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  Le million, le million, le million !
Posté par : Scribe - 20-10-2013, 05:46 - Forum : OBDUCTION - Réponses (51)

Bon, comme ça va être horriblement long d'attendre ces 27 jours avant la fin du Kickstarter, jouons un peu à essayer de deviner quelle sera la somme finale obtenue. J'ai fait un sondage avec le sujet parce que c'est toujours excessivement rigolo de cocher des petites cases, mais pour que l'on puisse avoir une preuve de ce que chacun a parié, donnez une réponse précise (genre 1 846 503 $) sous spoiler pour ne pas influencer les autres. Jouez le jeu de donner votre pronostic avant de regarder ce que les autres ont parié.

Pour vous aider (ou vous induire en erreur), vous pouvez jeter un œil au site Kicktraq qui estime ce que devrait être le résultat final si les dons continuent à ce rythme.

Celui qui est le plus près du résultat final gagne le droit de se la péter à mort et de pointer du doigt à quel point les autres parieurs sont vraiment des gros nullos.

Faites vos jeux ! Pom-pom-girl

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  Cutish
Posté par : Stigma - 19-10-2013, 17:57 - Forum : MYST-like & Puzzle games - Réponses (32)

(19-10-2013, 16:05)Grover a écrit : Tiens ? Et tu peux nous en dire un peu plus ? Priere-1
Pour l'instant il n'y a que ça : Cutish
Bonne visite

[Image: 20230929115528-87dc6a53.jpg]


Edit Scribe : Site officiel

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  OBDUCTION, le KickTraq
Posté par : Grover - 19-10-2013, 11:32 - Forum : OBDUCTION - Réponses (78)

KickTraq permet de suivre l'évolution des promesses de dons pour les projets KickStarter.
Il est mis à jour environ toutes les heures.

[Image: minichart.png]
clic imagial = téléportation sitesque

A l'heure actuelle, nous sommes à :
  • 33% de la somme demandée en à peine 3 jours Content ;
  • une tendance finale à plus de 3,8 millions de $ (qui va évidemment baisser au fur et à mesure, mais que j'estime aux alentours de 2,5 millions).
Sidekick, l'autre traqueur
Et Kickspy, encore un

Edit : les graphiques ont été mis à jour entre-temps…

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  Recherches et spéculations
Posté par : Grover - 17-10-2013, 23:43 - Forum : OBDUCTION - Réponses (86)

Je vous passe les 38 premières pages du sujet sur les forums Cyan, mais dGelessus a décortiqué la vidéo officielle du projet KS d'Obduction et a repéré les mots "Yellowbrick", "firelight" et "germinate".

Jusque là, rien d'étonnant…

Là où ça devient tordu, c'est qu'il est impossible de saisir ces mots sur le forum officiel, car ils sont systématiquement remplacés par "is.gd", "odu" et "tol".
Donc Il a essayé l'adresse is.ge/odutol/ et a découvert que ça mène à une vidéo TonTuyau au nom évocateur pour les matheux:

Sont toujours aussi vicelards, chez Cyan ! Biggrin

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  Obduction - No Spoiler
Posté par : Grover - 17-10-2013, 20:27 - Forum : OBDUCTION - Réponses (836)

Traduction de la page KickStarter par Volyo et Wam :




Traduction des propos de Rand Miller dans la vidéo ci-dessus

cliquer sur le spoiler pour afficher - Cliquer à nouveau pour masquer

Un tout nouveau jeu d'aventure immersif
développé par les créateurs primés de Myst et Riven.



Quest-ce qu'Obduction ?


Ob`duc´tion, n.1. L'acte de tirer ou de déposer par-dessus, comme une couverture.

Obduction est une toute nouvelle aventure à la première personne en temps réel qui nous ramène à l'esprit des premiers jeux de Cyan, Myst et Riven. Obduction ressuscite cette incroyable sensation se trouver soudainement au milieu d'un monde nouveau à explorer, à découvrir, à résoudre, et d'en faire partie.
Cette année marque le 20e anniversaire du lancement de Myst, l'un des jeux vidéo les plus vendus de l'histoire. Myst était une exploration à travers un paysage composé d'images ultra réalistes (réalisées avec le logiciel Strata que vous pouvez retrouver dans la mise à 1100 $!) s'alliant pour créer une expérience qui était décrite comme « devenant réelle » Le nom de Myst est largement reconnu comme définissant remarquablement une nouvelle manière de jouer – des mondes immersifs étonnants dans lesquels le but est de comprendre votre environnement plutôt que de tester vos réflexes. Le projet Obduction profitera de l'expérience de Cyan dans la création de mondes profondément immersifs pour l'appliquer à un tout nouveau jeu avec des décors fantastiques, une architecture incroyable, une histoire captivante et des défis exceptionnels.

[Image: 20230502125838-98a93eec.png]


Obduction sera construit avec la même logique qui a fait des précédents jeux Cyan une merveilleuse expérience : des paysages magnifiques, une intrigue riche, des personnages attachants, des fonds sonores spectaculaires, et des énigmes difficiles bien qu'intuitives. Obduction est un projet totalement nouveau utilisant l'une des plus puissantes technologies de développement de jeux disponibles aujourd'hui. Obduction est un jeu d'aventure pour le nouveau millénaire qui reste fidèle aux concepts qui ont rendu le genre remarquable.

Au niveau minimum de financement, Obduction sera développé à la fois pour Windows et MacOS, avec une diffusion prévue au 2e semestre 2015.
Le jeu est conçu avec une certaine flexibilité, de sorte que si le budget s'étoffe, le jeu s'étoffera lui aussi. Plus de lieux, plus de puzzles, plus de mystère, plus de complexité, plus d'aventure !

[Image: 20221027142431-6bc7ff12-me.png]
clicature = grandation


Les généralités étant dites, il est temps d'entrer un peu plus dans les détails. Si vous connaissez les mondes de Cyan, vous savez que vous ne voulez pas en savoir trop à l'avance. Nous ferons de notre mieux pour aiguiser votre appétit, sans dévoiler trop d'informations.

Histoire


Obduction vous fait vivre ce que tout bon conteur sait créer : une fenêtre personnelle ouverte sur un monde bien plus grand. Obduction commence par une... et bien... une abduction, votre abduction. Durant une nuit à la clarté de cristal, sous la lumière de la Lune, un étrange artefact organique descend des cieux et vous enlève inexplicablement à travers les univers vers on ne sait où (ni quand, ni pourquoi)

Et comme le savent tous ceux qui ont joué à Myst ou Riven, explorer autour de vous vous permettra de lire entre les lignes et de commencer à répondre aux questions que vous vous posez. Pourquoi y-a t'il une vieille ferme abandonnée, cernée de clôtures blanches, en plein milieu d'un paysage extra-terrestre ? Vous le découvrirez. À partir de cet instant, l'histoire devient votre histoire.

[Image: 20221027142436-c3399b28-me.png]
clic-clic aussi


Concept du jeu


Obduction a quelques concepts en commun avec Myst et Riven et en même temps, il s'aventure vers de nouveaux horizons. La philosophie de base de Cyan concernant la conception d'un jeu est simple :
- Construire chaque élément de votre expérience du jeu pour que vous, le joueur, ressentiez ce monde virtuel comme le vôtre.
- L'interface doit être intuitive et évidente
- L'histoire doit se révéler à travers l'exploration et pas forcément balancée à grands coups de cinématiques.
- Les énigmes doivent être de plusieurs niveaux, de facile à difficile, mais même les plus ardues doivent être conçues de manière à ce que vous sachiez que tous les éléments pour les résoudre sont là, face à vous.
- L'ambiance sonore et la musique doivent être équilibrés ; ils doivent ajouter de l'émotion mais pas distraire le joueur ou l'ennuyer.
[Image: 20221027142427-3463853a-me.png]
cliquement = plusse-mieux grand


Immersion Environnementale


Cyan est connu et reconnu pour avoir créé dans le passé des environnement visuels stupéfiants qui immergent les joueurs dans nos mondes. Nous comptons poursuivre cette tradition en utilisant la puissance de l'Unreal Engine 4 de Epic Games. Les moteurs temps réel actuels ont suffisamment de chevaux sous le capot pour générer des zillions de projectiles par seconde. Mais ils peuvent aussi être utilisés pour créer des paysages et une architecture incroyables qui approchent et même surpassent les images pré-calculées de l'époque Riven. Unreal 4 est un outil étonnant qui nous permet de créer un monde dans lequel vous pouvez vous immerger.

[Image: 20221027142433-1111bea7-me.png]

Quelles sont les récompenses ?


[Image: 20221026204420-d807b8a1.png]

[Image: 20221026204419-6074d7e2.jpg]

[Image: 20221026204409-6ef7b34e.png]

Nous vous proposons des add-ons. Trois pour être précis - une version digitale du jeu, une version boîte et un T-shirt. Voici comment ça marche : augmentez votre mise du montant de l'add-on désiré (ou des add-ons) sans changer la mise que vous aviez choisie au départ. Après la fin de la campagne Kickstarter vous recevrez un formulaire par lequel vous pourrez confirmer l'add-on que vous souhaitez recevoir.

Détail des récompenses

(colonne de droite sur la page Kickstarter)


Mise de 1$ et plus
Soutien moral


============================
Merci ! Vous recevrez les updates réservés aux backers de ce Kickstarter.
Votre soutien à Obduction nous fait avancer d'un pas vers la réalisation de ce nouveau monde virtuel.

Mise de 25$ et plus
File-moi le jeu


============================
Vous recevrez le téléchargement de la version digitale du jeu Obduction (Windows ou MacOS) ainsi qu'un manuel version digitale. De plus, vous aurez accès au forum réservés au backers d'Obduction sur lequel vous pourrez partager, spéculer autour du jeu et interagir avec l'équipe de développement. Vous serez listés dans la section des "Backers" des crédits du jeu et sur le site officiel du jeu. Enfin, vous recevrez un concept-art digital haute résolution de l'artiste multi-primé Stéphane Martinière.

Mise de 45$ et plus
Collector digital


============================
Vous recevrez notre Guide de Stratégie digital, un artbook digital "Art of Cyan" et la version digitale de la bande-originale d'Obduction (+ toutes les récompenses des mises précédentes)

Mise de 75$ et plus
File-moi la boîte


============================
Recevez un boîte Édition Spéciale Obduction contenant le jeu pour Windows et MacOS. La version boîte n'est disponible que dans le cadre de la campagne Kickstarter. Votre nom apparaîtra dans la section "Backers Box" des crédits du jeu (+ toutes les récompenses des mises précédentes)

Mise de 120$ et plus
Afficher son soutien


============================
Obtenez un T-shirt Obduction en édition limitée. Vous recevrez aussi une impression 20 x 25 cm disponible uniquement via la campagne Kickstarter ainsi que 3 cartes postales de haute qualité. Votre nom sera cité dans la section "Backers Show & Tell" des crédits du jeu (+ toutes les récompenses des mises précédentes)

Mise de 250$ et plus
Collectionneur d'Art


============================
Vous recevrez une édition limitée du livre "Art of Obduction" accompagnée d'un poster exclusif pour la campagne Kickstarter. Les 2 seront signés par Rand Miller et les membres de l'équipe. Votre nom sera ajouté à la section "Signature backers" des crédits du jeu (+ toutes les récompenses des mises précédentes)

Mise de 425$ et plus
Double disque


============================
Recevez un frisbee disc-golf Obduction exclusif pour ce Kicksarter, signé par l'équipe du jeu ET une édition exclusive Kickstarter de la bande originale du jeu en compact disque. Ces 2 éléments sont créés exclusivement pour la campagne Kickstarter et ne seront disponibles que durant celle-ci. Votre nom sera ajouté à la section "Disc backers" des crédits du jeu (+ toutes les récompenses des mises précédentes)

Mise de 850$ et plus
Devenez l'artiste


============================
Aidez-nous à créer un élément dans Obduction ! Votre élément personnalisé aura une chance d'être vu par tous ceux qui joueront à Obduction. Vous nous dites ce que vous voulez (il y aura quelques restrictions) et nous ajoutons votre élément au jeu. Votre nom sera cité dans la section "Additionnal Design" des crédits du jeu (+ toutes les récompenses des mises précédentes)

Mise de 850 $ et plus
Egg-xhibitionniste


============================
Pas du genre artiste ? Nous vous offrons une autre option. Vous nous fournissez une image (dont vous détenez les droits), et nous ajouterons un easter-egg exclusif que vous serez le seul à savoir résoudre. Votre nom apparaîtra dans la section "Additionnal Design" des crédits du jeu (+ toutes les récompenses des mises précédentes SAUF « Devenez l’artiste »).

Mise de 1 100 $ et plus
Devenez un artiste Strata 3D


============================
Les images du Myst original furent créées avec le logiciel de 3D Strata 3D. Nos amis de la société Strata nous ont fait l'offre exceptionnelle de soutenir la campagne d'Obduction en proposant une version spéciale Myst du logiciel 3D Strata Design CX (valeur 600$) aux personnes qui miseraient 1100$ et plus. Cette version du logiciel vous permettra de créer, modeler et texturer un objet (approprié) pour Obduction ! Exactement comme dans le niveau de mise "Devenez l'artiste", votre objet aura une chance d'être vu par tous dans le jeu et votre nom sera ajouté à la section "Additional Design" des crédits du jeu.
Cette édition spéciale Myst de Design 3D inclus également quelques unes des textures et objets du Myst original. Les textures peuvent être utilisées sur vos propres modèles et vous pouvez ouvrir les objets 3D pour voir comment ils ont été créé, les modifier et même les rendre sous de nouveaux éclairages ou de nouveaux angles.
Vous recevrez également 5 images exclusives en haute-résolution (une image pour chaque Âge de Myst) rendues à partir des modèles originaux de Myst. Ce sont des scènes que vous reconnaîtrez mais elles seront inédites et à la plus haute résolution possible.
Et vous recevrez également toutes les récompenses du niveau de mise à 250$ et précédents.

Mise de 4 500 $ et plus
Fête de lancement chez Cyan


============================
Passez une journée entière chez Cyan et visitez les studios avec l’équipe ! Jetez un œil en coulisse, posez ces questions qui vous brûlent les lèvres, et rejoignez-nous pour une fête exclusive réservée à la famille et aux amis. Inclut le repas, le voyage en avion (jusqu’à 800 $), et 2 nuitées sur place. Vous recevrez aussi un objet collector Obduction, moins de 100 seront produits - exclusivement pour cette campagne KS et l’équipe. Votre nom apparaîtra au générique d’ouverture en tant que "Executive Backers" (+ toutes les récompenses des mises précédentes)

Mise de 10 000 $ et plus
Vivez la création chez Cyan


============================
Vivez une réunion de création d’Obduction dans les studios de Cyan (voyage compris) ou par Skype, Google ou FaceTime (iPad fourni). Nous vous préparerons quelques infos de fond et vous assisterez à une session de brainstorming / résolutions de problèmes - ça pourrait être animé. Plus tard, ce jour-là, vous dînerez avec Rand et d’autres membres de l’équipe. Au fur et à mesure de la progression de notre travail, vous serez l’un(e) des tout-premiers à tester des version de travail du jeu et à nous fournir un retour via Skype. Vous continuerez à recevoir des infos des producteurs et des versions de travail du jeu auxquelles vous pourrez jouer. Votre nom apparaîtra au générique d’ouverture en tant que "Supporting Producer". En prenant cette option, vous devrez choisir entre
1) repas, dîner, voyage en avion (jusqu’à 800 $) et 2 nuitées sur place
OU
2) le dernier iPad (connexion wifi requise) (+ toutes les récompenses des mises précédentes - oui, vous serez aussi invité à la fête de lancement !)

Objectifs supplémentaires


Nous serons heureux d'atteindre notre objectif financier et de créer une incroyable expérience. Mais nous anticipons également son dépassement. Un éventuel financement Kickstarter supérieur à notre demande sera utilisé pour rendre Obduction plus grand et meilleur - en ajoutant d'autres objectifs tels que de nouveaux endroits à explorer, des plateformes supplémentaires, des traductions, de petits bonus technologique, et plus encore.

[Image: 20221026204409-ae4fc7ce.png]


Pourquoi voulons-nous le faire ?


Très simple: C'est ce que nous aimons !

Nous aimons l'émerveillement que provoque un monde entièrement nouveau à notre portée. Nous aimons le dénouement adroit d'un scénario inattendu. Nous aimons ce satisfaisant moment "Aha !" lors de la résolution d'une énigme particulièrement complexe. Nous aimons cette avalanche de révélations lorsque nous découvrons ce qui se cache juste après le coin. Nous aimons ce pincement émotionnel au moment d'entrer dans une pièce faiblement éclairée, car nous nous avons l'impression que cet endroit est devenu notre monde.

Et nous entendons de plus en plus de gens qui, comme nous, aiment toutes ces choses. Nous serions ravis de les faire pour vous !

Pourquoi KickStarter ?


Cyan a tout fait. Nous avons commencé avec l'auto-édition, mettant en boîte les disquettes 3,5 pouces à la main. Nous avons travaillé avec des gros éditeurs qui ponctionnaient 88 %. Et nous avons même utilisé toutes sortes de modèles de publication hybrides entre les deux.

Actuellement, nous sommes indépendants, et ça nous va bien. Ce n'est pas le Grand Soir de Myst - l'argent est venu et reparti, mais nous avons réussi à rester en vie en tant que petit studio indépendant à une époque où les studios indépendants tombaient les uns après les autres. Et maintenant, il semble que les temps ont changé, et que les studios indépendants sont de retour grâce à de nouvelles plates-formes et des modèles d'édition intéressants - notamment Kickstarter.

Autrement dit, Kickstarter est un moyen pour nous d'offrir une expérience étonnante qui ne vous vide pas le porte-monnaie, tout en nous laissant suffisamment d'indépendance pour faire des choix qu'un éditeur ne pourrait pas comprendre (comme nous l'avons fait avec Myst il y a 20 ans.)

Pour justifier un budget, les gars du département marketing devraient garantir à leur hiérarchie un certain nombre de ventes, nous, nous préférons compter sur les fans passionnés, la famille, les amis et même des étrangers qui aiment ce que nous faisons et veulent en faire partie. Le financement et le budget deviennent partie intégrante du processus de développement au lieu d'être froidement alignés par un comptable qui ne connaît même pas le nom du produit - et encore moins celui des vraies personnes qui vont le réaliser.

En plus des mises à jour régulières Kickstarter, nous allons rendre notre processus de développement transparent et accessible à nos fans sous la forme de forums exclusifs pour les backers. Vous pourrez interagir directement avec les créateurs, lire nos billets de blog sur les tenants et aboutissants du développement du jeu, et rester au courant de nos progrès en général. Ne vous inquiétez pas, nous ferons de notre mieux pour délivrer l'information sans spoiler, afin que vous ayez toujours un jeu riche et surprenant à explorer, même si vous êtes avides de savoir !

[Image: 20221027142429-b7f58f46-me.png]
clicatur -> agrandissure


A propos de Cyan


Cyan a été lancé en 1987 par les frères Rand et Robyn Miller. Ils ont publié un nouveau type de logiciel pour enfants qu'ils ont appelé The Manhole. C'était un monde simple à explorer, en noir et blanc, fantasque. Il a été bien accueilli par les enfants de tous âges. Les frères ont continué avec Cosmic Osmo et Spelunx - deux mondes plus riches et sans menaces.

En 1991, Cyan a commencé à travailler sur Myst, un projet regroupant tout ce qu'ils avaient appris sur la création de mondes pour concevoir une expérience unique destinée à un public plus adulte. Myst vous perdait dans un monde inconnu pour que vous l'exploriez, le compreniez et fassiez partie son histoire - et la réaction du public fût tout simplement phénoménale. Les ventes de Myst et Riven, sa suite, ont dépassé les 12 millions d'unités à travers le monde - ce qui fait d'eux les jeux vidéo les plus vendus du 20e siècle.

Après cinq opus de la série Myst, Cyan s'est tourné vers un projet ambitieux, un nouveau genre de jeu Myst, un monde sans fin qui permettrait aux joueurs d'explorer ensemble : Uru, Ages Beyond Myst (Myst Online). Il a engendré une communauté dédiée en plein essor et est toujours disponible gratuitement.

[Image: 20221027144558-1f028725.png]


Nous sommes impatients de créer des mondes toujours plus excitants, et encore une fois, en sortant des sentiers battus et en allant vers l'inattendu.

Cyan est situé dans la périphérie nord de Spokane, état de Washington, à environ 119 trillion de km de la planète habitable la plus proche.

[Image: 20221027144608-471addf7.png]


… Et toute une équipe d'autre personnes fabuleuses et pleines de talent.

* Remerciements spéciaux à Strata pour leur soutien généreux de la campagne Kickstarter d'Obduction.

* Remerciement spécial à Robyn Miller pour l'utilisation des musiques de Myst dans notre vidéo. Vous pouvez obtenir la B.O. remasterisée de Myst ici.

Risques et défis


La production de divertissement interactif est une activité très complexe et nous la prenons au sérieux. Cyan a créé des jeux pendant presque 30 ans. Au fil des ans nous avons franchi chaque étape de développement de jeu de l'application pour mobile au MMO en ligne. Bien que chaque projet ait ses risques propres et qu'il y ait beaucoup d'inconnus associés à n'importe quel grosse production, notre expérience nous donne un certain avantage nous permettant d'anticiper l'excitation et la complexité des tâches à venir. Cyan a la réputation d'être honnête, franc et d'avoir les pieds sur terre. Nous apprécions votre investissement et nous ferons tous les efforts pour vous fournir une belle expérience qui nous rendra fiers.

F.A.Q.


Y aura-t'il une version Linux ?
Ça dépendra uniquement de la capacité de l'Unreal Engine 4 à tourner sur Linux. C'est possible, mais nous ne pouvons rien promettre pour l'instant.
Et du côté de Oculus Rift ?
Nous sommes excités par Oculus (nous avons un kit de développement) et par la réalité virtuelle en général, et nous serions heureux de rajouter un objectif supplémentaire à ce sujet.
Et pour les traductions ?
Nous prévoyons d'ajouter des langues via des objectifs supplémentaires.
Qui composera la musique d'Obduction ?
Nous avons quelqu'un en vue, mais nous ne pouvons en parler pour l'instant. Restez à l'écoute (jeu de motsSmiley)
Obduction sera-t'il sans DRM ?
La version boîte sera sans DRM, mais pour la version téléchargeable, ça dépendra du distributeur.
Puis-je soutenir Obduction via PayPal ?
Oui. Cliquez le lien ci-dessous…
http://obductiongame.com/paypal.html
A quel distributeur confierez-vous Obduction ?
Il est un peu trop tôt pour choisir un distributeur, mais Steam est un choix évident de départ, et nous sommes sûrs qu'il y aura d'autres sources.
Obduction sera-t'il disponible sur les consoles de jeu ?
Nos plans actuels n'incluent pas les consoles, mais ça pourrait changer en fonction des consoles compatibles avec l'Unreal Engine 4.
Quelles seront les specifications système requises ?
Désolé, mais comme vous l'avez probablement deviné, nous n'avons pas encore figé ces specs. Nous allons travailler dur pour maintenir un bon équilibre entre graphismes fabuleux et des specs système pas trop hautes afin d'être compatibles avec le maximum de matériels.
Le livre "Art of Obduction" aura-t'il une couverture rigide ou souple ?
Rigide.
Quand mes récompenses seront-elles expédiées ?
Tous les T-shirts seront expédiés dans les 6 mois à venir, tout le reste sera envoyé en même temps que le jeu.
Comment puis-je acquérir une copie supplémentaire d'Obdcution pour l'offrir ?
Grâce aux add-ons vous pouvez ajouter une ou plusieurs copie(s) du jeu (en version digitale ou boîte)
Qu'est-ce qui se passe si je change d'adresse avant l'expédition ?
Vous recevrez un formulaire final lorsque nous serons prêts à faire les envois dans lequel vous pourrez indiquer ce changement.
Obduction sera-t'il disponible uniquement en téléchargement ou pourrai-je acquérir le jeu en boîte ?
Actuellement nous prévoyons de ne distribuer Obduction que digitalement (téléchargement) à l'exception des versions boîtes qui sont offertes en récompense via la campagne Kickstarter. Autrement dit, le seul moyen d'être sûr d'obtenir une version physique est de choisir le niveau de mise approprié pendant la campagne Kickstarter.
Traduction des UPDATE de Cyan

À lire car ces mises à jour apportent pas mal de réponses

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  RoonSehv
Posté par : Prom361 - 16-10-2013, 16:51 - Forum : MYST-like & Puzzle games - Réponses (196)

Bonjour à tous !
Je me suis inscris sur ce forum avec plaisir, pour rencontrer des fans de Myst !
et je crois que c'est la bonne place ! ahah

[Image: 20230929121810-da8b4080-th.png]


Fan de Myst depuis de nombreuses années, et ayant l'envie de réaliser un jeu avec l'UDK.
je me suis donc lancé dans un projet !!
Et afin de me motiver, j'ai même ouvert un Dev Blog qui contiendra mes avancements, mes techniques, mes problèmes, et quelques informations sur le futur (je l'espère) jeu !

Voici le lien: http://roonsehv.blogspot.com/

L'histoire prend place dans l'univers de Myst (je n'ai pas encore la permission, mais je vais rester dans un jeu gratuit, pour les fans et pour m'amuser)
Il s'agit d'une histoire parallèle à celle d'Atrus et de sa famille.
Il y a beaucoup de similitude avec l'histoire de Myst (malheureusement, je ne suis pas un grand scénariste)
mais je vais essayer de réaliser déjà un niveau complet, avec une ou deux énigmes.

voilà, pour vous donner envie, voici quelques photos:
[Image: 20230929121807-0414773f-me.jpg]
Smiley-loupe

[Image: 20230929121807-4b9d9e9e-me.jpg]
Smiley-loupe


Je vais laisser plus d'information au fur et a mesure sur mon blog !
J'espère vous y retrouver !
et vous dis à très bientôt Smiley

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  Dead Flowers Case (the)
Posté par : Mando Productions - 13-10-2013, 17:04 - Forum : Nos chers disparus - Réponses (17)

Bonjour à tous,
Après White Birds et le travail effectué avec Benoît Sokal sur des titres comme l'Amerzone, Syberia ou encore Paradise, nous sommes heureux d'annoncer que nous revenons au jeu d'aventure avec un nouveau concept né d'une collaboration avec l'artiste Stéphane Halleux : The Dead Flowers Case.
Il s'agira d'une enquête policière dans un univers très riche graphiquement, et d'inspiration steampunk.
Nous serons heureux de répondre à toutes vos questions.

Plus de détails sur The Dead Flowers Case à cette adresse : http://thedeadflowerscase.com/version-fr.../gameplay/
Si vous souhaitez être informé des dernières infos, merci de liker notre page facebook : https://www.facebook.com/pages/The-Dead-Flo...540216469377677

Et voici déjà une première image Wink3

[Image: 20221204172832-7c366d8f-me.jpg]

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  Myst fête ses 20 ans
Posté par : Scribe - 26-09-2013, 02:03 - Forum : OBDUCTION - Réponses (25)

Myst a fêté mardi 24 septembre ses vingt années d'existence. Vingt ans ! Ça nous rajeunit pas.

Qui dit vingt ans dit forcément un peu de bruit médiatique, au moins sur Internet. Et peut-être aussi de quoi secouer aussi cette vieille machine qu'est Cyan Worlds pour nous donner quelques infos sur le passé et potentiellement sur l'avenir.

Ça faisait bien longtemps que je n'étais pas allé sur leur site, et j'ai découvert qu'il avait été complètement transformé. Joli, clair, pas mal foutu. Bien aimé le trombinoscope de l'équipe. Biggrin

Concrètement, que reste-t-il de Myst aujourd'hui ? Une vague nostalgie pour les quelques rares irréductibles du jeu d'aventure que nous sommes, ou bien y a t-il encore un avenir et un public pour ce type de jeux ? Dans une récente interview revenant sur l'histoire de la série Myst, Rand Miller laisse entendre à demi-mots qu'il y a peut-être encore une petite lumière au bout du tunnel :

We're hearing lots of comments here on the 20th anniversary — people are going, 'Man, I would love to see that same kind of experience [as Myst] again,'" Rand said. One of the first things that made him think there could still be a place for non-violent, open-world gaming came straight from the pages of that cultural barometer/hive mind Reddit. "On the front page, there was a [post] where somebody said, 'Hey, I just put my grandparents in front of Assassin's Creed in the gondola and let them sail around Venice for a couple hours.' And then there's a huge discussion after that — as there always is on good Reddit articles — where people are saying, 'Yeah, why don't people make these games? Why can't we just explore? Why do we always have to shoot things?' So, maybe the time is right again to try that. That's exciting. I still think there's plenty of room for something really cool in this genre out there. And I don't think we've done it yet.
Edit : traduction en gros :
"Nous entendons beaucoup de commentaires liés à ce 20e anniversaire. Les gens disent : "J'adorerais retrouver une expérience similaire [à Myst]"." Un des premiers éléments qui font penser à Rand qu'il pourrait encore exister un espace pour des jeux vidéo non violents, avec des mondes ouverts provient directement des pages de Reddit, ce baromètre culturel qui fourmille d'activité. "Sur la première page, il y avait un message où quelqu'un disait "Hey, j'ai simplement mis mes grands-parents devant Assassin's Creed, dans une gondole, et je les ai laissés naviguer librement dans Venise pendant plusieurs heures." S'en suit une énorme discussion, comme toujours dans les bons articles sur Reddit, où les gens disaient : "Ouais, pourquoi plus personne ne fais plus des jeux comme ça ? Pourquoi on ne pourrait pas juste explorer ? Pourquoi il faut toujours tirer sur des trucs ?" Alors peut-être qu'à nouveau, le moment est venu d'essayer. C'est excitant. Je crois toujours qu'il y a véritable potentiel pour quelque chose de vraiment cool avec ce type de jeu. Et je ne crois pas que nous l'ayons encore fait."

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  solution au problème "PhysX not installed"
Posté par : Grover - 22-09-2013, 10:34 - Forum : Uru en ligne : mode d'emploi - Pas de réponse

Si, comme moi, vous n'avez pas lancé MO:ULagain depuis quelques temps, vous aurez peut-être la surprise de voir ce message :

Code :
PhysX is not installed, or an older version is installed. Install new version? (Game will exit if you click "No") ???????? ????[Yes]???????? ????[No]
Si vous cliquez "Yes", ça ne change rien, le message s'affiche encore et encore…
Si vous cliquez le bouton "No", le jeu quitte instantanément.

Info récupérée sur le forum MOUL : pour contourner le souci il vous faudra télécharger et installer le driver NVidia 9.12.1031 compatible avec les anciens programmes dont MO:ULagain.

Dans mon cas, ça a parfaitement fonctionné. Number-one-45

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  Tiny Bang Story (the)
Posté par : Grover - 30-07-2013, 18:52 - Forum : Les sorties - Réponses (5)

[Image: 20221026182057-e3d94d79.jpg]


Synopsis :
Sur P'tite Planète, les gens vivaient heureux et insouciants... jusqu'à ce qu'une météorite percute de plein fouet cet astre paradisiaque. S'ensuivit alors un véritable cataclysme... À présent, l'avenir de ce monde repose entre vos mains ! Faites appel à votre imagination et à votre créativité : redonnez à P'tite Planète sa splendeur d'antan et aidez les habitants à retrouver leur quiétude ! Pour mener à bien votre quête, vous devrez réparer moult engins, machines et autres mécanismes, et trouver la solution des casse-tête qui parsèment chacun des cinq chapitres de ce jeu. Intuitive et ergonomique, la jouabilité vous permet aisément de plonger au cœur de puzzles ingénieux et de vous abandonner à l'atmosphère fascinante de cette aventure merveilleuse.
  • Pas de texte écrit, ce jeu s'adresse aux joueurs de tous âges et de tous niveaux.
  • Cinq chapitres variés et plus de 30 casse-tête (mini-jeux)
  • Un monde pittoresque, aux couleurs chatoyantes, entièrement dessiné à la main
  • Une jouabilité captivante et intuitive
  • 10 thèmes musicaux
[Image: 20221026182058-c1e5a643.jpg]


Le studio russe Colibri Games nous offre un jeu agréable , d'une durée de vie assez faible (de l'ordre de 3 ou 4 heures), mais suffisamment amusant pour qu'on ait envie d'aller jusqu'à son terme. Les graphismes, quoiqu'un peu moins délirants, ne sont pas sans rappeler ceux d'Amanita (Samorost, Machinarium, Botanicula), est-ce un trait commun aux designers slaves ? Les énigmes et les mini jeux ne sont jamais bien durs et on retrouve beaucoup de classiques, mais la chasse au pixel est parfois agaçante (du moins sur iPad...). L'ambiance musicale est, elle aussi, agréable et ne perturbe pas trop le joueur.

Bref, un petit jeu sympathique qui mérite qu'on s'y attarde.

[Image: 20221026182058-fa50b540.jpg]


Configuration requise (PC)
  • Win XP SP1 ou plus récent
  • Processeur : 1.5 GHz équivalent ou +
  • RAM 512 Mo
  • Espace disque : 180 Mo
  • Affichage : Standard
  • DirectX® 9.0c
  • Son : Standard
Configuration requise (MAC)
  • OS X version Leopard 10.5.8 ou plus récent
  • Processeur : Intel 1.5 GHz et +
  • RAM 512 Mo
  • Espace disque : 180 Mo
Créateur et éditeur : Colibri games
Jeu disponible sur PC, Mac & iPad.
Chez Colibri Games, AppStore (9,99 €), iTunes Store (2,99 €), ou Steam (8,99 €).
Démo disponible (180 Mo).

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