Video du 1e avril :
"plus besoin de réfléchir !"
"plus besoin de réfléchir !"
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Reawakened (remake de Talos 1)
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Video du 1e avril :
"plus besoin de réfléchir !" Qu'est-ce qui fait l'importance d'une remasterisation ?
Dans les coulisses de The Talos Principle: Reawakened Waouh ! The Talos Principle: Reawakened sort cette semaine. Ce fut un parcours incroyable jusqu'à présent. Un parcours que nous souhaitions entreprendre depuis plusieurs années maintenant, car nous pensions que The Talos Principle, même s'il résiste à l'épreuve du temps, méritait d'évoluer. Lorsque nous avons commencé à créer Reawakened, nous nous sommes demandé : qu'aimerions-nous voir dans un jeu remasterisé, si nous en achetions un ? Une version mise à jour du jeu, certes, mais qu'est-ce qui rend ce genre de projet passionnant ? Les commentaires des coulisses et l'éditeur d'énigmes étaient une réponse, mais pourquoi ne pas revenir à l'univers et à l'histoire du jeu ? Et pourquoi pas plus d'énigmes ? Une nouvelle histoire pour rejoindre le jeu principal et The Road to Géhenne ? C'est là que In the Beginning entre en jeu. Nous avons envisagé différentes approches pour l'histoire,
mais finalement, la série Talos a toujours privilégié une narration centrée sur les personnages, et il était plus logique de revenir à deux de nos personnages principaux. "Au commencement" offre un aperçu de la vie à l'Institut de Noématique Appliquée dans les derniers jours de l'ancien monde, un regard différent sur Alexandra Drennan et l'IA qui allait devenir Élohim. Pas de grandes révélations sur l'intrigue ni d'explications sur le "lore" ici ; il s'agit d'un récit intimiste sur des personnages confrontés à la fin et faisant de leur mieux pour l'avenir, raconté à travers le premier test de la simulation. Après tout, la philosophie est la question de savoir comment vivre une vie épanouie, même si cette vie est sur le point de s'achever. Croteam a toujours bénéficié d'une communauté de fans et de moddeurs incroyable, et de nombreux moddeurs ont rejoint les rangs de Croteam au fil des ans. Pour créer les nouveaux puzzles, nous avons donc décidé d'inviter certains de nos fans les plus talentueux à contribuer à leur création, sous la direction des concepteurs originaux, bien sûr, qui ont sélectionné et adapté les puzzles aux besoins du jeu. Et oui, si vous vous posez la question : tout le monde a été rémunéré pour son travail. Restez connectés pour en savoir plus demain. Reconstruit pour la communauté,
par la communauté Sacré robot ! The Talos Principle : Reawakened sort dans moins de 24 heures ! Comme vous le savez déjà (on l'espère), Reawakened propose un tout nouveau chapitre : Au commencement. Ce nouveau chapitre n'est pas un simple chapitre de Croteam. Oh non ! Avec lui, nous avons eu l'incroyable opportunité de collaborer avec certains des créateurs les plus talentueux de notre communauté de moddeurs. Sous la direction de nos concepteurs de gameplay, ces contributeurs ont contribué à la création d'énigmes qui ont évolué des premiers prototypes vers des expériences pleinement abouties au sein du chapitre. Au commencement comprend 18 énigmes au total, dont 16 ont été créées par ces talentueux contributeurs : Mauritsio, Innocentive, Renan « RFC » Cavalieri, Ana « Phoenix » Messina et Adrià Valls Puig. Nous sommes fiers de la créativité et de la passion qu'ils ont apportées au projet, et c'était formidable de voir leurs idées prendre vie.
10-04-2025, 17:21
dispo !
11-04-2025, 06:27
Le 17 avril 2025 : mise à jour 1.01
Remarques sur In the beginning Ne pas se méprendre sur le nom In the beginning : il ne s'agit pas d'un niveau pour débuter, pour débutants. Le jeu met d'ailleurs le joueur en garde en avertissant qu'il spoile le jeu principal. Il y a 3x6 sigils rouges à trouver (et trois étoiles) : des énigmes difficiles donc, mais il aurait presque fallu un nouvelle couleur, pour distinguer quelques énigmes très, très, difficiles. Et parmi elles des énigmes avec enregistrement !
_____________![]() Le procédé a été assoupli pour TP1 avec la possibilité d'enregistrer des points d'arrêt, qui permettent d'enregistrer rapidement quelque chose qui sera lu avec des pauses aussi longues qu'on veut. Mais cette facilitation pour TP1 donne lieu à de nouvelles finesses possibles qu'exploite In the beginning, ce qui nourrit quelques unes des énigmes les plus tordues de l'ensemble de la série. C'est un assez "petit" DLC (21 énigmes), comparé à Road to Gehnna : 32 énigmes (17 + 8 étoiles + 7 sigils d'argent au monde caché) ou à Road to Elysium : 74 énigmes (Orpheus Ascending 16+4, Isle of the Blessed 24+6, Into the Abyss 24), mais le jeu donne le droit aux énigmes supplémentaires de la communauté. _____________ Côté histoire, pas de textes sur écran (ouf), pas de nouvelle branche narrative à la Road to Gehenna, mais un aperçu des commentaires des concepteurs de la Simulation sur des essais d'énigmes dont le niveau de difficulté n'a pas encore été calibré, la Simulation à venir promettant de mieux doser la progression. On y entend des commentaires d'Alexandra Drennan à l'adresse de ses collaborateurs, et des réactions de ceux-ci (dont Trevor).
Le 30 avril 2025, mise à jour 1.01 b
Bonjour à tous, nous avons déployé un petit correctif visant à corriger des bugs concernant les mécanismes de peinture, la progression des dialogues, le rendu graphique et les commandes à la manette. Journal des modifications
Correction d'un problème où la main tenant le pot de peinture restait parfois en mode « maintien » après avoir peint un message. Correction d'un bug qui permettait de peindre des messages sur des surfaces où cela ne devrait pas être possible. Correction d'un problème où certains dialogues avec les administrateurs de Gehenna ne progressaient pas dans certaines conditions. Correction d'un bug graphique qui provoquait le clignotement de polygones sur les surfaces d'eau lors de l'utilisation de certaines cartes graphiques AMD. Correction de divers problèmes d'affichage incorrect des icônes des touches de la manette dans les invites de saisie. Correction de plusieurs problèmes de sensibilité lors de la navigation dans les menus et les paramètres à l'aide d'une manette. Correction de plusieurs problèmes liés au rendu des polices chinoises, japonaises et coréennes.
02-05-2025, 08:38
Salut à tous !
Il est temps de vous proposer un nouveau défi et de mettre votre imagination à l'épreuve ! Lors du dernier Puzzle Jam, nous n'avions pas de thème précis ; nous souhaitions vous laisser explorer librement l'éditeur. Maintenant que vous avez acquis de l'expérience, il est temps de passer à la vitesse supérieure. Nous sommes fiers de vous présenter : Le Talos Principle Reawakened Puzzle Jam - Édition sans connecteur Règles : Créez un seul puzzle sans connecteur (y compris les connecteurs statiques). Vous pouvez toujours utiliser des rayons laser, mais pas de connecteurs ! Vous pouvez utiliser n'importe quel autre objet (hexaèdre, enregistreur, etc.). Publiez votre puzzle sur Steam et ajoutez #ConnectorlessPuzzleJam dans sa description. Cette fois, nous n'insisterons pas sur le « PuzzleJam » dans les titres de l'atelier. Date limite Début de la Jam : 1er mai 2025 (DÈS MAINTENANT !)
Fin de la Jam : lundi 12 mai 2025 à 23h00 Les gagnants seront sélectionnés par Croteam. Nous choisirons les trois meilleurs puzzles et leur offrirons une clé Croteam Bundle, incluant tous les jeux Croteam ! Les connecteurs ont toujours joué un rôle majeur dans le Principe Talos, nous avons donc hâte de découvrir vos puzzles créatifs et amusants sans connecteur ! Amusez-vous bien !
Arpeggiator
Salut tout le monde, bienvenue dans notre sélection de puzzles de la semaine ! Cette fois, nous mettons en lumière Arpeggiator, un pack de puzzles créé par Rocket, un créateur de la communauté. Initialement créé lors des démos de Talos Principle, si vous n'y avez pas encore joué, c'est le moment idéal pour vous y plonger. Arpeggiator propose 8 puzzles uniques et 2 étoiles à collectionner, tous situés dans des environnements magnifiques et soigneusement conçus. Les puzzles vont des plus relaxants et accessibles à ceux qui demandent davantage de réfléxion. Mais quand on a le déclic vous plaît, la satisfaction est itense. Rocket a mis beaucoup de soin dans ce jeu, et ça se voit. Des mécanismes astucieux au rythme fluide. C'est un mélange réussi de fun et de défi pour les fans de puzzles de tous horizons.
Le Dernier Prisonnier
Salut tout le monde ! Nous mettons en lumière le premier projet Talos commun présenté ici : Le Dernier Prisonnier.
Cette campagne est l'œuvre de deux figures connues de la communauté : RFC et Phoenix, qui ont déjà travaillé sur les énigmes de l'épisode « Au commencement » de The Talos Principle : Reawakened. Le Dernier Prisonnier propose 10 énigmes, soigneusement équilibrées pour correspondre à la difficulté de la campagne principale de Talos, les rendant accessibles à la plupart des joueurs. Le Dernier Prisonnier La simulation est terminée. Le cycle est terminé, et le monde qui vous entoure s'efface. Mais vous demeurez, oublié, sans nom, sans but précis. Une âme abandonnée dans un fragment de réalité en voie de désintégration. Maintenant, votre seule chance de vous échapper est de résoudre des énigmes et d'explorer des mondes mystérieux avant que la dernière trace de la simulation ne disparaisse à jamais. La simulation touche peut-être à sa fin, mais votre voyage ne fait que commencer. Aurez-vous la foi nécessaire pour traverser l'inconnu ? niveau de difficulté : *****
Patch 1.02
Salut tout le monde !
Nous sommes ravis de vous annoncer que le patch 1.02 est désormais disponible ! Un grand merci à notre communauté pour son soutien, ses retours et ses tests. Votre aide a été précieuse et nous vous en sommes très reconnaissants. Et maintenant, retour aux énigmes !
Problèmes accumulés
Salut à tous et bienvenue dans ce nouveau Projecteur sur la communauté !
Aujourd'hui, nous mettons en lumière l'un des plus grands projets collaboratifs de la communauté : Problèmes accumulés ! Ce qui n'était au départ qu'un petit projet parallèle est devenu l'une des collaborations communautaires les plus ambitieuses deTalos Principle Reawakened. Shlam, Chamdresser, Nazario et Elyon se sont associés pour créer Problèmes accumulés, un ensemble d'énigmes interconnectées au sein d'un monde central conçu sur mesure. Le projet comprend 8 énigmes, 6 étoiles bonus, 10 sigils violets supplémentaires et d'innombrables secrets à découvrir. Initialement prévu pour durer deux semaines, il s'est développé grâce à des itérations continues, des tests et une créativité partagée. Les joueurs peuvent même explorer un monde supplémentaire contenant les prototypes des énigmes originales, accessible en résolvant la mystérieuse énigme du Musée. Véritable exemple de conception collaborative, Problèmes accumulés combine les idées originales de chaque créateur pour offrir une expérience de jeu cohérente et enrichissante. N'oubliez pas de vous abonner à la campagne ! Enter the void
Salut à tous et bienvenue dans ce nouvel épisode de « Coup de projecteur sur la communauté ». Aujourd'hui, nous vous présentons Enter the Void, une campagne narrative personnalisée pour The Talos Principle : Reawakened. Plongez au cœur de l'univers de Talos avec des énigmes compactes aux idées originales, des mondes immersifs, des intrigues captivantes, des easter eggs et une bonne dose d'humour. Ce qui a commencé comme une participation solo à une joute verbale en mai 2025 s'est progressivement transformé en une véritable campagne, puis en un projet collaboratif. Elyon et Nazario92 ont été les premiers testeurs, et plus tard Darky, le « chef de projet » et explorateur de données, a rejoint le projet. Ses découvertes ont ouvert de nouvelles perspectives de conception, voire permis l'émergence de mécaniques d'énigmes inédites. Le créateur, Mr_Pipicz, a d'abord publié Stronghold Jam pour la #ConnectorlessPuzzleJam, avant de l'enrichir progressivement pour aboutir à la première version d'Enter the Void. À ce jour, le projet comprend le Monde Central : Phare Désolé, le Monde A : Forteresse Insulaire, le Monde B : Villa Côtière, et le Monde C : Forteresse de Montagne, ajouté récemment. Mr_Pipicz est le concepteur unique des énigmes et créateur des mondes du projet. Il planifie minutieusement l'agencement des mondes et esquisse les énigmes sur papier afin d'obtenir une fluidité naturelle avant de tout construire directement dans l'éditeur. Chaque monde se termine par un terminal qui fait progresser l'histoire et propose des entrées dévoilant les coulisses de la conception et du développement des énigmes. La campagne offre actuellement 24 sigils, 9 étoiles et d'innombrables secrets répartis dans quatre mondes richement conçus. Les énigmes sont rapides et ciblées, reprenant la philosophie de conception des énigmes des jeux originaux, ainsi que des campagnes TTP old-school personnalisées telles que Rebirth ou Outfall. Elles privilégient des idées concises, une utilisation judicieuse de la verticalité et ne reposent pas nécessairement sur des grilles strictes. L'esthétique et l'atmosphère sont des points forts d'Enter the Void. Grâce à un travail de création minutieux et à une attention méticuleuse aux détails, les mondes offrent une multitude d'opportunités d'exploration et regorgent d'éléments de décor réalisés à la main : un radeau, un trébuchet, une guillotine, diverses statues personnalisées, un tremplin de saut à ski ou encore un grand sapin de Noël qui peut être activé dans le cadre d'une énigme. Si vous recherchez l'expérience de puzzle de Noël idéale, cette campagne est faite pour vous. Abonnez-vous, prenez le temps d'explorer et n'oubliez pas de rester un moment pour lire la discussion avec Yasen dans le sous-sol.
Commuity spotlights #1!
Connected Dreams Connected Dreams est une campagne visuellement saisissante, inspirée de Road to Gehenna.
Composée de 7 énigmes principales, de 4 étoiles bonus et de 4 sceaux violets, l'expérience repose entièrement sur l'utilisation créative des Connecteurs, véritable pilier de sa conception. L'exploration joue également un rôle clé : les étoiles sont conçues comme des défis interconnectés et superposés, tandis que les sceaux violets sont dissimulés dans l'environnement, récompensant la curiosité et l'attention portée aux détails de son univers richement élaboré. Multiplexer Cette campagne propose trois énigmes laser de difficulté facile à moyenne,
une énigme d'étoiles de difficulté moyenne et trois sceaux à collectionner, offrant un ensemble de défis concis mais gratifiant, avec une mécanique de jeu bien définie. Leshy Enraciné dans le folklore slave, Leshy s'inspire du mythe du gardien de la forêt
pour offrir une expérience narrative et intimiste. La campagne guide les joueurs à travers un village abandonné, où le récit se déploie à travers des histoires personnelles et intimes, reflets des failles et des tragédies humaines partagées. La conception des énigmes est volontairement accessible, privilégiant l'atmosphère et la narration aux mécanismes complexes. Aucun piège, enregistreur ou tourelle n'est présent au long de l'épisode. Remnants Après le naufrage de votre bateau, vous échouez sur une terre inconnue.
Devant vous s'étendent les vestiges d'une civilisation disparue : des épreuves silencieuses, des chemins oubliés et les traces d'un monde façonné par ceux qui nous ont précédés. Au fil de votre progression, la campagne vous invite à suivre les traces de vos ancêtres et à percer les mystères enfouis par le temps, faisant de l'exploration et de la découverte le cœur même de votre aventure. Abducted Sigils Quelque chose cloche : des énigmes dysfonctionnent,
des tétrominos disparaissent et le système lui-même semble instable. Vous êtes envoyé enquêter sur l'origine du trouble et découvrir ce qui se cache derrière ces anomalies grandissantes. Cette mini-campagne propose 15 énigmes principales de difficulté moyenne (2 à 4), réparties dans quatre mondes distincts. Il introduit également des objectifs de quête reposant sur les étoiles.
Community Spotlight #2
Salut à tous !
Ce mois-ci, nous vous proposons un nouveau coup de projecteur sur les énigmes de la communauté pour Talos Reawakened. Découvrez une sélection de créations du Workshop qui témoignent de la créativité et de la diversité que notre communauté continue d'apporter au jeu. Des énigmes mécaniques complexes aux vastes campagnes d'exploration, en passant par des expériences de logique pure et des collections soigneusement constituées. Alors, c'est parti ! Jammer reality (Réalité Bloquée) Par : shlam Suite directe de Connected Dreams, Réalité Bloquée perpétue son héritage spirituel avec un monde richement décoré, inspiré de Road to Gehenna. La campagne propose 7 énigmes, 4 étoiles bonus et 4 symboles violets, tous axés sur l'utilisation créative des Jammers. Les étoiles sont interconnectées de manière complexe, encourageant une réflexion approfondie, tandis que les symboles récompensent l'exploration d'un environnement magnifiquement conçu. Difficulté : Niveau intermédiaire à avancé ZONE 51 par : Ragnarock Non, il n'est pas question d'extraterrestres ! Ou peut-être… ? Deux énigmes faciles, deux étoiles, une étoile bonus, de hautes herbes et des buissons à explorer, et des easter eggs à découvrir. Niveau de difficulté : Débutant et intermédiaire. Les Archives des Énigmes Par : HicalebiH Entièrement réalisé sur Steam Deck, ce jeu ambitieux propose 6 zones regorgeant de 42 sigils, 12 étoiles d'or, 6 étoiles bleues, 5 étoiles rouges et 3 sceaux de maîtrise. Véritable ode à la variété des puzzles classiques, il combine différentes mécaniques et niveaux de difficulté dans une vaste collection adaptée à tous les joueurs. Difficulté : Débutant à confirmé The Chixen Collection (2025) Par : chixenlegjo Après plus d'un mois de travail acharné, je vous présente : The Chixen Collection (2025) ! Fruit d'un an de travail, cette collection rassemble 13 puzzles recréés en un seul pack cohérent. Des défis accessibles aux casse-têtes les plus complexes, ce sera un véritable test pour ceux qui recherchent des expériences de haut niveau. Difficulté : Principalement pour les joueurs confirmés Casse-têtes logiques par : Nazario92 Un portage expérimental de deux puzzles logiques classiques dans l'univers de Talos. Bien que simples en apparence, ces configurations hybrides explorent comment les structures logiques traditionnelles peuvent s'intégrer aux systèmes du jeu, offrant un changement de rythme rafraîchissant pour les joueurs occasionnels. Difficulté : Facile Le Pont du Temps Par : Neiser Explorez quatre vastes mondes reliés par un pont gigantesque
traversant l'Égypte, Rome et le Moyen Âge. Avec plus de 18 énigmes intégrées à une structure d'exploration réfléchie, cette mini-campagne invite les joueurs à méditer sur le sens du temps t out en parcourant ses environnements grandioses. Difficulté : Intermédiaire |
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