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| Encore un jeu crétin... mais subtil ! |
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Posté par : Dournon - 24-01-2008, 13:47 - Forum : Au Neurone Fringant
- Réponses (20)
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alors voilà...
Jermaine*, ce matin, vient de m'offrir un livre. Enfin, pas vraiment. En fait, elle a apporté un livre dans mon bureau pour qu'il rejoigne la bibliothèque du salon (nous avons une Bibliothèque où les livres servent d'isolation phonique et elle est située dans le Salon, car il faut bien que nous prenions le jus de plantes quelque part), je me suis extasiée, et, dans un moment d'égarement de générosité éperdue, Jermaine m'a offert le livre. A moi. Même que. Etok.
Quel est ce livre ? Sauras-tu, ô sagace et perspicace ami-e, le découvrir ? Le seul indice est que ça a bien entendu un rapport avec le forum (donc bien fait pour les dissipés, paresseux et évanescents qui ne suivent pas) et j'accepte le seul nom de l'auteur.
Ici aussi, Félicie comme les autres ont le droit de tenter une proposition et de la faire suivre par une question.
* j'adopte la graphie de la Soucoupe par égards pour la maman de Jaja. Pour une fois que l'alienne barbare a une bonne idée, faut pas la décourager, s'pas
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| Lost Crown (the) |
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Posté par : NounouOgg - 18-01-2008, 23:11 - Forum : Les sorties
- Réponses (5)
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THE LOST CROWN : A Ghosthunting Adventure
Who you gonna call ?
Nigel Danvers a ses raisons pour vouloir quitter Londres précipitamment. Un train l’emmène à Saxton, une cité de bord de mer, qui a ceci de particulier que chaque année, l’érosion de ses côtes révèle de terribles secrets et des trésors longtemps enfouis. Nigel se sert de méthodes peu orthodoxes, inspirées de l’archéologie et de la recherche paranormale, pour partir à la chasse au trésor, aidé par une jeune habitante du lieu qui s’ennuyait. Ces moyens ne seront pas de trop, car il brigue en fait une relique inestimable : la légendaire couronne des Angles qu’il pense être cachée quelque part sur la côte. Mais les habitants de cette mystérieuse localité sont loin d’être tous sympathiques… les vivants comme les morts.
L’auteur de ce scénario (à la Sydney Fox)
est Jonathan Boakes, qui est aussi celui des Darkfall 1 et 2 (du même studio) et de Destinies, un jeu SF qui devrait sortir cette année.
Le background de cette histoire mêle deux « mystères » :
- l’un paysager, celui du Doggerland, une bande de terre aujourd’hui engloutie qui reliait, aux temps du Mésolithique, l’Angleterre au continent,
- l’autre historique, celui des Anglo-Saxons, un peuple dont on connaît peu de chose et qui suscite bien des théories.
Mais je me demande dans quelle mesure ces axes ne sont pas de simples prétextes servant à justifier l’intrigue paranormale…
D’après ses concepteurs, The Lost Crown se veut un hommage au patrimoine paysager de la côte anglaise, à son mystère qui évoque les premiers temps de l’île.
Pour un résultat réaliste, les créateurs du jeu ont photographié de vrais sites et ont ensuite habillé ces paysages avec des effets atmosphériques en 3D, et ajouté « de la vie sauvage » (du jonc et des oiseaux essentiellement).
Ce jeu prétend aussi moderniser les traditionnelles histoires de fantômes par l’apport des techniques contemporaines d’investigation du paranormal, que le joueur devra apprendre à utiliser pour progresser dans l’enquête. Car en plus des phases d’exploration « narrative », il devra se livrer à de véritables chasses aux fantômes en 3D temps réel et à la 1ère personne.
Les points forts du jeu :
- Chasses aux fantômes en temps réel.
- Un mode jour et un mode vision de nuit pour les explorations nocturnes.
- Plein de gadgets modernes pour la chasse au revenant.
- Plusieurs fins possibles en fonction de vos choix
- Une bande-son bien flippante
Infos
Genre : paranormal
Développeur : Darkling Room
Distributeur : Atari
Site officiel : thelostcrown.co.uk et thelostcrown.com/
Mode de jeu : point’n click à la 3ème et à la 1ère personne.
Le trailer :
thelostcrown.com/trailerpage.html
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| Machinarium |
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Posté par : Volyova - 18-01-2008, 19:41 - Forum : Mondes Imaginaires - Science-Fiction
- Réponses (87)
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 Une bonne nouvelle!!
Vous avez adoré le style inimitable des merveilleux Samorost 1 et 2.
Réjouissez-vous car les créateurs travaillent sur un nouveau jeu, plus long, plus complet, plus complexe.
Machinarium
Tous les personnages seront des robots, y compris le personnage principal que l'on peut voir sur l'une des deux seules images disponibles à ce jour.
Il s'agira d'un point and click en 2D entièrement conçu d'après des dessins "à la main".
Les créateurs ne désirent pas communiquer trop d'infos sur le jeu mais il semble que le héros devra "résister aux méchants de la Black Cap Brotherhood".
Le joueur bénéficiera également d'un petit inventaire.
Grâce au succès des 2 Samorost Amanita peut entièrement financer ce projet et espère le proposer au téléchargement fin 2008.
Site Machinarium
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Pour mémoire, rappel des liens vers les jeux de Amanita Design :
Site Samorost 1
entièrement jouable en ligne
Site Samorost 2
chapitre 1 jouable en ligne.
Le version complète téléchargeable qui comprend le chapitre 1 et le chapitre 2 s'achète au prix de 5 €.
Et la version complète sur CD (voir image ci-dessous) s'achète sur le site Amanita (section "Store") au prix de 19 $.
Site de Amanita Design
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| Memento Mori |
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Posté par : Dournon - 18-01-2008, 16:57 - Forum : Enquêtes - Fantastique - Horreur - Humour
- Réponses (8)
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Memento Mori
Russie, Saint-Pétersbourg, Musée de l’Hermitage.
Trois peintures ont été volées et remplacées par des copies.
Mortifié, le Chef du département spécial de la police, le Colonel Ostankovic confie discrètement l’affaire à Larisa Ivanova Svetlova (Lara) et somme Maxime Durand (Max), un faussaire français (ben voyons) qui lui doit quelques services, d’aider la jeune inspectrice dans ses recherches.
Enquête policière dans le monde du vol d’objets d’art ? Certes, mais pas seulement.
Memento mori (=souviens-toi que tu dois mourir) est le nom donné à un genre artistique dont les représentations
illustrent la vanité du monde et la certitude de la mort prochaine.
C’est de ce thème que se sont inspirés les concepteurs du jeu pour construire leur scénario.
Ce qui pourrait n’être qu’une banale enquête policière devrait donc déboucher sur un thriller fantastique.
Le Colonel Ostankovic suspecte en effet une organisation finnoise d’être à l’origine du vol.
Depuis des siècles, cet ordre traque et cherche à neutraliser les artistes susceptibles de révéler dans leurs œuvres
à quoi ressemble l’Ange de la Mort que seuls les mourants ont la faculté de voir.
Les secrets révélés par les œuvres doivent demeurer cachés.
Au joueur, sous les traits de Lara et de Max, de découvrir les raisons de cette obsession,
le but réel de la confrérie et la nature de ses agissements.
Lara et Max devront mener des interrogatoires, décrypter des codes et traquer des faux.
Leurs investigations en quête des peintures volées les mèneront bien loin de l’Hermitage et de Saint-Pétersbourg.
Les développeurs indiquent qu’ils visiteront « une vieille bibliothèque,
le quartier général d’Interpool à Lyon, une résidence en Ecosse
et bien d’autres lieux », jusqu’à ce que Max, en compagnie de son frère André, atteigne le cloître finnois
où le comportement d’André deviendra de plus en plus étrange.
Ajoutez à cela des morts bizarres et des signes secrets,
et vous comprendrez que Max sera à deux doigts de perdre la raison.
Nous n’en saurons pas plus pour le moment.
Juste que la chute de l’histoire dépendra des choix effectués par les personnages
tout au long de leur enquête, le joueur devant piloter aussi bien Max que Lara.
Un trailer
est disponible sur youtube, mais réservé à qui possède quelques notions d’allemand.
Genre : aventure
Spécificités : point-and-clik, environnement 3D fondé sur une technologie CPAL3D
Développeur : Centauri Production (développeur pragois spécialisé en jeux PC)
Editeur : stp/Anaconda
Distributeur : non précisé pour la France (le jeu est annoncé en anglais, tchèque et allemand sur le site du développeur)
Configuration requise non précisée
celle-là, c'est juste parce que j'ai craqué sur l'écran plasma HD nouvelle génération

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| Stroke of Fate (a) |
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Posté par : Volyova - 17-01-2008, 23:38 - Forum : Les sorties
- Réponses (8)
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A Stroke of Fate
(un Coup du Destin)
Années 40, Allemagne Nazie.
Fervent catholique et patriote le Colonel Gerhard Mayer regrette amèrement d'avoir un jour intégré la SS.
Il n'a pas voté pour Hitler en 1932 et après l'élection de celui–ci, il a cru comme beaucoup de gens qu'il était peut-être finalement l'homme de la situation.
Mais aujourd'hui, il ne veut qu'une chose : mettre fin à cette guerre déjà perdue
et épargner des milliers de vie en organisant l'assassinat du Führer.
Sa position d'officier dans l'escadron de protection du dictateur lui permettra peut-être d'organiser l'attentat parfait.
Il lui faudra échapper à la surveillance constante de la Gestapo, user de toutes ses connaissances en sabotage et techniques d'espionnage, au plus près des personnages les plus haïssables du IIIème Reich, Himmler, Goebbels, et Hitler en personne.
Vous l'avez donc compris, il s'agit d'incarner un héros positif et de mettre en œuvre toute ses compétences
pour élaborer un plan et parvenir à liquider le Grand Méchant.
Le jeu est un point and click classique avec vue à la 3ème personne incluant puzzles et dialogues,
le tout sur fond de décors précalculés et de 3D pour les personnages et objets.
De petits jeux liés aux activités d'espionnage et de sabotage du perso principal s'intercaleront dans la trame générale,
par exemple déchiffrer des messages à l'aide d'un code secret ou assembler un appareil photo afin de prendre des clichés discrètement.
Les développeurs Russes de SPline insistent sur le gros travail effectué pour les environnements.
De nombreuses recherches sur des photos d'époques, mémoires des proches de Hitler, documents d'archives ont permis de restituer des décors très authentiques, les plus proches possibles de la réalité.
Un consultant historique a d'ailleurs été sollicité pour vérifier le moindre détail.
Rien n'ayant été laissé au hasard les créateurs ont par exemple vérifié où et comment était achetée la nourriture qui serait servie à la table du Führer, comment était conçu le système de sécurité de certains lieux,
qui se serait occupé de réparer l'éclairage d'un bureau etc.
En haut une photo d'époque du bureau d'A. Hitler, en bas la modélisation réalisée par lar le studio Spline.
Reconnaissons que les images sont assez impressionnantes
(si l'on ne s'attarde pas trop sur les visages qui comme d'hab. sont parfaitement ridicules)
Maintenant, reste à savoir si la période nous intéresse, si le défi nous accroche et si le sujet n'est pas un peu casse-gueule.
Et il va falloir se décider car les développeurs attendent les réactions des joueurs
avant d'entamer la réalisation d'une (voire de deux) suite aux aventures du Colonel Mayer!
![[Image: 20221026163947-653f8130.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026163947-653f8130.jpg)
Genre : Aventure historique
Jeu PC
Sortie prévue au 1er trimestre 2008
Quelques screenshots et trailer sur le site officiel en construction
et quelques autres sur le site de l'éditeur
Éditeur : Akella
Développeurs : SPline
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| Agon : l'épée perdue de Tolède |
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Posté par : Grover - 17-01-2008, 22:00 - Forum : Enquêtes - Fantastique - Horreur - Humour
- Réponses (5)
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AGON : l'Épée Perdue de Tolède
Le professeur Samuel Hunt arrive dans la pittoresque cité Espagnole où le temps semble
s'écouler plus lentement : ruelles étroites, placettes à l'atmosphère Médiévale, silence et calme.
Ou pas...
... un jeune homme auparavant connu pour son honnêteté a récemment été pris en train de voler des trésors,
et maintenant quelques familles ont réouvert les blessures dues aux griefs ancestraux.
Vengeance familiale ? Magie noire ? Défi perdu ? Intrigue malhonnête ?
Difficile de savoir, la plupart des protagonistes ont emporté leurs secrets dans la tombe.
![[Image: 20221026132851-b852b752.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026132851-b852b752.jpg)
Cependant, le professeur devra démêler l'écheveau s'il veut atteindre son but,
car un descendant de la famille désignée sur la plaque de granit a été arrêté sur le soupçon fondé d'avoir volé les trésors.
Une mystérieuse boîte à musique, une porte de fer dans l'église qui n'a pas été ouverte depuis une centaine d'années,
une toile inachevée, quelques lettres étranges et bien sûr le quatrième manuscrit du codex de John Gillam sont découverts.
Mais l'Epée Perdue de Tolède sera-t-elle jamais retrouvée ?
L'Epée perdue de Tolède est le 4e épisode de la série "Agon" qui devrait en compter 14 au final.
Il fait suite au "Mystère du Codex" qui regroupait les 3 premiers épisodes qu'on avait auparavant pu
télécharger individuellement sur internet.
Après avoir promené le joueur de Londres à la Laponie via Madagascar,
"L'Epée perdue de Tolède" nous transporte cette fois-ci dans la célèbre ville Espagnole réputée pour ses lames...
Nous y retrouverons notre professeur du British Museum, spécialiste des jeux anciens, aux prises avec de nouvelles question qui l'enverront chasser les indices dans 12 lieux des 5 continents.
Les informations sur le gameplay sont peu nombreuses, il semble toutefois assez classique :
un point & click en vue subjective dans des panoramiques 3D où il faudra dialoguer,
rechercher des objets, résoudre des énigmes...
On retrouve l'interface "MFI" déjà présente dans les épisodes précédents ( Menu pour accéder au menu principal du jeu, Fichier pour lire les notes et documents récoltés, Inventaire qui parle de lui-même).
Apparemment, il faudra aussi faire preuve d'un certain bagou
car ce sont pas moins de 14 protagonistes qui sont annoncés! :o
Les graphismes très bien léchés sont signés Mzone Studio, ce qui semble gage de "beauté"
quand on voit l'impressionnante liste de jeux déjà (ou bientôt) habillés par eux.
(Secrets of Da Vinci, Atlantis 5, Safecracker, Voyage au centre de la lune, Nikopol... pour n'en citer que quelques uns)
Le trailer du site officiel :
un second Trailer encore plus alléchant (écoutez la zik!)
Le site officiel vante ce qui a fait la réputation de la saga :
- la parfaite intégration des puzzles à l'histoire
- la conformité à la réalité des environnements, des livres et du plateau de jeu final
- les musiques d'ambiance faisant appel à des instruments locaux.
plus quelques nouveautés :
- des personnages plus détaillés et animés à la main pour leur donner plus de vie
- des graphismes plus vivants avec de nouveaux effets 3D
- une histoire qui se dévoilera progressivement au travers des dialogue
- des puzzles chronométrés.
Signalons pour finir qu'une démo en Briton (oeuf Corse)
est disponible pour les plus pressés d'entre vous.
![[Image: 20221026132851-58251c02.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026132851-58251c02.jpg)
genre : enquête-aventure en point & click
plateforme : PC
site officiel : Agon Game
développeur : Private Moon Studios
éditeur : Lexicon Entertainment
date de sortie : février 2008
démo en Anglais
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| Overclocked |
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Posté par : NounouOgg - 17-01-2008, 17:39 - Forum : Enquêtes - Fantastique - Horreur - Humour
- Réponses (8)
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OVERCLOCKED : Thérapie de choc
C’est l’histoire d’un psychiatre…
… « à la recherche de la réalité et de la vérité, entre mémoire et illusion » (dixit le trailer)
Le nouveau jeu développé par House Of Tales, déjà à l’origine de The Moment of Silence et The Mystery of The Druids
est une fois de plus doté d’un scénario parano.
Un ancien psychiatre de l’U.S. Army, une référence dans le domaine de la psychiatrie médico-légale, est appelé par la police de Staten Island pour aider à résoudre une mystérieuse affaire : cinq personnes, trois jeunes gens et deux jeunes femmes d’une vingtaine d’années, ont été retrouvées errantes dans New York, désorientées et effrayées à l’extrême…
mais bien sûr amnésiques.
Ce qui corse la chose, c’est que le psychiatre n’est lui-même pas très stable psychologiquement, puisqu’il est sujet, depuis son retour d’Irak, à des cauchemars (la nuit) et à de violentes crises de colère (le jour), qui lui pourrissent la vie et menacent son mariage.
Bien que les jeunes patients présentent curieusement les mêmes symptômes,
chacun a son propre traumatisme, qu’on suppose plein de violence.
Dave McNamara mène l’enquête (psychologique) : que s’est-il passé pour chacun d’eux ? Quel lien les unit ?
Notre psychiatre timbré devra explorer les inconscients (y compris le sien) par le biais de séances d’hypnose, qui se présentent pour nous, joueurs, sous la forme de flashbacks interactifs. En effet, en plus de Dave, nous pourrons incarner les cinq patients lorsqu’ils revivent les scènes-clef de leur histoire.
Concept intéressant, les réponses nous apparaissent peu à peu à rebrousse-souvenir, du plus récent au plus ancien, selon ce que les éditeurs appellent pompeusement une « chronologie inversée ».
Côté technique, quelques innovations à noter :
- le logiciel Emotion FX2 promet de donner encore plus d’expressivité aux personnages
- le jeu sera en 2.5D, c'est-à-dire que les personnages en 3D évolueront dans un décor 2D (pré-calculé) où la caméra glissera, ce qui donnera l’illusion d’un jeu full-3D.
Overclocked
est un jeu qui s’annonce :
- bavard (environ 5000 lignes de dialogue),
- touristique (45 lieux à visiter),
- hyper interactif (6 personnages à jouer)
- et généreux en violence et en hémoglobine (environ 120 litres).
On pourra apparemment choisir le niveau de difficulté des énigmes en début de partie :
est-ce l’indice qu’en fait d’énigmes, nous aurons des petits jeux d’adresse à la con ?
J'avais aimé Moment of Silence, gageons que cette nouvelle production saura nous plaire aussi.
Informations :
Genre : Thriller psychologique
Développeur : House Of Tales
Distributeur : Micro Application
Editeur : dtp entertainment AG
Site Officiel : overclocked-lejeu.fr
Mode de jeu : point’n click, vue à la 3ème personne.
Configuration requise :
Windows XP / Vista - Processeur 1, 3 Ghz - 256 Mo de Ram -
Carte son compatible DirectX 9 - Carte Vidéo compatible Shaders 1.1 -
1, 5 Go d'espace disque - Lecteur DVD - Clavier - Souris //
Configuration Conseillée :
Windows XP / Vista - Processeur 2 Ghz - 1 Go de Ram -
Carte son compatible DirectX 9 - Carte Vidéo compatible DirectX 9 avec Shader Model 2.0 -
5, 5 Go d'espace disque - Lecteur DVD - Clavier - Souris
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| Murder in the Abbey |
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Posté par : Volyova - 16-01-2008, 19:18 - Forum : Les sorties
- Réponses (12)
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The Abbey
L'idée de cette adaptation du célèbre roman de Umberto Eco (Le Nom de la Rose) trottait depuis de nombreuses années dans la tête des fondateurs de la société Alcachofa Soft.
Réellement impressionnés par la version cinématographique de J.J. Annaud, ils ont décidé d'en faire un jeu.
Le scénario inspiré par l'ambiance et l'esprit du roman conte l'histoire, au Moyen-Age, de l'Inquisiteur Leonardo et de son assistant menant une enquête dans l'Abbaye qui a vu se produire plusieurs meurtres mystérieux.
La société, plutôt habituée aux titres humoristique pas vraiment sérieux, a fait des choix intéressants.
Le design cartoon, tout d'abord, que Alcachofa Soft maîtrise depuis longtemps
et qui semble devenir l'apanage des développeurs espagnols (voir Runaway par exemple)
Bien que développés à l'aide d'un moteur 3D les personnages et décors sont ensuite traités pour acquérir l'aspect de la 2D
si chère aux joueurs de jeu d'aventure depuis les mythiques Monkey Island et autres Runaway.
Malgré cet aspect du design plutôt ludique les créateurs ont voulu traiter le scénario avec le plus grand sérieux.
Inutile de vous attendre à de bonnes blagues, le jeu sera dramatique et inquiétant à souhait.
Une grande attention a été portée à la musique composée conjointement par le patron de la société (qui avait déjà écrit pour plusieurs de leurs titres) et John Given (collaborateur Walt Disney). De type symphonique la bande sonore de plus d'une heure illustrera les grands moments du jeu et accompagnera le joueur
(voir et écouter le trailer donné en lien en bas de page)
Enfin quelques détails ont été soignés pour animer l'évolution dans le jeu :
- les dialogues seront présentés de manière dynamique,
plusieurs plans de caméras évitant la fixité monotone des discussions entre personnages
- 3 modes de déplacement seront possibles
Les créateurs promettent une durée de vie d'une quarantaine d'heures
grâce aux évolutions chez les personnages et dans les lieux au fil du temps.
Trailer chez Clubic
Sortie 2008 (29/07/08 aux USA)
Jeu PC uniquement
Développeurs : Alcachofa Soft
Éditeur France : Crimson Cow
Site officiel
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| SORTIES DE 2008 |
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Posté par : Volyova - 16-01-2008, 15:06 - Forum : Les sorties
- Réponses (22)
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- Les sorties de 2008 -
(mise à jour le 25/02/15)
En vert
les jeux effectivement sortis
En bleu
les prévisions, jeux en suspens ou indisponibles en France
En rouge
les jeux annulés
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1er trimestre 2008
Agon : Lost Sword of Toledo
Février 2008 - Pas de sortie française
Suite de la série, mettant en scène un professeur du British Museum et sa quête d'objets mystérieux à travers plusieurs pays.
Lire la présentation de Myst Aventure
Overclocked
13 mars 2008
À New York un psychiatre doit résoudre le mystère entourant 5 jeunes amnésiques trouvés errant dans les rues.
Lire la présentation de Myst Aventure
The Lost Crown : A Gosthunting Adventure
Mars 2008 aux USA - Pas de sortie française
Lire la présentation de Myst Aventure
Diamonds in the Rough
Mars 2008 (anglais, n'est plus disponible à l'achat)
Site officiel
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2ème trimestre 2008
Darkness Within : À la poursuite de Loath Nolder
15 Mai 2008
Dans un univers sombre et terrifiant inspiré par l'oeuvre de Lovecraft,
le détective Howard est en quête de l'étrange et brillant Loath Nolder.
Dracula 3 : la Voie du Dragon
10 avril 2008
Troisième opus de la série (après "Résurrection" et "le Dernier Sanctuaire"), réalisé par les Studios Khéops
Lire la présentation de Myst Aventure
Dracula Origin
29 mai 2008
Produit par Frogwares (Série des Sherlock Holmes) et sans rapport avec la série déjà connue des Dracula
Penumbra : Black Plague
26 juin 2008
2ème production du label Penumbra (après Penumbra Overture) Horreur et chocottes au menu
Le Pic Rouge (Dead Mountaineer's Hotel)
29 avril 2008
Une enquête dans un hôtel alpin inspiré par un roman des frères Strugastsky
Site officiel
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3ème trimestre 2008
Murder in the Abbey
29 juillet 2008 aux USA - Pas de sortie française
Au moyen-âge, dans une abbaye, l'enquête de l'inquisiteur Léonardo et de son assistant.
Produit par les espagnols de Alcachofa dans un style cartoon proche du dernier Runaway
Lire la présentation de Myst Aventure
Nikopol
18 septembre 2008
Adaptation de l'archicélèbre bande-dessinée en trois volumes de Enki Bilal (la Foire aux Immortels, la Femme Piège et Froid Équateur)
Lire la présentation sur Myst Aventure
Orisha (Alhomepage 2)
1er septembre 2008
Retour dans le monde d'Alhomepage pour une nouvelle visite de l'univers d'Alexandre Venet
Lire la présentation de Myst Aventure
Outcry (anciennement Sublustrum)
Août 2008 - Pas de sortie française
Jeu d'aventure de type Myst-like à l'ambiance sombre
Lire la présentation de Myst Aventure
Perry Rhodan
20 juin 2008
Une adaptation ludique des aventures de l'immortel Perry Rhodan (S.F. allemande)
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4ème trimestre 2008
Diabolik - The Original Sin
16 octobre 2008
Adaptation d'une célèbre bande-déssinée italienne par Artematica
Everlight - Le Pouvoir des Elfes
12 novembre 2008
Mozart
13 octobre 2008
Le joueur incarnera le compositeur dans une aventure musicale à Prague.
Lire la présentation de Myst Aventure
A Stroke of Fate
4ème trim. 2008 en anglais seulement
Dans l'Allemagne Nazie, entre 1941 et 1945, vous incarnerez un personnage positif devant organiser un attentat contre A. Hitler.
Lire la présentation de Myst Aventure
A Vampyre Story
21 novembre 2008
Dans l'esprit délirant et fantastique des vieux jeux LucasArts, une aventure vampiresque et cartoonesque!
Lire la présentation de Myst Aventure
World of Goo
13 octobre 2008
Accrochez ensemble des petites boules gluantes dans des édifices de plus en plus complexes
Lire la présentation de Myst Aventure
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Adam Syndrome
Très probablement abandonné
De nos jours, enquête, secrets et conspiration ancestrale terrifiante, décès inexpliquable de l'épouse du héros etc.
Lire la présentation sur Myst Aventure
Inhabited Island : The Earthling
Abandonné ?
Encore un titre des frères Strugatsky adapté! (cf Dead Mountaineer's hotel)
Un vagabond spatial s'échoue sur une planète dévastée
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