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  Court metrage ambiance myst ?
Posté par : sawcisson - 12-11-2018, 10:38 - Forum : Parloir - Réponses (4)

Salut l'équipe , je me posais la question si il existe quelconque court metrage d'animation 2d/3d dans l'ambiance de la serie myst/siberia ?

Si vous en connaissez n'hésitez pas a partager un lien

Salutations

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  Return of the Obra Dinn
Posté par : Scribe - 04-11-2018, 22:28 - Forum : Les sorties - Réponses (5)

Un jeu d'enquête qui m'a tapé dans l’œil pour son univers visuel complètement à part, jugez vous-même avec le trailer :




Décrit non sans humour comme une "aventure d'assurance aux couleurs minimalistes", Return of the Obra Dinn vous met dans la peau d'un agent d'assurance de la compagnie britannique des Indes Orientales qui doit mener l'enquête sur le mystérieux retour au port d'un navire porté disparu, l'Obra Dinn. À son bord, personne, à l'exception des squelettes de certains membres de l'équipage. Équipé d'une étrange montre à remonter le temps, vous allez devoir déterminer à qui appartiennent les ossements présents à bord, et les circonstances de la disparition de leur propriétaire...

Le parti pris graphique est osé et ne plaira sans doute pas à tout le monde, mais l'aspect enquête a l'air très bien pensé et l'environnement sonore très immersif. Les critiques sont d'ailleurs excellentes.
L'interface et les sous-titres des dialogues sont disponibles en français.

Pour Mac et PC, sorti le 18 octobre 2018
~ 17€
Site officiel - Steam - GOG - Humble Store

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  Omno
Posté par : Emmeet - 03-11-2018, 09:28 - Forum : Campagnes Kickstarter - Jeux en développement - Fan Games - Réponses (6)

Campagne démarrée depuis hier.. Number-one-45
Les premiers extraits laissent augurer un univers visuellement très réussi, incluant apparemment ce que je recherche dans les jeux : puzzles et non-violence (ça a l'air simple comme ça...mais les propositions se comptent sur les doigts d'une main ! Yes )

Edit (etmarcel) : j'avais oublié le lien vers le KS !

https://www.kickstarter.com/projects/omno/o...-puzzle-adventu

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  De Offectibus - Ritual
Posté par : YAZ - 02-11-2018, 23:32 - Forum : Les sorties - Réponses (3)

Après avoir conçu l'un de mes jeux les plus courts jamais réalisés (EnantiO, un jeu de réflexion au gameplay Point&Click, avec une seule énigme, mais qui a posé beaucoup de problème à la plupart des joueurs ^^ Essayez-le, vous le ne regretterez pas), et fort de mon expérience avec Kitrinos (donc je parle plus longuement dans un post dédié sur votre forum), je reviens avec un projet de plus grande envergure, qui commence avec un chapitre complet gratuit : Ritual.

[Image: 01.jpg]

Né suite au projet réalisé pour la gamejam Darktober 2018, ce jeu sera essentiellement conçu à partir de diverses gamejams que je ferai à l'avenir. J'ai pu constater parmi les projets proposés pour quelques gamejams récentes que certains profitaient de ce coup de boost créatif afin de rajouter de nouvelles péripéties à des personnages qu'ils ont créés précédemment : l'idée m'a semblé excellente, du fait que je n'ai que peu de temps à accorder à la création de jeux. Ainsi, je compte réaliser un jeu d'aventure/puzzle comme je les apprécie, en profitant de ces gamejams pour ajouter de nouveaux chapitres et bénéficier de thématiques externes originales, ainsi que d'un temps restreint pour focaliser sur le projet.

[Image: 02.jpg]

Le premier chapitre, "Rituel", est donc le fruit de la Darktober (qui a imposé le thème "Ritual" ... j'avoue avoir excellé dans l'originalité du titre, du coup). Ce chapitre est complet, et s'il peut sembler court, il demeure une bonne introduction à ce que je désire faire : un jeu sombre, déroutant, mais aucunement terrifiant, sur la thématique de la damnation. Ce chapitre (ainsi que tous les autres à prévoir), est essentiellement en noir et blanc (que du noir et du blanc : pas de gris), et fait vivre au joueur une aventure au scénario basique, mais à l'atmosphère intéressante. Lorsque tous les chapitres du jeu seront réalisés, au fil des futures gamejams, je réunirai le tout dans un gros jeu que je proposerai probablement à la vente (pas cher, mais de quoi m'aider à boucler les fins de mois).

[Image: 03.jpg]

Pour information, les textes explicatifs sont intégralement en français, mais l'essentiel du jeu est en latin : nul besoin d'avoir fait du latin avant, soyez rassuré (et vu que ce sont des traductions issues de mes maigres souvenirs de mes années de latiniste, il est fort à parier qu'il y a énormément de fautes ^^). J'espère que ce petit chapitre vous amusera en cette période d'Halloween.

Sur ce, ... -> Lien de "Rituel" <-

[Image: 04.jpg]

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  Kitrinos
Posté par : YAZ - 02-11-2018, 23:23 - Forum : Les sorties - Réponses (3)

[Image: kitrinos-boxart01-preview-small_orig.jpg]
Kitrinos - Inside the Cube

Simon Mesnard (Simon Says), auteur des jeux de la série des Black Cube (ASA, Catyph, ...) et moi-même sommes heureux et fiers de vous présenter un très court jeu vidéo d'aventure réalisé dans le cadre de l'Adventure Gamejam 2018. Après un mois seulement de développement, le jeu est terminé, et propose une rapide introduction à l'univers créé par Simon.

[Image: 01.gif]

L'ensemble des décors, scénario et cinématiques a été réalisé par Simon au cours des deux semaines de la gamejam. Il m'aura fallu un mois complet pour mettre en œuvre le jeu, programmant un moteur fortement inspiré de Zork (on ne se refait pas), et incluant quelques puzzles pour mettre au défi les neurones des aventuriers. Entièrement en français et anglais, ce jeu est avant tout le fruit d'une collaboration passionnante.

[Image: 02.gif]

Avec Kitrinos, vous aurez de quoi lire, observer, explorer, réfléchir, ... le tout gratuitement en téléchargeant ce jeu directement depuis les sites Gamejolt ou Ich.io. Je rappelle qu'il s'agit là réellement d'un jeu complet, et non d'une démo ou autre projet inabouti. Alors préparez papier et crayon, éteignez les lumières et venez partager avec nous ce petit moment d'immersion Mystlikien bénéficiant de la patte si caractéristique de Simon.

[Image: 03.gif]

Kitrinos "en chiffres" :
- 1 mois de développement
- 2 personnes seulement
- 4 puzzles
- 2 énigmes
- 9 textes
- 3 esthétiques différentes
- 5 musiques
- 14 cinématiques
- 600 mo de bonheur cérébral
- 1 à 2 heures de jeu

[Image: 04.gif]

Synopsis : "1961. Le héros est le professeur Dimarx, un archéologue qui pense avoir fait la découverte du siècle sur sa planète, Terra, sur le continent interdit de Meridia. Pour la postérité, il est suivi par son partenaire de longue date et ami, Gramuel Solus En arrivant sur les ruines, ils découvrent un gouffre creusé dans la roche avec des escaliers, et d'étranges cristaux noirs semblent indiquer ici une ancienne activité volcanique.

[Image: 05.gif]

Dimarx est exalté par sa découverte. Il descend dans les profondeurs de la terre sans précautions, comme s'il était appelé par une force inconnue, et il découvrira le premier cube noir de l'histoire moderne de Terra. Son esprit est alors comme «absorbé» à l'intérieur ...

[Image: 06.gif]

"Kitrinos: Inside the Cube" est un jeu d'aventure de science-fiction à la première personne qui se déroule dans un univers géométrique rétro rappelant les vieux films et les jeux polygonaux. Le gameplay est en image par image dans des arrière-plans 3D prédéfinis avec des vues panoramiques à 360 ° en HD et de courtes scènes d'animation. Le jeu a été développé avec l'outil de conception "Clickteam Fusion".

[Image: 07.gif]

Depuis quelques mois, Kitrinos a fait son entrée dans la "cours des grands", en rejoignant les autres opus de la saga BlackCube sur Steam ! Toujours gratuit, ce jeu est proposé avec un petit bonus gratuit en DLC : l'artbook réalisé par Simon lui-même, l'OST original du jeu, ainsi que l'OST en version piano solo (avec partitions de piano, s'il vous plait !) interprétée par moi-même. Du collector en barre ! Alors même si on connait et qu'on a déjà fini, ou qu'on n'est pas intéressé par ce type de jeux, on fait un petit effort et on télécharge ! Qui sait si ça ne plaira pas, et c'est toujours ça de pris pour les statistiques Steam, et donc la valorisation des jeux d'aventure sur cette plateforme de jeux.

Pour trouver sans trop chercher, il suffit de suivre le lien suivant :^^:
https://store.steampowered.com/app/890300/K...nside_the_Cube/

Site Internet : http://www.theblackcube.fr/kitrinos.html
Kitrinos sur Gamejolt : https://gamejolt.com/games/kitrinos/340048

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  Illusions d'optique
Posté par : jefftom - 01-11-2018, 17:33 - Forum : Le Bazar des Arts - Réponses (11)

Une apparence,
puis son explication...




On croit irrésistiblement voir un cercle de points tourner,
alors qu'il n'y a que des mouvements rectilignes.

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  [Spoiler] Mon journal d'Obduction
Posté par : Zargos - 31-10-2018, 13:36 - Forum : OBDUCTION - Réponses (8)

Je commence ici mon journal ... pour partager ma progression dans le jeu et éventuellement vous demander un coup de pouce si besoin.

Après une grosse semaine d'exploration, je suis arrivé à "connecter" l'arbre d'Hunrath (qui le premier monde que l'on découvre dans le jeu).
Je suis ensuite parti explorer Kaptar, un monde (j'aillais dire un "âge" ... comme au bon vieux temps) assez minéral et peuplé de mécanismes gigantesques.
Caractéristique communes aux mondes d'Obduction : leur étendue ! Ils sont grands, tortueux, voir labyrinthiques pour certains. Mais ils sont très beaux et captivants.
L'exploration de Kaptar, mène tôt ou tard à celle de Maray ; mais dans un premier temps je me suis focalisé sur Kaptar.

J'ai réussi à mettre en marche les mécanismes et aussi découvert un aspect intéressant du fonctionnement de la grosse sphère que l'on trouve à Hunrath (très utile pour retrouver le chemin de l'arbre de Kaptar).
En réalité j'ai fait pas mal d'allées et venues entre Kaptar et Maray : quand je coinçais dans un monde j'allais dans l'autre, débloquant progressivement les mécanismes, découvrant de nouvelles choses.
Très vite, une évidence est apparue : Maray aller me donner du fil à retordre !

J'ai donc décidé d'en finir avec Kaptar.
Ayant bien avancé, il ne me restait que 2 difficultés :
1. Entrer le code dans la "machine russe" (ceux qui on fait le jeu me comprendront, les autres découvriront ...).
2. Accéder à l'arbre.
Le problème de la machine russe" a été relativement vite réglé, celui de l'accès à l'arbre un peu moins, mais j'en suis venu à bout.
J'étais franchement content de moi, et revigoré par mon succès j'allais m'attaquer à Maray plein d'enthousiasme ...
Je me suis donc rendu à Hunrath, du côté du garage pour trouver le téléporteur qui allait m'emmener sur Maray.
J'active le bazar, j'arrive sur Maray et ... putain de m... ! La configuration des lieux à changé. Le chemin qui menait aux bâtiments que j'avais précédemment visités se voyait brusquement bloqué par un téléporteur qui m'empêche d'aller plus loin. Et ce foutu téléporteur me ramène direct sur Hunrath, précisément au point de départ.
J'ai passé une paire d'heure à tourner en rond pour trouver un autre chemin, en vain.
Et vu l'heure tardive, je n'avais pas le courage de revenir en arrière sur Kaptar pour défaire ce que j'avais fait, histoire de voir si ça influait sur la configuration du Maray.
J'avoue que sur le coup je suis coincé de chez coincé.

En fait je me pose deux questions :

Je pense que la réponse à la question 2 est "Oui" (sinon pourquoi la configuration de Maray changerait-elle ?), mais une confirmation m'aiderai. Quant à la question 1 je n'en ai aucune idée ...

Voila où j'en suis aujourd'hui.

Mon commentaire du jour :
Je continue à trouver Obduction fascinant, même si les allers-retours à pied sont un peu lassants.
Je me dis juste que si (comme je le pressens) la résolution des énigmes est linéaire, Cyan a perdu une bonne occasion de faire un truc super.

A bientôt.

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  Un revenant dans l'aventure Obduction
Posté par : Zargos - 30-10-2018, 10:39 - Forum : OBDUCTION - Réponses (5)

Hello à tous, et à Scribe en particulier s'il fréquente encore ces pages.
Après de très longs mois (années ?) d'absence, je crois que ma dernière contribution significative remonte à Myst Revelation, je suis de retour dans l'univers de Cyan.

J'ai commencé Obduction il y a 15 jours et j'ai réussi à avancer un peu quand même.
L'arbre d'Hunrath est "connecté", je pense ne pas être loin de connecter celui de Kaptar et j'ai commencé à explorer Maray (enfin disons plutôt à patauger dans ce monde car ça me semble assez tordu !).

Bon bref, je retrouve les mêmes cycles qu'avec les opus précédents : de la fébrilité (quand je crois avoir compris un truc) au découragement (quand je me rends compte que j'ai en fait rien compris) et de temps en temps une bouffée d'intense satisfaction quand j'ai effectivement et pour de bon compris un truc !

Mes premières impressions sont bonnes : je trouve les différentes ambiances très réussies, c'est beau, captivant, dépaysant. Mais aussi parfois agaçant parce que finalement on passe plus de temps à cavaler entre les différents mécanismes qu'à essayer de les faire fonctionner.
Je regrette qu'il ne soit pas possible dans le gameplay de mémoriser une dizaine de lieux aux quels on accéderait direct sans avoirs à se taper 50 escaliers, 25 passerelles et autres chemins. C'est cool la première fois car on découvre la beauté des décors, mais au bout de 10 fois ... ça commence à bien faire !
Surtout qu'il faut en faire des allers-retours avant de comprendre.

En attendant, je suis encore totalement immergé dans le jeu avec l'envie de comprendre comment ces p... de mondes fonctionnent !
Je reviendrai peut être demander un peu d'aide si je coince !

A plus les amis.

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  Gardens Between (The)
Posté par : jefftom - 11-10-2018, 07:12 - Forum : Les sorties - Réponses (2)

The Gardens Between







Présentation sur Steam
Article favorable
17€
sortie le 20 septembre 2018

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  Creaks
Posté par : Scribe - 10-10-2018, 19:39 - Forum : MYST-like & Puzzle games - Réponses (9)

Amanita Design (le fameux studio tchèque qu'on ne présente plus) vient de révéler un teaser pour un nouveau jeu, nommé Creaks, et prévu pour 2019.




Ça promet ! Pom-pom-girl

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