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Remake de Riven
PLUS QUE 7 JOURS !!!



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Riven: disponible dans 7 jours
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Précommandez ou ajoutez Riven à votre liste de souhaits MAINTENANT pour profiter de remises de lancement exclusives à durée limitée !
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Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est. Oo - ufo-3d.fr
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Donnée par Saxy sur Discord :

What's best is hidden, obvious, and correct.


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Smiley-loupe
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Smiley-loupe

Y'a un texte d'ni derrière "5 DAYS", la flemme de le décoder
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(20-06-2024, 17:40)Grover a écrit : Y'a un texte d'ni derrière "5 DAYS", la flemme de le décoder
Pas évident évident en plus. En recoupant les extraits qu'on connait je pense que j'ai peut-être deviné le sens, sans certitude.
Tell me about the rabbits, George.
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(21-06-2024, 00:23)Scribe a écrit :
Ouais, d'accord, ok, mais ce "5 DAYS", ça veut dire quoi ? Reflexion_gratte
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Alors là par contre... Spamafote
Tell me about the rabbits, George.
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Le let's play de la demo,
par deux cyanistes

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"I'm afraid this situation has often required of me a more... primitive code of conduct than I might otherwise have chosen."

"Je crains que cette situation n'exige souvent de moi un code de conduite plus... primitif que celui que j'aurais pu choisir autrement."



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Rick Trottier sur FB a réussi à passer derrière la plaque d'arrêt du Maglev en bas du temple :

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Du fait de la RT3D (et des limitations contournables de mouvement), il est très probable qu'on voie fleurir ce type d'exploits dans les semaines/mois qui viennent, comme on en a vu dans MO:UL
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Images de l'article PCGames signalé par Scribe :

[Image: 20240625072421-6e4370c0-me.jpg]
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[Image: 20240616075844-8afa2ed7.jpg]

Mise à jour 2
– 15 juillet 2024

Nous avons un nouveau patch pour vous,
le Patch 2 avec le numéro de version e3735-p25869.
Corrections/modifications apportées à cette nouvelle version le 15 juillet

Majeures
  • Nouveau comportement de clic pour déplacer implémenté pour la géode du livre de liaison Tay pour le jeu sur ordinateur
  • Nouveau changement de minecart en un clic mis en œuvre pour le jeu sur ordinateur
    Ajout de la possibilité de zoomer sur les pages du livre
  • (SPOILER) Correction d'un problème avec les lignes bleues apparaissant sur le spectateur rebelle dans certaines circonstances
  • (SPOILER) Correction d'un problème où le symbole du stroboscope ne correspondait parfois pas à celui du PMD.
  • Correction d'un problème où le maglev pouvait revenir à l'envers sur Temple Island.
  • (SPOILER) Correction d'un problème avec Starry Expanse apparaissant parfois déchargé lorsqu'un PMD s'ouvre sur des périphériques de stockage plus lents.
  • Correction des pop-ups du didacticiel pour le Vive Pro et Index affichant des liaisons incorrectes pour certaines fonctions du contrôleur
  • Correction d'un crash pouvant survenir avec une disposition particulière d'un puzzle sur Survey Island.
  • Correction d'un problème de fuite de mémoire qui pouvait survenir si de nombreuses photos étaient capturées dans votre ordinateur portable.
  • (SPOILER) Correction d'un problème avec la page de codes du télescope qui n'apparaissait pas localisée
Mineures
  • Corrections sonores et améliorations ajoutées
  • 200 corrections artistiques et améliorations ajoutées
  • Améliorations de l'art des personnages ajoutées
  • Corrections d’éclairage autour de Tay
  • Divers problèmes de LOD résolus
  • Assombrissement des symboles animés du stroboscope pour les rendre plus faciles à voir
  • Correction d'un problème où les journaux s'ouvraient parfois sur une page entièrement blanche
  • (VR uniquement) Ajout d'une animation de geste de la main lors de l'interaction avec le panneau de liaison du livre piège
  • Correction d'un problème avec les observations de wahrk jouant trop fréquemment sur Survey Island.
  • Correction d'un problème où Catherine se trouvait dans sa cellule via la visionneuse Survey Island, même après l'avoir libérée. Elle s'est enfin rappelée où elle avait mis ses clés de voiture !
  • Correction d'un problème avec la mise à jour du journal de Gehn pour décrire l'effondrement du Temple - Pont de la chaudière après la capture de Gehn.
  • Correction d'un problème avec l'ascenseur en gaufrier restant en position relevée lors de la connexion à Boiler Island à partir de l'âge 233.
  • Correction d'un problème où la caméra tournait parfois à 90 degrés lors de l'interaction avec la note Rivenienne.
  • Correction d'un problème où les livres ne tremblaient pas pendant les tremblements de terre
  • Correction d'un problème où le curseur ne bougeait pas avec les pièces du puzzle coulissant
  • Correction d'un problème où vous pouviez interagir avec les zones d'engagement immédiatement après avoir interagi avec votre sacoche, ce qui interrompait l'interaction.
  • Correction d'un problème où interagir avec un journal et le fermer avant son ouverture cassait le curseur
  • (SPOILER) Correction d’un problème de réussite où vous n’aviez pas besoin de regarder la garde de Gehn pour obtenir le « Cho ? réalisation
  • Correction de la possibilité de quitter le puzzle en gaufrier avec un powermarbre chargé
  • Correction d'un problème de persistance avec la réapparition des sunners trop tôt
  • Correction de la possibilité d'engager des choses autour de Riven tout en tenant un journal.
  • (SPOILER) Correction de la possibilité de déplacer la dalle de pierre qui bloque l'entrée de la pièce de liaison Tay au-dessus de l'utilisateur.
  • (SPOILER) Ajout de fenêtres contextuelles de didacticiel supplémentaires pour ouvrir le menu et accéder au visualiseur rebelle avec un raccourci clavier
  • Correction de quelques problèmes de collision autour de l'ascenseur trapèze Wahrk dans Jungle Island.
  • (2D uniquement) Correction d'un problème où votre sacoche pouvait traverser des objets proches de vous lorsque vous l'ameniez devant vous.
Considérations existantes
  • Si vous rencontrez un crash au démarrage et si vous disposez d'une configuration VR personnalisée ou plus ancienne avec des options dont vous ne vous souvenez pas si vous avez activé ou désactivé ou non, veuillez désactiver la « couche de compensation de mouvement » dans vos paramètres backend OpenXR. . Cela semble être un bug de moteur répandu dans notre version d'Unreal et peut se produire indépendamment du jeu en 2D ou en VR.
  • Si vous rencontrez des plantages lorsque vous jouez à Riven avec un Vive ou un Oculus HMD, veuillez consulter notre entrée FAQ pour savoir comment les atténuer : https://cyan.com/docs/riven-crashes-with-th...-do-i-fix-this/
  • Si vous rencontrez des plantages lorsque vous jouez à Riven avec un Vive HMD et que la suggestion ci-dessus ne résout pas le problème, veuillez activer l'option « ViveVR OpenXR SRWorks » via SteamVR, car cela semble empêcher divers plantages de se produire via OpenXR (malheureusement, ce n'est pas quelque chose que nous avons prévu). peut résoudre).
  • Riven prend officiellement en charge les HMD spécifiques répertoriés dans les exigences sur notre page de magasin. De nombreuses personnes ont pu jouer à Riven sans accroc sur leurs HMD non pris en charge en modifiant divers paramètres OpenXR ou SteamVR. Pour les problèmes rencontrés en jouant à Riven sur des HMD non pris en charge (comme les appareils WMR, les appareils BigScreen, etc.), nous vous recommandons de consulter nos forums communautaires pour obtenir de l'aide sur ces problèmes.
  • Dans certaines configurations VR, le laser de sélection des options peut s'afficher derrière le menu
  • Il existe un problème avec certains processeurs Intel de nouvelle génération qui plantent au démarrage pour de nombreux jeux UE5, y compris le nôtre. Cela semble être un problème matériel et la seule solution consiste à modifier les paramètres du BIOS. Plus d'informations ici :https://cyan.com/docs/riven-launches-but-cl...-error-message/
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[Image: 20240621082541-c0366c81.jpg]

Deux DLC disponibles (en anglais)

The Art of Riven

making of du remake.
Intéressant, avec de nouveaux dessins préparatoires
et des angles de vue originaux.
Mais ce n'est pas du tout un making of de l'original.
Pas très long, et donc un peu cher peut-être pour la taille (15€).
The Riven Companion
,
est une soluce, à la manière des Guides Prima d'antan, avec deux présentations,
l'une plus narrative, l'autre donnant plus directement les solutions. 10€.
On y découvre des détails bien sûr,
mais mieux vaut tout découvrir sur place
et demander un coup de pouce ici ou là au besoin.
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Riven
Patch 1.3.0 notes - July 31st, 2024


We have a new patch for you, Patch 1.3.0 with version number e3976-p26366.

You can find the build number above in the Options ? Help section of the menu.

Fixes/changes made a part of this new build on July 31st

General
(Spoiler) The bridge in the Starry Expanse that leads to the Temple Island PMD is now permanently extended

(2D only) Added a tutorial pop up after acquiring the rebel viewer that indicates a shortcut to use it
Notes associated with an image that were entered with a keyboard in a non-VR or non-gamepad session can now be viewed in a VR or gamepad session
Screenshots in your notebook will now be listed in the order of newest to oldest
Over 400 Art fixes and polish implemented
Performance improvements implemented
Lighting fixes implemented
Animation improvements implemented
Sound fixes implemented
Screenshots in your notebook are now limited to 150 total
Major
(VR only) Fixed OpenXR swapchain crashes that could randomly occur during gameplay
(Mac only) Fixed an issue where buttons on the controller diagram were labeled incorrectly
(Mac only) Fixed an issue where the automatic screenshot shown in the in-game menu might reflect menu UI
Fixed being able to interact with things while already holding a journal, which led to several different issues
Minor
Fixed some text that was too generic for calling out face buttons that prevented Steam Deck verified certification
Fixed an issue with the inventory not updating to reflect if the player took the rebel viewer out
Fixed an issue where the minecart could become misaligned with the elevator in Boiler Island if the wheel was used before the lever
Fixed a persistence issue with the minecart not maintaining its position on the tracks in Boiler Island
Improved satchel behavior when opened in small spaces
Fixed an issue where screenshots appear darker in the notebook than in game
Fixed an issue where you could fall through elevators by pulling out journals from the satchel while moving
(Spoiler) Fixed an issue where you could pull Gehn’s journal through the sound device in Age 233

Adjusted the broken light totem light post in the wahrk viewer aquarium on Survey Island so it’s easier to see
(Spoiler) Fixed an issue with the coil under the wahrk effigy waterhole remaining on after the waterhole closed

Fixed an issue where the player could interact with the wahrk elevator lever while disengaging it
Fixed an issue where the maglev door audio wouldn’t play if the player opened the menu while it was opening/closing
Fixed the Tay guard that was floating in the air
Fixed the missing underside of the woodcart on Boiler Island
Fixed being able to walk around Gehn’s lab with his journal
Improved collision boundaries around the wahrk effigy in Jungle Island so the player can look down it, and the associated waterhole more easily
(Spoiler) Fix for the cursor indicating you could climb back down the ladder from Catherine’s balcony while she was still talking to you

Fix for the cables in the lava room on Survey being suspended in air
Modified interaction distances globally to prevent clipping through things when engaging certain interactions
Fixed being able to close the inventory with the ESC key
Fixed an issue where you could get stuck if you closed the inventory while the trap book was out
Fixed issues with cursor interactions being moved off screen at 3440x1440 and 5180x1440
Fixed a Steam Deck issue where two Riven daggers could appear in the menu and highlight multiple options at the same time
Fixed an issue where turning the music toy in Age 233 was difficult with a controller
Fixed the color context subtitles not displaying properly for the waffle iron puzzle
Fixed a subtitle issue in one of Gehn’s speeches
Fixed an issue where interacting with a solved slider puzzle piece on Survey Island while the puzzle doors closes prevented the player from resetting the puzzle
Adjusted collision to make it easier to see inside of the drawers in Gehn’s lab on Boiler Island
(Spoiler) Fixed an issue where after rescuing Catherine you could still knock 5 times on the door in the village and see the villager peek out at you

Fixed an issue where the the mine elevator would move back to the mines if the player flipped the locking lever in the lab and then left and came back
Fixed an issue where the color context subtitles on the aquarium viewers would remain on screen after the viewer had been stowed
Fixed descriptive text overlapping in the controls and interface submenus at certain resolution
Fixed an issue where multiple options in the menu could be highlighted for selection at the same time
Fixed an issue where book pages could appear clickable when they are not clickable
Existing considerations
If you are experiencing a crash on startup, and if you have a customized or older VR setup with options you can’t recall whether or not you’ve turned on or off, please disable the “motion compensation layer” in your OpenXR backend settings. This appears to be an engine bug prevalent in our version of Unreal and can occur regardless of playing in 2D or VR
If you are experiencing crashes while playing Riven with a Vive or Oculus HMD, please see our FAQ entry on how to alleviate them: https://cyan.com/docs/riven-crashes-with-th...-do-i-fix-this/
If you are experiencing crashes while playing Riven with a Vive HMD and the above suggestion does not alleviate the issue, please enable the “ViveVR OpenXR SRWorks” option through SteamVR, as this appears to prevent various crashes from occurring through OpenXR (unfortunately not something we can resolve).
Riven officially supports the specific HMDs listed in the requirements on our store page. Many folks have been able to play Riven without a hitch on their unsupported HMDs by tweaking various OpenXR or SteamVR settings. For issues encountered playing Riven on unsupported HMDs (like WMR devices, BigScreen devices, and more), we recommend checking out our community forums for support on those issues.
In certain VR configurations, the laser for selecting options might render behind the menu. This is an Unreal Engine issue that does not have an estimated fix from Epic at this time.
There is an issue with certain newer-gen Intel CPUs crashing on startup for many UE5 games, including ours. This appears to be a hardware issue and the only workaround is to modify BIOS settings. More information here: https://cyan.com/docs/riven-launches-but-cl...-error-message/
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Screenshot inédit posté par Saxy sur Discord :

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