21-12-2023, 16:19
Reconstruire un monde
Vingt-six ans après la sortie du premier Riven, j'arrive à Spokane au plus fort de l'automne, lorsque la forêt entourant le siège de Cyan est éclatante de feuilles rouges et dorées. Je reconnais immédiatement la porte d'entrée du livre de Richard Kadrey de 1997, From Myst to Riven - une arche d'un autre monde qui semble avoir été arrachée du reste du bâtiment de style Arts and Crafts par un tremblement de terre.
"Les maçons ont adoré ça", me dit la voix d'Atrus. "Ils ont dit que c'était la chose la plus amusante qu'ils aient jamais faite."
En personne, Rand Miller ne me rappelle pas l'érudit à lunettes (et le père douteux) qu’il a incarné dans six jeux Myst consécutifs. Aujourd'hui âgé de 64 ans, avec de longues mèches de cheveux gris et un penchant pour les Birkenstocks, Miller dégage la gentillesse et la chaleur paternelle d'un moniteur de surf. Il parle avec la une trace d'une voix traînante du sud-ouest, sans doute due à ses années de vie au Nouveau-Mexique et au Texas.
Miller me fait visiter la maison que Myst a construite. Je vois des mannequins vêtus de costumes du Riven original, une vitrine pleine de récompenses et une énorme dague construite par Adam Savage avant que Mythbusters ne le rende célèbre. À l'arrière du bâtiment, surplombant un étang rempli d'algues et un bosquet de pins ponderosa, on accède à une salle de conférence au plafond bleu cyan.
Je demande "Pourquoi refaire Riven après toutes ces années ?". Miller prend une profonde inspiration. "Riven était sacré pour nous, alors nous avons attendu que la technologie rattrape enfin le point où nous pourrions créer quelque chose d'encore meilleur que l'original, mais en 3D", dit-il. "[Et] ma première pensée a été que nous devons lui donner exactement la même apparence."
Mais ensuite Miller a contacté Vander Wende, le co-directeur du jeu original, avec une question alléchante : « Si tu pouvais changer quelque chose à propos de Riven, que changerais-tu ?
Vander Wende arrive à Cyan un peu plus tard dans la matinée, fraîchement débarqué d'un avion en provenance d'Hawaï. Il a également la soixantaine maintenant, aussi grand que Miller mais avec une voix plus douce. Il reste le grand perfectionniste qu’il était dans les années 90.
"Je ne peux pas faire quelque chose de stupide à moins que quelqu'un ne me mette un pistolet sur la tempe", déclare Vander Wende. Se tournant vers Miller, il poursuit : "J'étais vraiment sceptique lorsque tu m'as contacté pour un retour chez Cyan. Pourquoi voudrais-je refaire quelque chose que j'avais déjà fait ? Je n'ai même jamais joué au jeu original après sa sortie. Faire une imitation ne m'intéressait pas.
En conséquence, le nouveau Riven n'est pas une copie conforme de l'original. Il y a de nouvelles énigmes, de nouveaux lieux et de nouveaux éléments d'histoire ainsi que des changements structurels pour rendre le monde plus cohérent sur le plan narratif. Et cette fois, il sera entièrement visitable en 3D en temps réel au lieu d'une série interconnectée de 4 000 images fixes et d'événements QuickTime.
"Nous avons examiné l'histoire qui a donné naissance au monde de Riven et aux personnages qui l'habitaient", explique Vander Wende. "Nous avons trouvé des écarts, les avons corrigés et embelli les éléments qui devaient être comblés."
Je hausse les sourcils. Miller le remarque. "C'est une question dangereuse, mais quand vous avez entendu que nous refaisons Riven, qu’espériez-vous que nous ferions ?" me demande-t-il.
J'y réfléchis quelques secondes. Je lui raconte toutes les parties du monde que je voulais explorer davantage, ainsi que les deux mondes supplémentaires que nous n'avions qu'entrevu dans le jeu original. Je grimace, inquiet, je viens de décrire une vision incroyablement grandiose pour le nouveau Riven.
Mais Miller sourit. "Jusqu'à présent ? Fait, fait, fait, fait…
Réécrire un souvenir
"Y a-t-il toujours eu une cage d'escalier ici ?"
J'explore l’Île d’assemblage des livres, également connue sous le nom d’Île du cratère ou Île de la chaudière. J’entends l’eau turquoise clapoter contre le rivage de sa caldeira volcanique et le vent souffler sur les falaises au-dessus de moi. Le ciel est du même bleu dont je me souviens de mon enfance, mais maintenant je peux marcher n'importe où et regarder dans n'importe quelle direction.
Sept ou huit « Cyantistes », dont Miller et Vander Wende, sont assis derrière moi et me regardent jouer à leur nouvelle version de Riven.
Hannah Gamiel, directrice du développement de Cyan et l'une des deux personnes qui le dirigeront lorsque Miller prendra sa retraite, m'informe qu'en fait, il n'y a pas toujours eu de cage d'escalier ici. Je descends dans une grotte sombre, où un tout nouveau lieu présente une nouvelle série d'énigmes, ainsi que de nouvelles perspectives sur le monde.
En quelques secondes, je suis perdu. "Suivez toujours les tuyaux", dit Gamiel, assise à ma droite. "Nos jeux auraient dû s'appeler Follow the Pipes 1 et Follow the Pipes 2."
Gamiel a joué à Riven pour la première fois lorsqu'elle avait 4 ans, assise sur les genoux de sa mère. « J’étais la préposée aux changements de CD », dit-elle. Le jeu original était réparti sur cinq disques CD-ROM, un pour chaque île. La mère de Gamiel, Robin, rencontrera et épousera plus tard Rand Miller.
Gamiel a commencé à travailler chez Cyan en 2013, d'abord dans le département Assurance Qualité, puis en tant que programmeur. "C'étaient des années très maigres", dit-elle à propos de la période précédant le retour de l'entreprise sur Kickstarter en 2016 pour Obduction.
Plus tard, ailleurs sur la même île, je pénètre par effraction dans un laboratoire royal construit par Gehn – le père d'Atrus, un conquérant du monde doté d'un complexe divin qui est piégé sur Riven depuis des décennies pour découvrir que l'intérieur a complètement changé par rapport au jeu original.
"L'une des premières choses que j'ai faites à mon retour a été d'écrire un aperçu des 30 années de Gehn sur Riven, ce que nous n'avions jamais fait auparavant", explique Vander Wende. "Une fois que j'ai fait cela, il était plus facile de prendre des décisions [sur ce qu'il fallait changer ou ajouter]."
Après une balade à couper le souffle dans le tramway à sustentation magnétique de Gehn, j'atteins l'autre île que Cyan a mise à disposition lors de ma démo, où Gehn a espionné le peuple Rivenien depuis une forteresse sous-marine gothique. À la surface de l'île, l'une des structures dont je me souviens a complètement disparu et il y a de nouvelles énigmes à résoudre, mais Miller m'assure que les autres îles réservent des surprises encore plus grandes et plus dingues.
"Qu'en pensez-vous", me demande Miller. "Vous êtes la première personne à voir tout cela en dehors de l'entreprise."
Je suis stupéfait. "D'une certaine manière, cela me semble identique à mon souvenir de Riven", dis-je. "Mais d'un autre côté, c'est comme si j'y jouais pour la première fois parce qu'il y a de nouveaux endroits et de nouvelles choses que je ne comprends pas." Vander Wende fronce les sourcils. "Tout ce que je vois, ce sont les erreurs", dit-il en riant comme tout le monde.
Vingt-six ans après la sortie du premier Riven, j'arrive à Spokane au plus fort de l'automne, lorsque la forêt entourant le siège de Cyan est éclatante de feuilles rouges et dorées. Je reconnais immédiatement la porte d'entrée du livre de Richard Kadrey de 1997, From Myst to Riven - une arche d'un autre monde qui semble avoir été arrachée du reste du bâtiment de style Arts and Crafts par un tremblement de terre.
"Les maçons ont adoré ça", me dit la voix d'Atrus. "Ils ont dit que c'était la chose la plus amusante qu'ils aient jamais faite."
En personne, Rand Miller ne me rappelle pas l'érudit à lunettes (et le père douteux) qu’il a incarné dans six jeux Myst consécutifs. Aujourd'hui âgé de 64 ans, avec de longues mèches de cheveux gris et un penchant pour les Birkenstocks, Miller dégage la gentillesse et la chaleur paternelle d'un moniteur de surf. Il parle avec la une trace d'une voix traînante du sud-ouest, sans doute due à ses années de vie au Nouveau-Mexique et au Texas.
Miller me fait visiter la maison que Myst a construite. Je vois des mannequins vêtus de costumes du Riven original, une vitrine pleine de récompenses et une énorme dague construite par Adam Savage avant que Mythbusters ne le rende célèbre. À l'arrière du bâtiment, surplombant un étang rempli d'algues et un bosquet de pins ponderosa, on accède à une salle de conférence au plafond bleu cyan.
Je demande "Pourquoi refaire Riven après toutes ces années ?". Miller prend une profonde inspiration. "Riven était sacré pour nous, alors nous avons attendu que la technologie rattrape enfin le point où nous pourrions créer quelque chose d'encore meilleur que l'original, mais en 3D", dit-il. "[Et] ma première pensée a été que nous devons lui donner exactement la même apparence."
Mais ensuite Miller a contacté Vander Wende, le co-directeur du jeu original, avec une question alléchante : « Si tu pouvais changer quelque chose à propos de Riven, que changerais-tu ?
Vander Wende arrive à Cyan un peu plus tard dans la matinée, fraîchement débarqué d'un avion en provenance d'Hawaï. Il a également la soixantaine maintenant, aussi grand que Miller mais avec une voix plus douce. Il reste le grand perfectionniste qu’il était dans les années 90.
"Je ne peux pas faire quelque chose de stupide à moins que quelqu'un ne me mette un pistolet sur la tempe", déclare Vander Wende. Se tournant vers Miller, il poursuit : "J'étais vraiment sceptique lorsque tu m'as contacté pour un retour chez Cyan. Pourquoi voudrais-je refaire quelque chose que j'avais déjà fait ? Je n'ai même jamais joué au jeu original après sa sortie. Faire une imitation ne m'intéressait pas.
En conséquence, le nouveau Riven n'est pas une copie conforme de l'original. Il y a de nouvelles énigmes, de nouveaux lieux et de nouveaux éléments d'histoire ainsi que des changements structurels pour rendre le monde plus cohérent sur le plan narratif. Et cette fois, il sera entièrement visitable en 3D en temps réel au lieu d'une série interconnectée de 4 000 images fixes et d'événements QuickTime.
"Nous avons examiné l'histoire qui a donné naissance au monde de Riven et aux personnages qui l'habitaient", explique Vander Wende. "Nous avons trouvé des écarts, les avons corrigés et embelli les éléments qui devaient être comblés."
Je hausse les sourcils. Miller le remarque. "C'est une question dangereuse, mais quand vous avez entendu que nous refaisons Riven, qu’espériez-vous que nous ferions ?" me demande-t-il.
J'y réfléchis quelques secondes. Je lui raconte toutes les parties du monde que je voulais explorer davantage, ainsi que les deux mondes supplémentaires que nous n'avions qu'entrevu dans le jeu original. Je grimace, inquiet, je viens de décrire une vision incroyablement grandiose pour le nouveau Riven.
Mais Miller sourit. "Jusqu'à présent ? Fait, fait, fait, fait…
Réécrire un souvenir
"Y a-t-il toujours eu une cage d'escalier ici ?"
J'explore l’Île d’assemblage des livres, également connue sous le nom d’Île du cratère ou Île de la chaudière. J’entends l’eau turquoise clapoter contre le rivage de sa caldeira volcanique et le vent souffler sur les falaises au-dessus de moi. Le ciel est du même bleu dont je me souviens de mon enfance, mais maintenant je peux marcher n'importe où et regarder dans n'importe quelle direction.
Sept ou huit « Cyantistes », dont Miller et Vander Wende, sont assis derrière moi et me regardent jouer à leur nouvelle version de Riven.
Hannah Gamiel, directrice du développement de Cyan et l'une des deux personnes qui le dirigeront lorsque Miller prendra sa retraite, m'informe qu'en fait, il n'y a pas toujours eu de cage d'escalier ici. Je descends dans une grotte sombre, où un tout nouveau lieu présente une nouvelle série d'énigmes, ainsi que de nouvelles perspectives sur le monde.
En quelques secondes, je suis perdu. "Suivez toujours les tuyaux", dit Gamiel, assise à ma droite. "Nos jeux auraient dû s'appeler Follow the Pipes 1 et Follow the Pipes 2."
Gamiel a joué à Riven pour la première fois lorsqu'elle avait 4 ans, assise sur les genoux de sa mère. « J’étais la préposée aux changements de CD », dit-elle. Le jeu original était réparti sur cinq disques CD-ROM, un pour chaque île. La mère de Gamiel, Robin, rencontrera et épousera plus tard Rand Miller.
Gamiel a commencé à travailler chez Cyan en 2013, d'abord dans le département Assurance Qualité, puis en tant que programmeur. "C'étaient des années très maigres", dit-elle à propos de la période précédant le retour de l'entreprise sur Kickstarter en 2016 pour Obduction.
Plus tard, ailleurs sur la même île, je pénètre par effraction dans un laboratoire royal construit par Gehn – le père d'Atrus, un conquérant du monde doté d'un complexe divin qui est piégé sur Riven depuis des décennies pour découvrir que l'intérieur a complètement changé par rapport au jeu original.
"L'une des premières choses que j'ai faites à mon retour a été d'écrire un aperçu des 30 années de Gehn sur Riven, ce que nous n'avions jamais fait auparavant", explique Vander Wende. "Une fois que j'ai fait cela, il était plus facile de prendre des décisions [sur ce qu'il fallait changer ou ajouter]."
Après une balade à couper le souffle dans le tramway à sustentation magnétique de Gehn, j'atteins l'autre île que Cyan a mise à disposition lors de ma démo, où Gehn a espionné le peuple Rivenien depuis une forteresse sous-marine gothique. À la surface de l'île, l'une des structures dont je me souviens a complètement disparu et il y a de nouvelles énigmes à résoudre, mais Miller m'assure que les autres îles réservent des surprises encore plus grandes et plus dingues.
"Qu'en pensez-vous", me demande Miller. "Vous êtes la première personne à voir tout cela en dehors de l'entreprise."
Je suis stupéfait. "D'une certaine manière, cela me semble identique à mon souvenir de Riven", dis-je. "Mais d'un autre côté, c'est comme si j'y jouais pour la première fois parce qu'il y a de nouveaux endroits et de nouvelles choses que je ne comprends pas." Vander Wende fronce les sourcils. "Tout ce que je vois, ce sont les erreurs", dit-il en riant comme tout le monde.
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est.
- ufo-3d.fr
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