Note de ce sujet :
  • Moyenne : 0 (0 vote(s))
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Reawakened (remake de Talos 1)
#3
Quelques précisions le 30 janvier 2025 :

La philosophie du réveil

Salut à tous !
Nous sommes à quelques mois du lancement de The Talos Principle : Reawakened,
nous vous tiendrons au courant assez tôt lorsque cela se produira,
nous avons donc pensé revenir sur la raison d'être du jeu en premier lieu.

Les remakes et les remasters ne sont pas rares,
mais ils ne sont certainement pas souvent vus dans l'espace indépendant.
Enfin, peut-être qu'ils le sont dans le petit univers de Croteam

Beaucoup de choses ont changé depuis la sortie de l'original, et notre équipe est toujours aussi passionnée.
Le sentiment persistant qu'il y a encore beaucoup à faire avec ce jeu n'a jamais disparu,
et il est devenu plus répandu avec le lancement de The Talos Principle 2.
Une vision reconstruite
La création de Talos Principle 2 a été un long voyage.
Nous sommes passés à un nouveau moteur,
sommes devenus compétents avec divers nouveaux outils
et avons finalement construit la prochaine étape de cette histoire future.
Ce processus agréable mais souvent difficile nous a beaucoup appris.

À l'approche du dixième anniversaire du premier jeu, et conscients que de nombreux nouveaux joueurs
pourraient être réticents à revenir à l'original en raison de sa décennie d'existence,
nous avons commencé à réfléchir plus sérieusement à toutes les possibilités qu'offrait une remasterisation.
Nous avons réalisé que nous pouvions intégrer le jeu dans le même moteur que sa suite,
améliorer les graphismes, corriger certains problèmes de qualité de vie qui nous dérangeaient depuis des années
et faire découvrir le monde de Talos à toute une nouvelle génération de joueurs d'un seul coup.

Nous avons donc décidé de continuer !
Mais comme pour tout dans la vie, nous ne voulions pas que ce soit un produit à faible effort,
nous avons donc veillé à fournir un apport tangible.

Sur le plan technique, il y avait bien plus de travail que de simplement recréer les niveaux dans Unreal Engine 5.
Nous devions mélanger les anciens et les nouveaux assets pour créer un look actuel.
Lorsque nous avons réutilisé les anciens, nous avons consacré beaucoup d'efforts à les remastériser en profondeur, en améliorant les maillages et en améliorant les textures.

La plupart des ressources environnementales ont été entièrement refaites.
Nous avons utilisé de nombreuses techniques que nous avions apprises lors du développement de Talos 2,
et dans certains cas, nous les avons encore améliorées.

En combinaison avec le système d'éclairage d'Unreal,
qui nous a permis de créer des configurations d'éclairage plus accentuée,
ces améliorations visuelles ont renforcé l'aspect fantastique et hyperréaliste de la simulation.
C'est un endroit magnifique, étrange, solitaire, et qui ne durera pas éternellement.
L'énigme évolue
Du côté du gameplay, nous avons introduit une toute nouvelle mécanique de rembobinage
pour vous permettre de revenir entre 2 et 10 secondes en arrière et de corriger les erreurs.
Cela vous aide également à éviter de vous retrouver enfermé dans un puzzle sans le savoir.
Ce changement est fondé sur les commentaires que nous avons reçus de personnes frustrées
lorsqu'une petite erreur les obligeait à refaire tout le puzzle
ou lors de situations où les joueurs ne savaient pas si leur mouvement précédent signifiait qu'ils ne pouvaient pas continuer.

Pour des raisons similaires, nous avons également retravaillé le tristement célèbre enregistreur de temps ;
Il vous permet désormais de définir des points de contrôle (jusqu'à 20).
Vous n'aurez plus à attendre au même endroit pendant une période prolongée
pour pouvoir laisser la place aux actions ultérieures, supprimant ainsi l'élément de pression temporelle.
Cela permet une expérience plus cérébrale et moins frustrante
que tous nos testeurs décrivent comme une énorme amélioration.

Inspirée par l'accueil favorable d'un changement similaire dans Talos 2,
une modification de gameplay plus mineure concerne les connecteurs.
Il est désormais possible de désélectionner les connexions individuellement,
vous n'avez donc pas à recommencer à zéro chaque fois que vous souhaitez modifier votre configuration.

Enfin, nous avons complètement retravaillé le système d'indices du messager,
ce que tout le monde, y compris nous-mêmes, a trouvé déconcertant,
car les indices étaient incroyablement difficiles à débloquer et pas particulièrement utiles. (Désolé.)
Chaque messager libéré vous donnera désormais trois jetons
qui peuvent être utilisés pour éviter les énigmes des sigils rouges,
offrant aux joueurs bloqués une certaine flexibilité
- même si vous devez toujours gagner l'aide de chaque messager !
Un avenir familier
Avec The Talos Principle: Reawakened, nous ne souhaitons pas modifier les fondamentaux de l'expérience
ni la transformer en quelque chose de nouveau.
Les principes fondamentaux du gameplay et de la narration restent inchangés.
Cependant, le jeu a été rafraîchi visuellement, de nombreuses frustrations liées au gameplay ont été supprimées
et il est désormais presque prêt pour son propre voyage dans le futur.

Il existe de nombreuses autres raisons pour lesquelles nous avons voulu créer The Talos Principle: Reawakened, notamment l'ajout de nouveaux contenus d'histoire et la rationalisation de la création de contenu généré par les utilisateurs. Nous en parlerons dans nos prochains blogs, alors restez à l'écoute.

Beaucoup d'amour,
Croteam



Paru sur Steam le 29 janvier 2025

[Image: 20250201170429-d56fec5e-me.jpg]
Smiley-loupe
Répondre


Messages dans ce sujet
Reawakened (remake de Talos 1) - par jefftom - 01-02-2025, 15:12
Reawakened (remake de Talos 1) - par jefftom - 01-02-2025, 15:15
Reawakened (remake de Talos 1) - par jefftom - 01-02-2025, 15:16
Reawakened (remake de Talos 1) - par jefftom - 01-02-2025, 15:25
Reawakened (remake de Talos 1) - par jefftom - 18-02-2025, 06:43
Reawakened (remake de Talos 1) - par jefftom - 25-02-2025, 07:06
Reawakened (remake de Talos 1) - par jefftom - 25-02-2025, 15:46
Reawakened (remake de Talos 1) - par jefftom - 27-02-2025, 07:20
Reawakened (remake de Talos 1) - par jefftom - 28-02-2025, 16:53
Reawakened (remake de Talos 1) - par jefftom - 12-03-2025, 07:36
Reawakened (remake de Talos 1) - par jefftom - 14-03-2025, 07:40
Reawakened (remake de Talos 1) - par jefftom - 20-03-2025, 18:01
Reawakened (remake de Talos 1) - par jefftom - 02-04-2025, 05:36
Reawakened (remake de Talos 1) - par jefftom - 08-04-2025, 05:45
Reawakened (remake de Talos 1) - par jefftom - 10-04-2025, 06:12
Reawakened (remake de Talos 1) - par jefftom - 10-04-2025, 17:21
Reawakened (remake de Talos 1) - par jefftom - 11-04-2025, 06:27
Reawakened (remake de Talos 1) - par jefftom - 18-04-2025, 06:01
Reawakened (remake de Talos 1) - par jefftom - 01-05-2025, 08:27
Reawakened (remake de Talos 1) - par jefftom - 02-05-2025, 08:38
Reawakened (remake de Talos 1) - par jefftom - 11-06-2025, 06:36
Reawakened (remake de Talos 1) - par jefftom - 01-07-2025, 08:29
Reawakened (remake de Talos 1) - par jefftom - 08-03-2025, 08:42
Reawakened (remake de Talos 1) - par Ulysse - 08-03-2025, 19:00
Reawakened (remake de Talos 1) - par jefftom - 09-03-2025, 07:46

Atteindre :


Utilisateur(s) parcourant ce sujet : 1 visiteur(s)