verset 77 :
Seule la manière dont se comporte un homme quand il est est caché est conforme à ce qu'il est.
Un aperçu superficiel peut tromper. Regarde profondément, médite, et identifie tout ce qui est caché.
Verset 29 :
La vérité d'un homme se découvre dans l'obscurité, sous la surface.
De la lumière pourrait ne révéler que ce que certains hommes veulent que l'on voie.



Kadish Tolesa - jefftom - 15-07-2008

Première énigme : les trois viseurs


La première énigme ne comporte cependant aucun piège et les indices de la gallerie sont surs :
il suffit de reproduire sur les trois viseurs que l'on découvre dans la première partie de l'Age les trois motifs donnés par le premier panneau de la galerie.
[Image: 20221103133703-33a2699a.jpg]



Kadish Tolesa - jefftom - 15-07-2008

Deuxième énigme : le chemin de lumière


Le deuxième panneau correspondant à l'énigme des lumières est clairement identifiable par les cinq boutons bleus sur le côté :
[Image: 20221103133706-d9352c9b.jpg]


Ce panneau présente un chemin de lumière qui, rapporté à la pièce où se situe l'énigme, mène du bas des escaliers à une grosse porte de l'autre côté.
Pour faire apparaître ce chemin de lumière il suffit de disposer les lumières comme sur le panneau,
c'est à dire d'appuyer sur le 2e, le 3e et le 5e bouton (lorsqu'on vient d'en haut).
Mais parcourir ce chemin ne permet pas d'aller plus loin.

Un aperçu superficiel peut tromper.

La grosse porte paraissait être le but à atteindre...

Regarde profondément, médite, et identifie tout ce qui est caché.

Si on regarde plus attentivement le panneau de la galerie, on aperçoit un point rouge qui n'est pas à l'endroit où est la grosse porte apparente.
Ce point rouge correspond à une zone sombre lorsque le chemin de l'indice est allumé.

De la lumière pourrait ne révéler que ce que certains hommes veulent que l'on voie.

A partir de ce point rouge un chemin continu, dans l'ombre cette fois, va jusqu'au centre.
Pourquoi ne pas l'essayer, puisque le chemin de lumière n'aboutit nulle part...

[Image: 20221103133707-8f514993.jpg]

[Image: 20221103133709-74ef2a63.jpg]



Kadish Tolesa - jefftom - 15-07-2008

Troisième énigme : la pyramide.


Observation
L'indice concernant la pyramide n'est pas difficile à repérer, puisqu'on y reconnaît le motif de la pyramide :
[Image: 20221103133706-06080dc9.jpg]


Mais il est difficile à interpréter d'emblée, trop complexe pour fournir des directives claires.
Mieux vaut commencer par de l'observation pour isoler quelques traits significatifs.

Il n'y a qu'un paramètre sur lequel on ait prise :
le bouton bleu, qui fait venir de la lumière à l'intérieur de la pyramide et l'enlève.
Encore cette lumière ne fait-elle pas apparaître des nouveaux symboles
mais elle éclaire simplement davantage ceux qui étaient déja visibles.
Permet-elle une véritable élucidation ?
Avant d'examiner ces symboles en détail, il vaut peut-être mieux chercher à comprendre le mécanisme de la pyramide.

Quelques essais avec le bouton bleu et ses effets apportent quelques données :
La boule au dessus de la pyramide porte une sorte de lentille qui donne sur le devant de la pyramide quand la salle est obscure,
qui tourne avec la boule d'un quart de tour quand on appuie sur le bouton bleu,
cette lentille donnant alors de la lumière à l'intérieur de la pyramide
(alors qu'elle ne semble pas en projeter lorsqu'elle est tournée vers l'extérieur).
[Image: 20221103133703-ca707694.jpg]


On constate encore que si l'on appuie une nouvelle fois sur le bouton bleu,
la boule ne continue pas sa rotation,
mais effectue un quart de tour en arrière jusqu'à sa position initiale.
Une sortie permet d'ailleurs de constater que la boule porte non pas une seule mais deux lentilles diamétralement opposées, l'une vers l'avant, l'autre vers l'arrière.
Cela permet d'imaginer ce qu'on ne voit pas :
lorsqu'on appuie une fois sur le bouton la lentille avant passe en bas et donne de la lumière,
tandis que la lentille arrière est au sommet et reçoit la lumière.


Cela permet d'entrer un peu plus dans la logique du panneau d'indice.
Pourtant ce panneau semble présenter non pas deux situations fondamentales mais trois.
Mais le temps de s'interroger sur ces difficultés la troisième situation finit en effet par se présenter.
Lorsqu'on active le bouton bleu après que l'intérieur de la pyramide a été éclairée pendant un temps suffisamment long,
les dalles offrent un nouvel aspect et surtout de nouveaux symboles.
Que s'est-il passé ?
On vérifie d'abord qu'il ne s'agit pas d'une nouvelle position de la boule mais du retour à la position initiale :
il n'y a que deux positions alors qu'il y a bien trois situations.
[Image: 20221103133703-624fb707.jpg]


Mais d'où vient alors la différence entre la situation 1 (avant la lumière) et la situation 3 (après la lumière) ?
C'est précisément le passage de la lumière (son apparition et sa disparition) qui fait la différence ;
les dalles sont constituées de multiples éléments qui réagissent différemment à la lumière :
certains réfléchissent directement la lumière et font apparaître la première série de symboles,
tandis que d'autres ne la restituent de façon visible que dans l'obscurité, faisant ainsi apparaître des symboles tout différents.
Et c'est bien ce que semble vouloir dire le panneau de la galerie de Kadish par le rectangle noir sous la troisième pyramide.
[Image: 20221103133709-7e7def8b.jpg]



Kadish Tolesa - jefftom - 15-07-2008

Troisième énigme : la pyramide.


Parcours

Quel ensemble de symboles au sol faut-il alors privilégier ?
Ceux que la lumière met en évidence
(mais on se rappelle que "de la lumière pourrait ne révéler que ce que certains hommes veulent que l'on voie
"),
ou ceux qui apparaissent dans l'obscurité ?

Un dernier élément donne la direction : le symbole au dessus des trois situations.
Il n'apparaît au sol que dans la troisième situation.
[Image: 20221103133702-050aac0f.jpg]


Il est en effet possible de traverser toute la pièce en ne passant que par des dalles portant ce symbole ou ceux de sa famille.
Les symboles rotatifs nous apprennent en effet que les symboles sont déclinés par famille,
mais qu'il ne faut pas confondre la série 1 avec la série 6, pourtant assez proche.
[Image: 20221103133703-81de25a0.jpg]


Il n'y a pas de symbole de la famille 1 pour commencer à gauche de la cabine de commande,
essayons donc à droite.
Le trajet n'est jamais ambigu : il n'y a qu'un manière d'avancer jusqu'au fond,
où l'énigme s'achève par la descente de l'ascenseur.



Kadish Tolesa - jefftom - 15-07-2008

Quatrième énigme : piliers et contrepoids.


Première partie.



[Image: 20221103133704-fb740589.jpg]


L'énigme semble facile cette fois : on voit une ouverture dans la paroi d'en face là haut.
Chaque manette permet d'élever l'un des piliers d'un niveau grâce aux contrepoids.
Et ces contrepoids touchent le sol au bout de 8 manipulations.
Le bouton bleu permet de réinitialiser le tout.

Il faut 4 élévations du quatrième pilier pour être au niveau de la porte ouverte.
Et il faut monter le troisième pilier de trois niveaux pour rejoindre l'échelle du quatrième.
Et pour atteindre l'échelle de ce troisième pilier, il suffit de faire monter le deuxième pilier d'un niveau...
On obtient une étoffe comme récompense et un couloir descend jusqu'à une porte,
qui nous ramène à la salle des piliers...



Kadish Tolesa - jefftom - 15-07-2008

Deuxième partie
Il faut donc approfondir et étudier le panneau-indice...

[Image: 20221103133706-5dace6a9.jpg]


Les figures centrales semblent être les piliers, distingués selon des couleurs.
Les chiffres qui entourent cette figure vont tous de 1 à 4 et certains d'entre eux sont sur fond d'une des quatre couleurs des piliers.
Relevons systématiquement ces chiffres correspondant aux couleurs (et donc sans doute aussi aux piliers) :
rouge : 2, 3, 4
blanc : 1, 3, 2
vert : 2, 4, 3
bleu : 3, 1, 4
comment interpréter ces données ?
- ou il s'agit de possibilités multiples à épuiser systématiquement
(on essaye 2123, puis 2121, puis 2124, puis 2143, puis 2141, puis 2144, puis 2133, puis 2131, puis 2134, puis 2323... )
L'avantage n'est pas bien net par rapport à l'épuisement de toutes les combinaisons possibles, à quoi conduirait une absence totale d'indice...

- ou il faut prendre ces données autrement,
autrement que de manière positive peut-être si on a le même type d'inversion qu'on vient de connaître avec les deux énigmes précédentes ;
et donc considérer l'envers de ces données : non pas les chiffres présents mais les chiffres absents.
Ce qui donne :
premier pilier : 1
deuxième : 4
troisième : 1
quatrième : 2



Kadish Tolesa - jefftom - 15-07-2008

Cinquième énigme : le coffre du trésor
Le panneau du coffre est lui aussi identifiable sans ambiguïté :
on reconnaît en particulier la forme caractéristique de la porte du coffre et les longs cables qui maintiennent le coffre en suspension.
[Image: 20221103133709-3afce731.jpg]

Les symboles qui font indice sont cette fois un peu plus complexes puisqu'ils sont en mouvement au pied du panneau.


Les données de l'énigme se présentent sur un panneau de commande,
qui correspond manifestement aux symboles rotatifs de la galerie :
[Image: 20221103133709-7491a1bf.jpg]

Six boutons lumineux sur ce panneau, et le premier porte le chiffre 1,
ce qui irait sans dire si les boutons devaient s'entendre 1, 2, 3, 4... de gauche à droite.
Mais alors pourquoi est-ce dit pour le premier mais pas pour les autres ?

Cela ne signifie-t-il pas qu'il faut trouver quel chiffre attribuer à chacun des boutons ?
En s'aidant des symboles tournants, puisqu'ils sont eux déjà dans l'ordre numérique ?



Kadish Tolesa - jefftom - 15-07-2008

Allons voir ces symboles tournants.
Ils forment un code assez simple dès qu'on a vu qu'ils constituent des familles très reconnaissables :
[Image: 20221103133703-1eda8708.jpg]


Et le cas du 1 permet de comprendre la logique générale :
[Image: 20221103133701-d5856522.jpg]

Pour mener à 1, le panneau de commande codé nous présente 4 symboles appartenant aux familles du 2, du 3, du 4 et du 6.
C'est donc encore une fois de manière négative qu'il faut considérer ces données.

Généralisons et ne considérons dans chaque cas que les absents.
On a ainsi :
premier bouton : 1, 5
deuxième bouton : 1, 2, 3
troisième bouton : 1, 3, 4
quatrième bouton : 4, 5
cinquième bouton : 2, 6
sixième bouton : 1, 6

et puisqu'on connaît déja le numéro du premier bouton (1),
on en déduit immédiatement celui du sixième (qui ne peut plus être que 6),
mais alors aussi le cinquième (qui ne peut plus être que 2),
et ainsi le deuxième (1, 2, 3),
le troisième (1, 3, 4)
et le quatrième (4, 5)
ce qui donne tous les numeros du panneau de commande :
[center][Image: 20221103133708-aa75188f.jpg]
[/center]
Il suffit ensuite d'appuyer sur ces boutons ainsi identifiés selon l'ordre numérique normal
(le bouton qui porte le numéro 1, puis celui qui porte le 2, puis le 3 etc.).

En résumé :
les boutons ayant pour valeur : 1, 3, 4, 5, 2, 6,
il faut appuyer dans l'ordre : 1er, 5e, 2e, 3e, 4e, 6e



Kadish Tolesa - jefftom - 15-07-2008

Dans l'Age il y avait encore 7 étoffes à trouver :
La première est dans l'espace où est le Livre de Liaison vers la Galerie et le premier viseur à régler.
La deuxième là où est le deuxième viseur à régler.
La troisième à l'intérieur du passage dans l'arbre après le troisième viseur (il faut faire tourner le passage sous l'arbre).
La quatrième est sur le côté droit de la pyramide.
La cinquième à l'issue de l'ascenseur de la pyramide.
La sixième à l'issue de la première partie des piliers.
La septième dans le coffre de Kadish.
Cela permet d'ouvrir la porte de l'Age, proche de l'entrée de l'espace où est le coffre.
On y accède par un cable qui maintient le coffre.

il y a encore un pierre de liaison près du deuxième viseur (qui mène à un balcon du Palais).
Une page de Yeesha (arbre) dans l'espace extérieur avant la pyramide.

On dispose encore d'une version alternative de la partie coffre de l'Age, par une pierre de liaison à droite de la porte du coffre (depuis l'intérieur).
Dans cette version alternative le chemin vers le reste de l'Age est coupé, le coffre est vide, quelques bouts de lettres de Yeesha portent quelques phrases et une grille.
S'y trouve également une page de Yeesha (papillons) et un masque de Kadish.