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Latus
#4
Latus v.2, 2010

Plus tard, autour de 2010, nous avons adapté la charpente en un concept de jeu plus convivial.
L'idée était de construire un monde de jeu 3d en temps réel
où le joueur pourrait réellement contrôler seulement deux choses.
- il pouvait déclencher un certain nombre d'effets papillon variables dans la scène
comme échanger des accessoires
- et le temps lui même est l'autre chose qu'on peut contrôler.

Ainsi en jouant avec les variables et en voyant comment cela affecte le cours de l'intrigue
et en explorant ces espaces 3d, à la fois spatialement et temporellement,
en creusant d'avant en arrière deux ou trois fois,
l'idée était de construire un jeu d'exploration littéral à l'intérieur d'un récit à embranchements de forme courte.

[Image: 20260807125138-6c5040c4-me.jpg]
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Latus - par jefftom - 12-08-2026, 07:49
RE: Latus - par jefftom - 12-08-2026, 12:58
RE: Latus - par jefftom - 13-08-2026, 06:23
RE: Latus - par jefftom - 14-08-2026, 08:13
RE: Latus - par jefftom - 14-08-2026, 08:18

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