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  Broken Age
Posté par : Scribe - 26-11-2012, 01:53 - Forum : Les sorties - Réponses (7)

[Image: Double_Fine_Adventure_logo.jpg]

J'ai découvert son existence par hasard : il s'agit du prochain jeu d'aventure de Tim Schafer et son équipe, dont le nom officiel reste encore inconnu. Pour l'heure, il est seulement connu sous le titre de Double Fine Adventure, Double Fine étant le studio de développement. Tim Schafer est le principal créateur de Grim Fandango dont on a parlé sur ce forum, ainsi que de Psychonauts.
Financé cette année par des fans de jeux d'aventure en manque (nous ne sommes pas seuls ! Biggrin ) par le biais du site Kickstarter, la requête a de loin dépassé les espérances, puisque bien au-delà des 400 000$ escomptés, ce sont plus de 3,3 millions de dollars qui ont été donnés pour permettre de réaliser le jeu (ce qui permettra, en autres, une version française). A l'heure actuelle, on ne connaît pas grand chose du contenu du jeu qui en est encore aux balbutiements et ébauches.

Tim Schafer présentait le projet dans une vidéo Youtube lors du lancement de la campagne de financement par les fans. Le personnage ne manque vraiment pas d'humour Biggrin (en anglais) :




Comme il l'explique dans la vidéo, un documentaire est réalisé en temps réel sur le développement du jeu, docu que les donateurs peuvent découvrir petit à petit au fur et à mesure de l'avancement. En voici la première partie, généreusement mise à la disposition de tous. Il y parle notamment de Grim Fandango et du déclin des jeux d'aventure en général. Sachez qu'il est toujours possible de donner pour soutenir le projet et ainsi avoir accès à l'intégralité du docu.




Site web : http://www.doublefine.com

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  Walking Dead (the)
Posté par : Scribe - 26-11-2012, 00:49 - Forum : Sur les jeux, en général - Réponses (6)

The Walking Dead est un jeu sorti en 2012 et paru en cinq épisodes, dont l'histoire est basée sur l'univers du comic de Robert Kirkman et Tony Moore, actuellement adapté dans une série télé du même nom. Le jeu est développé par Telltale Games, qui a déjà réalisé plusieurs jeux à succès, notamment la série des Sam & Max et la suite des aventures de la série Monkey Island.
Le jeu est en anglais (les doublages sont d'ailleurs excellents) mais possède des sous-titres français. Ce n'est pas un jeu destiné aux plus jeunes (le jeu est déconseillé aux moins de 17 ans) en raison de son univers plutôt glauque et de scènes pas particulièrement ragoûtantes...

[Image: TWD-game-cover.jpg]


C'est un jeu d'aventure en point-and-click, où le joueur alterne les phases de recherche et d'exploration avec des phases de dialogues interactifs où il peut choisir plusieurs réponses parmi celles proposées et ainsi influer sur la suite de l'histoire. Le jeu comporte aussi des séquences d'action en "quick time events" (de brefs moments où il faut agir vite (souvent en martelant un bouton) pour se mettre hors de danger).

Il met en scène un groupe de personnages qui tente de survivre au milieu d'un monde post-apocalyptique où les morts reviennent à la vie sous l'état de zombies qui n'ont qu'un seul but : dévorer les vivants. Le joueur incarne Lee, un ancien professeur que l'on découvre au début de l'aventure menotté à l'arrière d'une voiture de police. Il est conduit en prison pour avoir commis un crime dont on ne sait pas grand chose, alors que le monde connaît les premiers signes du chaos à venir.
Alors que le chauffeur discute avec Lee, il percute un "walker" ("marcheur" en français, surnom donné aux morts-vivants en raison de leur façon d'errer en permanence, à la recherche d'un casse-croûte), la voiture sort de la route et termine sa course dans un fossé. Lee, blessé mais vivant, met à profit cette liberté providentielle pour s'échapper, alors que les zombies sont de plus en plus nombreux à déambuler dans les parages. Il croise la route d'une petite fille, Clementine, dont les parents se sont absentés dans la ville voisine. Lee va la prendre sous sa protection et va tenter de l'aider à les retrouver.




Ce n'est pas à première vue le type de jeu qui trouvera preneur ici, le côté action ainsi que les "énigmettes" d'une grande simplicité (la plupart du temps, utiliser un objet ramassé juste avant pour effectuer une action, autant dire qu'à ce niveau l'aspect réflexion est très mince) ne sont pas a priori des atouts pour des fans de Myst-like.
Il serait pourtant idiot de condamner ce jeu aux oubliettes car il possède de nombreux atouts à faire valoir. D'abord, et pour tempérer les remarques précédentes, l'action pure n'est que modérément présente. A l'exception des quelques passages de QTE qui ne servent qu'à renforcer la tension/l'attention du joueur, ce n'est pas là dessus que se focalise The Walking Dead. Le cœur du jeu est au contraire dans l’interaction entre les personnages et les choix que fait le joueur dans ses réponses, réponses qui vont directement influer sur l'évolution du scénario. Je ne sais pas trop dans quelle mesure les choix du joueur influent sur le déroulement de l'histoire, il semble que la trame générale reste globalement la même quels que soient les choix effectués, mais dans le détail faire un choix plutôt qu'un autre peut avoir des conséquences importantes. L'essentiel, surtout, est que le jeu donne remarquablement l'impression que l'on dirige l'histoire dans une direction que l'on choisit, et non pas d'être un simple pantin avançant sur un chemin déjà tracé.
Ce remarquable tour de force est mis en valeur par un scénario remarquable bourré de rebondissements et des personnages charismatiques aux personnalités diverses. Plus que la survie et la lutte contre les morts-vivants, ce sont bien les relations entre les différents individus qui constituent le centre de l'histoire. Faire le bon choix, si tant est qu'il y en ait un, est souvent le plus difficile des casse-têtes (bien plus que les problèmes posés par les phases d'exploration).

Ajoutez à cela des graphismes magnifiques en cel-shading et une ambiance sonore remarquable et vous obtenez un jeu prenant de bout en bout, dont on veut toujours connaître la suite, à la manière d'un bon film ou d'une bonne série.

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  Reset
Posté par : Grover - 28-10-2012, 16:20 - Forum : Nos chers disparus - Réponses (19)

En fouinant le Net à propos d'Indie Games, je suis tombé là-dessus :

Reset is a single player co-op first person puzzle game being developed for PC by Theory Interactive Ltd.




Les image de ce trailer sont l'exact reflet de ce que le joueur verra sur son écran ! Inlove2

C'est un projet indépendant en cours de développement par 2 Finlandais. Reset est un jeu solo de puzzle en auto-coopération (entendez par là que vous aurez la possibilité de voyager dans le temps pour coopérer avec vous-même !). Il sortira sur PC, sans qu'aucune date ne soit connue.

A suivre, donc.

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  Kairo
Posté par : Grover - 27-10-2012, 11:24 - Forum : MYST-like & Puzzle games - Réponses (15)

Vu sur les forums MOULa :

Kairo



Entrez dans le monde perdu de Kairo.
Explorez de vastes monuments abandonnés.
Remettez en marche d'étranges machineries anciennes.
Découvrez progressivement la vraie destination de Kairo et accomplissez une grande destinée.




Kairo est un jeu RT3D d'exploration et de résolution d'énigmes.
Développé par Richard Perrin, le créateur de "the white Chamber",
et mis en musique par Wounds (Bartosz Szturgiewicz).
La bande sonore est aussi disponible à l'adresse Wounds Bandcamp.

[Image: 20221028110152-c8d9be92-me.png]
Smiley-loupe


Au vu des captures d'écran, les graphismes sont minimalistes, voire franchement cubiques. Mais les puzzles seraient de bonne facture, sans être d'une grande difficulté, aux dires de ceux qui l'ont testé.

Un test rapide de la démo confirme les graphismes cubiques sans recherche particulière (cubes, sphères, pyramides, etc.), l'ensemble est plutôt sombre et nécessite un écran bien calibré pour s'y retrouver. L'ambiance de certains lieux rappelle assez clairement les Âges de MOUL (volontairement ou non de la part des créateurs…).

On voyage d'un lieu à d'autres via des portails, chaque lieu est assez petit avec une énigme plus ou moins complexe à résoudre. Certains lieux ne servent apparemment que de liaison entre 2 autres. La difficulté vient en partie des interconnexions des lieux rendant l'ensemble labyrinthique. Pas désagréable.

Question gameplay, tout ou presque peut se faire à la souris, hormis les rares sauts (barre d'espace) et la marche rapide (majuscule).
On ne rencontre personne, pas de texte à lire, la langue n'a quasiment aucune importance, hormis pour les menus du jeu.

Bref, au prix demandé, c'est peut-être l'occasion de passer un bon moment. D'autant plus que ce jeu a récolté quelques récompenses de-ci de-là.

EDIT : finalement, je l'ai acheté après avoir bouclé la démo en un peu plus de 2 heures… Une fois les renseignements bancaires habituels fournis (via un site sécurisé), vous pouvez télécharger les 2 versions : Windows ET Mac OSX.

----------------------------------------

Plateforme : Windows & Mac OSX (Linux & iOS prévus ultérieurement)
Démos disponibles (127 Mo) pour Windows & Mac OSX
Langue : anglais
Tarif : 6,39 € TTC sur Fastsprings.com

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  Retour sur l'île mystérieuse 1
Posté par : ANT120455 - 21-10-2012, 20:59 - Forum : Adaptations Mythes - Légendes - Œuvres Romanesques - Réponses (2)

Bonjour, j'aimerai jouer à Retour sur l'île mystérieuse 1 (je suis sur MAC os x lion (avant j'étais sur snow leopard et tout marchais) mais j'ai un bug de graphique tout est en noir et blanc et seulement les objet avec les quels on peut interagir apparaisse Hoo2

Peut-on m'aider merci d'avance
PS:j'arrive pas a mettre la MÀJ

ANT120455

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  GoG s'ouvre au Mac
Posté par : Grover - 20-10-2012, 10:57 - Forum : Sur les jeux, en général - Pas de réponse

Good old Games (GoG pour les intimes) s'est depuis longtemps déjà fait une spécialité de la remise à niveau de vieux jeux pour qu'ils puissent tourner sur les OS récents, et ce, à un prix généralement modique.
Il est ainsi possible de rejouer à de vieux jeux Windows (95, 98, XP) sur les versions plus actuelles (Vista, Seven).

La nouveauté, c'est que GoG commence à faire de même pour les jeux Mac.
Leur catalogue en ligne n'est pas encore très étoffé, mais on peut y trouver des choses intéressantes :

- Broken Sword, Shadow of the Templars (les chevaliers de Baphomet 1)
Director's Cut (comprenant un chapitre supplémentaire)
multilingue dont vf
Mac OSX 10.6.8 et plus récent
5,99 $
- Beneath a Steel Sky
anglais uniquement
Mac OSX 10.6.8 et plus récent
gratuit pour les possesseurs d'un compte GoG
- the Feeble Files
anglais uniquement
Mac OSX 10.6.8 et plus récent
5,99 $
- Personal Nightmare
anglais uniquement
Mac OSX 10.6.8 et plus récent
5,99 $
- Simon the Sorcerer I & Simon the Sorcerer II
anglais uniquement
Mac OSX 10.6.8 et plus récent
5,99 $
Plus d'autres antiquités ludiques (Darwinia, SimCity, la série des Tex Murphy, la série Ultima, etc.).

Pour voir la liste complète: rendez vous sur le site de GoG.

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  Tous les textes du jeu N° 5
Posté par : reekoo - 12-10-2012, 11:13 - Forum : Au Neurone Fringant - Réponses (2)

Voilà les textes de la cinquième édition !



(Un peu plus tôt que prévu, pour cause de gastroentérite m'obligeant à rester chez moi aujourd'hui. Je suis sûr que l'un de vous est responsable. Qui m'a fait marabouter ? Qui ?

Bref. La dernière édition avait réuni quatorze plumes différentes. Cette année, il n'y en a malheureusement que neuf : certains étaient trop occupés, d’autres ont disparu de la circulation, etc... Mais ce qui est chouette, c'est que malgré ce nombre restreint de participants, nous avons dix neuf textes, comme pour la quatrième édition. En effet,plusieurs d'entre vous ont fait l'effort d'écrire plusieurs textes. Un grand merci, donc!

Passons maintenant aux choses sérieuses.

Le but du jeu est de trouver qui a écrit quoi.

Vous devez m'envoyer vos propositions par MP
(sinon, ce serait trop facile).

Quand vous me faîtes vos propositions, mettez en gras les réponses qui sont bonnes et que je vous ai déjà confirmées, ce sera plus simple à gérer.

Les participants :



Eldrid : 1 texte
Ellora : 2 textes
GGofLove : 3 texte
Grover : 1 texte
Manloc : 3 textes
reekoo : 3 textes
Sarah : 1 texte
Scribe : 3 textes
Volyova : 2 textes

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  Room (the)
Posté par : Grover - 23-09-2012, 13:44 - Forum : MYST-like & Puzzle games - Réponses (51)

[Image: 20230114140415-f85fe73f.jpg]

Hier soir, Chèrétendre, s'ennuyant un peu, s'arma de son Padinou et commença à fureter sur l'appStore
pour tomber sur "The Room".

Ce jeu de puzzles aux images très belles et Mystiennes semblait bien alléchant. Un petit tour sur les avis de joueurs
(4 étoiles et demie sur 5, pas mal !) enfonce le clou. Donc, ni une , ni deux, voilà le truc en téléchargement.

Quelques minutes plus tard, nous sommes aux portes de cette fameuse pièce un brin inquiétante, l'atmosphère est sombre,
le texte d'introduction pas très rassurant, mais bon, quand faut y aller…

[Image: 20230114140415-4e1af682.jpg]

Le but est apparemment simple : ouvrir un coffre en résolvant une série de puzzles et d'énigmes variés
dont certains sont vraiment très bien trouvés.

The Room est un puzzle-game semi-linéaire avec inventaire (somme toute très limité, et c'est tant mieux). La résolution d'une énigme vous apportera des infos ou des objets vous permettant d'en résoudre d'autres. Très peu de chasse au pixel et aucune association improbable d'objet (autres bons points), pas d'exploration des lieux ni de dialogues (vous ne croisez absolument personne…), tout est là, devant vos yeux, à vous de faire preuve de jugeotte pour avancer.

[Image: 20230114140416-3afb9997.jpg]

Tchérie d'amûr me disait que ça lui rappelle Safecracker, tant pour la variété des énigmes que pour l'esthétique soignée,
et je suis bien d'accord.

Beaucoup de puzzles sont originaux, d'autres moins mais traités de belle manière. La 3D en temps réel apporte une totale liberté de mouvement, l'interface tactile est vraiment agréable et quelques énigmes font appel aux capacités physiques de la tablette, à vous de trouver où, quand et comment ! Wink3




Evidemment, face à deux Mystiens résolus, le jeu n'a pas tenu plus de 4 heures, mais nous avons passé un bon moment,
et à moins de 5 euros, on ne va pas faire la fine bouche. Les auteurs de ce petit bijou évoquent la possibilté d'y ajouter une suite en cas de succès, alors n'hésitez pas à
  1. l'acheter & l'installer ;
  2. y jouer & l'apprécier ;
  3. le noter (bien) sur le Store.
Exclusivement en Anglais, ce jeu est tout de même accessible aux non-anglophones qui rateront toutefois l'histoire sous-jacente que l'on découvre au fur et à mesure de la progression.

--------------------------------------

Plateforme : iPad 2 & plus récent
Catégorie : Puzzle-games
Editeur : Fireproof Games
Prix : 3,99 € sur l'iTunes Store

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  RealMyst Vs. Myst Psp
Posté par : Temple of Boom - 19-09-2012, 21:55 - Forum : Myst la Saga originale - Réponses (7)

Bonjour !

Je suis nouveau ici, et, pour ne pas vous mentir, je me suis juste inscrit pour vous soumettre mon dilemme du jour Smiley_465

Voilà, j'ai fait tout les épisodes de la série Myst (j'ai commencé par Exile au moment de sa sortie, puis j'ai enchainé avec Riven, puis tous les suivants au fur et à mesure de leurs sorties) sauf, donc, l'épisode originel.

Je l'ai acheté il y a quelques temps sur Psp, mais je dois dire que, après y avoir tout de même passé quelques heures, l'aspect un peu "cheap" des graphismes, de la musique et de l'environnement sonore, m'ont vite lassés.

En fait, ça m'a frustré de ne pas retrouver le coté "magique" des Exile ou Revelations (mes 2 préférés), j'ai même du mal à me dire que ça fait partie de la même saga...après, je me dis que tout ça est peut être juste une histoire de graphisme...et qu'en plus, c'est un peu con de ma part de les avoir tous fait sauf le premier...BREF ! Ma question est donc la suivante, dois-je me précipiter sur Real Myst (sur Gog à pas cher) pour palier à ça ? Est-ce qu'il est fidèle à l'original ? Est-ce que je ne passe pas à coté de quelque chose en zappant le "vrai" myst ? etc etc

Merci d'avance de m'aider à résoudre ce problème fondamental !

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  Montre un peu ce que tu écris 5 !
Posté par : reekoo - 06-09-2012, 20:20 - Forum : Au Neurone Fringant - Réponses (95)

Vous trépigniez tous d'impatience (si si, je vous assure, vous trépigniez) mais aujourd'hui, "Montre un peu" est de retour, ce qui risque de reléguer au rang d'actualité secondaire une éventuelle réélection d'Obama.
Bref, sans plus attendre...


Comment participer?



Les participants doivent écrire un texte de 800 mots maximum comprenant les 8 mots imposés ci-dessous, choisis arbitrairement et sans aucune raison valable:

scoumoune
oligarque
mégalithe
ivressomètre (Si si, ça existe. Enfin, en québecois, du moins)
empapaouter (je fais preuve de mansuétude et je vous autorise à conjuguer à tous les temps qui vous plairont. Parce que ce serait quand même dommage de se priver d'un "vous empapaoutâtes")
balbuzard (non, ce n'est pas un pokémon)
cucurbitacée
Aphrodite

Votre texte peut être narratif, de type journalistique, un exposé...
Bref, la forme et le fond sont libres.

Le pluriel des mots ci-dessus est autorisé.

Vous pouvez aussi envoyer plusieurs textes si vous êtes en verve!

Envoyer votre copie par MP à Reekoo
sans la poster sur le forum.

Date de fin de réception des textes : dimanche 30 Septembre à 23h59, heure française
(Greenwich Mean Time +2 - Eastern Daylight/Summer Time -4)


But du jeu



Tous les textes seront postés par Reekoo sans mention de leur auteur et un No leur sera attribué.
La liste des auteurs sera ensuite donnée.
Vous devrez alors découvrir qui sont les auteurs des différents textes proposés. N'hésitez pas à proposer des textes originaux et à maquiller votre style pour mieux tromper l'ennemi !
Si jouer les détectives ne vous intéresse pas, vous pouvez aussi vous contenter de lire et/ou de commenter.

Il n'y aura pas de jugement sur la "qualité" des textes (ou alors pas fort)
mais s'ils sont chouettes on le dira quand même !!! (du coup, si on ne dit rien de votre texte, vous en tirez les conclusions que vous voulez Dents )


Pourquoi participer?



Parce que c'est moi qui vous le demande.
Parce que la rentrée, c'est un peu déprimant.
Parce que sinon, Volyova vient chez vous en pleine nuit et elle vous assassine avec une cuiller en plastique.


En attendant



Vous pouvez relire les textes de la la première fournée (très bons), de la deuxième (encore meilleurs), la troisième et enfin la dernière , afin de rigoler un peu, ou plus tactiquement faire une analyse sémantique, lexicale et grammaticale poussée afin de reconnaître infailliblement les textes de chacun dès les premiers mots.

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