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  Installation impossible
Posté par : Stigma - 10-12-2024, 17:51 - Forum : Uru en ligne : mode d'emploi - Réponses (4)

Bonjour,
Comme mon disque HDD de jeux a crashé, je voulais réinstaller URU Live sur un autre disque mais impossible (en attendant je l'ai installé sur un autre petit PC)
Quand je veux le réinstaller, il me dit qu'il est déjà installé et me propose de lancer le jeu. Évidemment ça ne marche pas.
Je voudrais trouver une solution pour forcer une réinstallation complète. J'hésite à bidouiller la BR de peur de plancer Windows.
Je n'ai rien trouvé avec Revo Uninstaller.
Merci

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  Emporium des Explorateurs
Posté par : jefftom - 07-12-2024, 07:41 - Forum : Uru en ligne : mode d'emploi - Réponses (19)

[Image: 20241207063205-6c7b1b38-th.jpg]

Ella Darrington

a le plaisir d'annoncer

La
Grande Ouverture

de son
Emporium des
Explorateurs





Toutes sortes de marchandises
pour aider l'explorateur averti.
Curiosités et autres articles divers
de tous les Âges à vendre.

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  Boxes
Posté par : jefftom - 30-11-2024, 13:48 - Forum : Les sorties - Réponses (2)

pas vraiment une nouveauté (sorti en février 2024),
pour amateurs du style The room,
par la boite qui a fait Doors.


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  Escape Simulator: The Talos Principle DLC
Posté par : jefftom - 11-11-2024, 10:24 - Forum : Les sorties - Pas de réponse

Attention, petite feinte :
c'est une extension gratuite d'Escape Simulator,
mais pas de Talos Principle II.

Il faut avoir le premier pour bénéficier du DLC gratuit à l'allure de TP2.




Le jeu (ES) et son DLC sont en promo à une quinzaine d'euros.

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  Banissement de *Twister* / X
Posté par : Grover - 10-11-2024, 21:23 - Forum : Niouzes du Forum - Réponses (10)

J'avais décidé de quitter Twister suite à son délabrement. Le rachat par Etron Murk et le seau de merde qu'il en a fait a été le déclic et je ne le regrette pas.
Mais surtout après son soutien massif et mensonger au criminel orange, j'ai décidé de supprimer unilatéralement de Myst Aventure toute référence ou lien vers ce qui est devenu un cloaque de haine et de fake news.

Je vais passer toute la base de données en revue pour éradiquer ces liens tout en étant parfaitement conscient que ça n'aura aucun impact sur X ou son boss, mais y'a des trucs qu'on doit faire et ça en fait partie.

Si vous souhaitez continuer à poster ici des infos en provenance de cette plateforme, sachez que les liens seront systématiquement supprimés, il vaudra donc mieux recopier ici leur contenu.

Edit 20h59 : nettoyage en cours, une centaine de liens supprimés so far.

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  Legends of Castile
Posté par : Grover - 10-11-2024, 19:45 - Forum : Campagnes Kickstarter - Jeux en développement - Fan Games - Pas de réponse

Legends of Castile

[size=24] - A folk point & click adventure game

[/size]

Une aventure point & click se déroulant dans l'Espagne du XIXe siècle, à propos d'une villageoise qui enquête sur des légendes populaires pour devenir nonne.




Campagne Kickstarter lancée le 28 octobre et qui se termine dans 18 jours
10 030 € promis sur un objectif de 17 500 €

Démo jouable Mac, Win Linux sur Steam et sans DRM sur Itch.io

site web
Discord
Instagram
Steam
YouTube
Itch.io

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  the Adventures of Tango Rio
Posté par : Grover - 10-11-2024, 19:05 - Forum : Campagnes Kickstarter - Jeux en développement - Fan Games - Pas de réponse

The Adventures of Tango Rio



Adventure game with heart, humor, and mystery. Join Tango, a cynical postman, in a quest through ancient secrets on a tropical island.




Projo

L'histoire
[Image: 20241110171235-eb433329.png]

DRM - FREE | LINK DEMO Pc - Mac - Linux

[Image: 20241110171236-b615a078.png]

Une aventure point-and-click dessinée à la main vous attend !
Rencontrez Tango Rio, un facteur cynique et désabusé qui se lance dans une quête pour retrouver son père disparu il y a deux ans.
Le seul indice ? Le nom d'un mystérieux archipel polynésien, associé à un fort sentiment que sa disparition n'est pas comme les autres.
Rejoignez Tango dans une aventure regorgeant de rituels ancestraux, de légendes, de danses endiablées et de mystérieuses prophéties du Vatican.
[Image: 20241110171237-ed45af85.png]

[Image: 20241110171238-c0e3a494.png]

[Image: 20241110171238-30f17f53.png]

Sur quelles plateformes le jeu sera-t-il disponible ?
Nous prévoyons une sortie complète sur PC, Mac et Linux via Steam et GOG
[Image: 20241110171239-a6839a9d.png]

[Image: 20241110171240-be262866.png]

[Image: 20241110171242-eb0d126e.png]

Bonjour, je m'appelle Bean et je vais essayer de faire simple (mais sans promesse).

Tout a commencé dans un petit garage à Castelvecchio di Compito. Pour être honnête, cela ressemblait plus à une pièce de rangement en désordre qu'à un espace de travail créatif. Il y avait des claviers partout, des écrans empilés et tellement de câbles emmêlés qu'on aurait pu les confondre avec des décorations de Noël.

Ce n'est pas l'endroit le plus sûr, mais c'est là que la magie a eu lieu !

Mon créateur, que j'aime considérer comme mon père (même s'il n'est pas le plus chanceux des hommes), s'appelle Emanuele Baronti. C'est un homme bon, vraiment. À un moment donné de sa carrière, il s'est rendu compte qu'il avait fait trop de publicités pour le papier toilette.

Je veux dire, sans vouloir offenser personne, mais ce n'est pas exactement le domaine d'activité le plus passionnant.

Un jour, alors qu'il regardait un énième rouleau de papier toilette flotter au ralenti, il a eu une grande révélation : il fallait que quelque chose change. Il a décidé qu’il était temps de revenir à ce qu’il aimait vraiment : les aventures dont il rêvait quand il était enfant.
[Image: 20241110171243-15c81f4e.gif]

Comme tout héros avec une mission, il a réuni une équipe de personnes extraordinaires avec lesquelles il avait déjà travaillé. Je ne sais pas exactement comment il les a convaincus (peut-être était-ce la promesse d’îles tropicales et de noix de coco fraîches), mais ils l’ont rejoint.
Et maintenant, nous voici prêts à transformer nos rêves en réalité. Bon, à un petit problème près… les rêves ne paient pas vraiment les factures.
Donc… Kickstarter !
Ne vous inquiétez pas, le projet est entre de bonnes mains (même si mon créateur se retrouve parfois empêtré dans un fouillis de fils informatiques). Êtes-vous prêt à nous rejoindre et à nous aider à donner vie à cette aventure ? Croyez-moi, ça en vaudra la peine !
[Image: 20241110171244-5fa60a3e.png]

[Image: 20241110171244-7f865c09.png]

ART
  • Baronti Emanuele - Concepteur de jeux, écrivain et artiste
  • Baronti Nicola - Compositeur de musique
  • Riccardo "Ruggine" Pieruccini - Fond, artiste conceptuel.
  • Bruno Ciancaglini Écrivain & Communication
  • Daniela Bulla - Coloriste
  • Giacomo Galligani - Coloriste
  • David Bindi - Coloriste
  • Ylenia Romoli - Art supplémentaire
  • Martina Moscardini - Nettoyer
  • Simon Larocca - Écrivain supplémentaire
  • Gabriele Simionato - Puzzle supplémentaire
  • Laura Celestini - Puzzle supplémentaire
  • Anna Molinaro - Art supplémentaire
  • Elisa Braschi - Art supplémentaire
[Image: 20241110171245-cd938e4a.png]

[Image: 20241110171246-ed093647-me.png]
Smiley-loupe

[Image: 20241110171248-b7b581c4.png]

[Image: 20241110171249-002027a3.png]

L'équipe de développement s'inspire des titres emblématiques de LucasArts des années 1990, tels que Day of the Tentacle et The Curse of Monkey Island, en adoptant le style « cartoon » caractéristique de cette époque. Dans le même temps, le design intègre des éléments de productions animées modernes comme Moana et Les Croods, créant une identité visuelle unique qui mélange des influences classiques et contemporaines.
[Image: 20241110171250-d33377a1.png]

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[Image: 20241110171254-fa3d27bb.gif]
Software animation: After Effect, Duik Angela.

[Image: 20241110171254-4bcaee8a.png]

Cette playlist est un aperçu de la bande originale des Aventures de Tango Rio, composée par Nicola Baronti.

Interprétée par :
Nicola Baronti, Emanuele Baronti, Simone Sandrucci, Marco Bachi, Matteo Sodini.
Produit par Bean Adventure Agency.
[Image: 20241110171255-81b0a198.png]

[Image: 20241110171256-25f6ecb6.png]
Th_thlinking3

[Image: 20241110171257-a5b0f46f.png]

[Image: 20241110171258-c63ca529.png]

Tango Rio est le fils de Luigia, une professeure intelligente et travailleuse, et de Santiago, un rêveur qui aime jouer de la guitare et vivre des aventures folles.
Alors que sa mère travaille dur pour réussir dans sa carrière, Santiago est toujours à la recherche de trésors et de légendes qui - surprise ! - ne paient pas vraiment les factures.

Tout change lorsque Santiago, accompagné de son beau-frère Dante, fait une découverte incroyable dans l'archipel d'Aloe : une pierre qui peut ouvrir des portails temporels. Santiago est surexcité. Dante... disons simplement que son sourire n'est pas vraiment digne de confiance. Et puis, le désastre survient : la pierre se brise, Santiago se retrouve coincé en 1790 (il y a bien longtemps) et Dante revient dans le présent avec des plans louches.
[Image: 20241110171258-dff5da8e.png]

C'est maintenant au tour de Tango. Tango est un facteur fiable, heureux de son "emploi stable", il aime sa vie calme et prévisible.
Du moins jusqu'à ce qu'une étrange lettre de son père arrive, bouleversant tout. La lettre pousse Tango à se rendre sur une île isolée de Polynésie, un endroit qu'il a du mal à trouver sur la carte. Pour quelqu'un comme Tango, qui aime la stabilité, c'est un véritable cauchemar.

Plus agacé qu'excité, Tango se retrouve entraîné dans une aventure qui mettra sa patience à rude épreuve, avec des énigmes, des secrets anciens et son oncle Dante toujours en train de préparer quelque chose de sournois en arrière-plan.

Les aventures de Tango ne font que commencer... Préparez-vous pour un voyage qui mettra à l'épreuve le courage et la patience de Tango, mais, heureusement, pas les vôtres.
[Image: 20241110171300-1064d3c6.png]

[Image: 20241110171301-9eb69e9d-me.png]

[Image: 20241110171302-b2984218.png]

[Image: 20241110171303-1fa63ee2.png]

[Image: 20241110171305-274222fe.png]


La campagne Kickstarter se trouve ici

Elle court jusqu'au 31 décembre et a collecté jusqu'ici 5 455 € de promesses pour un objectif de 8 000 €


beanadventureagency@gmail.com / [email=barontiemanuele.com]barontiemanuele.com[/email]
Bande son
Itch.io
Instagram

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  Les Fourmis
Posté par : jefftom - 10-11-2024, 17:13 - Forum : Sur les jeux, en général - Pas de réponse

Jeu de stratégie ou d'aventure ?
À partir des bouquins de Bernard Werber.




Donne terriblement envie en tout cas...
Sortie le 7 novembre 2024 sur PC.

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  Dr Livingstone I presume
Posté par : jefftom - 08-11-2024, 10:10 - Forum : Enquêtes - Fantastique - Horreur - Humour - Pas de réponse




Sortie en 2021.
Pourrait être intéressant,
mais pas de vf, ni même de vostfr hélas. Spamafote

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  Mise à jour
Posté par : jefftom - 07-11-2024, 12:13 - Forum : FIRMAMENT - Réponses (5)



Firmament Patch 2.0

Bonjour à tous !
La version 2.0 de Firmament est arrivée avec de grosses mises à jour de stabilité, des ajouts techniques, des améliorations et bien plus encore pour rendre votre expérience de jeu de Firmament encore meilleure.

Cette mise à jour est importante et nous avons essayé de la consolider autant que possible pour nous assurer que vous savez tous à quoi vous attendre.
Allons-y !

Mise à niveau du moteur
Tout d’abord : nous avons mis à niveau Firmament de l’Unreal Engine 4.27+ vers l’Unreal Engine 5.3.2.
Cela a résolu un GRAND nombre de problèmes de stabilité liés au fonctionnement du jeu sur différentes plateformes.

- Changements visuels/stabilité :
le nouveau moteur a résolu de nombreux problèmes de texture scintillante que nous avons vus apparaître sur du matériel bas de gamme en particulier.
Il devrait également y avoir de légères améliorations au niveau de l’éclairage, des reflets et plus encore, même si nous n’utilisons pas toutes les fonctionnalités de l’UE5
(pas de Lumen, pas de Nanite ici dans Firmament… pour l’instant !).

- Changements de prise en charge HDR :
le HDR est désormais mieux pris en charge sur toutes les plateformes, y compris Steam Deck (lorsqu'il est branché sur un écran compatible HDR s'il s'agit d'un Steam Deck classique, ou nativement sur un Steam Deck OLED), où auparavant le jeu plantait au démarrage si le HDR avait été activé sur un Steam Deck OLED.

- Changements de prise en charge RHI :
Windows : la prise en charge DX12 est désormais requise pour jouer à Firmament sur Windows. La prise en charge du moteur sur ce RHI est bien meilleure ici, et elle nous permet de nous débarrasser de la plupart des problèmes de compilation des shaders lorsque vous vous déplacez dans le jeu.
Mac : la prise en charge de Metal 3 RHI a été ajoutée. Elle est activée pour la famille de puces M3 sur Mac.

- Changements de prise en charge des appareils :
Windows : rien ne change ici, en fait, à part l'ajustement de nos spécifications minimales pour exiger DX12 (voir ci-dessus).
Mac : nous augmentons notre configuration minimale requise pour MacOS de MacOS 13.3 à MacOS 14.5.
VR : Nous sommes officiellement passés à l'utilisation d'OpenXR dans Firmament !
Cela apporte des améliorations de stabilité, des options de lancement plus génériques (voir ci-dessous)
et un environnement plus flexible pour nos utilisateurs VR.
Vous en aviez assez des milliards d’options de lancement VR dont nous disposions ? Nous aussi ! Il existe désormais une seule option de lancement et elle devrait fonctionner pour tous les casques officiellement pris en charge dans Firmament (et peut-être même certains casques non pris en charge, car il utilise toujours le backend OpenXR).
Conformément aux baisses de support officielles de Meta, nous abandonnons le support officiel dans Firmament pour les casques Rift et Rift S d’origine. Nous abandonnons également le support officiel dans Firmament pour le casque Vive d’origine, mais soyez assurés que nous avons toujours un support officiel pour le Vive Pro. Cela ne signifie pas que vous NE POUVEZ PAS jouer à Firmament avec ces casques, cela signifie simplement que nous ne sommes plus en mesure de leur fournir un support officiel. Cette déclaration s’applique également aux casques WMR, notamment en raison des propres annonces de Microsoft visant à abandonner ce support sur Windows. Notez cependant que maintenant que nous sommes passés à OpenXR, il est très possible que les joueurs aient encore plus de facilité à jouer à Firmament sur des HMD non pris en charge.

- Modifications des performances : « Le kilométrage peut varier » en fonction de votre machine. Nous avons constaté que certaines zones présentaient à la fois des performances accrues sur certains matériels et des performances diminuées sur d'autres. Nous vous recommandons de jouer avec les options de superéchantillonnage existantes et mises à jour pour voir ce qui fonctionne le mieux pour votre machine et votre style de jeu préféré.

- Améliorations du sous-système en ligne : certaines personnes signalaient une instabilité avec les succès sur Mac en particulier (avec une instabilité occasionnelle sur Windows également, mais c'était beaucoup plus rare). Cela devrait être résolu maintenant que le moteur utilise une version mise à jour du SDK Steamworks. Nous n'avons pas pu reproduire de problèmes liés à cela depuis la mise à jour du moteur.

Modifications du contenu
Modifications du lancer de rayons

C'est un gros changement...

Nous avions deux choses à couvrir, la première étant que les réflexions tracées par rayons sont désormais prises en charge dans Firmament ! Vous pouvez désormais profiter de reflets de meilleure qualité et plus réalistes autour de Firmament lorsque vous activez le lancer de rayons dans votre menu de paramètres graphiques.
Notez que l'activation du lancer de rayons aura un impact sur les performances de votre machine en fonction de la résolution de votre écran et des capacités matérielles.

Deuxièmement, le lancer de rayons n'est pas uniquement pris en charge sous Windows dans Firmament :
il est désormais également disponible pour la puissante famille de puces M3 sur Mac.
Nous venons de publier un patch pour Myst qui a ajouté la même prise en charge.
Il a été très difficile de découvrir dans nos recherches si Myst ou Firmament sont, en fait, l'un des premiers titres avec prise en charge matérielle du lancer de rayons pour les puces M3 à être publiés (peut-être s'agit-il du premier titre Unreal Engine avec cette prise en charge ?).
Faites nous savoir si vous le savez ! Nous voulons une autre excuse pour célébrer notre travail acharné sur ce patch ici.

Options de suréchantillonnage mises à jour

Toutes les options de suréchantillonnage ont été mises à jour vers des versions plus récentes pour vous offrir des performances et des visuels encore meilleurs dans Firmament en fonction des besoins de votre matériel.
MetalFX est désormais l'option de suréchantillonnage par défaut sur Mac.
FSR a été supprimé en tant qu'option de suréchantillonnage sur Mac.
DLSS peut désormais être utilisé en VR si vous disposez d'un matériel compatible.
DLSS est désormais l'option de suréchantillonnage par défaut sur Windows si vous exécutez le jeu avec un matériel compatible, que vous exécutiez ou non le jeu en VR.

Corrections générales
Global
Correction de plusieurs cas où la grue restait coincée lorsqu'elle était placée dans différentes positions
Correction d'un cas où le camelus se positionnait de manière incorrecte, empêchant le joueur d'embarquer
Correction de plusieurs chutes qui pouvaient se produire lors de la sauvegarde et du chargement du puzzle de la jardinière, ainsi que de plusieurs chutes qui pouvaient se produire lors de la rotation des jardinières en se tenant debout dessus
Correction de la possibilité pour le joueur d'ajuster la jonction de piste à Juleston alors qu'un chariot de soufre se trouve dessus, ce qui empêchait le chariot de bouger
Correction de plusieurs cas où l'adjoint restait coincé dans une machine de mise à niveau
Correction du joueur potentiellement coincé s'il résolvait un puzzle de combinaison de plongée, puis rentrait dans la zone de plongée
Correction de la localisation manquante pour « Ouverture des volets »
Correction du menu inaccessible si vous ouvrez le menu alors que l'adjoint est verrouillé dans une prise, tout en écoutant le mentor vous parler
Correction de l'image localisée manquante pour le diagramme d'irrigation sur le camelus
Correction de certains cas où la saisie de la souris ne fonctionnait pas après avoir atteint la fin du jeu
Correction de la possibilité de se tenir sur le bord de la roue omnidirectionnelle
Correction de certains éléments du Fin de partie manquante si vous sauvegardez et chargez votre partie alors que vous êtes dans la zone
Correction des chariots de soufre qui perdaient la collision lors de la sauvegarde/chargement dans certaines circonstances
Correction d'un discours de mentor particulier qui ne jouait pas sur un manège omniwheel
Correction de l'infobulle d'option d'échelle d'interface utilisateur auxiliaire qui n'affichait aucune information
Le mouvement du joueur est désormais verrouillé pendant que les stations de mise à niveau auxiliaires se déplacent pour empêcher le joueur de rester coincé dans une collision de limite
(GOG uniquement) Les succès sont désormais fonctionnels et réalisables lorsqu'il est connecté aux services de GOG

VR uniquement
Correction du scintillement de l'ombre dans l'œil droit dans diverses zones du jeu
Correction des problèmes de cyclage entre les paramètres de qualité individuels
Correction du scintillement dans les menus lorsque l'échelle de résolution est définie sur 100 %
Ajustement des liaisons VR dans certaines circonstances afin que le menu puisse être ouvert sur des boutons non réservés au système

Questions sur l'assistance et les futures mises à jour
« Je rencontre de nouveaux problèmes dans ce nouveau patch que je n'avais jamais rencontrés auparavant. Comment puis-je les signaler ? » Veuillez consulter notre message épinglé dans les forums de discussion Steam ici pour signaler correctement un problème à notre équipe d'assistance : https://steamcommunity.com/app/754890/discu...15752024788425/

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