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Latus - jefftom - 12-08-2026

Latus

On a entendu parler de Latus depuis longtemps,
mais sans savoir au juste à quoi cela faisait référence :
impossible sans plus d'information de le distinguer des autres projets cachés.

Lors du State of Cyan 2026, Eric Anderson a choisi de dévoiler quelque chose de ces projets,
dans le but en particulier de pouvoir en parler sans tout confondre.

Une frise présente ainsi la diversité de ces travaux passés :

[Image: 20260805092949-a49b8813-me.jpg]

Les explications qui suivent permettent de distinguer nettement deux grandes catégories :

- les projets liés à l'univers D'ni :

- WhoD'nit (coup d'oeil ici)
- Dark Path (voir ici)
- Goldfish
- Anglerfish
- Mudfish

- les projets complètement séparés de cet univers :

- Latus
- Obduction (version initiale, voir ici)
- Disk,
- Lift,
- Origami

Latus est donc un projet très particulier, qu'Eric présente ensuite plus en détail

[Image: 20260805094311-7a43fc26-me.jpg]



RE: Latus - jefftom - 12-08-2026

Latus envisageait donc une tout autre direction,
que présente Eric.

Latus v.1 2004

Latus a commencé comme une tentative par Rand et Ryan Miller
d'explorer des séries à narration linéaires, c'est-à dire pour l'essentiel par épisodes.
Il a été pensé à la suite de séries comme 24 ou Lost,
des séries qui étaient souvent comparées à Myst dans leur approche du mystere
comme le mentionnés ouvertement des gens comme Damon Lindelof de Lost,
qui a souvent parlé de Myst comme inspiration.

Rand estimait que puisque nous concevons des histoires complexes, avec énigmes et jeux,
on pouvait essayer de faire la même chose, mais dans la direction d'un medium linéaire à épisodes.

[Image: 20260807125137-49bc3d50.jpg]



RE: Latus - jefftom - 13-08-2026

Latus reposait avant tout sur une perspective large.
C'était une histoire vaste, qui cherchait à impliquer de nombreux personnages, 

de nombreux lieux, développant des événements qui se recouvrent dans une période de temps comprimée.
Il se passait tout autour du monde, avec une intrigue internationale,
des espions, des frissons, cette sorte d'ambiance.

Voici une planche de storyboard.
Je ne sais pas très bien jusqu'à quel point l'histoire de cette version a été poussée,
mais le visuel n'a jamais été développé très au delà de ces premières esquisses.

[Image: 20260807125137-fc240bb0-me.jpg]



RE: Latus - jefftom - 14-08-2026

Latus v.2, 2010

Plus tard, autour de 2010, nous avons adapté la charpente en un concept de jeu plus convivial.
L'idée était de construire un monde de jeu 3d en temps réel
où le joueur pourrait réellement contrôler seulement deux choses.
- il pouvait déclencher un certain nombre d'effets papillon variables dans la scène
comme échanger des accessoires
- et le temps lui même est l'autre chose qu'on peut contrôler.

Ainsi en jouant avec les variables et en voyant comment cela affecte le cours de l'intrigue
et en explorant ces espaces 3d, à la fois spatialement et temporellement,
en creusant d'avant en arrière deux ou trois fois,
l'idée était de construire un jeu d'exploration littéral à l'intérieur d'un récit à embranchements de forme courte.

[Image: 20260807125138-6c5040c4-me.jpg]



RE: Latus - jefftom - 14-08-2026

De nouveaux lieux s'ouvraient à mesure que vous progressez dans le jue,
et de nouvelles options se combinent à d'anciennes,
formant un espace de possibilités super complexe
pour explorer et résoudre des énigmes et ce genre de choses.

[Image: 20260807125139-90a3664d-me.jpg]