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  Ajout d'un lien direct
Posté par : Grover - 16-03-2008, 15:44 - Forum : Niouzes du Forum - Réponses (3)

Afin de toujours plus faciliter la vie des très estimés membres de ce forum (sommes-nous bon avec vous, hein?)
, nous venons d'ajouter un lien direct vers la section "Comment?" en tête de forum :

[Image: 20221204171326-67b43dd8.png]


Wala, c'est tout, vous pouvez retourner à vos occupations favorites. Wink3

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  Le BBcode, qu'est-ce que c'est ?
Posté par : Volyova - 16-03-2008, 14:07 - Forum : Comment ... ? - Réponses (2)

Le BBcode, qu’est-ce que c’est ?

  1. Définition du BBcode
  2. Comment ça marche ?
  3. Comment appliquer le BBcode ?
  4. Exemple de mises en forme multiples sur un même texte
  5. Exemple de mise en forme complexe
    A
    A

1 - Définition



Le Wiki nous dit :
Citation :BBCode est l'abréviation de Bulletin Board Code, une simplification du langage HTML utilisée pour mettre en forme les messages de forums de discussion. Par abus de langage, les éléments du BBCode sont appelés balises. Le nom d'une balise est délimité par les crochets [ et ], contrairement au HTML où les caractères < et > sont utilisés. Certaines balises ont une propriété, aussi appelée attribut, dont la valeur est assignée à la balise elle-même à l'aide du symbole =.
Plus simplement, le BBcode permet à l’utilisateur de mettre en forme ses messages en leur appliquant des contraintes
de taille, de couleur, de style (gras, italique, souligné, barré) etc.
Pour simplifier l’usage du BBcode, les moteurs de forums le proposent sous la forme de boutons cliquables accessibles dans la fenêtre de rédaction des messages.

[Image: sepsign.gif]


2 - Le BBcode comment ça marche ?



Le code ?


Pour que le moteur du forum sache à quelle partie de votre texte il doit appliquer la mise en forme,
il faut que vous délimitiez cette partie.
On fait ça à l’aide balises.
Les balises sont des crochets ouvrant [] : le début de la mise en forme
et fermant : [/] la fin de la mise en forme
On indique donc que la mise en forme commence en plaçant des crochets ouvrants puis on indique qu’elle se termine
avec les crochets fermants et le slash qui met fin à l’ordre de mise en forme
Il est impératif d’ouvrir et de fermer ses balises. Une balise incomplète ne fonctionne pas.
D’ailleurs, le moteur du forum vous signalera une balise incomplète.

Le moteur doit aussi savoir quel type de mise en forme vous désirez appliquer.
On utilise pour cela les attributs (qui se placent dans les balises)
les attributs : b pour gras, i pour italique, s pour barré etc.

voici donc, par exemple, la balise complète pour mettre un texte en gras :

Code :
[b]le texte à mettre en forme[/b]

[Image: sepsign.gif]


3 - Comment appliquer le code ?



Pour appliquer ces balises et attributs on utilise les boutons de mise en forme
présents dans la fenêtre de rédaction des messages.
Ils « écrivent » les balises à votre place!

[Image: 20221204175142-36a42c7d.jpg]

1- Sélectionner, en le surlignant, le texte ou les éléments auxquels vous désirez appliquer une mise en forme quelconque.
2 - Cliquer sur le bouton de mise en forme que vous souhaitez appliquer en haut de la fenêtre de rédaction.
3 - les balises encadrent automatiquement le texte ou l'élément que vous aviez sélectionné
4 - vérifiez si vous le voulez que la mise en forme de votre texte est correcte
en cliquant sur le bouton de prévisualisation en bas de la fenêtre de rédaction
5 - la prévisualisation affiche le texte tel qu’il apparaîtra lorsque vous aurez posté votre message

[Image: balises.gif]

[Image: sepsign.gif]


4 - Exemple de mises en forme multiples
sur un même texte




On peut bien sûr appliquer plusieurs mises en forme au même texte.
Ainsi la phrase ci-dessous est mise en forme grâce à 4 balises différentes.


J’adooooooooore la Montbélliard.


1 - La balise gras lui a d’abord était appliqué
2 - puis on a sélectionné tout le texte ET les balises ouvrantes et fermantes gras pour appliquer la balise de couleur
3 – on a ensuite sélectionné le texte ET LES DEUX balises précédentes pour appliquer la balise barré
4 – l’ensemble du texte ET LES TROIS BALISES précédentes sont enfin sélectionnées
et on applique la balise de position du texte centré

[Image: mise-en-forme.gif]

[Image: sepsign.gif]


5 - Exemple de mise en forme complexe



Des mises en forme complexes sont donc possibles, incluant des titres de différentes tailles, couleurs et styles,
des alignements de texte divers, des citations, des images, des liens nommés, des vidéos You tube etc.

Voir l’exemple ci-dessous et son code juste après.


La charcuterie


Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre plus quelques ajouts personnels

[Image: 400px-Saucisson_02.JPG]
Charcuterie traditionnelle de montagne


La charcuterie
désigne l'ensemble des préparations alimentaires principalement à base de viande de porc crue ou cuite et souvent de sel comme agent de conservation. En Italie, la charcuterie
se nomme salumeria, dérivé du mot latin "sal", le sel. La charcuterie
utilise l'ensemble des parties du porc. Elle emploie également d'autres viandes, notamment de gibier. Le nombre de spécialités est très élevé, les plus importantes sont les jambons, les pâtés, les saucisses et saucissons. Le terme désigne aussi le magasin dans lequel se vendent ces produits.

Sommaire

  1. Historique
  2. Principaux plats de charcuterie
  3. Quelques produits AOC
  4. Une vidéo sur le sujet
  5. Quelques citations sur le sujet


1 - Historique



La pratique de la charcuterie remonte à des temps forts anciens. Ce sont les Romains qui mirent en pratique une certaine façon d'accommoder les viandes et, plus précisément, celle de porc. Cette viande, il est vrai, se prête bien au salage et au fumage. En France, la profession de charcutier a eu du mal à s'imposer. Ce n'est qu'au XVe siècle que les charcutiers obtinrent le droit d'être les seuls à vendre de la viande de porc crue, cuite ou apprêtée. Ils durent attendre le XVIe siècle pour avoir l'autorisation de tuer eux-mêmes les porcs. Jusqu'alors, ils achetaient cette viande aux bouchers. Le terme apparu vers le XVIe siècle dérive de "chair cuite". C'est en 1475 à Paris, que la corporation des charcutiers "chair cuitiers" devint autonome et distincte de celle des bouchers qui conservaient le privilège de vendre des chairs fraîches.


[Image: 200px-Saucisson_03.JPG]


2 - Principaux plats de charcuterie


Parmi les plats de charcuterie que l'on trouve couramment, on peut citer :

  • le jambon cru, le jambon blanc ou jambon glacé, le jambon poché, le jambon désossé et moulé en gelée,
  • le jambon roulé, le jambon persillé ;
  • le jambonneau cru, le jambonneau salé ou fumé ;
  • l'andouille et l'andouillette ;
  • le boudin blanc, le boudin noir ;
  • les crépinettes (petites saucisses plates), la hure, les galantines ;
  • les multiples saucisses et saucissons frais ou secs ;
  • les pâtés de campagne, de foie, rillettes...



[Image: 200px-Wurst1.JPG]


3 - Quelques produits AOC



Saucisse de Morteau, Saucisse de Montbéliard, Jambon de Luxeuil...

4 - Une vidéo sur le sujet



Les Deschiens - La Charcuterie pour les enfants



5 - Quelques citations sur le sujet



Citation :
Lorsque le saucisson est trop long, on y remédie facilement.
Proverbe danois
Citation :
Le jambon fait boire Or, le boire désaltère Donc, le jambon désaltère.
Montaigne
Citation :
Les seules créatures qui s'accouplent en se faisant face sont l'homme et le sandwich au pâté.
François Cavanna
[Image: sepsign.gif]


Le code de l'article ci-dessus :

Code :
[center][color=#CC0000][size=6]Sommaire[/size][/color] [list=1] [*]Historique [*]Principaux plats de charcuterie [*]Quelques produits AOC [*]Une vidéo sur le sujet [*]Quelques citations sur le sujet [/list][/center] [color=#CC0000][size=6]1 - Historique[/size][/color] [font=Palatino Linotype]La pratique de la charcuterie remonte à des temps forts anciens. Ce sont les [u]Romains[/u] qui mirent en pratique une certaine façon d'accommoder les viandes et, plus précisément, celle de porc. Cette viande, il est vrai, se prête bien au salage et au fumage. En France, la profession de charcutier a eu du mal à s'imposer. [u]Ce n'est qu'au XVe siècle [/u] que les charcutiers obtinrent le droit d'être les seuls à vendre de la viande de porc crue, cuite ou apprêtée. Ils durent attendre le XVIe siècle pour avoir l'autorisation de tuer eux-mêmes les porcs. Jusqu'alors, ils achetaient cette viande aux bouchers. Le terme apparu vers le XVIe siècle dérive de "chair cuite". C'est en [u]1475 à Paris[/u], que la corporation des charcutiers [u]"chair cuitiers"[/u] devint autonome et distincte de celle des bouchers qui conservaient le privilège de vendre des chairs fraîches.[/font] [center][img]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f7/Saucisson_03.JPG/200px-Saucisson_03.JPG[/img][/center] [color=#CC0000][size=6]2 - Principaux plats de charcuterie[/size][/color] Parmi les plats de charcuterie que l'on trouve couramment, on peut citer : [color=#993300][list] [*]le jambon cru, le jambon blanc ou jambon glacé, le jambon poché, le jambon désossé et moulé en gelée, [*]le jambon roulé, le jambon persillé; [*]le jambonneau cru, le jambonneau salé ou fumé; [*]l'andouille et l'andouillette; [*]le boudin blanc, le boudin noir; [*]les crépinettes (petites saucisses plates), la hure, les galantines; [*]les multiples saucisses et saucissons frais ou secs; [*]les pâtés de campagne, de foie, rillettes... [/list][/color] [center][img]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/77/Wurst1.JPG/200px-Wurst1.JPG[/img][/center] [color=#CC0000][size=6]3 - Quelques produits AOC[/size][/color] [url=http://fr.wikipedia.org/wiki/Saucisse_de_Morteau]Saucisse de Morteau[/url], [url=http://fr.wikipedia.org/wiki/Saucisse_de_Montb%C3%A9liard]Saucisse de Montbéliard[/url], [url=http://fr.wikipedia.org/wiki/Jambon_de_Luxeuil]Jambon de Luxeuil[/url]... [color=#CC0000][size=6]4 - Une vidéo sur le sujet[/size][/color] [center]Les Deschiens - La Charcuterie pour les enfants [video=youtube]https://www.youtube.com/watch?v=VnwYT8uyaw0[/video][/center] [color=#CC0000][size=6]5 - Quelques citations sur le sujet[/size][/color] [quote][center]Lorsque le saucisson est trop long, on y remédie facilement. Proverbe danois[/center][/quote] [quote][center]Le jambon fait boire Or, le boire désaltère Donc, le jambon désaltère. Montaigne[/center][/quote] [quote][center]Les seules créatures qui s'accouplent en se faisant face sont l'homme et le sandwich au pâté. François Cavanna[/center][/quote] [center][img]http://myst-aventure.com/forum/style_images/2/sepsign.gif[/img][/center]

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  Mode guidé : c'est quoi ?
Posté par : Volyova - 16-03-2008, 00:23 - Forum : Comment ... ? - Pas de réponse

Mode guide désactivé ou activé pour appliquer le BBcode ?


Le moteur du forum propose deux méthodes automatisées

  • Sélection du texte et application de la mise en forme par les boutons BBcode
    a
  • Activation du mode guidé, choix de la mise en forme
    et entrée du texte dans les invites de script.


-------------------------------------------------------------

Sélection du texte et application de la mise en forme par les boutons BBcode



C'est la méthode classique.
1- Sélectionner, en le surlignant, le texte ou les éléments auxquels vous désirez appliquer une mise en forme quelconque.
2 - Cliquer sur le bouton de mise en forme que vous souhaitez appliquer en haut de la fenêtre de rédaction.
3 - les balises encadrent automatiquement le texte ou l'élément que vous aviez sélectionné
4 – vérifiez, si vous le voulez, la mise en forme correcte de votre texte en cliquant sur le bouton de prévisualisation en bas de la fenêtre de rédaction
5 – la prévisualisation affiche le texte tel qu’il apparaîtra lorsque vous aurez posté votre message

(pour connaître toutes les balises disponibles sur notre forum, veuillez consulter cette page)

[Image: balises.gif]

-------------------------------------------------------------

Activation du mode guidé, choix de la mise en forme
et entrée du texte dans les invites de script.




Nettement moins pratique à l'usage, la fonction "Mode guidé" fait appel à des invites de scripts
(des fenêtres qui s’ouvrent en vous invitant à écrire votre texte)

1 – Activez la fonction par un clic sur "Mode guide désactivé" en bas de la zone de saisie de la fenêtre de rédaction.
2 - si vous désirez appliquer une mise en forme il faut la choisir avant de taper votre texte
car la mise en forme ne s'appliquera qu'au texte que vous allez saisir dans l'invite de script.
Cliquez sur le bouton de bbcode correspondant à la mise en forme que vous voulez pour le texte que vous allez taper ensuite.
3 – tapez votre texte
4 - Validez par OK.
5 - la mise en forme encadre votre texte
6 – vérifiez, si vous le voulez, la mise en forme correcte de votre texte en cliquant sur le bouton de prévisualisation en bas de la fenêtre de rédaction
7 – la prévisualisation affiche le texte tel qu’il apparaîtra lorsque vous aurez posté votre message

[Image: mode-guide.gif]

Le mode guidé se désactive par un nouveau clic sur le bouton en bas de la zone de saisie de la fenêtre de rédaction.


Nous vous déconseillons vivement la méthode "Mode guidé activé"
qui peut être très agaçante à la longue.

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  Ankh
Posté par : NounouOgg - 15-03-2008, 13:59 - Forum : Enquêtes - Fantastique - Horreur - Humour - Réponses (1)

[Image: 20221026142103-4abdb69d.jpg]


J'avais entendu un certain nombre de critiques élogieuses à l'endroit de ce jeu, du coup, le voyant à prix abordable, je l'ai acheté et installé.

J'y ai joué l'équivalent d'une heure et pour l'instant, je ne suis pas franchement emballée.
Le concept (hyper osé) repose sur le décalage 'humoristique' entre une civilisation austère et ancienne et un mode de vie et des références contemporaines : ça raconte l'histoire d'un ado "révolté" qui fait des soirées flippées dans les pyramides et doit (entre autres) trouver de quoi préparer un fishburger pour des voleurs plus crétins que leurs pieds... (waouh! trop cool!)

Les graphismes 3D sont colorés et sympathiques, sans casser trois briques, les dialogues m'ont fait sourire une ou deux fois je l'avoue.

Mon impression pour l'instant : sympatoche.

[Image: 20221026142103-b0daabdf.jpg]
Le Nil ne peut être traversé que sur la felouque d'une caille-ra...

[Image: 20221026142103-e3ed27f6.jpg]
Rien que pour la tronche du Sphinx... ça valait le coup d'être passé Taper

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  Balises, BBcode, mise en forme des messages
Posté par : dreeli - 14-03-2008, 13:08 - Forum : Comment ... ? - Réponses (27)

rodutju help, je fais mon texte à part en word, je transpose ici en ajoutant mes illustrations et ça merdoie encore, pouvez-vous rectifier les admins please ? et puis effacer ce post inutile

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  Once upon a time in Japan : Earth
Posté par : Volyova - 13-03-2008, 19:02 - Forum : Nos chers disparus - Réponses (5)

[Image: 20221026164947-e5785042.jpg]

"Il était une fois au Japon : Terre"


Au tout du début du 17ème siècle, après de nombreuses décennies de guerre civile,
le Japon est enfin uni sous le règne des shoguns de la dynastie Tokugawa.
Zenjiro, un samouraï vivant dans le petit village côtier de Hagana, accueille cette période de paix à bras ouverts.
Heureux de prendre soin de sa famille et menant une vie simple, il n’a plus usé de son épée ces 16 dernières années.
Zenjiro avait quitté son seigneur et son métier car celui-ci fournissait des troupes pour l’invasion de la Corée par Toyotomi Hideyoshi.
Il n’était plus d’accord avec les campagnes agressives de son seigneur.
Il avait vu trop d’amis proches pleurer des morts, des morts vaines et inutiles.
Il passe aujourd’hui ses journées à pécher avec son enfant, à tresser des paniers pour un petit revenu,
pratiquant l’art de l’épée dans les collines, ou priant dans le temple local. Il est plus heureux qu'il ne l’a jamais été.
Malheureusement, Zenjiro découvre que les forces de la nature peuvent être aussi meurtrières qu’un Katana.
Survivant par hasard au désastre, il devra parcourir la province à la recherche d’autres rescapés
mais il devra aussi explorer son âme pour y trouver des réponses.

Sur le chemin il comprendra que la paix a un prix et que dans un pays dirigé par les guerriers depuis 4 siècles, il est des hommes dont le destin est inévitablement lié aux guerres contre lesquelles ils ont tant lutté.

[Image: 20221026164946-b6af7f64.jpg]

"Once upon a time in Japan" est prévu pour être une série de jeu.
Les trois premiers sont d’ores et déjà nommés : Earth (Terre), Humankind (Humanité) et Heaven (Ciel au sens de paradis)
Chaque opus contera une histoire indépendante mais elles seront toutes reliées par une histoire plus "large",
celle des luttes de clans au Japon pour le pouvoir suprême au 17ème siècle, luttes qui dicteront le destin de tous les japonais.
En choisissant, dans cet opus, de suivre le personnage de Zenjiro les concepteurs désirent donner une certaine intimité au joueur
afin qu’il s’investisse de manière personnelle tout en suivant la trame de la "grande" histoire.

[Image: 20221026164947-bd2dc98a.jpg]

Le jeu se déroule dans la petite province de Etchu (l’actuelle province de Toyama) L’espace de jeu peut paraître minuscule si l’on prend le temps de le chercher sur une carte mais les créateurs soulignent la grande diversité des paysages et des lieux que le joueur visitera.
En effet, comme la plupart des provinces du Japon, Toyama possède des attraits uniques, une histoire et une beauté propre.
Nous parcourrons ainsi un lieu saint solitaire au sommet d’une montagne, puis descendrons dans une vallée fluviale avant de voir des villages et des villes fortifiés, la forteresse abandonnée d’un samouraï, une cité noyée sous les eaux,
une vieille mine d’argent et tant d’autres lieux

[Image: 20221026164947-de8d27ad.jpg]

Jared Morante et Ben Keeney de Aborado Studios se qualifient eux-mêmes de débutants.
Ils considèrent d’ailleurs ce point comme un atout pour la création du jeu puisqu’ils partent du principe volontairement naïf
que rien n’est impossible, qu’il n’y a donc pas de barrières à leur imagination et qu’ils peuvent faire appel à leurs compétences pour trouver des solutions.

Les développeurs déclarent travailler chaque jour à la vérification des éléments historiques et culturels. Ils disent être conscients que 99% du public des joueurs ne verrait pas les erreurs mais il leur semble important d’accorder beaucoup de soin aux détails qui créent une ambiance crédible et plus immersive.
Un exemple de ce travail : un designer avait imaginé un fil sur lequel séchait du linge.
Ça leur plaisait beaucoup, les vêtements se balançant joliment sous le vent. En fait, renseignements pris, il s’avère que les japonais au 17ème siècle utilisaient des bâtons de bambous. L’image a donc était revue et le fil remplacé.

[Image: 20221026164946-563c9936.jpg]

La majorité du jeu est basée sur le système d’inventaire. Pas de chasse au pixel mais dans le même temps il n’y aura pas d’aide intégrée pour révéler tous les points à regarder dans un écran comme cela a été fait pour Secret Files Tunguska, par exemple.
L’interface du jeu sera « old school » avec icônes « regarder », « parler » et « agir »
Les puzzles sont intégrés au scénario, exploitant l’aspect historique et culturel du jeu. Par exemple le joueur se trouvera à un moment dans un théâtre Nô dans lequel 4 instruments différents doivent être joués selon un ordre précis. Le joueur devra observer son environnement et en apprendre un peu plus sur la tradition du Nô pour résoudre cette énigme.
Les concepteurs précisent qu’aucun puzzle n’existe parce qu’il doit y en avoir!
Les puzzles naissent des conflits historiques, de la mythologie et des traditions contées dans le jeu, pas l’inverse.
La durée de vie prévue pour un joueur habitué à ce type d’aventure sera de 10 à 15 heures de jeu

[Image: 20221026164946-ecfdcb1b.jpg] [Image: 20221026164946-4ca1c1e9.jpg] [Image: 20221026164946-5101f04c.jpg]

3 des personnages du jeu, de gauche à droite : Zenjiro - Shiho, une petie fille de 9 ans dont le père est un célèbre acteur de Nô - Hanbei, le Ronin au passé violent


Enfin Jared Morante et Ben Keeney expliquent avoir voulu créer un tout incluant l’histoire, les images, la musique, les puzzles.
Selon eux la musique fait entièrement partie du jeu, elle n’est pas conçue comme une espèce de fond auquel on ne prête pas attention (écouter ici le premier extrait disponible)

Le jeu sera adapté à tous types de configuration.
Si votre machine est un peu faible, il sera possible de le jouer comme n’importe quel jeu d’aventure et il s’affichera parfaitement. Sur des machines plus puissantes avec cartes graphiques plus performantes le joueur expérimentera plus d’animation, plus de vie : arbres ployant sous le vent, profondeur de champ, balancement des branches, effets de liquide pour les rivières et chutes d’eau, rayons de soleil mouvants à travers les arbres etc.

Selon les développeurs la date de sortie se situe précisement… quelque part en 2008!!
Ils estiment cependant avoir beaucoup progressé sur le jeu et espèrent avant tout créer une expérience mémorable pour le joueur.

[Image: 20221026164947-41e77b56.jpg]



Site officiel du jeu Lien mort
L'interview des développeurs sur le site GryO2 que j'ai traduite et condensée pour écrire cet article (polonais/anglais)

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  Bandes gribouillées
Posté par : Scribe - 12-03-2008, 14:50 - Forum : Le Bazar des Arts - Réponses (97)

Un topic pour parler du Neûviême Ârt


comme il convient pompeusement de le qualifier dans les dîners mondains pour ne pas paraître ridicule quand on veut parler mickeys.

Histoire de lancer, hop, ce sujet, un site que j'ai découvert y'a pas longtemps, qui propose des chtites BDs en 3 ou 4 cases, en angliche mais y'a souvent peu de texte, le dessin parle de lui même :

The Perry Bible Fellowship

Faut cliquer sur les noms dans la colonne centrale.

J'aime particulièrement celles dessinées par le type qui fait des personnages blancs avec des points noirs pour les yeux et la bouche. Y'a presque pas de texte et il arrive quand même à faire des trucs très drôles :

pbfcomics.com/?cid=PBF246-Bee.gif
pbfcomics.com/?cid=PBF210-Wishing_Well.gif
pbfcomics.com/?cid=PBF128-Chew_Boy.gif
pbfcomics.com/?cid=PBF006-The_Man_with_No_Penis.gif (j'adore Biggrin)

Quelques une d'autres dessinateurs :

pbfcomics.com/?cid=PBF234-Finneas.jpg
pbfcomics.com/?cid=PBF238-Capital_Punishment.jpg

Bon enfin bref vous êtes grands débrouillez vous, vous cliquez sur le premier de la colonne, vous les passez en revue et en cliquant sur "Older" et vous y passez l'aprèm.

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  le nouveau projet de Cyan
Posté par : Scribe - 11-03-2008, 14:57 - Forum : Nouvelles de Cyan et de la saga Myst - Réponses (6)

Cyan Worlds a arrêté de travailler sur Uru début 2008 probablement, voire même dès fin 2007. Lors de l'annonce de la fermeture, Greydragon a annoncé sur le forum officiel que Cyan allait continuer à faire des jeux vidéos :

  • Greydragon : Nous avons pensé à nous reconvertir dans le commerce du vin (on aurait appelé le vin Jeu Sauvage) mais... nous avons décidé que nous allons continuer à faire des jeux vidéo.
    Greydragon : Alors voilà nos plans... continuer à faire des jeux.
    [... ]
    Erik : Est-ce que Cyan a des plans pour développer l'univers D'ni ou pour régler les derniers détails ?
    Greydragon : Difficile à dire Erik... Je sais que nous allons continuer à travailler à des jeux vidéo. J'aimerais vraiment voir le Livre de Marrim sortir un jour aussi...
    [... ]
    D'Ara : Quels types de jeux ferez-vous, GD ?
    Greydragon : C'est sous NDA [Non Divulgation agreement : accord de non divulgation], désolé je ne peux rien dire.</li>
Devant cette somme fabuleuse d'information, que peut-on déduire sur le futur jeu Cyan (s'il sort, ce qu'on espère tous fortement) ?
A mon avis, même si Greydragon ne le précise pas clairement, ça sera un jeu basé sur l'univers D'ni. Il est possible que Cyan y travaille depuis un moment déjà, en parallèle d'Uru. Cyan, après avoir licencié ses employés, est revenu le 23 septembre 2005 (voir la note de Greydragon sur son site). La bêta du nouveau live a commencé fin 2006. Durant cette année, ont-ils "seulement" travaillé au retour d'Uru ou bien d'autres choses ont-elles été ébauchées ?
En tout cas, il est assez probable qu'en 2007 Cyan travaillait déjà à autre chose, l'expérience du premier live a dû leur faire comprendre qu'il vallait mieux avoir un plan de secours.

Si c'est bien un jeu basé sur l'univers D'ni, à quoi cela ressemblera t-il ? Le début d'une possible nouvelle "saga" succédant à celle de Myst ?
Un jeu online ? Je n'y crois pas trop, je pense que Cyan croit encore à Uru et a bon espoir de le faire renaître une fois encore.
Un jeu qui prendrait Releeshahn pour monde de base ? Pourquoi pas.


Bon, vous allez peut-être dire "Mais à quoi ça sert de discuter d'un jeu dont on ne sait quasiment rien ?", je répondrais "Peut-être pas à grand chose, mais on peut bien laisser aller nos fantasmes et faire des déductions foireuses, ça fera de mal à personne."

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  Dracula 3 - la voie du dragon
Posté par : Grover - 11-03-2008, 00:02 - Forum : Adaptations Mythes - Légendes - Œuvres Romanesques - Réponses (7)

(j'déconne, y'a aussi du bleu)


[Image: 20221113113447-79b9f51d-me.jpg]

Faisant suite aux deux précédents épisodes « Résurrection » et « le Dernier Sanctuaire »,
ce DRACULA 3 propose un nouveau regard sur le mythe du vampire.

L'histoire débute au Vatican au début des années 20. Le père Arno Moriani, jeune prêtre,
est envoyé enquêter sur un cas possible de béatification en Transylvanie.
Son enquête montrera rapidement que les stigmates de feue Martha Calugarul n'ont rien de divin.
En revanche les villageois y voient la signature du comte Dracula,
dont les ruines du château surplombent leur bourgade…
Les vampires n'existent pas, c'est la position officielle de Rome.
Le prêtre décide donc d'orienter ses recherches vers ce mythe afin de trancher définitivement
sur l’existence fictive ou réelle du vampire.

[Image: 20221026191536-7938da39.jpg]

Une enquête qui naviguera entre folklore et histoire, mythes et réalité, médecine et superstition,
et se transformera progressivement en une lutte entre les forces du bien et de mal…
La réalité est parfois trompeuse, la fiction puissante : les doutes naissent, et du doute jaillit la peur...

[Image: 20221026191535-baa115b0.jpg]

Selon Khéops, le gameplay favorisera la collecte d'informations plutôt que le ramassage et les combinaisons (improbables ?)
d'objets.
Il semblerait même que la masse de documents écrits (et la joie de passer beaucoup d'heures de lecture en quête d'indices)
soit assez considérable... : o

[Image: 20221026191535-aae39736.jpg]

Le jeu est apparemment basé sur leur moteur "maison", on aura à priori droit aux nodes 3D
et transitions cinématiques dont ils se sont fait une spécialité (Da Vinci, Cléopâtre... ).

Les images ont la "Khéops touch" (clair-obscurs léchés, léger flou "David Hamilton inside"... )
que l'on connait déjà par leurs autres créations.
C'est beau, très beau même, mais y'a comme un air de déjà vu... Spamafote

[Image: 20221026191536-292d362f.jpg]

On n'en sait guère plus sur ce jeu, sinon que Micro-Application l'annonce pour le 10 avril 2008.



site officiel : dracula3-thegame.com/ (lien pas encore actif... )
développeur : Khéops
éditeur : Microïds
distributeur : Micro-application
coupeur de citrons : Maurice Dugoumieux
Configuration requise : Windows 2000 /XP/Vista, Intel Pentium 4 1Ghz ou équivalent, Ram 256 Mo minimum, espace disque 4 Go minimum, DVD-Rom 16 x, carte vidéo 128 Mo compatible ©DirectX 9.0, carte son compatible DirectX® 9

[Image: 20221026191535-63cd4153.jpg]

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  Gray Matter : Dread Hill House
Posté par : Volyova - 10-03-2008, 23:07 - Forum : Les sorties - Réponses (1)

[Image: 20221026145503-7dd74689.jpg]

Gray Matter Biggrinread Hill House



Liitéralement : Matière Grise : le Manoir de Dread Hill.



Les fans de la série Gabriel Knight (et ils sont nombreux)
attendaient qu’un miracle se produise depuis 1999, date de sortie de l’ultime opus.
Et voici, enfin, dans les prochains jours, le nouveau jeu écrit par Jane Jansen,
la scénariste inspirée des Gabriel Knight.





Après l’accident qui a couté la vie à sa chère épouse, le Docteur David Styles, neurobiologiste,
s’est isolé du monde, vivant reclus dans son domaine de la campagne anglaise.
Jusqu’au jour où Samantha Everett frappe à la porte du Manoir de Dread Hill.
La jeune fille, étudiante, voyage depuis 2 ans dans toute l’Europe, vivant sur les quelques oboles
glanées dans la rue grâce à ses tours de magie.
Le médecin, à la recherche d’une assistante, l’embauche.
Elle devra dans un premier temps trouver 6 sujets à l’université d’Oxford pour servir de cobayes
dans les expériences du docteur.
C’est peu banal mais la suite l’est encore moins.
Les expériences du médecin se déroulent d’abord tout à fait normalement...
Puis d’inexplicables incidents se produisent dans l’immense demeure, de plus en plus souvent,
et le médecin croit même voir son épouse disparue.
Que se passe-t’il réellement dans cette maison ?
Et ce qui s’y passe est-il bien réel ?
Samantha devra découvrir les secrets que recèle l'inquiétant Manoir de Dread Hill.

[Image: 20221026145503-b510cd5a.jpg]

Du point de vue technique, Gray Matter (déjà annoncé en 2003 puis abandonné) ne sera pas une révolution technologique mais un classique jeu d'aventure en point and click.
Les deux personnages principaux sont quant à eux réalisé en 3D temps réel.

Le thème, bien évidement, tourne autour du surnaturel, de l’angoissant, de l’incompréhensible.
Il suffit de jeter une œil aux artworks du jeu (voir le site non officiel plus complet que le site officiel) pour saisir l’ambiance sombre et étrange des lieux.
Jane Jansen est une spécialiste de ces sujets qu’elle a déjà abordé dans la série de Gabriel Knight
et les fans sont d’ores et déjà ravis de devoir à nouveau mener l’enquête.
La scénariste a voulu, comme dans ces précédentes créations, donner une dimension philosophique à Gray Matter.
Elle dit d’ailleurs ne "pas savoir écrire d’histoire simple"
Il s’agit ici d’inviter le joueur à se poser des questions sur la nature de la réalité, le pouvoir de l’esprit humain
et sa capacité à modifier le réel.
En effet, les expériences du Docteur Styles sont basées sur l’hypothèse qu’il suffit de penser à une action pour qu’elle se réalise, exactement de la même manière que si vous l’aviez physiquement accomplie.

[Image: 20221026145502-e28ffea9.jpg]

Le joueur contrôlera alternativement les deux personnages principaux : Samantha et le Docteur.
Chacun d’eux ayant des compétences particulières, ils se verront confrontés à des énigmes différentes, à des quêtes distinctes. Samantha, par exemple, se servira de ses connaissances en manipulations et tours de passe-passe pour résoudre certaines énigmes. Le docteur, lui, devra faire appel à sa maîtrise de l’hypnose ou encore chercher dans le manoir les éléments indispensables pour faire revivre le souvenir de sa femme décédée.
La résolution de certaines énigmes nécessitera cependant l’interaction des deux protagonistes.

[Image: 20221026145504-a9fbbe57.jpg]

Le jeu se découpe ainsi en chapitre dans lesquels plusieurs défis s’offrent à vous, que vous pouvez relever dans n’importe quel ordre. L’ensemble des énigmes et tâches résolues, vous passerez au chapitre suivant.
Le joueur devra résoudre des puzzles logiques mais également utiliser son inventaire.
Jane Jansen a tenu à ce que les puzzles ne soient pas trop ardus en début de partie afin de motiver le joueur à avancer dans l’histoire.
Ainsi les parties les plus difficiles se trouveront plutôt en fin de jeu, bien que Jane Jansen assure que le niveau de difficulté général ne sera pas très élevé.

La musique du jeu (dont un peut avoir un bref aperçu sur le site officiel en allemand) est composée par l’époux de la scénariste, Robert Holmes, qui avait déjà travaillé sur les Gabriel Knight.

[Image: 20221026145504-17a3c542.jpg]

Le design semble réussit bien que, une fois encore, baigné de "glauquisme" et de "sombreté effrètatoire" (ouais, y en a un peu marre! Sneaky2) Peu d'images sont disponibles pour ce jeu censé sortir d'ici quelques jours, c'est un peu étonnant. Rock

Il semble que Gray Matter soit le premier épisode d’une longue série à laquelle Jane Jansen croit fermement.
Elle estime qu’un marché existe (surtout en Europe) pour les jeux d’aventures développant une histoire interactive complexe sur plusieurs épisodes.

Sortie fin mars en Allemagne et 1er trimestre (??????) pour la France.
Site officiel en allemand uniquement
Site non officiel : Cort-x
Éditeur : dtp Entertainment AG
Développeur : Tonuzaba Entertainment/Anaconda

[Image: 20221026145504-10d11c3a.jpg]

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