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| Règles concernant les SIGNATURES sur ce forum |
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Posté par : Volyova - 28-11-2007, 12:41 - Forum : Comment ... ?
- Pas de réponse
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Afin de préserver la lisibilité des sujets, merci de respecter les règles suivantes : - taille maximum de vos signature : Largeur 468 pixels x hauteur 40 pixels
- ne pas abuser des.gif clignotants, des effets scintillants et autres décorations excessives.
Les administrateurs se réservent le droit de modifier ou supprimer toute image ne répondant pas aux critères ci-dessus.
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| XP, V(om)ista et PCteries |
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Posté par : Dournon - 20-11-2007, 21:17 - Forum : les problèmes avec VOS PC
- Réponses (31)
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j'héberge deux pc à la maison : un portable , avec un XP des plus banal, et un fixe , avec V(om)ista dessus, qui est lent, pas rapide et lent. Ai-je dit qu'il était lent ?
mais là n'est pas la question. Ce qui est amusant est que mes messages affichés sous xp (mon portable + les pc xp d'ailleurs) ont une signature bien propre sur elle, merci, alors qu'avec le fixe vomisté le même texte donne ça à l'écran :
Sus aux crevettes! (des homards en plus petit ©GG).
Et après sauce aux assiettes! (des soucoupes en plus grand)
si j'ouvre mon panneau de contrôle et "votre signature actuelle" en même temps sur les deux ordis, d'un côté je n'ai pas de ? et de l'autre j'en ai... comme en ce moment même... ai-je besoin de préciser qu'oncques ne tapais-je de ?????????? (sauf celui-ci) ? (qui doit quand même faire son boulot et clore cette phrase)
ce qui me donne un étrange sentiment de vivre dans des mondes parallèles et simultanés à la fois
Etonnant non ?
personnellement je m'en contrefiche, mais je livre ça à la sagacité des possesseurs du Geekrone (le neurone du geek de la mort qu'arrache tout), des fois que ça les amuse, considérant que la dimension concomitante exclut d'elle-même toute malveillance ptbienne.
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| [spoiler] Ahnonay : Walktrough bête et méchant |
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Posté par : Volyova - 19-11-2007, 17:02 - Forum : [Spoiler] Solutions
- Pas de réponse
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Procédure complète simplifiée pour Ahnonay.
Il est fortement conseillé de lire ce topic pour comprendre comment cette énigme fonctionne.
Explorer les Ahnonay 1, 2 et 3,
trouver les pages Relto.
-----> Pub de l'observateur/livre d'Ahnonay/page cascade
* Ahnonay qwabs 1 - île centrale
* virer tous les crabes de l'île centrale
* toucher étoffe 1
* nager jusqu'à île tour
* virer dernier qwab
* revenir sur île centrale en nageant
-----> piédestal/cathédrale
* Ahnonay brumes 2 - île centrale
* casser tous les cristaux de l'île centrale
* marcher dans le brouillard jusqu'à l'île de la tour
* toucher étoffe 2
*casser dernier cristal
* revenir sur île centrale
-----> piédestal/cathédrale
* Ahnonay étoiles 3 - île centrale
-----> Relto/Livre Ahnonay/page étoffe
* Ahnonay étoiles 3 - île de la tour
* toucher étoffe 3
au centre de l'île
-----> Relto/Livre Ahnonay/page cascade
* Ahnonay étoiles 3 - île centrale
-----> piédestal/cathédrale
* Ahnonay qwabs 1 - île centrale
-----> Relto/Livre Ahnonay/page étoffe
* Ahnonay qwabs 1 - dans la tour
* Actionner manette pour ouvrir la porte
* Actionner volant 1 seule fois
* Le courant s'arrête
* nager vers décors toiles
* trouver tunnel d'accès
* toucher étoffe 4
-----> Relto/Livre Ahnonay/page cascade
* Ahnonay qwabs 1 - île centrale
-----> piédestal/cathédrale
* Ahnonay brumes 2 - île centrale
-----> Relto/Livre Ahnonay/page étoffe
* Ahnonay brumes 2 - coulisses
* Toucher étoffe 5
* page Relto visible mais inaccessible
-----> Relto/Livre Ahnonay/page cascade
* Ahnonay brumes 2 - île centrale
-----> piédestal/cathédrale
* Ahnonay étoiles 3 - île centrale
-----> Relto/Livre Ahnonay/page étoffe
* Ahnonay étoiles 3 - coulisses
* trouver page Relto Horloge
* toucher étoffe 6
-----> Relto/Livre Ahnonay/page cascade
* Ahnonay étoiles 3 - île centrale
-----> piédestal/cathédrale
* Ahnonay qwabs 1 - île centrale
-----> piédestal/cathédrale
* Ahnonay brumes 2 - île centrale
-----> Relto/Livre Ahnonay/page étoffe
* Ahnonay brumes 2 - coulisses
* trouver page Relto Orage
---------------------------------------------------------
Accéder à Ahnonay 4
obtenir la demie-pierre pour le Relto
-----> Relto/Livre Ahnonay/page cascade
* Ahnonay brumes 2 - île centrale
-----> piédestal/cathédrale
* Ahnonay étoiles 3 - île centrale
-----> piédestal/cathédrale
* Ahnonay qwabs 1 - île centrale
* inviter Joueur 2 dans l'âge
* Joueur 1 plonge dans l'eau de Ahnonay 1
* Joueur 2 -----> piédestal/cathédrale
* Joueur 2 dans Ahnonay brumes 2 - île centrale
* Joueur 1 demande confirmation de la rotation
* Joueur 2 quitte Ahnonay 2 vers son Relto
* Joueur 1 nage vers tunnels et porte blindée
* Joueur 1 touche étoffe 4
pour marquer la position
-----> Relto/Livre Ahnonay/page cascade
* Ahnonay brumes 2 - île centrale
-----> piédestal/cathédrale
* Ahnonay étoiles 3 - île centrale
-----> piédestal/cathédrale
* Ahnonay qwabs 1 - île centrale
-----> Relto/Livre Ahnonay/page étoffe
* Ahnonay 4 - coulisses
* activer manette porte blindée
* véhicule
* prendre vêtement
* code = 3, 2, 1, 4 en haut 8, 5, 6, 7 en bas
* toucher étoffe 7
* traverser symbole coquillage lumineux
* appuyer sur symbole dans grotte Bahro
* sauter pour rejoindre Relto
* vérifier présence demie pierre
---------------------------------------------------------
Accéder à Kveer
* partager votre livre Relto avec joueur 2
* débloquer languette haute du livre Ercana
* vérifier que la page qui s'affiche quand on ouvre le Livre est bien celle de l'étoffe
Joueur 2 -----> Livre Ercana/page étoffe
* Ercana - salle du distributeur de pillules
* joueur 2 se tient prêt devant le distributeur à pillules
Joueur 1 -----> Livre Ahnonay/page étoffe
* Ahnonay 4 - salle de surveillance
* Accéder à la grotte Bahro basse par la pierre Relto
* demander au joueur 2 de lâcher une pillule dans la grotte haute
* noter les symboles sur les parois
-----> Relto/Livre faille sans pluie
* entrer les symboles dans l'imageur de l'atelier
* traverser le symbole de Yeesha pour accéder à Kveer
* trouver piédestal vers île de Myst
* récupérer vêtement
* récupérer page Relto Foyer
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| Reprobates - Les Bungalows de l'Angoisse ! |
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Posté par : Volyova - 19-11-2007, 00:51 - Forum : Enquêtes - Fantastique - Horreur - Humour
- Réponses (19)
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Voilà!! Comme ça les choses sont claires d'entrée!
Il va sans dire que je changerai le titre de ce sujet si les choses s'améliorent.
Mais je n'ai guère d'espoir pour le patient.
Nounou ayant quelques soucis graphiques avec ce jeu, elle me l'a passé pour test sur mon ordi.
Il fonctionne sans problème sur mon matos contrairement à ce que semble dire une grande partie des joueurs l'ayant acquis.
'fin bref...
Me voici donc dans la peau de Adam Raichl (ou un truc comme ça) mystérieusement propulsé sur une île suite à un accident de voiture.
Je me réveille donc dans un bungalow, le numéro 3, et découvre rapidement que je ne suis pas seul.
Je croise plusieurs personnages, tous aussi mystérieux les uns que les autres, blablablabla...
Je n'en dirai pas plus de l'histoire afin de préserver le seul point d'intérêt de ce jeu.
Car, je l'avoue, il y a avait bien longtemps que je ne m'étais pas emmerdée à ce point dans un jeu!!
J'ai même réussi à regarder un film à la télé sans perdre le fil tout en jouant! C'est vous dire.
En gros, depuis mon arrivée :
je marche d'un lieu à l'autre, je passe et je repasse (et le fer à six sous c'est pas cher)
j'inspecte régulièrement le contenu des 10 bungalows de l'île,
je ramasse des cailloux, des bâtons, quelque fois, ô divine surprise, un chiffon ou un clou rouillé,
je me fade d'abominables petit jeux de rapidité,
je soupire...
Oui, j'aurais du m'en douter, les créateurs de la bouse Ni Bi Ru ne pouvaient pas du jour au lendemain corriger tous leurs défauts.
Izmaël, le fou mystique. Un exemple de la qualité d'animation, texture etc. des personnages.
L'histoire dont le principe est, au départ, plutôt génial est complètement bousillée par un style de jeu vraiment ennuyeux.
Les allers-retours incessants pour poser des questions, trouver des objets dans un ordre précis, extrêmement linéaire, lassent rapidement.
Les méthodes merdiques pour ajouter de la durée de vie artificielle m'exaspèrent au plus au point!
Il faut ainsi nourrir Adam régulièrement en lui donnant des biscuits un à un (avec une petite anim "je mange mon biscuit" impossible à passer) et en lui faisant boire de l'eau goulée par goulée (anim encore!)
Les personnages se déplaçant constamment sur l'île il faut se taper à chaque fois tous les lieux pour les retrouver (les 10 bungalows + tous les lieux du paysage) La fonction "accès rapide aux lieux" fait gagner un peu de temps mais ne permet pas d'éviter les quelques pas d'arrivée et de départ d'Adam qui sont monstruseument lentissimes.
De petits jeux d'arcades s'intercalent sans véritable intégration au scénario et si le tout premier est faisable avec beaucoup de patience, le second est impossible à passer pour un joueur moyen.
C'est la première fois de ma vie que je dois demander une sauvegarde pour passer une épreuve!!
N'ayant pour l'instant visité que l'île et 2 lieux extérieurs, je ne ferai pas de commentaires sur la qualité des décors (il ne vaut mieux pas, en fait )
Le seul point réussi de ce jeu est l'animation des personnages en gros plan. La qualité des visages est splendide, leur animation très crédible.
Le doublage est aussi plutôt de bonne qualité.
Mais ça ne suffit guère à en faire un bon jeu.
Qui (sur)vivra verra!
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| l'Île noyée - patch |
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Posté par : Grover - 17-11-2007, 14:21 - Forum : Île noyée (l')
- Réponses (1)
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un patch v1.129949 (fichier exe de 1 Mo) est disponible ici
Corrections apportées : - Blocage du jeu possible pendant le long discours de Lorenzo de fin de jour 2 sur les petites configurations
- Disparition de Nolent au début du jour 2 à partir d'un certain temps de jeu (à partir de 8h50 en mode contre la montre). Il était donc impossible de récupérer le fax.
- Blocage du jeu possible sur les petites configurations lorsque Nolent donne le fax à Norm
- Disparation de Lorenzo et blocage du jeu possibles au début du jour 2 lorsque Lorenzo utilise la radio
- Blocage du jeu possible sur les petites configurations après la discussion entre Martin et Billy sur l'héliport
- Blocage du jeu possible le jour 3 après la dispute entre Lorenzo et Martin
- Et quelques autres détails mineurs.
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| Les Mots Nus Mentaux ! |
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Posté par : Volyova - 13-11-2007, 13:35 - Forum : Le Bordoul Rigolisant
- Réponses (5)
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Puisque certains d'entre-vous ont décidés de me briser les nerfs à longueur de temps avec leurs jeux de mots moisis [size=10](que je mets en moyenne 5mn à saisir)
qu'il semble, de surcroit et on ne sait pour quelle raison, que ça me fait tout de même marrer
et que je n'ai aucun espoir de réfréner votre consternante créativité en la matière
 je vous condamne à l'exposition publique dans ce topic!  [/size]
Vos méfaits y seront systématiquement consignés.
J'envisage même un vote mensuel pour l'élection du plus mauvais jeu de mot
suivi d'un vote annuel pour choisir le Maître de l'À Peu Près et du Quasi
auquel sera officiellement remis le grand prix :
le Mot à Gnons!!
Et maintenant foutez-moi l'camp!!
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