06-06-2023, 06:22
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Images préparatoires
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07-06-2023, 06:32
Extérieur
Sous le dessin
Villein (Farley) Villein (The Hunrath) swap theme - reptilian, hairy, stereotypical - extrade complex compounds - for building - trapped The Hunrath- for clothing (silk) - for "electronics" (cables, transfo---) - for shields & weapons - only one left power tree
low food tree low water tree intérieur, de haut en bas farm
villa villa hatchery WMD device vehicle path guard puzzlisimo Villein Hunrath camera pand c---trol (--- hatching transfer Silo guard tool shed armory On retrouve beaucoup d'éléments présents dans le dessin préparatoire d'Hunrath, et disparus ensuite.
09-06-2023, 08:57
(09-06-2023, 07:06)jefftom a écrit : intérieur, de haut en basControl room Ok pour tout le reste. Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est.
- ufo-3d.fr adopté ! ----------- Il faudrait faire une comparaison systématique entre les cartes d'Hunrath et celle de Maray qui semblent avoir été pensées en parallèle (c'est vrai de toutes les sphères en général, avec le grand arbre au centre, les points d'échange, etc., mais plus particulièrement pour ces deux sphères dans les dessins préparatoires, davantage encore que dans le jeu. Parmi d'autres détails, le "camembert" avec l'indication [2-5] par exemple se retrouve à peu près au même endroit.
Octobre 2013
![]() Un monde qu'on ne connaît pas ?
Ou la sphère de Soria avant sa destruction ? On connaît bien les paysages de Soria : ce sont ceux qui entourent la sphère d'Hunrath. Le bateau n'a certes pas l'air sorien du tout, mais il paraît reposer sur une surface circulaire : il aurait donc pu être obducté depuis la terre. On sait que le quatrième monde prévu pour le jeu a été sacrifié pour des raisons de désistement d'un investisseur. La solution a été de considérer la sphère de Soria comme ravagée par un conflit, et nous ne visitons donc que les restes dévastés. Avant cela, Soria était supposé être le centre développé des Mofang, dont nous voyons encore la périphérie tout autour d'Hunrath.
15-06-2023, 12:03
(15-06-2023, 06:27)jefftom a écrit :De mémoire d'advocate, cette image est de Keith "Tweek" Lord qui a travaillé un temps pour Cyan. Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est.
- ufo-3d.fr
26-06-2023, 06:33
Maj 2026 : Obduction v1 en 2005
Au cours du State of Cyan 2026, Eric Anderson a présenté, de façon assez détaillée (de 11' à 13'30"), la préhistoire d'Obduction, qui remonte à 2005 ! ![]()
(en police Comic, les explications d'Eric Anderson)
Ceci est la première édition d'Obduction. On est en 2005 environ.
![]() Prenant la suite d'Uru et de Myst 5, et d'une période de développement plutôt chaotique,
et dans le sillage de jeux comme Halo et d'autres FPS (les FPS sur console étaient alors en plein essor), Rand voulait vraiment tenter l'expérience d'un FPS, un jeu du genre shooter avec une touche Cyan. |
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