Le scénario de fond :
Des obductions (des échanges sphère à sphère) adviennent quand un être est condamné dans son milieu
(qu'il s'agisse d'un individu, d'une localité, d'un village tout entier), comme le montrent les documents.
Le village d'Harnell (devenu Hunath) a ainsi été obducté dans son ensemble pour être préservé
parce que ses conditions environnementales allaient l'engloutir (comme on le voit dans une mauvaise fin).
Le but final du jeu est donc de laisser l'arbre, restauré dans ses capacités d'obduction,
nous mener là où le village sera préservé.
Au lieu de cela, C.W. souhaite faire revenir Hartnell sur terre (où l'environnement le menace pourtant).
Il a donc installé un "purgeur" qui bloque le développement de l'arbre
et une parabole à six hexagones pour orienter le transfert en la contraignant au retour sur terre.
Il s'agit donc pour nous de permettre le transfert (en ranimant l'arbre et en détruisant le purgeur qui le bloque)
sans son orientation contrainte vers la terre (en désactivant la parabole de CW qui contrôle sa direction).
Malheureusement, OoC cette fois, les problèmes financiers n'ont pas permis de faire la sphère de Soria,
alors que sa place dans le jeu des 4 mondes était faite.
Il a donc fallu la sacrifier, c'est--à-dire en sacrifier la réalisation graphique
et justifier scénaristiquement ce sacrifice.
De façon IC, elle est donc détruite avant la fin principale, par une bombe, justifiée par une guerre.
A la catastrophe de fond sur laquelle aurait dû se concentrer le joueur s'est donc superposée
une guerre peu intéressante dans son détail, ses péripéties et ses justifications,
opposant les bons alliés et les méchants destructeurs.
La compréhension précise de la situation à laquelle on assiste à la fin de l'assaut demande
un tel travail de reconstitution qu'on s'y perd un peu et l'histoire de fond en souffre :
cette guerre ajoutée paraît être l'enjeu principal, mais fait en réalité diversion sur l'essentiel.
Qu'aurait été la sphère de Soria sans son sacrifice par cet artifice de scénario ?
La sphère aurait eu à l'intérieur les paysages qu'on voit à l'extérieur d'Hunrath,
avec quelques incursions terrestres de diverses provenances.
Quelques
concept-art y correspondent peut-être.
On peut penser que la possibilité de faire Soria aurait pu mener
à un jeu reposant sur un équilibre mieux balancé entre les 4 mondes (et les 4 espèces),
(à un équilibre à rétablir peut-être, par des échanges renoués ?)
à un jeu qui aurait pu conserver jusqu'au bout la dimension contemplative qu'il a davantage dans sa première moitié,
avant de devenir le jeu de conflit qu'il devient dans sa deuxième moitié.