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| Création de mondes par IA |
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Posté par : jefftom - 14-09-2022, 07:07 - Forum : Sur les jeux, en général
- Réponses (9)
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Recréation d'Ages de Myst par IA
par ryntau à partir du programme Midjourney
Ages IA de Myst
Pour Passerelle de bois, j'ai entré :
"l'Âge Passerelle de bois de Myst,
une forêt de grands arbres, avec de nombreuses cabanes dans les arbres
reliées par des ponts de corde.
Un sol d'eau, avec des passerelles en bois surélevées.
Brume éthérée, style photoréaliste"
Cela a également été itéré un certain nombre de fois
jusqu'à ce qu'il atteigne le stade où il est arrivé,
donc c'est une combinaison entre incitation
et ensuite détermination de la suite à partir de là.
Repéré par Grover
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| Eder Naybree |
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Posté par : jefftom - 12-09-2022, 08:53 - Forum : Uru en ligne : mode d'emploi
- Réponses (86)
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Ouvert sur Moula le 9 septembre 2022,
l'Âge Naybree (littéralement Racine Deux) est présenté ainsi par Calum Traveler et Kelsei :
Ouverture d'Eder Naybree
L'Âge Eder Naybree est rendu public le vendredi 9 septembre 2022 à 9h45 (HC).
Restauré par Calum Traveler et Kelsei Taylor,
l'Âge fut à l'origine offert comme cadeau de retraite à un éminent maître de guilde,
et a été écrit à l'époque de la "Folie des Jardins".
Par la suite, il a appartenu à de nombreuses collections privées
avant d'être installé dans une bibliothèque publique quelques temps avant la Chute.
L'Âge comporte des glyphes et des journaux.
Le Journal de Kelsei Eder Naybree, fait plus de 60 pages...
Le Journal de Calum Traveler est, heureusement, plus court (12 pages, et des coordonnées).
Quelques mois après l'ouverture, Calum a ajouté un Journal sur Rei'schu (84 pages).
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Journal de Calum
![[Image: 20221230162552-4d11703f.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/12/30/20221230162552-4d11703f.jpg)
Observations sur
la vie des plantes de Naybree
,
par Calum Taveler
L'ARBRE
L'Âge apparaît creusé dans une unique forme de vie semblable à un arbre géant.
Il partage des similitudes visuelles avec les plantes Kudzu et la menthe sur terre :
il a tendance à croître de façon exponentielle.
Ceci est sa canopée. L'Arbre est à l'envers comparé aux arbres de la terre :
ses feuilles vertes sont au sol et ses racines s'élancent en l'air.
Un matériau semblable à du bois robuste :
il ressemble plus à des Racines d'Arbres vivantes qu'à des branche d'arbre normales sur terre.
Il apparaît pousser en treillis comme un filet qui le recouvre :
capable de soutenir le poids de nombreux individus à la fois.
Il ne semble avoir peur d'aucun matériau :
il est capable de transpercer n'importe quelle pierre ou roche aussi bien que de pousser sur eux.
Le couper demande un effort important.
Des coupes-boulons motorisés sont préférables.
En l'observant sur la durée, il semble bien que l'Arbre, à défaut d'un meilleur terme,
ait tendance à lancer ses racines coupées dans toutes les directions,
d'abord lentement jusqu'à établir le contact avec une source d'eau :
pas de croissance observée au delà de la rivière.
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| Schizm - Mysterious Journey |
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Posté par : jefftom - 01-09-2022, 18:25 - Forum : MYST-like & Puzzle games
- Réponses (4)
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20 ans après le 1 (puis le 2), Detalion a fait un Schizm 3
qui hésite pourtant à porter le nom,
vraisemblablement pour des raisons de droit
(le jeu est appelé Nemezis - Mysterious Journey 3 sur Steam ou Gog).
Occasion alors pour Detalion de faire reparaître le 1 en octobre 2021 (pour 3€ chez GOG).
Prétexte ici pour revenir sur ce drôle d'oiseau,
jeu très ambitieux, mais mal équilibré, excessivement tordu souvent.
Parmi les difficultés :
Une table de nombres comporte une erreur (volontaire ?).
Une des énigmes repose sur une "logique" de conversion des nombres très contestable.
Une énigme fait appel à des notions de géométrie précises.
Une épreuve ne peut être surmontée que quand l'ordinateur,
qui pourrait facilement gagner à tous les coups, accepte de perdre deux fois de suite.
Mais il tarde à le faire...
Et que dire de "la bille supplémentaire" qui demande tellement d'efforts en plus.
Et certains se rappellent peut-être ces huttes où il faut entrer deux fois
et sortir une fois (sans choisir d'où on sort)
afin de changer de dimension pour pouvoir voir le paysage de nuit...
Et surtout, de nombreux parallèles à faire sont complètement gratuits :
le code de tel dispositif correspond certes à telle configuration rencontrée ailleurs,
mais la correspondance n'a pas la moindre justification apparente...
Le scénario "justifie" certes finalement cet arbitraire après-coup,
mais d'une manière qui n'efface pas l'amertume qu'il a pu susciter.
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| Nemezis (Shizm 3) |
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Posté par : jefftom - 26-08-2022, 08:46 - Forum : MYST-like & Puzzle games
- Réponses (2)
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Nemezis: Mysterious Journey III
Shizm 3
On se souvient peut-être de Schizm: The Mysterious Journey paru en 2001
avec un mélange de nostalgie et d'irritation :
des réussites visuelles mêlées à des collages moins heureux,
et des énigmes parfois tordues dans un scénario plutôt opaque.
Un deuxième volet (Chameleon) est paru en 2003.
En 2021, un troisième volet revient dans des décors qui rappellent le 1,
sur Regilus (alors qu'il s'agissait d'Argilus dans le 1).
Le jeu est signé Roland Pantoła, créateur de la série AD 2044, de Reah et de Schizm,
mais l'intrigue n'est plus due à l'écrivain australien de sf Terry Dowling.
Cela explique sans doute des problème de droit,
et des modifications des lieux (ressemblants mais différents), de leur nom (Regilus au lieu d'Argilus)
et même du nom du jeu : il apparaît seulement comme Nemezis: The Mysterius Journey III sur Steam,
sans référence directe à Schizm (alors que l'inspiration visuelle saute aux yeux).
Le jeu est en anglais stfr...
Les textes et les conseils sont directement en français.
Deux niveaux de difficulté ("normal" ou "difficile").
On peut faire le Prologue gratuitement sur Steam ou GOG pour voir si le jeu convient.
Il a également existé une démo, différente du Prologue (énigmes différentes),
mais le Prologue semble l'avoir remplacée.
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| Textes du jeu |
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Posté par : jefftom - 14-08-2022, 07:31 - Forum : OBDUCTION
- Réponses (64)
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Documents
d'Obduction
Les documents internes au jeu, nécessaires à la compréhension globale,
sont parfois difficilement lisibles pour certains joueurs... du moins tant qu'ils n'ont pas compris qu'ils pouvaient améliorer grandement la lisibilité
dans les paramètres d'affichage ("paramètres"/"graphismes"/"échelle de résolution"),
ou compris que la meilleure lisibilité n'était pas
obtenue en poussant cette échelle au maximum
Il est tout de même possible de s'aider des textes en vo en ligne,
et des textes en vf que Grover a réussi à dénicher
(et même davantage en fait, puisque nous lui devons la trad. avec Volyo)
Le problème restant est alors de les consulter dans le bon ordre.
D'où ce sujet, pour présenter ces documents dans l'ordre de la découverte (quand c'est possible).
Sujet totalement spoilant donc, par principe,
mais construit de sorte qu'il suffise de s'arrêter à temps pour ne pas tomber sur ce qui vient après.
Ces textes seront tout de même suivis de commentaires qui pourraient anticiper la suite
en vue de l'interprétation générale qu'il s'agit aussi d'envisager.
Mais il suffira de zapper ces ajouts pour conserver l'ordre.
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| Zone supplémentaire d'Hunrath |
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Posté par : jefftom - 13-08-2022, 07:53 - Forum : OBDUCTION
- Réponses (3)
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Zone supplémentaire
d'Hunrath
En aout 2017, une zone supplémentaire d'Hunrath
avait été ajoutée à la version PS4,
Cet espace a été inclus de la version PC lors de la mise à jour 1.7 en mars 2018.
Beaucoup de joueurs ont donc pu ne pas s'en rendre compte.
Il ne faut pas s'attendre à un vaste lieu essentiel bien entendu
(s'il avait été fondamental, il aurait fait partie de la version initiale),
mais il donne tout de même quelques petits détails sur la vie de C.W.
C'est un lieu un peu comme le tiki bar "crash site", à côté de l'avion (rappel en spoiler) :
On y accède là aussi en déblayant les roches soriennes qui bouchent l'accès,
à l'aide du laser bleu du véhicule, comme pour les autres galeries obturées.
On devine donc qu'il s'agit de l'endroit que l'on n'avait pas réussi à dégager dans les premières versions...
Tout ce qui suit est spoiler direct :
il est encore temps de faire demi-tour...
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| A venir |
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Posté par : jefftom - 17-07-2022, 07:53 - Forum : Sur les jeux, en général
- Réponses (32)
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Un sujet un peu fourre-tout,
pour signaler des jeux qui pourraient être intéressants
sans pour autant ouvrir un nouveau sujet à chaque fois...
ou des jeux parfois davantage "narratifs" que d'énigme.
Season: A letter to the future
prévu pour cet automne:
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| Riven 2024 |
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Posté par : jefftom - 16-07-2022, 16:05 - Forum : RIVEN
- Réponses (3)
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le 27 juin 2022,
lancement de l'année du 25e anniversaire de Riven :
Riven 25
L'anniversaire de #Myst 25 il y a 4 ans avait permis d'exhumer quantité de dessins
dont la série des magnifiques concept art pour Riven.
Mais du coup le stock de documents intéressants n'a-t-il pas été épuisé à cette occasion ?
Cet anniversaire avait suscité un engouement un peu inattendu,
qui n'a cependant pas tenu jusqu'à la sortie du remake de Myst...
La retombée de cet intérêt va-t-il nuire également à l'anniversaire de Riven ?
La sortie du remake 3d pourrait relancer l'attention, mais sera-t-il prêt dans l'année ?
Il y a le redoutable problème des personnages (qui a nui au remake de Myst) à résoudre...
Et comment cela va-t-il se marier avec la sortie de Firmament ?
Chacun des des deux projets peut rencontrer des difficultés propres
qui rendent l'anticipation de la sortie quasiment impossible avec précision.
D'où aussi les atermoiements du teasing Cypher,
dont la phase actuelle paraissait centrée sur le 5.
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