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  L'histoire sans fin (mais à suites multiples)
Posté par : Scribe - 10-07-2013, 12:42 - Forum : Au Neurone Fringant - Réponses (4)

On se réveille les mous du bulbe, vlà un petit jeu d'écriture collectif pour tenter de reconnecter un peu vos neurones fondus par le soleil estival.

Il s'agit ici de continuer l'histoire qui va suivre, un peu dans la veine des extravagantes aventures polychromes qui sévissaient sur ce forum à une époque fort lointaine... Gaga
La différence, c'est que vous devez conclure votre portion du récit par trois amorces différentes pour la suite de l'histoire. En fonction de ce qui l'inspire, la personne suivante en choisit une et rédige la suite en commençant par l'une des trois propositions données.

Vos propositions doivent donc être rédigées, du style :

  • A - Jean-Paul se dit alors qu'il était temps d'aller faire des courses.
  • B - Jean-Paul décida malgré tout que la boîte de raviolis périmée ferait l'affaire.
... et non pas simplement dire :
  • A - Le héros décide d'aller faire des courses.
  • B - Le héros préfère manger les raviolis.
Là où ça se corse (et où ça devient un gros bordel rigolo) :
  • Vous avez le droit (et il est même fortement conseillé de le faire) de proposer une autre suite en allant chercher une proposition de suite qui n'a pas été traitée précédemment.
  • Vous avez aussi le droit de conclure le récit quand bon vous semble, car il y aura toujours des suites inexploitées qui permettront à l'aventure de continuer dans une autre direction.
  • Vous pouvez proposer vous-même plusieurs suites au même passage (mais ça reste un jeu collectif, laissez aussi le temps à d'autres de proposer des pistes différentes).
Comme nous allons rapidement avoir l'embarras du choix, essayez de restez dans la logique globale de l'histoire que vous continuez, si vous tenez à tout prix faire intervenir un safari en Afrique et que l'histoire a envoyé notre héros au fin fond de la Russie, reprenez l'histoire en amont au moment où il n'a pas encore choisi sa destination de vacances.
L'objectif du jeu est plutôt d'avoir plein d'histoires prenant des directions différentes avec des thématiques diverses, plutôt qu'une seule longue histoire à rebondissements totalement improbables.

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  Gallery (the) : Six Elements
Posté par : Ulysse - 03-04-2013, 08:54 - Forum : MYST-like & Puzzle games - Réponses (6)

[Image: 20231005142250-033a7e3c.gif]


Encore un jeu promu dans kickstarter, prévu pour être joué avec Oculus rift.
On est encore loin des 65000 $ demandés à 14 jours de la fin du kickstarter mais cela vaut le coup d'y jeter un oeil.

http://www.kickstarter.com/projects/494598...ements?ref=live

[Image: 20231005142054-0ef20e36.jpg]

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  End of Ages (Myst 5) - flying mode
Posté par : Lucovitch - 23-03-2013, 18:38 - Forum : Myst la Saga originale - Réponses (3)

Bonjour à tous,

J'ai retrouvé le nécessaire pour installer le Flying mode dans Myst 5.
Bien entendu, cet add-on n'est PAS validé par l'éditeur du jeu.
Faites moi savoir si vous le désirez

Note: je ne l'ai pas encore testé !

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  Bridge (the)
Posté par : Volyova - 18-03-2013, 20:21 - Forum : Les sorties - Réponses (1)

[Image: 20221027171902-782d239b.png]

Ce jeu au design intriguant, car plutôt rétro, a obtenu d'excellentes critiques
à la fois de la part des joueurs et des professionnels du jeu indépendant.
Avant de l'acquérir pour y jouer j'ai traduit la présentation que ses concepteurs en font.
Peut-être aurez-vous envie, vous aussi de tenter l'aventure ?


The Bridge est un jeu de puzzle et de logique en 2D qui oblige le joueur à réévaluer ses idées préconçues sur la physique et la perspective. Le jeu est la rencontre de Isaac Newton et M. C. Escher.
Manipulez la gravité pour que le plafond devienne le plancher tout en vous aventurant dans des architectures impossibles.
Explorez des mondes aux énigmes de plus en plus difficiles, chacun étant unique, détaillé et conçu pour laisser au joueur la satisfaction intellectuelle d'avoir réussi.
Le jeu est une forme d'art et The Bridge illustre ce principe avec ses décors magnifiquement dessinés à la main dans le style des lithographies d'art en noir et blanc.


[Image: 20221027171902-bcea0980.jpg]


The Bridge a été conçu dès le départ pour être un jeu accessible et une expérience stimulante intellectuellement. Avec son système de contrôle minimaliste, les joueurs comme les non-joueurs peuvent se concentrer sur les puzzles et le défi du jeu sans distraction. Chaque étape de The Bridge offre un défi nouveau et intéressant, en s'appuyant sur les notions apprises tout au long du jeu. Cette conception exceptionnelle ajoutée aux effets visuels fantastiques et à un environnement immersif ont entraîné plus d'une douzaine de victoires et nominations lors de compétitions internationales du Jeu Indépendant (Indie Game), et The Bridge continue de susciter les louanges et l'intérêt de la presse spécialisée.

[Image: 20221027171902-156e8083.jpg]


Caractéristiques

- 48 énigmes stimulantes, chacune unique, toutes nécessitant une solution innovante.
- Manipulations de la gravité, vortex gravitationnels, dimensions parallèles et beaucoup de concepts curieux dans un monde où les lois de la physique ne sont pas ce qu'elles paraissent.
- des mondes à la Escher, aux architectures impossibles, dans le style des lithographies d'art en noir et blanc.
- possibilité de jouer une version alternative du jeu près avoir terminé le scénario principal. Comprenant des variantes de chacune des 24 énigmes principales et une fin différente.
- Un système de retour dans le passé qui permet au joueur de limiter ses erreurs.





The Bridge a été créé par Ty Taylor et Mario Castañeda. Il a débuté comme un projet d'étude de Ty Taylor dans le cadre de son Master ès sciences en informatique à l'Université Case Western Reserve. Peu de temps après le début du projet, Mario Castañeda l'a rejoint en tant qu'artiste designer unique, lui aussi dans le cadre de son projet d'étude « Art Minor » de l'Université Case Western. Le travail sur The Bridge a continué après que Ty et Mario aient obtenu leurs diplômes et le projet universitaire s'est transformé en indie-game de qualité professionnelle.

[Image: 20221027171902-6b70f63b.jpg]


Disponible à l'achat sur le site du jeu, sur Steam ou sur Gamersgate à 13,99 €
Configuration requise :
Minimum :
Processeur : 1.0 GHz
Mémoire vive : 1 Go de RAM
DirectX® : 9.0
Disque dur : 500 Mo d'espace disque disponible
Recommandée :
Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7, 8
Processeur : 1.7 GHz ou mieux
Mémoire vive : 2 Go de RAM
Affichage : Carte vidéo avec support Pixel Shader 2.0
DirectX® : 9.0
Disque dur : 500 Mo d'espace disque disponible

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  Kentucky Route Zero
Posté par : Grover - 17-03-2013, 11:49 - Forum : Les sorties - Réponses (14)

* Objet Ludique Non Identifié.


[Image: 20221026183233-98ad4570.jpg]


J'ai commencé à jouer à ce jeu atypique dont je ne sais trop quoi penser. On y évolue entre réalité et onirisme sans jamais savoir ce qui appartient à l'un ou l'autre monde. Jusqu'ici, je suis à la fois intrigué et perplexe…

Dixit le site web du jeu :
Citation :Kentucky Route Zero est un jeu d'aventure magique réaliste (sic) à propos d'une autoroute secrète traversant les grottes du Kentucky et des personnages mystérieux qui l'empruntent.
Le gameplay est inspiré de celui des jeux d'aventure "point and click" (comme Monkey Island, la série des King's Quest, ou Walking Dead de Telltale), mais centré sur les personnages, l'atmosphère et la narration plutôt que sur des énigmes pointues ou des défis intellectuels.
Le jeu est développé par Cardborad Computer (Jake Elliot & Tamas Kemenczy). La musique est un mélange de créations originales de Ben Babbit et de classiques du Bluegrass interprétés par les Bedquilt Ramblers.
Conway, le héros du jeu, est livreur. Il doit apporter un paquet au 5 Dogwood Drive.
Les gens qu'ils croise lui conseillent d'emprunter la "route Zéro", mais où est cette satanée route ?

[Image: 20221026183233-f003dd48.jpg]


Ce jeu qui sera diffusé en 5 épisodes, par Cardboard Computer, affiche un aspect épuré tirant sur la BD, la 3D minimaliste et les aplats de couleurs sont graphiquement très beaux. Et, de par leur "simplicité", ces graphismes permettent au joueur de ne pas être distrait, de se concentrer sur sa quête et de s'immerger plus facilement dans cet univers.

On y fait un usage intensif de dialogues plus ou moins ésotériques avec les PNJ croisés (ces dialogues sont tous écrits et non parlés, ce qui aide à la compréhension).
Ces protagonistes sont parfois bel et bien vivants, d'autres semblent être des fantômes, et pour certains, on ne sait pas à qui on a affaire…

La navigation de lieu en lieu se fait à l'aide d'une carte sur laquelle on clique pour faire déplacer Conway. Lorsque son camion passe près d'un lieu où une action est possible, ce lieu apparaît sur la carte. Très souvent, ce sont les PNJ qui, lors de vos discussions, vous indiquent où aller ("Allez vers l'est et tournez à gauche", par exemple).




Le duo Elliot/Kemenczy est apparemment coutumier de la création de jeux hors normes oscillant entre "vrai" jeu et nouvelle interactive, puisqu'ils ont déjà publié Ruins (PC, Mac, gratuit), Balloon Diaspora (PC, Mac, gratuit) et A House in California (PC, Mac, Linux, gratuit).

Disponible, entre autres, sur Steam à 25$ pour l'ensemble des 5 épisodes (qui seront diffusés progressivement dans l'année qui vient). Ce prix inclut les musiques du jeu au format mp3. En anglais exclusivement.

PC : Win XP SP2, processeur 1 Ghz, 512 Mo de RAM, Disque dur 250 Mo, carte graphique compatible DirectX 9.0c
Mac : Mac OSX 10.5, processeur 1 Ghz, 512 Mo de RAM, Disque dur 250 Mo, carte graphique compatible OpenGL 3.0+
Linux : non précisé, mais logiquement assez proche des specs PC & Mac.

Démo PC, Démo Mac, Démo Linux

Site web du jeu : http://kentuckyroutezero.com/
Steam

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  Rustclad
Posté par : Grover - 03-03-2013, 13:41 - Forum : Nos chers disparus - Réponses (2)

[Image: 20221026182414-070cdb0e.jpg]


Dixit le site web de Skull theater (une équipe de 2 personnes à l'origine de ce projet) :
Rustclad sera un jeu d'aventure 3D dans un monde qui ne ressemblera à rien que vous avez jamais vu. L'histoire de Rustclad est écrite et nous sommes impatients de commencer à le construire. En attendant, nous n'avons aucune intention de vous bercer de mots creux et de promesses en l'air. Nous avons donc monté une petite vidéo pour vous donner une idée de ce que nous voulons faire :



Actuellement, on ne dispose pas de beaucoup d'infos sur ce jeu, il y sera apparemment question des tribulations d'un petit robot (qui me rappelle un peu celui de Machinarium).

[Image: 20221026182414-b863b087.jpg]


Mais une des particularités de ce projet réside dans la façon de créer les objets 3D qui sont ensuite utilisés dans le jeu. En effet, les 2 créateurs n'ayant pas de grandes compétences en synthèse 3D, ils ont choisi une approche originale :la photogrammétrie, autrement dit fabriquer des objets miniatures tout ce qu'il y a de plus réels, photographier ces objets sous toutes les coutures, puis assembler en 3D ces photos à l'aide d'un logiciel spécialisé (Autodesk 123D Catch). Je trouve le résultat très agréable à l'oeil.

[Image: 20221026182414-dfcf6742.jpg]


Site web du jeu : http://rustclad.com

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  KickStarter
Posté par : Grover - 03-03-2013, 12:04 - Forum : Campagnes Kickstarter - Jeux en développement - Fan Games - Réponses (1)

Le Crowd Funding (littéralement le financement par la foule) est de plus en plus à la mode. Ce système est né aux USA et s'est développé de façon conséquente là-bas. En France, on commence à en entendre parler et les plateformes les plus connues ici sont My Major Company et KickStarter.

Pourquoi en parler ici et maintenant ?
Tout simplement parce que KickStarter soutient, entre autres, beaucoup de projets de jeux dont certains sont à même de nous intéresser (Lilly looking through & XING pour ne citer que ces 2 là).

Seulement voilà, comment ça marche ? Que peut-on attendre de ce système ? Où va l'argent ? Sommes-nous sûrs que les projets aboutiront ? Etc.

Voici donc une traduction partielle de leur FAQ pour y voir un peu plus clair :

A propos du système KickStarter
KickStarter est une plateforme de financement pour les projets créatifs. Tout, du film, jeu et musique à l'art, design et technologie, peut être soutenu. Kickstarter est rempli des projets ambitieux, novateurs et imaginatifs qui sont amenés à la vie par le soutien direct d'autres personnes.

Depuis notre lancement le 28 avril 2009, plus de 500 millions de Dollars ont été versés par plus de 3 millions de personnes, finançant plus de 35 000 projets créatifs.
Comment ça marche ?
Des milliers de projets créatifs sont, en permanence, financés sur Kickstarter. Chaque projet est indépendamment créé et maintenu par son créateur. Les cinéastes, musiciens, artistes et concepteurs que vous voyez sur Kickstarter ont le contrôle complet et la responsabilité de leurs projets. Ils passent des semaines à construire leurs pages de projet, tournant leurs vidéos et réfléchissant aux récompenses à offrir aux supporters. Quand ils sont prêts, les créateurs lancent leur projet et le partagent avec leur communauté.

Chaque créateur de projet fixe la somme à atteindre et le délai. Si les gens aiment le projet, ils peuvent engager de l'argent pour le faire éclore. Si le projet atteint son but de financement, les cartes de crédit de tous les partisans sont débitées à l'expiration du délai. Si le projet échoue, personne ne paie rien. Le financement sur Kickstarter est sans compromis.
Pourquoi un financement "tout ou rien" ?
Le financement sans compromis est au coeur de Kickstarter et il a un certain nombre d'avantages :

C'est plus sûr pour tout le monde. Si vous avez besoin de 5 000 $, c'est dur de recueillir seulement 1 000 $ pendant qu'un groupe de personnes attend que vous complétiez votre projet à 5 000 $.

C'est motivant. Si les gens veulent voir un projet aboutir, ils vont faire circuler l'info.

Ça marche. Des projets qui ont atteint 20 % de leur but de financement, 82 % ont été financés. Des projets qui ont atteint 60 % de leur but de financement, 98 % ont été financés. Soit les projets atteignent leur but, soit il n'obtiennent quasiment aucun soutien. Il n'y a que peu de place au milieu.

Á ce jour, 44 % des projets ont atteint leurs buts de financement.
Est-ce que Kickstarter vérifie la viabilité des projets avant leur lancement ?
Seulement une revue rapide pour s'assurer qu'ils respectent nos directives de projet. Kickstarter n'examine pas la capacité des créateurs à compléter leur projet. Au final, ce sont les supporters qui décident de la validité et de l'intérêt d'un projet par leur financement.
Les supporters deviennent-ils propriétaires ou "actionnaires"
des projets qu'ils financent ?

Non. les créateurs de projet gardent la propriété de 100 % de leur travail. Kickstarter ne peut pas être utilisé pour offrir des retours financiers ou des actions, ou solliciter des prêts.

Les projets financés sur Kickstarter peuvent continuer à faire de l'argent, mais les supporters soutiennent des projets pour les aider à éclore, pas pour s'enrichir.
Quelles sont les charges ?
Si un projet est financé avec succès, Kickstarter prélève 5 % des fonds rassemblés.

Aux Etats Unis, la récolte des fonds sera traitée par Amazon, tandis qu'au Royaume-Uni, cette récolte sera traitée (en toute sécurité) par un autre processeur de paiements. Ces entreprises prélèveront environ 3 à 5 %. Au final, 90 à 92 % des sommes engagées iront aux créateurs de projets.
Qui est responsable de l'achèvement d'un projet comme promis ?
C'est la responsabilité des créateurs de projet de compléter leur projet. Kickstarter n'est pas impliqué dans le développement des projets eux-mêmes.

Kickstarter ne garantit aucun projet et ne vérifie pas la capacité des créateurs à mener leur projet à terme. Sur Kickstarter, seuls les supporters (vous !) décident en fin de compte de la validité et de l'intérêt d'un projet en décidant ou non de le financer.
Comment savoir si un projet sera mené à bien ?
Le lancement d'un Kickstarter est un acte très public et les créateurs mettent leurs réputations en jeu quand ils font.

Les supporters devraient chercher les créateurs qui donnent un plan clair de complétion de leur projet et qui ont déjà mené ce genre de travail. Les créateurs sont encouragés à partager des liens et autant d'informations de fond que possible pour que les supporters puissent décider sereinement des projets qu'ils souhaitent soutenir.

Si un créateur ne peut démontrer sa capacité à mener un tel travail ou ne partage pas d'informations clés, les supporters devraient le prendre en considération. Le créateur donne-t-il des liens vers un sites Web montrant le travail lié au projet, ou des projets antérieurs ? Le créateur apparaît-il dans la vidéo ? S'est'il connecté via Facebook ?

N'hésitez pas à leur demander des informations complémentaires. Vous pouvez toujours le joindre via le bouton de "Contact me" sur sa page de projet.
ETC.

Ce qu'on peut retenir, c'est que :
KickStarter permet à des projets artistiques (au sens large du terme) d'obtenir une visibilité accrue sur internet et de récolter l'argent nécessaire à leur réalisation.

Si les promesses de don atteignent ou dépassent le seuil fixé dans les délais impartis, le créateur du projet en recevra environ 90 %, charge à lui de réellement faire le travail et mener le projet à bien.

KS n'est qu'une vitrine et un système de transfert d'argent, et ne s'engage aucunement à ce que chaque projet aille à son terme ou à ce que les supporters soient remboursés en cas d'échec.

Soutenir un projet ne donne aucun droit supplémentaire au supporters, ni aucune rémunération potentielle, juste le plaisir d'avoir aidé un projet à éclore (et les éventuelles récompenses offertes par les créateurs en fonction des niveaux de donation).

Il est de la responsabilité des supporters de bien se renseigner avant de choisir quels projets soutenir.

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  XING: The Land Beyond
Posté par : Grover - 02-03-2013, 14:37 - Forum : MYST-like & Puzzle games - Réponses (207)

Un projet KickStarter qui me semble bien intéressant : XING: The Land Beyond.
Ils sont actuellement à un peu moins de 8 500$ sur les 15 000 qu'ils souhaitent récolter avant le 31 mars. On peut verser de 1 à plus de 1 000$. Le texte d'introduction, les images et le gameplay annoncé me font envie, je crois que je vais participer.

[Image: 20221027164616-d07982d5.png]
Vivez les merveilles et découvrez le mystère de XING: The Land Beyond,
un jeu de puzzle-aventure pour PC.



Introduction
Vous venez de mourir.

Bienvenue à XING.

Votre corps n'est plus, mais votre vie vient juste de commencer.
Dans la mort, vous allez faire un voyage à travers une série d'îles mystérieuses. Vous rencontrerez des énigmes qui vous laisseront perplexe, des âmes prises au piège et le pouvoir de modifier l'environnement autour de vous. Spiritualité, mysticisme et logique s'assemblent sur les terres de XING, où vous traverserez des montagnes, des déserts, des forêts, des volcans et plus encore.

[Image: 20221027164615-990218ba.png]

A propos du jeu
XING: The Land Beyond est un voyage contemplatif dans la vie d'outre-tombe, intégrants des énigmes apparentées à celles des jeux "Zelda", avec un accent particulier sur l'environnement commes "Dear Esther" et "Myst". Les joueurs devront finement observer les lieu alentour et se servir de leur esprit pour progresser dans ce monde serein.




XING : The Land Beyond donne aux joueurs la capacité de manipuler leur environnement de bien des façons. Les joueurs peuvent provoquer la pluie, produire des tempêtes de neige ou changer l'heure de la journée pour résoudre des énigmes. Ces capacités créent non seulement une expérience de jeu immersive, mais permettront aussi aux joueurs de créer leurs propres solutions pour les énigmes. Par exemple, traverser une simple rivière peut être soudainement facilié par des vents givrants ou une pluie torrentielle, simplifiant ce qui était impossible auparavant !

[Image: 20221027164616-cf2e2380.png]


L'histoire de XING se raconte au travers du jeu et de la poésie. Il n'y a aucun dialogue, aucun sous-titre, seulement une élégante poésie et des messages énigmatiques gravés dans des monuments de pierre. Les joueurs doivent explorer pour trouver les réponses qu'ils cherchent. Ils rencontreront des lieux saints somptueux, des capacités stupéfiantes, des âmes tristes et des énigmes imbriquées dans d'autres énigmes.


Les joueurs pourront traverser des montagnes, des déserts, des forêts, des volcans et plus lors de leur voyage sur les terres de XING. Les contrôles standard "à la première personne" et l'interface minimaliste rendent le jeu très accessible, bien que toujours intéressant pour les joueurs expérimentés. La Mort n'est qu'un autre voyage…

[Image: 20221027164615-3a649327.png]

Fonctions du jeu
* Bande son originale
* Maîtrise des éléments
* Contrôles intuitifs "première personne"
* Environnements 3-D éblouissants
* Cycle Intégré "jour et nuit"
* Énigmes intégrées à l'environnement 3D
etc.

[Image: 20221027164614-7678456b.png]

Atmosphère
L'atmosphère de XING: The Land Beyond est tranquille et sereine. Vous progressez à votre propre allure et parfois vous pourriez juste vouloir contempler ce qui vous entoure. Il n'y a aucun combat dans ce jeu. Rien de ce que vous voyez et entendez n'existe par hasard. Il y a un but, qu'il soit simplement esthétique ou au service de votre progression.

Il y a des cavernes, des montagnes, des cascades, des champs, des déserts, des côtes, des forêts, des tropiques, des volcans, des collines neigeuses, des fleuves, des ruines antiques, des temples, des océans et plus à découviri et explorer. Chaque énigme est totalement intégrée dans son environnement. Tous les sons et musiques que vous entendez lors de votre voyage ouvrent l'esprit.

La mécanique du jeu et son esthétique se combinent harmonieusement pour induire une expérience de jeu la plus immersive possible.

[Image: 20221027164614-aeb4c27f.png]

[Image: 20221027164613-02de7b05.png]


La suite sur la page KickStarter du projet.

Genre : énigmes-aventure en 3D temps réel (sur la base du moteur Unreal 3 Engine)
Plateforme : PC (et possiblement Mac OSX aux dires des développeurs)
Développeur : White Lotus Interactive
Site officiel du jeu : http://xingthegame.com
Date de sortie : non connue
Prix : non connu.

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  End of Ages (Myst 5) - la cage de Laki'ahn
Posté par : Lucovitch - 20-02-2013, 12:29 - Forum : Myst la Saga originale - Réponses (3)

Bonjour à tous,

J'ai entrepris de recommencer Myst 5. J'ai tout d'abord été très surpris de la difficulté à se déplacer dans le jeu. Les mouvements manquent singulièrement de précision et les déplacements relèvent du chemin de croix. Pourtant la carte graphique n'est pas trop mauvaise mais j'essayerai avec un plus puissante.
Dans Laki' Ahn, je suis coincé au niveau de cette cage qui monte, qui tourne.
J'ai pu la faire pivoter afin de pouvoir rentrer dedans "normalement" et y graver le deuxième signe. Puis, étape par étape, je l'ai fait tourner afin de visiter l'intérieur et, si possible, ressortir par un autre passage. Mais je ne trouve rien que de l'eau et pas d'issue vers l'autre coté. Il y a quatre possibilités:
- la cage ouverte vers le grand canal d'arrivée puis trois salles fermées par les grilles et dont on n'accède que par rotation de la cage et le premier piédestal (+ signe du deuxième).

Quelqu'un peut-il m'aider ?

A bientôt

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  Antichamber
Posté par : Scribe - 05-02-2013, 14:32 - Forum : Les sorties - Réponses (9)

Depuis quelques jours j'entends pas mal parler de ce jeu sorti le 31 janvier 2013, et à voir le nombre de commentaires laudatifs et de prix remportés, je pense qu'il mérite qu'on s'y arrête, surtout qu'il pourrait réveiller ici quelques neurones engourdis.

[Image: Antichamber_logo.png]


Antichamber est un jeu indépendant créé par Alexander Bruce et développé depuis 2009. Je n'ai pas encore testé la chose mais je dois avouer que c'est très tentant. Dans un univers où les nuances et les dégradés de couleurs sont relégués au placard, ce ne sont malgré tout pas vos yeux mais votre cerveau qui va le plus souffrir, car les règles de base de la logique et de la physique y sont sérieusement mises à mal. Déconstruire les attentes et les présupposés des joueurs pour lui faire découvrir un fonctionnement nouveau et inattendu, c'est le cœur de ce qui vous attend dans Antichamber.




L'ambiance générale, avec ses longs couloirs blancs, son curieux pistolet et ses salles étranges me rappelle pas mal Portal, mais le jeu semble aussi beaucoup s'inspirer des escaliers et constructions improbables d'Escher (non, pas le type de Myst V, l'artiste). Le jeu semble en tout cas bourré de surprises et très déstabilisant.

Il est actuellement en promotion -25% sur Steam pendant encore 29h et des brouettes, soit 14€ au lieu de 19. Le jeu est en anglais (même s'il n'y a que peu de textes) mais a priori rien qui empêche un joueur non-anglophone de progresser.

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