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| Comment rejoindre le Bevin des MAiens ? |
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Posté par : GabrielLefevre123 - 27-07-2023, 09:28 - Forum : Bevin des MAiens
- Réponses (2)
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Salut les amis,
Je suis un fan des jeux Myst et j'ai découvert récemment Myst Online : Uru Live, le jeu en ligne qui permet d'explorer les Âges de Myst avec d'autres joueurs. J'ai appris qu'il existait un Bevin des MAiens, c'est-à-dire un quartier réservé aux membres du forum Myst Aventure. Je voudrais savoir comment faire pour rejoindre ce Bevin et partager des aventures avec vous. Quelles sont les conditions pour y accéder ? Qui contacter pour obtenir une invitation ? Y a-t-il des règles à respecter ? Merci de m'éclairer sur ce sujet.
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| Portal : Cave Johnson |
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Posté par : jefftom - 24-07-2023, 09:23 - Forum : Sur les jeux, en général
- Réponses (67)
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L'histoire de
Cave Johnson
racontée à
travers celle du
Puits 9
("Zulu Bunsen")
Les salles de test de Portal 1 et 2 se situent dans le Centre d'Enrichissement d'Aperture,
qui est lui-même construit sur les anciennes installations d'Aperture
(dont nous visitons une partie avec Chell au milieu de Portal 2).
Cette partie plus souterraine offre un aperçu de l'histoire d'Aperture Science pendant plus de 40 ans,
et (presque) tout ce que l'on sait de la vue de Cave Johnson,
entre 1944 et 1986, avant les installations plus modernes.
En janvier 1944, le riche homme d'affaire qu'il est devenu a acheté des mines de sel,
qui descendent à 5 km environ sous la surface,
pour y développer son entreprise :
Ces mines sont situées dans la Péninsule supérieure du Michigan
= Upper Peninsinsula (ou Upper Michigan),
la partie la plus au nord de l’État du Michigan, sur les Grands Lacs :
Selon des documents externes partiellement fiables
(des propos de Cave Johnson préenregistrés pour des produits dérivés),
son père était "prof d'agriculture au collège agricole local",
même s'il n'a "jamais cultivé un seul jour de sa vie".
Il ajoute que "ses conceptions de l'agriculture ont toujours constitué
la colonne vertébrale de l'entreprise" de son fils :
"- partir de zéro
- n'épargner aucune dépense
- ne jamais prendre de raccourci."
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| Remake de Riven |
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Posté par : Scribe - 03-07-2023, 05:20 - Forum : RIVEN
- Réponses (230)
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Je n'ai pas la motivation de faire un beau sujet tout propre comme sait si bien le faire jefftom mais je lance un sujet pour amasser les infos disponibles.
Pour ceux qui n'ont pas suivi, Cyan travaille actuellement à un remake de Riven qui sera plus qu'une version 3D de Riven avec une résolution et des graphismes améliorés : on parle ici d'une version "augmentée" du jeu, avec de nouveaux éléments qui viendront enrichir l'expérience originale. On ne connait pas encore l'ampleur de ces changements mais vu ce que Cyan commence à révéler, on devrait avoir de belles surprises...
De ce que j'ai vu, deux moments lors du Mysterium 2023 qui a eu lieu ce week-end ont présenté des éléments du nouveau jeu. D'abord, un séquence d'exploration de l'île de la chaudière :
Le lieu semble assez proche de ce que nous connaissons dans le Riven d'origine, mais plusieurs détails semblent différer. De ce que j'ai vu rapidement :- Il ne me semblait pas qu'il y avait cette porte ronde qui fermait le passage d'où le wagonnet arrive.
- Il y a une grille circulaire au pied de la chaudière.
- Un artefact inconnu est visible de l'autre côté du lac
Il y a sans doute d'autres éléments plus ou moins importants que j'ai manqués.
Rand Miller et Richard Vander Wende ont ensuite présenté des images (loin d'être définitives) tirées du jeu. Et là, ça devient assez fou. La vidéo n'est pas encore disponible sur Youtube mais le replay est sur Twitch.
Voici un timecode du moment où les images sont révélées.
Là, nous avons carrément droit à des lieux et des éléments complètement nouveaux. Certaines images reprennent des éléments existants en les modifiant, d'autres sont impossibles à placer dans le jeu car ils n'existaient pas jusqu'à maintenant.
Nous avons droit à dix images. Il faudra aller rechercher les images d'origine et comparer, quand cela est possible.
1) Une sorte de statuette en bois dans une tour qui donne sur l'océan, avec un chemin et un arbre en contrebas. Cet endroit n'existe pas dans le jeu d'origine. La statuette pourrait être celle d'un animal présent dans la salle des stèles (à vérifier) mais jamais apparu dans le Riven original. Cela ouvre peut-être la voie à de nouveaux animaux visibles dans le jeu ?
2) Le village de Riven, mais différent de celui que nous connaissons. Il y a plus de maisons, et un bâtiment inconnu avec plusieurs fenêtre est visible au centre. La disposition des maisons est différente.
3) Une image de la tour d'où Gehn active la potence du Wahrk, qui semble également transformée .
4) Le village rivenien à nouveau, mais avec un élément totalement inédit au centre de l'image. Une sorte de micro pour les déclarations de Gehn ?
5) Sous le grand dôme ? Vraiment pas sûr. Des trucs cachés à aller scruter à n'en pas douter.
6) Image sans doute la plus déconcertante de toutes, un petit dôme sur un rocher en suspension au dessus de l'eau, seulement soutenu par quelques minces poteaux (métalliques ?). L'image est un gros "work in progress" mais elle a de quoi interroger.
7) Un totem animalier étrange et inconnu, sans textures. Des petits bâtons sculptés avec des silhouettes humaines sont également visibles en arrière plan. Difficile d'identifier l'endroit où cela pourrait se trouver. Le totem semble être sur un tronc coupé, donc peut-être l'île du village ?
8) La prison de Catherine, avec ce qui semble être un nouvel élément en arrière plan : une station de maglev partiellement sous l'eau. Un élément qui pourrait indiquer que cette île isolée était autrefois connectée aux autres îles.
9) La nouvelle structure du village présentée sur l'image 2, cette fois-ci vue de l'arrière a priori. La tour de guet, maintenant visible à gauche, semble confirmer qu'il s'agit bien du même bâtiment. Une sorte de totem animalier rappelant l'image 7 semble également visible au premier plan. Des passerelles et tunnels inconnus...
10) La fissure aux étoiles, mais très différente de ce que nous connaissons. Beaucoup d'éléments nouveaux, dont un petit dôme surélevé sur une plateforme étrange...
Il y a tellement à creuser et à analyser...
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| Portal : Lab rat |
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Posté par : jefftom - 19-06-2023, 08:50 - Forum : Sur les jeux, en général
- Réponses (79)
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[right]p. 0[/right]
La couverture initiale, plus trash
(l'image sera reprise et expliquée plus loin dans la bd)
Auteurs :
conception globale et dessin : Michael Avon Oeming
dessin : Andrea Wicklund (artist)
histoire : Chet Faliszek, Jay Pinkerton, Ted Kosmatka
Partie 1 : 8 avril 2011
Partie 2 : 11 avril 2011
La bd est très facilement accessible en ligne,
- aussi bien en vo sur site ou en pdf
- qu'en vf sur site.
Elle est parue entre Portal et Portal2 (quinze jours avant la sortie du 2) pour faire le lien
- en racontant ce qui se passe entre les deux,
- en revenant sur les coulisses de Portal 1 pendant son déroulement
- en remontant même avant le début de Portal 1.
La bd cherche ainsi à proposer une introduction aux deux jeux à la fois en un seul récit,
au risque de brouiller un peu ce qui éclaire chacun, en n'hésitant pas à mélanger les flashbacks,
comme en témoigne la couverture bien connue :
p.1
Le problème de l'entremêlement chronologique :
c'est une peinture par Doug Rattmann (en bas à droite) de Chell (au centre)
- qui sera visible dans Portal 2,
- mais qui a été réalisée par Rattmann pendant le déroulement de Portal 1,
- et est découverte par nous entre P1 et P2 avec cette bd.
La bd originale étant facilement accessible,
ce sujet proposera une lecture un peu différente de l'ensemble :
- la vf sera revue, pour profiter du recul des années
- l'objectif étant de débrouiller ce qui est superposé ou entrecroisé,
il s'agira simplement de restituer l'ordre temporel :
- avant Portal 1
- pendant Portal 1
- entre P1 et P2
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| Série animée Syberia |
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Posté par : jefftom - 14-06-2023, 08:04 - Forum : Syberia
- Réponses (3)
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![[Image: 20230930185514-a1cad0d0.png]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/09/30/20230930185514-a1cad0d0.png)
06 Juin 2023
Microids et What The Prod annoncent le développement d’une série animée Syberia
Découvrez pour la première fois l’histoire de Kate Walker en série animée
Paris, le 06 juin 2023 –
Microids et What The Prod sont ravis d’annoncer aux fans de la célèbre saga de jeux vidéo Syberia q
ue l’univers captivant créé par Benoît Sokal sera enfin adapté en série animée.
What the Prod, reconnue pour son expertise dans le domaine de l’animation
avec la production du prochain long métrage de Sylvain Chomet (Les Triplettes de Belleville),
un Biopic sur la vie de Marcel Pagnol : « Marcel et monsieur Pagnol »,
a effectivement acquis les droits d’adaptation de la franchise Syberia en série animée.
L’univers de Syberia est devenu iconique
depuis la sortie du 1er jeu d’aventure il y a plus de deux décennies,
et a conquis le cœur des joueurs grâce à son histoire riche,
ses personnages emblématiques et son atmosphère unique.
Désormais, les fans auront la possibilité de plonger encore plus avant
dans cet univers captivant à travers une série animée époustouflante.
Retrouvez Kate Walker, Oscar, les Youkols et tant d’autres personnages
dans des aventures trépidantes au croisement des mondes réels et fantasmés par Benoit Sokal.
Annonce officielle
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| Talos : Milton |
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Posté par : jefftom - 11-06-2023, 11:15 - Forum : Sur les jeux, en général
- Réponses (189)
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Milton
Pour ne pas trop mélanger spéculations désordonnées sur la backstory de Talos
et recension raisonnée de la bibliothèque Milton,
un sujet dédié à son classement systématique seul.
Plusieurs types de classement sont envisageables.
Il s'agirait de pouvoir trouver rapidement ce qu'on cherche, mais à partir de quoi ?
Suivre l'ordre de la découverte a du sens,
mais puisque c'est déjà dans le jeu, autant proposer autre chose...
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| Whisper in the Twilight (a) |
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Posté par : Grover - 07-06-2023, 12:38 - Forum : Les sorties
- Réponses (2)
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Une ancienne lune enveloppée de mystère. Des énigmes extraterrestres. Une aventure au-delà de la Terre.
![[Image: 20230607105406-710289d2-me.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2023/06/07/20230607105406-710289d2-me.png)
A Whisper in the Twilight est une expérience de jeu tout à fait unique, visant à réinventer le genre solo.
Le jeu sortira épisodiquement, chaque tome donnant plus de 8 heures de jeu.
Notre mission est guidée par l'histoire et l'expérience. - chapître 1 : The Journey Begins
- chapître 2 : The Crying Mountains
- chapître 3 : Lost Civilizations
- chapître 4 : Across The Misty Plains
- chapître 5 : Amaranth Skies
- chapître 6 : Slow Stone Tides
- chapître 7 : The Ancient People
- chapître 8 : Labyrinths
- chapître 9 : Zhar
- chapître 10 : The Gates Of The Unknown
Le concept de A Whisper in the Twilight a commencé par un rêve. La lune colonisée d'Hippalectryon est en guerre. Les Zharatians, un culte violent de fanatiques ont conquis de vastes territoires.
Le personnage du joueur Zory est originaire d'une ancienne tribu connue sous le nom de Skywatchers. Elle est l'une des dernières de son espèce. Elle doit maintenant sauver sa sœur et vaincre un dictateur.
Le jeu est basé sur une forte composante narrative, qui s'appuie fortement sur l'immersion du joueur et les détails environnementaux. Le joueur devra résoudre des énigmes, découvrir des indices et échapper au danger pour réussir.
Vous interagirez avec des plantes exotiques, des animaux, des artefacts archaïques... vous explorerez des dimensions parallèles... et vous transférerez votre esprit intérieur dans des créatures extraterrestres.
Le monde d'Hippalectryon est riche en traditions et en intrigues. Vous devez débloquer les arcanes mécaniques pour l'emporter. Techo-marchands, mystères, pouvoirs perdus et créatures dangereuses vous attendent...
L'équipe
![[Image: 20230607111354-2bedd787-sq.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2023/06/07/20230607111354-2bedd787-sq.png) Max Rudy Magni, Game Designer
![[Image: 20230607111354-1e601728-sq.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2023/06/07/20230607111354-1e601728-sq.png) Stefano Fusi, Programmer
![[Image: 20230607111355-8ca38e06-sq.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2023/06/07/20230607111355-8ca38e06-sq.png) Zack Leary, Writer
![[Image: 20230607111356-bf383291-sq.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2023/06/07/20230607111356-bf383291-sq.png) Mechanoid Orchestra, Music/Sound Design
![[Image: 20230607111354-7c8d2eb0-sq.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2023/06/07/20230607111354-7c8d2eb0-sq.png) Danchishin Konstantin, 3D Artist
![[Image: 20230607111355-dc9d5a55-sq.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2023/06/07/20230607111355-dc9d5a55-sq.png) Leo Marcucci, Sound Engineer
![[Image: 20230607111355-05edb771-sq.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2023/06/07/20230607111355-05edb771-sq.png) Ahmet Emir C?elik, Main 3D Characters
![[Image: 20230607111356-a6757312-sq.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2023/06/07/20230607111356-a6757312-sq.png) Nora Leonard, QA
![[Image: 20230607111354-bfc2acba-sq.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2023/06/07/20230607111354-bfc2acba-sq.png) James Dixon, QA
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Développeur - éditeur : Inorganic Visions
Plateforme : Windows 10 / MacOS Mojave
Processeur : Intel Core i5 / Core i7
RAM : 16 /32 Go
DirectX : Dx11 / Dx12
CG : GeForce 900 / GeForce 20 / Radeon Pro 560 4 Go / Radeon Pro 5500 XT 8 Go
Disque : 8 Go
Langue : anglais uniquement...
Sortie prévue le 9 juin.
Site web : https://www.inorganicvisions.com/a-whisp...e-twilight
Steam : https://store.steampowered.com/app/2422840/...ht_Chapter_One/
Youtube : https://www.youtube.com/@awhisperinthetwilight2402
Discord : https://discord.com/invite/Mn9nB6AKBQ
Facebook : https://www.facebook.com/whisperinthetwilight/
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| Dimhaven Enigmas |
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Posté par : Grover - 05-06-2023, 22:10 - Forum : Campagnes Kickstarter - Jeux en développement - Fan Games
- Réponses (25)
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Par les créateurs de Quern
Après plusieurs années, l'équipe derrière Quern - Undying Thoughts est de retour avec de nouveaux mystères à dévoiler. Explorez Dimhaven, résolvez des énigmes hallucinantes et découvrez la vérité derrière l'héritage de Ravenwood dans cette aventure à la première personne.
À propos de ce jeuBienvenue à Dimhaven, un endroit apparemment calme où les mystères vous attendent et où les frontières de la réalité s'estompent. Embarquez pour une aventure captivante remplie d'énigmes hallucinantes, de sombres secrets et d'exploration atmosphérique. Découvrez la vérité sur l'héritage de Ravenwood en enquêtant sur des ruines mystérieuses, des paysages obsédants et en interagissant avec les habitants étranges.
Plongez dans un monde surréaliste et abstrait, où chaque découverte vous rapproche de la vérité. Êtes-vous prêt à percer les secrets de Dimhaven et à affronter les ombres qui s'y cachent ?
Veuillez noter que Dimhaven est en début de développement. Les visuels, les fonctionnalités et les mécanismes présentés et décrits sont susceptibles d'être améliorés ou modifiés.
Date de sortie inconnue, pas encore de spécification technique ni de plateforme
Site web : https://dimhaven.com/
Steam: https://store.steampowered.com/app/24589...n_Enigmas/
Facebook : https://www.facebook.com/dimhavenenigmas/
Instagram : https://www.instagram.com/zadboxgames/
Discord : https://discord.gg/w3vpQmv2
email : info@dimhaven.com
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| Syberia 4 Documents annexes |
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Posté par : jefftom - 03-06-2023, 14:51 - Forum : Syberia
- Réponses (24)
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Dans "les sorties", le sujet "Syberia 4" était consacré... à la sortie du jeu
(les trailers, les démos, les patchs, etc...)
Le sujet "Syberia : repères" cherchait à le situer dans l'ensemble de la série.
(au passage, les liens des images ont été refaits, et quelques unes ont été ajoutées)
Ce sujet-ci pour des documents annexes,
des considérations avec un peu plus de recul, etc.
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Quelques concepts art de The World Before par Goliat Gashi :
Artstation
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