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| Exile (Myst 3) Impossible à installer |
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Posté par : Suziiie - 22-05-2014, 17:50 - Forum : Myst la Saga originale
- Réponses (15)
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Bonjour tout le monde, ayant joué à Riven quand j'étais petite, j'ai acheté récemment la version "trilogie" de myst avec les trois premiers ( waouh quelle affaire! 3 en un seul CD!) seulement voilà, quand je lance le autorun.exe qui se trouve sur la racine ça lance le menu de choix entre les 3 mais quand je clique sur Exile il me dit "je trouve pas exile" et me propose de le chercher moi-même...
J'ai cherché et il n'y a pas de fichier exile sur le DVD.
Donc si quelqu'un a déjà eu ce problème et a su le résoudre ça serait super!
A savoir que Riven ne veut même pas s'installer. A la fin j'ai un message d'erreur par rapport à direct X je crois...
J'aimerais préciser que je suis sous windows 7 mais sincèrement je pense que ça n'a pas de rapport. On dirait juste que (du moins pour exile), ils ont "oublié" de mettre le fichier en .exe.
Merci d'avance pour vos réponses!
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| Samorost 3 |
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Posté par : Grover - 03-05-2014, 11:23 - Forum : Les sorties
- Réponses (23)
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Les gens d'Amanita Design travaillent sur leur temps libre au 3e opus de la série. Pas beaucoup d'infos, si ce n'est le premier teaser et une sortie programmée pour 2015 :
On reconnait bien leur patte graphique. 
Site officiel d'Amanita Design
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| Monument Valley |
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Posté par : Volyova - 10-04-2014, 20:17 - Forum : MYST-like & Puzzle games
- Réponses (24)
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Avis aux copains possesseurs de Iphone ou Ipad (encore une fois désolée pour les autres  ) et bientôt pour Androïd.
Monument Valley
Une petite merveille à acheter absolument si vous possédez un Imachin.
Je ne veux pas trop en dire pour vous laisser le plaisir de la découverte.
Disons juste que le design est sublime, les ambiances féériques, les animations délicates, le son génial, la conception extraordinaire et les énigmes astucieuses.
On espère vraiment une suite ou un autre jeu de ce studio très vite !
Une seule image pour vous mettre l'eau à la bouche.
2 petites heures de jeu, environ, pour 3,59 €
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| Rhem 1 - orientation |
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Posté par : Ramelvert - 13-03-2014, 21:09 - Forum : MYST-like & Puzzle games
- Réponses (3)
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Bonjour,
Je découvre les labyrinthes de Rhem et suis surpris de ne pas voir l'équivalent d'une boussole (ce qui à mon sens serait bien utile).
J'ai bien en bas de l'écran un petit rectangle d'environ 5cm sur 3cm divisé en 4 secteurs par des lignes irrégulières mais où la souris n'a aucune action. Quel est donc le rôle de ce rectangle?
Merci.
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| Le brouillon d'onze heures |
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Posté par : Scribe - 09-12-2013, 08:51 - Forum : Au Neurone Fringant
- Réponses (17)
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Suite au dernier bide de mon dernier jeu d'écriture, j'ai décidé de ne pas m'avouer vaincu et de lancer un nouveau concept que j'espère plus accessible et plus fun. - Principe de base
Je vous lance en pâture un début d'histoire, et la personne suivante écrit la suite. Rien de nouveau sous le soleil jusque là. La subtilité tient dans le fait que chaque message posté devra se conformer à une contrainte d'écriture particulière, différente (ou presque) à chaque fois.
- Quelles sont ces contraintes ?
Il y en a très exactement 60, mais je n'en ai écrit que 15. Les autres, nous les écrirons au fur et à mesure du jeu. Ces contraintes peuvent porter soit sur la forme, soit sur le fond du texte.
- Comment déterminer quelle contrainte appliquer à quel message ?
Il y a autant de contraintes que de minutes dans une heure. L'heure à laquelle est postée le message précédent déterminera donc quelle est la contrainte que le joueur suivant devra appliquer.
- Poster de la manière suivante quand vous voulez écrire la suite de l'histoire :
- Répondez d'abord en postant uniquement la contrainte à laquelle vous allez vous conformer. Cela indique aux autres personnes que vous allez prendre la suite et évite les doublons, et cela vous permet de consulter l'heure de votre propre message.
- Éditez ensuite ce message pour poster votre partie de l'histoire. S'il n'y a pas de contrainte existante à l'heure de votre message (par ex : vous postez à 11h43 et il n'y a pas de contrainte 43), vous pouvez en créer une nouvelle !
- Ne soyez pas trop vagues quand vous créez vos contraintes ("Un personnage parle") ni trop précis ("La mère du héros rencontre Ramsès II à Palavas-les-Flots"). Certaines contraintes vont revenir plusieurs fois, il faut donc pouvoir les adapter à différentes situations.
- Le jeu se termine quand chaque contrainte a été utilisée au moins une fois ! Celui qui répond à la dernière contrainte non utilisée a la lourde tâche de conclure l'histoire en beauté !
J'crois que j'ai fait le tour, j'espère avoir été clair... Si ça n'est pas le cas, ça devrait se déjudeboudiniser en jouant.
Voilà la liste des contraintes, que j'éditerai au fur et à mesure de l'avancée du texte. En gras, les contraintes qui n'ont pas encore été placées dans l'histoire :
00 : Le message est uniquement composé d'un monologue.
01 : ???
02 : ???
03 : ???
04 : Le message devra comporter au moins 3 expressions ou dictons.
05 : ???
06 : ???
07 : ???
08 : Un conflit se produit suite à un problème avec de l'argent.
09 : ???
10 : ???
11 : Le narrateur doit inclure au moins 10 mots en verlan.
12 : Il est question des favelas du Brésil.
13 : ???
14 : ???
15 : Une mauvaise décision est prise avec la conviction de prendre une bonne décision.
16 : Quelqu'un meurt.
17 : ???
18 : ???
19 : Le message contiendra cinq noms d'animaux.
20 : Il est question d'un perroquet bavard.
21 : ???
22 : ???
23 : ???
24 : Le message contiendra dix mots différents qui se terminent par le son "oi".
25 : Écrire votre texte en boustrophédon.
26 : Au moins 2 super-héros doivent être cités ou intervenir dans l'histoire.
27 : Le message mentionnera le nom de cinq pièces du jeu d'échecs.
28 : Le message contiendra un flashback ou évoquera des événements du passé.
29 : ???
30 : ???
31 : ???
32 : Le message apportera la réponse à un élément de l'histoire resté inexpliqué.
33 : ???
34 : ???
35 : Le message sera composé en acrostiche sur « éléphant ».
36 : Le message contiendra la phrase "Je n'ai jamais excellé à la pelote basque."
37 : ???
38 : ???
39 : ???
40 : Des révélations sont apportées sur le père d'un personnage.
41 : ???
42 : ???
43 : ???
44 : Le message sera rédigé en vers qui riment.
45 : ???
46 : ???
47 : ???
48 : Une photo est échangée entre deux personnages.
49 : ???
50 : ???
51 : Un nouveaux personnage entre en scène.
52 : Le message contiendra cinq mots qui commencent par "pu".
53 : ???
54 : ???
55 : Quelque chose s'écroule.
56 : Il est question d'une faute de goût vestimentaire.
57 : La scène comprendra une ellipse temporelle.
58 : ???
59 : ???
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| Gone Home |
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Posté par : Scribe - 28-11-2013, 05:01 - Forum : Les sorties
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Voici un jeu assez atypique, pas vraiment jeu d'aventure mais qui pourrait séduire du monde ici.
Gone Home
![[Image: 20221026121559-e41cf179.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026121559-e41cf179.png)
Leurs créateurs, le petit studio indépendant The Fullbright Company, qualifient Gone Home de "jeu vidéo d'exploration d'histoire" (story exploration video game). Ce jeu, sorti en août 2013, est leur première création, le studio ayant été fondé en mars 2012.
Quel est donc l'objectif de cet étrange ovni vidéo-ludique ? Il s'agit simplement d'explorer afin de comprendre peu à peu les tenants et aboutissants de l'histoire. Pas d'énigmes à résoudre, pas non plus d'action ni d'aptitudes techniques à avoir. Gone Home se rapproche finalement davantage du roman que du jeu vidéo.
Le scénario étant véritablement le cœur du jeu, trop en révéler serait très dommage. Sachez seulement que vous incarnez Katie, une adolescente américaine qui rentre chez elle après une année passée en Europe. Nous sommes le 7 juin 1995, il est 1h15 du matin et, au lieu de retrouver sa famille pour l'accueillir, le domicile familial est désespérément vide. Il va falloir explorer la maison pour comprendre ce qui s'est passé.
Une lettre de Sam, votre sœur, sur la porte d'entrée, vous indique que quelque chose ne tourne pas rond.
Traduction :
Katie,
Je suis désolée de ne pas pouvoir être là pour te voir, mais c'est impossible.
S'il-te-plaît, s'il-te-plaît ne va pas fouiller la maison pour essayer de comprendre où je suis.
Papa et Maman personne ne doit savoir.
On se reverra un jour ou l'autre. Ne t'inquiète pas. Je t'aime
- Sam Vous pouvez observer et manipuler à peu près tous les objets que vous trouvez dans la maison. Les graphismes n'ont rien d'éblouissant mais l'atmosphère des années 90 est semble t-il parfaitement bien recréée. L'ambiance générale est envoûtante et il est paraît-il très difficile de décrocher une fois qu'on a commencé à explorer. Comme un bon roman qu'on ne lâche plus avant d'en avoir tourné la dernière page. Les critiques sont d'ailleurs unanimes ; comme en témoignent les notes qui émaillent le trailer, Gone Home est une très grande réussite.
Malheureusement, la durée de vie est mince (deux heures en prenant son temps) pour un prix assez élevé (20$). Cependant le jeu est actuellement en promotion sur Steam à 10$ (un peu plus de 7€) jusqu'au 4 décembre, ce qui vaut sans doute le coup, au vu de la qualité proposée et de l'originalité du titre.
La maison semble avoir été quittée précipitamment.
Il existe deux versions françaises (oui oui, deux) pour tous les textes du jeu, créées par les fans donc leur qualité peut être aléatoire. À tester pour voir laquelle des deux est la meilleure. Il y a quelques bidouilles à faire pour installer les fichiers mais tout est expliqué sur le site officiel.
Genre : Exploration
Développeur : The Fullbright Company
Disponible pour PC, Mac et Linux
Sortie : Août 2013
Site officiel : http://www.gonehomegame.com/
Site du studio : http://thefullbrightcompany.com/
Réseaux sociaux : Facebook - Twister
Disponible sur Steam et sur le site officiel
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