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Reawakened (remake de Talos 1) - Version imprimable

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Reawakened (remake de Talos 1) - jefftom - 01-02-2025

Reawakened





Après le succès de The Talos Principle 2, pourquoi revenir en arrière ?

Il y a de nombreuses raisons, mais la plus importante est simplement que nous adorons ce jeu
et même si la version originale est toujours assez géniale,
nous voulions créer une version définitive qui gardera le jeu frais pour les années à venir
et permettra à un tout nouveau public d'explorer la simulation.

Une fois de plus, nous avons mis tout notre amour et notre créativité dans ce projet.
Nous ne voulions pas seulement faire un remaster avec des graphismes magnifiques,
même si cela en fait bien entendu partie.
Mais il y a bien plus que cela.
Il y a des améliorations de la qualité de jeu qui font une réelle différence
(sérieusement, les énigmes avec enregistreur sont vraiment meilleures maintenant !).

Il y a l'éditeur de puzzle.

Il y a une toute nouvelle histoire à jouer !

Il y a même des commentaires des développeurs.

Parlons philosophie un instant.
Nous ne considérons pas les jeux simplement comme des produits.
Ce sont les œuvres que nous laisserons aux générations futures.
The Talos Principle: Reawakened rafraîchira et préservera ce merveilleux jeu qui signifie tant pour nous.

Croteam

[Image: 20241213083629-bf94b116-me.jpg]



Reawakened (remake de Talos 1) - jefftom - 01-02-2025

En résumé,
le même jeu, mais en UE5
+ un éditeur d'énigmes
+ un nouveau chapitre : Au commencement

[Image: 20241213083631-9bfbe70e-me.jpg]


Et les passages trop pénibles côté gameplay devraient être très fortement adoucis
(les énigmes avec enregistrement en particulier).

Sortie début 2025

site officiel


Reawakened (remake de Talos 1) - jefftom - 01-02-2025

Quelques précisions le 30 janvier 2025 :

La philosophie du réveil

Salut à tous !
Nous sommes à quelques mois du lancement de The Talos Principle : Reawakened,
nous vous tiendrons au courant assez tôt lorsque cela se produira,
nous avons donc pensé revenir sur la raison d'être du jeu en premier lieu.

Les remakes et les remasters ne sont pas rares,
mais ils ne sont certainement pas souvent vus dans l'espace indépendant.
Enfin, peut-être qu'ils le sont dans le petit univers de Croteam

Beaucoup de choses ont changé depuis la sortie de l'original, et notre équipe est toujours aussi passionnée.
Le sentiment persistant qu'il y a encore beaucoup à faire avec ce jeu n'a jamais disparu,
et il est devenu plus répandu avec le lancement de The Talos Principle 2.
Une vision reconstruite
La création de Talos Principle 2 a été un long voyage.
Nous sommes passés à un nouveau moteur,
sommes devenus compétents avec divers nouveaux outils
et avons finalement construit la prochaine étape de cette histoire future.
Ce processus agréable mais souvent difficile nous a beaucoup appris.

À l'approche du dixième anniversaire du premier jeu, et conscients que de nombreux nouveaux joueurs
pourraient être réticents à revenir à l'original en raison de sa décennie d'existence,
nous avons commencé à réfléchir plus sérieusement à toutes les possibilités qu'offrait une remasterisation.
Nous avons réalisé que nous pouvions intégrer le jeu dans le même moteur que sa suite,
améliorer les graphismes, corriger certains problèmes de qualité de vie qui nous dérangeaient depuis des années
et faire découvrir le monde de Talos à toute une nouvelle génération de joueurs d'un seul coup.

Nous avons donc décidé de continuer !
Mais comme pour tout dans la vie, nous ne voulions pas que ce soit un produit à faible effort,
nous avons donc veillé à fournir un apport tangible.

Sur le plan technique, il y avait bien plus de travail que de simplement recréer les niveaux dans Unreal Engine 5.
Nous devions mélanger les anciens et les nouveaux assets pour créer un look actuel.
Lorsque nous avons réutilisé les anciens, nous avons consacré beaucoup d'efforts à les remastériser en profondeur, en améliorant les maillages et en améliorant les textures.

La plupart des ressources environnementales ont été entièrement refaites.
Nous avons utilisé de nombreuses techniques que nous avions apprises lors du développement de Talos 2,
et dans certains cas, nous les avons encore améliorées.

En combinaison avec le système d'éclairage d'Unreal,
qui nous a permis de créer des configurations d'éclairage plus accentuée,
ces améliorations visuelles ont renforcé l'aspect fantastique et hyperréaliste de la simulation.
C'est un endroit magnifique, étrange, solitaire, et qui ne durera pas éternellement.
L'énigme évolue
Du côté du gameplay, nous avons introduit une toute nouvelle mécanique de rembobinage
pour vous permettre de revenir entre 2 et 10 secondes en arrière et de corriger les erreurs.
Cela vous aide également à éviter de vous retrouver enfermé dans un puzzle sans le savoir.
Ce changement est fondé sur les commentaires que nous avons reçus de personnes frustrées
lorsqu'une petite erreur les obligeait à refaire tout le puzzle
ou lors de situations où les joueurs ne savaient pas si leur mouvement précédent signifiait qu'ils ne pouvaient pas continuer.

Pour des raisons similaires, nous avons également retravaillé le tristement célèbre enregistreur de temps ;
Il vous permet désormais de définir des points de contrôle (jusqu'à 20).
Vous n'aurez plus à attendre au même endroit pendant une période prolongée
pour pouvoir laisser la place aux actions ultérieures, supprimant ainsi l'élément de pression temporelle.
Cela permet une expérience plus cérébrale et moins frustrante
que tous nos testeurs décrivent comme une énorme amélioration.

Inspirée par l'accueil favorable d'un changement similaire dans Talos 2,
une modification de gameplay plus mineure concerne les connecteurs.
Il est désormais possible de désélectionner les connexions individuellement,
vous n'avez donc pas à recommencer à zéro chaque fois que vous souhaitez modifier votre configuration.

Enfin, nous avons complètement retravaillé le système d'indices du messager,
ce que tout le monde, y compris nous-mêmes, a trouvé déconcertant,
car les indices étaient incroyablement difficiles à débloquer et pas particulièrement utiles. (Désolé.)
Chaque messager libéré vous donnera désormais trois jetons
qui peuvent être utilisés pour éviter les énigmes des sigils rouges,
offrant aux joueurs bloqués une certaine flexibilité
- même si vous devez toujours gagner l'aide de chaque messager !
Un avenir familier
Avec The Talos Principle: Reawakened, nous ne souhaitons pas modifier les fondamentaux de l'expérience
ni la transformer en quelque chose de nouveau.
Les principes fondamentaux du gameplay et de la narration restent inchangés.
Cependant, le jeu a été rafraîchi visuellement, de nombreuses frustrations liées au gameplay ont été supprimées
et il est désormais presque prêt pour son propre voyage dans le futur.

Il existe de nombreuses autres raisons pour lesquelles nous avons voulu créer The Talos Principle: Reawakened, notamment l'ajout de nouveaux contenus d'histoire et la rationalisation de la création de contenu généré par les utilisateurs. Nous en parlerons dans nos prochains blogs, alors restez à l'écoute.

Beaucoup d'amour,
Croteam



Paru sur Steam le 29 janvier 2025

[Image: 20250201170429-d56fec5e-me.jpg]
Smiley-loupe



Reawakened (remake de Talos 1) - jefftom - 01-02-2025

Autres détails sur la page reawakened.txt du site officiel :

Contenu étendu avec un nouveau chapitre audacieux
Découvrez le nouveau chapitre palpitant, In the Beginning.
Ce nouvel ajout explore les origines de la simulation et les défis de son premier test,
ajoutant de nouvelles couches à la profondeur philosophique et narrative du jeu.


[Image: 20250201153314-c12e3a1b-me.jpg]

Un éditeur de puzzle innovant pour la communauté créative
Pour les créateurs et les résolveurs de problèmes,
The Talos Principle: Reawakened comprend un éditeur de puzzle polyvalent.
Cet outil robuste permet à la communauté de modeleurs talentueux
de créer des mondes et des défis uniques,
favorisant la créativité et assurant un avenir prospère à The Talos Principle.




Reawakened (remake de Talos 1) - jefftom - 18-02-2025

Un accident heureux
Certaines des meilleures idées de jeu vidéo naissent souvent de sources inattendues.
The Talos Principle est l'une de ces histoires :
un jeu de réflexion philosophique acclamé par la critique qui n'était pas censé exister à l'origine.
Ce qui a commencé comme une expérience de mécanique de jeu pendant le développement de Serious Sam
s'est transformé en un jeu entièrement nouveau qu'aucun des développeurs n'avait initialement prévu.

Voici l'histoire de la naissance de The Talos Principle,
né d'une simple idée de gameplay, alimentée par la curiosité
et nourrie par une équipe créative prête à suivre l'inspiration.





Reawakened (remake de Talos 1) - jefftom - 25-02-2025

Démo disponible, et date de sortie
Bonjour @ tout le monde !

Des nouvelles passionnantes ! Talos Principle : Reawakened
a désormais une date de sortie officielle !
Notez la date du 10 avril sur votre agenda !

Mais si vous ne voulez pas attendre aussi longtemps, vous avez de la chance,
nous venons de publier une démo sur Steam !
Elle comprend même un éditeur de niveaux entièrement fonctionnel,
vous pouvez donc commencer à expérimenter immédiatement.

En parlant de l'éditeur… Plus tard cette semaine, nous organiserons un Puzzle Jam !
Nous partagerons bientôt plus de détails,
mais pour l'instant, plongez dans l'éditeur, explorez ses fonctionnalités et profitez de la démo !

Nous avons également créé une toute nouvelle catégorie Talos Editor pour les discussions.
Pour les rapports de bugs, les captures d'écran et tout le reste,
veuillez utiliser les canaux existants sous la catégorie Talos Principle.

Amusez-vous !




Reawakened (remake de Talos 1) - jefftom - 25-02-2025

À propos de la démo

Trois sigils verts donnent accès au château,
qui donne lui-même accès au Temple.

A partir de là on a accès à une dernière énigme
à condition d'avoir trouvé les 6 étoiles avant de venir au Temple.

__________

Les énigmes sont du même genre que celles du jeu of course, mais pas identiques :
il n'y a pas à craindre de gâcher une partie du jeu.

C'est pour l'essentiel un remake UE5 de la démo 2014 de l'original, avec les mêmes étoiles,
et quelques aménagements de gameplay :
- le principe bien pratique de la conservation des connexions mis au point pour TP2
a été gardé pour la refonte de TP1.
- et en fin de démo (avec le sigil secret), inauguration de la nouvelle version des enregistrements :
on peut mettre sur pause la disposition enregistrée, ce qui permet de terminer sans stress temporel.


Reawakened (remake de Talos 1) - jefftom - 27-02-2025

Concours Talos Principle

Bonjour @tout le monde !

Tout d’abord, merci beaucoup d’avoir joué à la démo de Reawakened et d’avoir partagé vos commentaires !
L’équipe travaille dur pour améliorer le jeu et l’éditeur, et nous préparons des mises à jour pour la démo,
nous ferons de notre mieux pour les publier dès que possible.

Mais maintenant, quelques nouvelles passionnantes…
Ce vendredi, nous lançons officiellement le tout premier Casse-tête Talos Principle (Talos Principle Puzzle Jam) !
Nous avons déjà vu des créations incroyables apparaître dans l’atelier,
mais si vous envisagez de participer au concours, gardez vos meilleures idées jusqu’à vendredi,
où nous dévoilerons tous les détails, les règles et les récompenses !

Nous avons hâte de voir ce que vous allez proposer — restez à l’écoute !



Reawakened (remake de Talos 1) - jefftom - 28-02-2025

Le Concours Talos Principle
(Talos Principle Puzzle Jam)

Nous avons adoré vous voir plonger dans la démo de The Talos Principle
et libérer votre créativité avec l'éditeur de puzzles.
Certains des puzzles de l'atelier sont absolument incroyables,
alors nous vous mettons à l'épreuve !
Nous sommes ravis d'annoncer le tout premier Talos Principle Puzzle Jam !

Comment participer ?
Les règles sont simples :
Créez un puzzle à l'aide de l'éditeur de puzzles du jeu.
Envoyez-le au Steam Workshop avec le préfixe [PUZZLE-JAM] dans le titre.
Publiez votre soumission dans "?releases" avec le tag Puzzle Jam pour confirmer votre participation
Besoin d'aide ?
Consultez notre guide de l'éditeur de puzzles
Vous pouvez soumettre plusieurs puzzles,
mais chaque créateur ne peut remporter qu'un seul prix.
Durée du concours :
Début : 28 février 2025 (maintenant !)
Fin : 7 mars 2025 à 23 h 00 CET
Annonce des gagnants : lundi 10 mars 2025
Catégories de jugement
Community Choice Award – Décerné aux trois meilleurs puzzles ayant obtenu les meilleures notes.
Croteam Choice Award – Sélectionné par les concepteurs de puzzles internes de Croteam.
Deux gagnants seront choisis en fonction de leur créativité et de leur conception.
(Un seul puzzle peut remporter les deux prix !)
Récompenses :
2 clés Steam Devolver Digital Platinum remises aux gagnants du Choice Award de Croteam.
3 codes The Talos Principle : Reawakened pour la plateforme de votre choix.




Reawakened (remake de Talos 1) - jefftom - 08-03-2025

Mise à jour #2 de la démo

Salut tout le monde,
Tout d'abord, un grand merci à tous ceux qui participent au Puzzle Jam
ou qui expérimentent simplement l'éditeur pour le plaisir !
L'atelier Reawakened a déjà reçu plus de soumissions que The Talos Principle Classic en une décennie entière,
et Reawakened n'est même pas encore sorti !

Nous avons reçu vos rapports de bugs et travaillons dur pour les résoudre le plus rapidement possible.
Dans cet esprit, nous avons préparé un autre patch.

Cette mise à jour se concentre sur les corrections de bugs et les améliorations des crashs,
mais nous avons également fait d’excellents ajouts,
notamment l’introduction de pièces de tétromino,
que vous pouvez désormais utiliser dans vos puzzles !




Reawakened (remake de Talos 1) - Ulysse - 08-03-2025

Je viens de m'abonner à un puzzle Jam, c'est vraiment sympa. On va pouvoir s'amuser à l'infini


Reawakened (remake de Talos 1) - jefftom - 09-03-2025

Extension de la période de vote pour le Puzzle Jam

Comme vous le savez déjà, la période de soumission du Puzzle Jam est officiellement terminée !
Nous avons reçu plus de 180 soumissions de puzzles, soit dix fois plus que prévu !
Nous sommes extrêmement reconnaissants à tous ceux qui ont pris le temps de créer un puzzle pour le concours.

En raison du nombre impressionnant de soumissions, nous prolongeons à la fois la période de vote
et l'annonce du gagnant pour donner à chacun plus de temps pour jouer et voter.
Mise à jour du calendrier :

Période de vote :
du 8 au 21 mars

Annonce du gagnant (choix de la communauté et choix de Croteam) :
24 mars
Cette prolongation garantit que tout le monde a suffisamment de temps pour essayer
autant de puzzles que possible sur l'atelier et donner son vote, qu'il soit positif ou négatif.

Mais n'oubliez pas que la véritable victoire du Puzzle Jam,
ce sont les amis que nous nous sommes faits en cours de route !



Reawakened (remake de Talos 1) - jefftom - 12-03-2025

La musique dans The Talos Principle est plus qu'un simple fond sonore, c'est une force narrative.
Elle approfondit le mystère, invite à la réflexion et façonne le monde qui vous entoure.

Plongez dans les coulisses et découvrez comment chaque note donne vie à The Talos Principle !




Reawakened (remake de Talos 1) - jefftom - 14-03-2025

Salut à tous !

Nous avons une nouvelle mise à jour de démo prête juste à temps pour le week-end.

Cette mise à jour apporte plusieurs fonctionnalités très demandées de l'éditeur,
notamment les sources de lumière, la sauvegarde automatique,
un système de points de contrôle et d'autres améliorations.

Nous espérons qu'elle vous plaira et merci encore pour vos retours !



Reawakened (remake de Talos 1) - jefftom - 20-03-2025

Mise àjour #4 de la démo

Bonjour à tous !
Nous avons préparé une nouvelle mise à jour pour notre démo de Talos Principle Reawakened,
axée sur l'éditeur de puzzles.
L'objectif principal de cette mise à jour est d'ajouter des fonctionnalités très demandées
telles que des murs invisibles, une zone de mort, un acteur aquatique,
des sauts guidés et une option de fin de partie pour le portail.

Merci encore pour vos commentaires !
Nous prévoyons de poursuivre ces mises à jour et d'améliorer l'éditeur.
Journal des modifications complet

Modifications
Éditeur de puzzles
Ajout de la possibilité d'ajouter des documents aux terminaux.

Ajout d'un acteur « Mur invisible ».

Ajout d'un acteur « Zone de mort ».

Ajout d'un acteur « Eau ».

Ajout d'un acteur « Saut guidé ».
Reliez les zones de saut guidé entre elles pour configurer des sauts guidés personnalisés.

Ajout de l'option « Fin de partie » à l'acteur du portail.

Plusieurs champs de saisie de l'éditeur mémorisent désormais leurs valeurs après l'arrêt d'un test.

Corrections de bugs
Général
Correction d'un bug qui empêchait de se tenir sur une plateforme tenue par un clone d'enregistreur
en entrant dans un flux de ventilateur vertical.

Correction d'un bug où le ventilateur pouvait pousser des objets à travers diverses barrières
lors de l'empilement de cubes dans le flux de ventilateur.

Éditeur de puzzles
Correction d'un bug où l'entrée d'une mine dans un flux de ventilateur provoquait un plantage du jeu.

Correction d'un bug où des modèles aléatoires dans les puzzles communautaires
recevaient parfois une couleur inhabituelle.

Correction d'un bug où le passage à travers une barrière de plasma
faisait parfois tomber l'objet transporté sur un toit au-dessus de la barrière.