| Bienvenue, Visiteur |
Vous devez vous enregistrer avant de pouvoir poster.
|
| Utilisateurs en ligne |
Il y a actuellement 17 utilisateurs connectés. » 0 Membre(s) | 11 Visiteur(s)
Bing, ClaudeBot, DotBot, Google, Semrush, Trendiction
|
| Derniers sujets |
Syberia 2, documents, dif...
Forum : Syberia
Dernier message : jefftom
Hier, 06:28
» Réponses : 53
» Affichages : 559
|
Grover déballe ses Boxes
Forum : MYST-like & Puzzle games
Dernier message : Grover
24-05-2026, 14:01
» Réponses : 0
» Affichages : 7
|
Syberia 2 : rétablir la v...
Forum : Syberia
Dernier message : jefftom
14-05-2026, 09:48
» Réponses : 0
» Affichages : 12
|
Reawakened (remake de Tal...
Forum : Sur les jeux, en général
Dernier message : jefftom
13-05-2026, 14:18
» Réponses : 31
» Affichages : 3 116
|
Nouvelles de Cyan Worlds
Forum : Nouvelles de Cyan et de la saga Myst
Dernier message : Grover
06-05-2026, 13:53
» Réponses : 460
» Affichages : 340 334
|
Syberia 1 : documents
Forum : Syberia
Dernier message : jefftom
05-05-2026, 06:14
» Réponses : 117
» Affichages : 810
|
Boxes: Lost Fragments
Forum : Les sorties
Dernier message : Grover
26-04-2026, 10:52
» Réponses : 1
» Affichages : 20
|
Je m'suis dit que
Forum : Parloir
Dernier message : Grover
25-04-2026, 12:32
» Réponses : 18
» Affichages : 18 175
|
Z'avez-vu ça ?
Forum : Le Bazar des Arts
Dernier message : Grover
24-04-2026, 17:52
» Réponses : 74
» Affichages : 85 530
|
Heureuse célébration de c...
Forum : Parloir
Dernier message : Grover
23-04-2026, 19:46
» Réponses : 1 411
» Affichages : 388 932
|
|
|
| Riven (Myst 2) DVD sous Vista |
|
Posté par : Scribe - 31-03-2008, 13:02 - Forum : Myst la Saga originale
- Réponses (8)
|
 |
Si pendant l'installation le message suivant s'affiche :
Ce problème n'est pas en réalité lié à Direct X. Voici la démarche à suivre pour résoudre le problème :
- Copier le dossier d'installation (Myst2) du DVD sur votre disque dur (C : par exemple)
- Dans le dossier Myst2 que vous venez de copier, trouver le fichier setup.exe
- Dans les propriétés du fichier setup (Clic droit > Propriétés), aller dans l'onglet Compatibilité et mettre le mode de compatibilité sur Windows XP, et cocher la case Exécuter ce programme en tant qu'administrateur.
- Valider (OK). Vous pouvez désormais lancer l'installation de Riven en double cliquant sur le fichier setup.exe.
Merci à BahamutMetal d'avoir donné l'astuce.
|
|
|
| RealMYST - Tutoriel pour le faire fonctionner |
|
Posté par : Guest - 31-03-2008, 10:49 - Forum : Myst la Saga originale
- Réponses (5)
|
 |
Bonjour!
Je recommande chaudement aux modérateurs de faire circuler l'info!
pour faire fonctionner realmyst, j'ai dû :
-Installer les patchs (google "realmyst patch")
-effacer le contenu du fichier dev_mode.dat qui se trouve dans C : \Program Files\Mattel Interactive\realMYST Interactive 3D Edition\INIT à l'aide du bloc note (notepad)
et le mettre en lecture seule (clic droit > propriété > case "lecture seule" ou "read only")
-REMPLACER REALMYST.EXE PAR CELUI DE LA DEMO (google "realmyst demo") ceci corrige le bug de ralentissement du jeu!!! (une image toute les deux secondes... la joie) Info que je n'ai trouvé nul part sur le net...
Et voilà, ça tourne parfaitement ^^
Faites circuler!!!
-S
www.s-cape.biz
|
|
|
| New beginning (a) |
|
Posté par : Dournon - 30-03-2008, 11:13 - Forum : Les sorties
- Réponses (9)
|
 |
![[Image: 20221026182857-edbe0de0.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182857-edbe0de0.jpg)
San Fransisco, son pont, sa baie, son climat de rêve
A New Beginning
vert c'est vert
ou diable est la civière
?
Nous sommes dans le futur. La catastrophe écologique majeure tant redoutée a fini par se produire. La Terre est dévastée, de Sidney à Moscou et de San Fransisco à Agrâ. Sans oublier Paris. Le dernier espoir de l'humanité s'appelle Fay, laquelle, grâce aux technologies sophistiquées de son époque, va pouvoir remonter le temps pour essayer de sauver ce qui peut encore l'être. Le moment est venu de changer le cours de l'histoire sinon il ne restera plus personne à qui la raconter.
La Place Blanche Rouge à Moscou
Fay arrive ainsi du futur avec une mission : rencontrer le professeur Bent Svensson, le découvreur d'une nouvelle forme d'énergie propre qui titille les appétits cupides de certaines multinationales.
L'opéra de Sidney. Ca vous laisse coi...
Elle devra le convaincre de collaborer avec elle pour empêcher que les multinationales mettent la main sur cette découverte providentielle car elles en détourneront l'usage pour servir à des fins beaucoup moins nobles, vocation immuable des multinationales n'est-il pas ? La survie même de l'humanité en dépend.
Le Taj Mahal, ses dunes, ses dunes et ses dunes
Le duo va devoir parcourir la Terre entière, en tout cas 130 lieux différents pour tenter de changer le cours de l'histoire. Ils rencontreront plus de 30 personnages et se confronteront ainsi aux enjeux majeurs de notre temps (et nous avec).
Paris sera toujours Paris.
Le jeu est un point & click classique, annoncé comme "éco-thriller" par ses développeurs, les allemands de Daedelic Entertainement. Il est entièrement réalisé en 2D, avec un soin particulier accordé aux décors conçus et dessinés comme les anciens dessins animés sur celluloïd pour retrouver la profondeur de champ et la qualité des détails qui les caractérisaient. Le résultat semble assez convaincant, en tout cas pour les extérieurs.
Les intérieurs semblent dater un peu des années soixante, mais qui sait ce que l'avenir nous réserve question vintage. Reste à espérer que Fay et son professeur Tournesol personnel se lancent bien dans cette aventure en 2009. Sinon, il risque d'être déjà trop tard et nous serons foutus...
Genre : Aventure, catégorie "éco-thriller"
Développeur : Daedalic Entertainment
Type : Point & click PC, Mac, DS et Wii
Sortie annoncée : 2009
Site du jeu : http://www.anewbeginning-game.de
9,99 euros sur Steam, entre autres.
Disponible aussi sur le Mac Appstore.
|
|
|
| Hé !! Ho !! |
|
Posté par : Grover - 28-03-2008, 18:59 - Forum : Niouzes du Forum
- Réponses (8)
|
 |
Ces derniers temps nous avons noté (c'est-à-dire Nounou, Volyo et moi-même) des pratiques pas forcément agréables pour la lecture du forum :
- les messages à répétition pour ne dire qu'une phrase à chaque fois (quatre voire cinq messages du même auteur qui se suivent) On appelle ça du Flood.
Le profil de membre, sur la gauche du forum a une hauteur minimum. Chaque fois que vous postez deux mots ou une phrase, il se répète sur la page avec toutes les infos qu’il contient.
C’est très inconfortable pour le lecteur qui voit un texte découpé et est obligé de scroller en se tapant à chaque fois les avatars, infos du profil et barre de séparation avec boutons.
C’est agaçant de constater que le membre qui a posté 4 messages d’affilée n’a pas pensé à éditer le premier afin d’y ajouter son texte.
C’est également désagréable de constater que certains ne prennent pas le temps de rédiger, de penser leurs messages.
Le forum n’est pas un tchat! Nous avons justement mis en place la MiaouBox pour ça et ça a parfaitement fonctionné jusqu’à maintenant.
Sur le forum, on attend un certain contenu, quel qu’il soit (sérieux, drôle, informatif)
La solution pour remédier à ce problème de lecture c’est l’auto-merge qui permet de fusionner les messages séparés postés par un membre dans un temps très court en un seul message.
Cette manip était jusqu’à présent faite à la main, et franchement, on a autre chose à faire que ça!
L’auto-merge est réglé pour fusionner tous les messages d’un même membre postés dans un même sujet à la suite dans un délai de 4 mn maximum.
La solution pour remédier au problème du flood, ce pourrait être le contrôle du flood. Nous avons donc mis en place ce contrôle pour test.
Il semble que le délai de 2 mn soit trop long quand il s’agit de poster dans 2 sujets différents.
Nous allons donc réduire ce délai…
MAIS nous vous demandons très sérieusement de vous auto-discipliner et d’éviter les messages à la suite les uns des autres dans un même sujet.
Il vous suffit de prendre le temps de penser vos réponses, de les éditer si nécessaire. Ce n’est quand même pas le bout du monde.
- les messages hors-sujets envahissants pour lesquels il existe des topics.
Quand une discussion a été entamée sur un sujet quelconque il est assez désagréable d’y trouver des dizaines de messages qui n’ont rien à y voir et de devoir se taper 3 pages avant de retrouver le fil de discussion initial.
Le HS peut-être drôle s’il ne dure que le temps de 3 ou 4 interventions, au-delà, c’est gênant.
Régulièrement ces derniers temps nous avons du déplacer des paquets entiers de messages vers le sujet où ils auraient du être postés.
Nous vous demandons donc de vérifier, avant de poster, que vous êtes bien dans le bon sujet et le cas échéant de créer le sujet s’il n’existe pas.
D’autre part, les meilleures blagues étant les plus courtes, merci de ne pas alimenter un HS en en rajoutant des caisses.
- l’abus de certains smilies répétés ou les smilies utilisés à la place des phrases
Un smiley ne remplace pas une phrase. Un smiley est une illustration, une précision quant à l’état d’esprit, une fioriture.
Les réponses sous forme de smilies uniquement peuvent prêter à confusion et être source d’incompréhension. Elles n’apportent aucun contenu et ne font pas avancer les choses.
Répéter 4 ou 5 fois un même smiley dans un post (avec ou sans texte) ne donne pas plus de force à votre message et le rend même carrément désagréable à lire.
Si certains sujets ou situations se prêtent à ce type de réponse (Blague à Tabac, réponse rapide sous forme de tirage de langue etc.) il ne faut pas jouer la flemme et se contenter de smilies partout, tout le temps.
Les pages entières de réponses en smilies c’est vraiment chiant!
Nous n’avons vraiment aucun plaisir à jouer les gendarmes et les femmes de ménage en déplaçant, nettoyant, fusionnant des messages.
Nous préfèrerions consacrer ce temps à la rédaction de messages sympathiques.
Donc, pour le bien-être de tout le monde sur ce forum (lecteurs et administrateurs) nous vous demandons d’une manière générale, de vous auto-modérer sur les points abordés ci-dessus
|
|
|
| Mata-Hari |
|
Posté par : Dournon - 27-03-2008, 01:30 - Forum : Historiques
- Réponses (22)
|
 |
Mata-Hari
or qui rit samedi dimanche pleurera...
à moins que vous ne sauviez la belle.
L'hollandaise Margaretha Geertruida Zelle est une des figures emblématiques de la Belle Epoque. Sulfureuse et piquante, elle triomphe dans un numéro de danseuse exotique de composition, fait tourner les têtes à moustaches et monocle et valser les secrets militaires entre des draps de soie. Du moins c'est ce que la légende affirme. Résultat : L'Oeil du jour, car tel est le sens de Mata-Hari en malais, finit fusillée en 1917, accusée d'avoir espionné les Français au profit des Allemands en pleine première guerre mondiale.
C'est donc à une bio-fiction que le joueur sera convié lors de la sortie de ce jeu développé par 4Head Studios et qui sera distribué par Anaconda, d'abord en Allemagne, Suisse et Autriche avant de conquérir la galaxie (et plus si affinités).
Le jeu commence en 1910, au moment où la guerre n'est encore qu'une menace. Mata-Hari est remarquée par un Suisse, Oscar Samsonet, qui compte bien utiliser les charmes et les atouts de la belle à ses propres fins. La Salomé des hôtels particuliers va se laisser tenter par une vie d'aventure et de profits sonnants et trébuchants. La voilà espionne.
S'en suivra, selon les concepteurs, une fascinante histoire de luttes de pouvoir, d'espionnage, d'amour et de trahisons en même temps qu'une course contre la montre. Car il faut sauver le soldat Ryan l'espionne Mata-Hari de l'exécution qui l'attend. D'autant qu'elle est tombée amoureuse, ce qui compliquera évidemment les choses. En tout cas, le jeu devrait nous permettre d'approfondir nos connaissance dans le style art nouveau luxueux et chatoyant.
Le joueur devra user de ses charmes et de sa capacité à manipuler les faibles hommes (qui n'attendent que cela) pour découvrir des secrets militaires explosifs et pour cela effectuer des missions d'espionnage dangereuses et glamour. Nous n'en saurons pas plus pour le moment, sinon que plusieurs fins seront possible en fonction de l'astuce et de l'habilité des joueurs.
Le jeu, en point & click, est dû pour le sénario et la conception à Hal Barwood ( Indiana Jones and the Fate of Atlantis / LucasArts) et Noé Falstein ( Indiana Jones et la dernière croisade/LucasArts), considérés comme des vétérans et des références dans le domaine.
A vos jarretières!
Genre : Aventure
Développeur : 4Head Studios.
Distributeur : Anaconda
Mode de jeu : point & click
Date de sortie annoncée : 3e trimestre 2008 30 avril 2009 pour la France.
Un court trailer est disponible :
.
|
|
|
| Adam Syndrome |
|
Posté par : Scribe - 25-03-2008, 14:33 - Forum : Nos chers disparus
- Réponses (9)
|
 |
Adam Syndrome
Jeune studio indépendant basé à Tel Aviv,
Dark Motif travaille actuellement à son premier jeu, Adam Syndrome,
une aventure à l'ambiance sombre et inquiétante...
Froid, humide et pas follement accueillant : tout ce qu'on peut attendre d'un bon cimetière.
L'histoire se déroule à une époque contemporanéo-futuriste. Le Professeur Adam Reed, incarné par le joueur, a perdu sa femme dans des circonstances étranges. Cherchant à comprendre ce qui se cache derrière la disparition de sa bien-aimée, il découvre peu à peu les ficelles d'une conspiration qui va le conduire plusieurs siècles en arrière. Voilà notre homme embarqué sur les traces de John Dee, savant britannique du XVIème siècle, occultiste féru d'alchimie et de divination et accessoirement conseiller de la Reine Elizabeth I. Notre homme va peu à peu prendre conscience qu'un danger de grande ampleur menace son petit confort et celui de quelques milliards de ses contemporains, il va donc falloir agir.
Dans Adam Syndrome, on n'a pas l'air de rigoler tous les jours.
Comme pouvait le laisser penser le titre du jeu, l'histoire se base sur des récits bibliques, auxquels les auteurs ont mêlé une bonne dose de fiction ésotérique et de légendes magiques, un cocktail détonnant mais peut-être un peu chargé...
Durant ses explorations, le professeur sera amené à rencontrer plus d'une cinquantaine de personnages, il y aura donc du monde pour lui prêter main forte ou lui mettre des bâtons dans les roues. La visite de nombreux lieux nous attend, multitude d'endroits n'ayant pour point commun que le seul fait qu'on n'y passerait pas ses vacances : citées anciennes oubliées du monde, cimetières glauques, labos futuristes et autres complexes sous-marins des plus inquiétants. Des énigmes intégrées à tous ces charmants lieux devraient bien sûr être de la partie.
Cinquante personnages, mais quand il s'agit de faire le ménage, y'a plus personne.
Bien que la sortie soit actuellement fixée au troisième trimestre 2008, aucune vidéo ni même aucune image tirée du jeu n'a été encore dévoilée. Il nous faut donc pour l'instant nous contenter des artworks pour avoir une petite idée de ce à quoi ressemblera l'aventure. Le site officiel annonce une interface point-and-click classique mais nous promet de nombreux environnements de qualité en 3D précalculée ainsi que des cinématiques. Difficile néanmoins dans ces conditions de se faire une idée précise des graphismes du jeu, on peut s'attendre à un rendu réaliste, nappant l'aventure dans une atmosphère froide et plutôt angoissante. La météo devrait également évoluer naturellement lors des explorations, mais prévoyez quand même plutôt un parapluie et un imper qu'un short et une chemise à fleurs, car ce n'est pas dans Adam Syndrome que vous attraperez un coup de soleil.
Ces bébés-éprouvettes n'ont pas l'air d'avoir la taille réglementaire.
A ce stade, je pense que vous aurez compris qu'on ne se lancera pas dans cet univers pour rigoler un bon coup. Adam Syndrome se veut un jeu d'aventure adulte, où conspiration, mythes étranges, alchimie, machines futuristes se mêlent dans une atmosphère d'imminent danger planétaire. N'y vont-ils pas un peu fort, nos amis de Dark Motif ? On pourrait craindre l'overdose dans ce grand mélange mystico-scientifique. Mais après tout, si l'histoire est prenante et tient en haleine, au diable la vraisemblance.
Le site officiel nous en promet beaucoup, mais à l'heure actuelle, rien ne permet de dire si le jeu sera à la hauteur de ses ambitions. Espérons que le scénario, annoncé comme riche en rebondissements, saura surprendre le joueur et ne se contentera pas de marcher sur les traces d'autres jeux ayant déjà exploité ces environnements technologiques, austères et flippants.
![[Image: 20221026185921-711161fa.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026185921-711161fa.jpg)
Genre : Aventure / Thriller
Développeur : Dark Motif
Site Officiel : darkmotif.com/
Mode de jeu : point’n click, vue à la 3ème personne.
Date de sortie : Repoussé plusieurs fois, pas de date connue
|
|
|
| Cléopâtre : le destin d'une reine |
|
Posté par : Volyova - 25-03-2008, 13:05 - Forum : Historiques
- Réponses (19)
|
 |
La Reine Cléopâtre, disons-le tout de suite, n’est qu’un prétexte dans ce jeu.
En effet, la mythique souveraine n’apparaît qu’en de rares occasions
pour donner quelques instructions au véritable héros de l’histoire.
Le joueur incarne Thomas, un jeune chaldéen venu apprendre l’astrologie à Alexandrie, la capitale de toutes les connaissances.
La ville est secouée par les batailles rangées que mènent les tenants des camps de Cléopâtre et de Ptolémée, son époux,
décidé à lui ravir le pouvoir.
Thomas découvre un matin que Akkad, son maître, l’astrologue royal d’origine chaldéenne a disparu, ainsi que sa fille, Iris.
Il entreprend donc de déchiffrer les indices laissés par son amie pour retrouver leurs traces.
Il découvrira rapidement que l’astrologue devait établir une prédiction de la plus haute importance pour la Reine.
Le jardin d'Akkad et ses bâtiments mystérieux...
Un mot sur le gameplay, tout d'abord : rien à dire, nickel!!
Point and click avec vision à 360° parfaitement fluide, pas le moindre bug, aucune erreur graphique.
Vraiment top!
Comme d’ordinaire avec les Studios Khéops, les environnements sont de toute beauté.
Les bâtiments, parfois un peu "lisses", sont absolument splendides et parfaitement crédibles,
les matériaux et décors ont certainement donné lieu à une recherche sérieuse.
Le fait que Akkad soit Chaldéen a permis aux créateur d’introduire quelques influences Assyriennes dans le jeu. On trouve ainsi dans le premier lieu du jeu, le jardin de l’observatoire, un édifice aux ornementations très proches de ceux des remparts de la cité intérieure de Babylone (brique émaillée bleu, taureaux et dragons) mais également une pyramide de bronze gravée des signes astrologiques, un mausolée égyptien et quelques autres très beaux édifices.
L'observatoire d'Akkad, sur le toit, et une vue de la ville d'Alexandrie
D’une manière générale, l’ambiance particulière de l’Égypte des Ptolémées est parfaitement rendue, influence de la culture grecque, restauration des rites ancestraux etc.
Le joueur ne quittera pas Alexandrie mais y visitera des lieux prestigieux : la fameuse bibliothèque, le phare…
Les différents décors sont extrêmement bien éclairés et mis en valeur par un traitement délicat de la lumière naturelle
ou de celle plus subtile de la flamme des bougies, flambeaux, lampes à huile.
Détail d'un intérieur et de l'éclairage impeccable du jeu.
Du point de vue des énigmes, un sympathique mélange de l’utilisation de l’inventaire et de mécanismes ingénieux.
Le joueur devra lire avec attention plusieurs papyrus amassés tout au long de sa quête, mélanger quelques produits, apprendre le chaldéen et le grec etc.
Jamais lassantes, toujours logiques, les énigmes et épreuves du jeu sont intelligemment conçues
et vraiment bien intégré historiquement.
Le joueur doit, par exemple, atteindre le dernier étage du phare en utilisant le « Chariot d’Apollon », un ascenseur antique constitué d’un char suspendu et de son contrepoids qu’il faudra charger correctement ou encore placer les statuettes d’Isis, Thot, Anubis et Horus autour de la balance qui pèse les âmes des morts en observant une fresque.
Elles ne sont pas, non plus, d’une difficulté extrême et donnent de la fluidité au jeu
puisqu’on ne reste jamais bloqué très longtemps sur une difficulté.
Pas de chasse aux pixels pour découvrir les objets et pas d’associations approximatives dans l’inventaire,
tous les éléments que l’on ramasse ont une fonction logique et crédible.
Le phare d'Alexandrie. Quelques machines vous y attendent.
Un très bon point également à l’ambiance sonore en général et particulièrement à la musique (un exemple sur le site officiel)
La bande son est variée suivant les lieux que l’on visite et franchement féérique à certains endroits.
Le scénario enfin, que l’on aurait pu craindre artificiel autour du personnage de Cléopâtre, est finalement plutôt malin.
En choisissant de ne pas centrer l’histoire sur la Reine mais sur son astronome, la fille et l’apprenti de celui-ci,
les concepteurs ont créé un récit intéressant permettant d’exposer et de jouer avec la « science » de l’antiquité et sa mythologie.
Le joueur ne s’ennuie jamais et n’a pas non plus l’impression d’un jeu éducatif
visant à lui faire entrer dans le crâne tout le panthéon de l’Égypte.
Intérieur de la bibliothèque.
Un petit détail m’a ravie : l’interface de menu qui est en fait « matérialisée » par le palais de Cléopâtre.
Le joueur se trouve dans l’une des pièces du palais et peut sauvegarder sa partie en « écrivant sur un rouleau », régler le volume du son en jouant d’un instrument posé contre une colonne, reprendre sa partie en passant une porte etc.
Les créateurs ont en fait transformé l’un des décors conçu pour le jeu en « pièce de menu »
Très sympa et vraiment joli!
La "salle d'accueil/Menu". Chaque coin de la pièce est consacré à une fonction. Sur l'image, le coin des Options du jeu.
Le « Hic » du jeu, puisqu’il y en a un, c’est sa durée de vie, bien trop courte!!
À peine 6 heures de jeu!
Deux ou trois lieux supplémentaires n’auraient pas été de trop pour compléter l’aventure.
Au final, Cléopâtre : le destin d’une Reine est un jeu très plaisant, distrayant et un ravissement graphique.
Mais sa durée limitée ne justifie pas les 30 euros auxquels on le trouve encore couramment actuellement.
Attendez donc de le trouver en promo, comme je l’ai fait, pour passer un moment fort agréable.
Note finale : 14/20
![[Image: 20221026165732-52117e0d.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026165732-52117e0d.jpg)
Jeu PC - 1 DVD
Sortie le 27 juin 2007.
Site officiel
Éditeur : Nobilis
Développeur : Kheops Studio
|
|
|
| Ceux qui font dresser les poils ... |
|
Posté par : Gandalf le OUF - 23-03-2008, 23:14 - Forum : Le Bazar des Arts
- Réponses (175)
|
 |
Voilà, ce topic pourrait sembler être une redondance de Discopuce mais en fait ici je ne vous parlerai pas de morceaux que j'aime bien ou que j'écoute volontier ou qui me plaisent pas mal!!!
Non, ici je vous citerai ces quelques morceaux qui FONT SE DRESSER LES POILS SUR LES BRAS à chaque fois que je les entend.
Il n'y en aura pas 100, pas même 50 mais tout au plus 20 ou 30, je ne sais.
Ces morceaux ont été sur tous mes walkmans, sur tous mes lecteurs mp3 et sur toutes les compils du best of du meilleur que j'ai faites.
Sur les 5 à 6000 morceaux de zique que contient mon pc, seuls une poignée bénéficie d'un tel traitement de faveur.
Je vous les distillerai au fur et à mesure de mes nièmes réécoutes en essayant de vous expliquer en quelques mots pourquoi à mon avis ils sont la quintescence de la pop music!
Bien sûr, j'attends que vous me fassiez découvrir ou redécouvrir vos propres perles rares.
|
|
|
|