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| Gone Home |
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Posté par : Scribe - 28-11-2013, 05:01 - Forum : Les sorties
- Réponses (6)
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Voici un jeu assez atypique, pas vraiment jeu d'aventure mais qui pourrait séduire du monde ici.
Gone Home
![[Image: 20221026121559-e41cf179.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026121559-e41cf179.png)
Leurs créateurs, le petit studio indépendant The Fullbright Company, qualifient Gone Home de "jeu vidéo d'exploration d'histoire" (story exploration video game). Ce jeu, sorti en août 2013, est leur première création, le studio ayant été fondé en mars 2012.
Quel est donc l'objectif de cet étrange ovni vidéo-ludique ? Il s'agit simplement d'explorer afin de comprendre peu à peu les tenants et aboutissants de l'histoire. Pas d'énigmes à résoudre, pas non plus d'action ni d'aptitudes techniques à avoir. Gone Home se rapproche finalement davantage du roman que du jeu vidéo.
Le scénario étant véritablement le cœur du jeu, trop en révéler serait très dommage. Sachez seulement que vous incarnez Katie, une adolescente américaine qui rentre chez elle après une année passée en Europe. Nous sommes le 7 juin 1995, il est 1h15 du matin et, au lieu de retrouver sa famille pour l'accueillir, le domicile familial est désespérément vide. Il va falloir explorer la maison pour comprendre ce qui s'est passé.
Une lettre de Sam, votre sœur, sur la porte d'entrée, vous indique que quelque chose ne tourne pas rond.
Traduction :
Katie,
Je suis désolée de ne pas pouvoir être là pour te voir, mais c'est impossible.
S'il-te-plaît, s'il-te-plaît ne va pas fouiller la maison pour essayer de comprendre où je suis.
Papa et Maman personne ne doit savoir.
On se reverra un jour ou l'autre. Ne t'inquiète pas. Je t'aime
- Sam Vous pouvez observer et manipuler à peu près tous les objets que vous trouvez dans la maison. Les graphismes n'ont rien d'éblouissant mais l'atmosphère des années 90 est semble t-il parfaitement bien recréée. L'ambiance générale est envoûtante et il est paraît-il très difficile de décrocher une fois qu'on a commencé à explorer. Comme un bon roman qu'on ne lâche plus avant d'en avoir tourné la dernière page. Les critiques sont d'ailleurs unanimes ; comme en témoignent les notes qui émaillent le trailer, Gone Home est une très grande réussite.
Malheureusement, la durée de vie est mince (deux heures en prenant son temps) pour un prix assez élevé (20$). Cependant le jeu est actuellement en promotion sur Steam à 10$ (un peu plus de 7€) jusqu'au 4 décembre, ce qui vaut sans doute le coup, au vu de la qualité proposée et de l'originalité du titre.
La maison semble avoir été quittée précipitamment.
Il existe deux versions françaises (oui oui, deux) pour tous les textes du jeu, créées par les fans donc leur qualité peut être aléatoire. À tester pour voir laquelle des deux est la meilleure. Il y a quelques bidouilles à faire pour installer les fichiers mais tout est expliqué sur le site officiel.
Genre : Exploration
Développeur : The Fullbright Company
Disponible pour PC, Mac et Linux
Sortie : Août 2013
Site officiel : http://www.gonehomegame.com/
Site du studio : http://thefullbrightcompany.com/
Réseaux sociaux : Facebook - Twister
Disponible sur Steam et sur le site officiel
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| Une série Myst |
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Posté par : Rombrett - 21-11-2013, 04:32 - Forum : Le Bazar des Arts
- Réponses (15)
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Bonjour chers amis aventuriers.
Dès ma découverte de l'univers de Myst une envie me brûlait d'adapter la saga à l'image. Ma fougue était grande, mais mes connaissances étaient assez peu fournies, n'ayant pas eu les moyens ni le temps de participer à tout l'univers live de Uru. J'ai traîné le projet depuis bientôt 10 ans sans trop réussir à le construire au-delà de quelques idées de scénario, le casting n'étant pas très fourni. Après avoir mis de coté cette idée (voyant surtout la communauté mourir à petit feu), Obduction a fait l'effet d'un électrochoc qui a ranimé cette envie de faire une nouvelle passerelle vers cet univers. Le format de série est très confortable pour le réalisateur et le spectateur. Il prend moins de temps à réaliser un épisode et n'est pas trop long à regarder ; il donne la possibilité d'améliorer au fur et à mesure les moyens de tournage en incorporant de nouvelles recrues à l'équipe ; il laisse surtout le spectateur en haleine sur de futurs événements qui sont très motivants pour continuer la réalisation. Mon expérience est assez mince en la matière, mais j'ai acquis diverses connaissances dans le montage et les effets spéciaux. Je ne suis plus seul à chapeauter le projet puisque ma femme en est la co-scénariste et potentiellement l'actrice principale. Elle est écrivain amateur et a un sens de la critique aigu (surtout quand on commence à toucher aux incohérences de Myst), de plus elle a une certaine aisance dans le jeu d'acteur étant chanteuse lyrique. Tout ça pour vous dire qu'on s'aventure avec une grande simplicité dans ce projet mais on est pas complètement démunis.
Pour ce qui est du scénario, nous nous situerions dans la fin des années 80, avant la redécouverte de la caverne, le CRD et tout ça. Nous prendrions la tangente d'éluder volontairement l'idée que toute la saga tournerait autour du Dr Watson et sa famille. Les protagonistes principaux seraient donc des descendants du fameux ami d'Atrus des 4 premiers volets de la saga. Suite à la disparition du père de l’héroïne, elle et son cousin se retrouvent propulsés dans un voyage qui dépassera tout ce qu'ils imaginaient possible en ce (ces?) monde.
Je limiterai évidemment les spoils sur l'histoire pour maintenir un intérêt de votre part, mais l'histoire est plutôt bien construite jusque là, il y a juste des évolutions avec ce que nous apprenons sur ce forum, et je tiens tout particulièrement à remercier Jefftom pour son travail d'historien (il devrait regrouper toute la chronologie en un seul livre). Par ailleurs je suis en lien avec Turjan pour la bande son, il n'attend que les premières images. Nous souhaiterions commencer le tournage au printemps prochain et si possible finir avant la sortie d'Obduction.
Si il y a des gens qui veulent proposer leur aide en quoi que ce soit sur ce projet ils sont bien sûr les bienvenus. Pour ceux dont l'aide serait physique, nous sommes proche de Paris.
Merci pour votre attention et à bientôt.
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| realMyst: Masterpiece Edition |
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Posté par : Scribe - 09-11-2013, 07:49 - Forum : Les sorties
- Réponses (30)
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J'avais pas trop entendu parler de cette nouvelle mouture de Myst jusqu'à ce que Rand annonce une possible sortie pour Noël 2013 dans le Google Hangout d'Obduction.
Cyan bosse donc actuellement à une nouvelle version de realMyst, qui devrait être plus chouette que la version d'origine. Si je ne m'abuse, il s'agit donc du 3e lifting de Myst sur PC après Myst: L'Apogée (ou Myst: Masterpiece Edition en angliche) et realMyst.
Le jeu sera intégralement en 3D, le mode de navigation en point & click étant toujours activable dans les options.
Un joli boulot a l'air d'avoir été fait sur les éclairages, les réflexions et le rendu de l'eau. On retrouvera le cycle jour/nuit de realMyst, même à Channelwood, précise Cyan (me semblait qu'il y en avait déjà un dans realMyst pourtant... ).
Graphiquement, ce n'est pas encore l'Unreal Engine 4, mais je dois reconnaître que c'est pas laid, les environnements ont été retravaillés par rapport à realMyst. Un petit comparatif entre deux images, désolé j'ai pas realMyst installé ici mais j'ai trouvé un angle de vue similaire tiré de la version iPhone.
realMyst
realMyst: Masterpiece Edition
![[Image: 20221028132550-d8ea8dd1.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028132550-d8ea8dd1.png)
La page de Cyan sur le jeu, notamment pour voir en grand les trois images fournies de cette nouvelle version.
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| Traduction du poème de Withman |
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Posté par : Dournon - 04-11-2013, 22:41 - Forum : OBDUCTION
- Réponses (5)
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Vu que Leneurone a pris ses quartiers en Helvétie (encore un chocolat addict ), je ne pourrai participer en rien au sujet de décryptage des miettes et indices lancés par des sadiques à des masochistes (re- ) et ne voudrais pas initier un hors sujet (mais quand même si ).
Ma maigre contribution consistera à signaler que la traduction du poème est incomplète et que quelques modifs pourraient également être proposées.
En plus, y'a des trucs que je comprends pas vraiment dans ce texte, donc les anglophones, au boulot !
Vu que le poème décrit somme toute relativement bien le fait que tout est dans tout et réciproquement et que tout est connecté, ça évoque quand même pas mal : Citation :Plutôt qu'un matériel science-fictionesque occupant une place centrale, ce seront les mondes qui seront mis en valeur, chacun d'entre-eux façonné par sa propre histoire. Les restes de civilisation disparues et oubliées depuis longtemps, aujourd'hui habités par des survivants, dispersés hors de leurs mondes d'origine... des réfugiés à la dérive parmi les étoiles.
( update 9, là) autant tout avoir (et recommencer à s'arracher les cheveux comme on l'avait fait pour un certain livre)
Après avoir gogolé dans tous les sens, ai trouvé que le poème était tiré de Leaves of Grass, plus précisément du livre IXI intitulé Sea-Drift (au passage, ce livre réunit 10 poèmes, parmi lesquels un On the Beach at Night, pas alone donc, qui n'évoque pas une vieille mère mais une fillette et le père de celle-ci).
Donc version originale suivie de proposition, avec modifs en bleu et ajouts en rouge
ON THE BEACH AT NIGHT ALONE
Walt Whitman (1819-1892)
On the beach at night alone,
As the old mother sways her to and fro singing her husky song,
As I watch the bright stars shining, I think a thought of the clef of the universes and of the future.
A vast similitude interlocks all,
All spheres, grown, ungrown, small, large, suns, moons, planets,
All distances of place however wide,
All distances of time, all inanimate forms,
All souls, all living bodies though they be ever so different, or in different worlds,
All gaseous, watery, vegetable, mineral processes, the fishes, the brutes,
All nations, colors, barbarisms, civilizations, languages,
All identities that have existed or may exist on this globe, or any globe,
All lives and deaths, all of the past, present, future,
This vast similitude spans them, and always has spann'd,
And shall forever span them and compactly hold and enclose them.
Sur la plage, seul, la nuit
Sur la plage, seul, la nuit,
tandis que la vieille mère se balance d’avant en arrière, chantant
sa chanson rauque
alors que je regarde les lumineuses étoiles briller
, me vient une pensée sur la clé des univers et du futur.
Une vaste similitude engrène tout,
toutes les sphères, développées, non développées, petites, grandes, soleils, lunes, planètes
toutes les distances d'espace si grandes soient-elles,
toutes les distances de temps, toutes les formes inanimées
toutes les âmes, tous les corps vivants fussent-ils différents, ou dans des mondes différents
,
tous les processus gazeux, aquatiques, végétaux, minéraux, les poissons, les brutes
toutes les nations, couleurs, barbarismes, civilisations, langues
toutes les identités qui ont existé ou peuvent exister sur ce globe ou n’importe quel globe,
toutes les vies et les morts, du passé, du présent, du futur,
cette vaste similitude les englobe, et (les) a toujours englobés
et à tout jamais les englobera et les tiendra serrés et enclos
Voilà. C'est aussi près du texte que possible, sans interprétations, donc c'est assez moche.
Y'a plein de trucs que je n'aime pas, voire que je ne comprends pas (barbarismes, brutes, le coup des distances, etc ). Donc les anglophones... on ne sait jamais, peut-être que ce sera utile un jour...
Mais dans la mesure où les indices seront dispersés à partir de l'anglais...
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| Latus |
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Posté par : Scribe - 03-11-2013, 14:40 - Forum : Nouvelles de Cyan et de la saga Myst
- Réponses (1)
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Latus... J'avais pratiquement pas entendu parler de ce projet depuis début 2006, et je pense que le nom avait été lâché par Cyan en 2005 voire 2004. Je croyais le projet enterré depuis longtemps, mais Rand Miller a confirmé que non seulement le projet était toujours dans les cartons, mais qu'en plus, si Obduction devait connaître un certain succès, il pourrait bien en sortir.
De l'aveu même de Rand Miller, le projet est "tricky", c'est-à-dire qu'il ne sera pas facile à réaliser.
En cherchant un peu sur le net, on peut grappiller quelques informations sur ce Latus, dont on ne sait même pas s'il s'agira de quelque chose qui aura la structure habituelle d'un jeu vidéo...
Sur le Myst wiki, une page est consacrée au projet. Il est dit que Latus ne fera pas partie de la série Myst et que ce sera quelque chose d'indépendant. Que la trame du "jeu" sera linéaire, contrairement aux jeux Myst. Et qu'il sera en 3D.
Il est aussi question du fait que Latus pourrait être une sorte de jeu interactif sous forme de série télé/film (???).
Latus.net a été à une époque réservé par Rand Miller, ce qui ne semble plus être le cas aujourd'hui.
Bon, on peut pas dire que pour l'instant, on croule sous les infos (et le peu qu'on a reste très fortement sujet à caution), mais savoir que le projet existe toujours et qu'il est plutôt ambitieux est fichtrement réjouissant.
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| OBDUCTION, updates Kickstarter |
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Posté par : Volyova - 30-10-2013, 00:45 - Forum : OBDUCTION
- Réponses (83)
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UPDATES de Cyan
- #3 - 30% le deuxième jour - On est stupéfaits !
- #4 - L'update des 450 000 $ dépassés - Reddit AMA - bonus Questions et Réponses !
- #5 - Yeeeepa ! 500 000$ !
- #6 - Vous nous avez eu par surprise ! LA MOITIÉ EST ATTEINTE !!!
- #7 - Add-ons !
- #8 - Update sur le contenu #1
- #9 - Update sur le contenu #2
- #10 - Update des objectifs ambitieux
- #11 - Rencontrez l'équipe
- #12 - Deux nouveaux jalons !
- #13 - Update sur le contenu #3
- #14 - Annonce d'un Google Hangout !
- #15 - Nouvelle récompense !
- #16 - Update sur la distribution et plus !
- #17 - Update sensationnel - Grosses nouvelles !
- #18 - Nouvelle récompense - Double disque
- #19 - « Making Of » - partie 1
- #20 - « Making Of » - partie 2
- #21 - UN MILLION et ça grimpe encore !
- #22 - « Making Of » - Partie 3
- #23 - ON L'A FAIT !!!!!!!!!!!!!!!!
- #24 - Update des objectifs supplémentaires!
- #25 - Obduction - The Last Two Days!
- #26 - Planning des évènements du "dernier jour"
- #27 - Sharing the love - thank you, developer friends
- #28 - Update de fin (et de commencement) !
- #29 - En avant !
- #30 - Les choses avancent !
- #31 - Sortie d’hibernation !
- #32 - Salut, futurs Obductés !
- #33 - forum des Backers, Strata Design 3D, et plus…
- #34 - L'enquête dit…
- #35 - Les tourbillons du développement
- #36 - Inscription à Mysterium
- #37 - Update post-Mysterium, uniquement pour les Backers
- e-mail envoyé aux Backers "Become an Artist" (850 $ ou plus)
- second e-mail envoyé aux Backers "Become an Artist" (850 $ ou plus)
- #38 - One year ago : Part 1
- #39 - One year ago : Part 2
- 11/13/14 RW Update : Big things coming
- #40 - Moving forward
- #41 - Wrapping 2014!
- #42 - Don't panic !!
- Update 3-15-19 RW
- #43 - From the Producer's Desk: 1 of 3
- #44 - From the Producer's Desk: 2 of 3
- #45 - From the Producer's Desk: 3 of 3
- #46 - Mini Update
- #47 - Silence en plateau !
- dev blog EAA
- #48 Un petit cadeau pour vous
- #49 - Rapide mise-à-jour
- devblog : Amusons-nous au terrain de jeux !
- #50 - Restons calmes et attention à la marche !
- #51 - Deux pas en avant…
- devblog : Echéances et information
- #52 – Invigorating!
- devblog : Financement d’Obduction, phase 2
- #53 – Eight is enough!
- #54 - Embracing Fall - Out and Back In
- #55 - Anniversary Two - Huge Obduction Music Announcement!
- #56 - …The Ending Has Not Yet Been Written
- #57 - So Much Done! So Much To Do!
- #58 - Here I Come a Scheduling Among the Leaves So Green…
- #59 - Update 58.1 - Update to an Update
- #60 - New screenshots
- #61 - Teaser Trailer!
- #62 - Obduction at GDC 2016
- #63 - We Interrupt Our Obduction Development for a Brief Update!
- #64 - Right Around the Corner!
- #65- E3 Throwback Thursday!
- #66 - Update: so close…
- #67 - Obduction is here!
- #68 - Post Launch Update!
- #69 - Missing Code?
- #70 - Obduction - Patches, VR, Mac, and More
- #71 - Obduction - The Updates Keep coming!
- #72 - Obduction for VR (and more) Update
- #73 - YAU! (Yet Another Update)
- #74 - Obduction Holday Update
- #75 - Can't Believe it's 2017!
- #76 - More Ways to Get Obducted!
- #77 - Please Ignore the Survey Message Address!
- #78 - Final Address Confirmation for Physical Rewards
- #79 - Box Response Update
- #80 - Myst 25th Anniversary Collection Kickstarter
- #81 - Last Chance for Myst Artifacts!
- #82 - Obduction Update and Venturing Forth with ZED!
- #83 - Obduction Optimizations COming! And FIRMAMENT!
- #84 - Cyan at PAX East this weekend!
- #85 - Last Chance for Firmament and other Obduction news!
- #86 - ZED is now available on STEAM, GOG and VIVEPORT!
Traductions de Grover, Volyova & Scribe
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| /!\ Kickstarter, Amazon & Paypal |
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Posté par : Grover - 29-10-2013, 18:01 - Forum : Campagnes Kickstarter - Jeux en développement - Fan Games
- Pas de réponse
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ATTENTION !
PAYPAL Il faut savoir que les mises faites par Paypal ne sont PAS prises en compte pour le calcul du financement des campagnes Kickstarter.
Donc, quelle que soit la somme que vous misez, elle ne participe pas à atteindre l'objectif KS.
L'argent est encaissé immédiatement et sera remboursé si la campagne ne réussit pas.
Kickstarter AMAZONPréférez toujours le passage par AMAZON car seules ces mises sont ajoutées au compteur.
Il vous suffit de vous inscrire sur Kickstarter, d'ouvrir aussi un compte Amazon (si vous n'en possédez pas déjà un) et de suivre les instructions données sur la page du projet.
Kickstarter, comme Amazon, ne vous assaille pas de spam, vous recevez juste les mises à jour du projet KS.
L'argent que vous avez misé n'est retiré que s'il y a réussite du projet, le 17 novembre 2013 dans le cas d'Obduction.
Vous pouvez à tout moment réduire, augmenter ou annuler votre participation, en cliquant sur le bouton "Manage your Pledge" après vous être connecté sur KS.
Et si vous vous posez la question, les règles de Kickstarter interdisent à un créateur de projet d'y investir le moindre argent, donc Cyan ne pourra jamais ajouter les sommes perçues via PAYPAL au compteur KS. Elle seront tout au plus un bonus pour eux SI la campagne réussit.
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