21-12-2023, 16:53
Difficultés techniques
"C'est un casse-tête", dit Miller.
Quelques heures plus tard, nous ne sommes plus à Riven. Nous sommes sur le parking Cyan et je n'arrive pas à comprendre comment ouvrir la porte passager de la Tesla Model Y de Miller. Vander Wende n'y arrive pas non plus, et je pense que Miller, qui est probablement l'un des plus de célèbres concepteurs de puzzles aux États-Unis, aux côtés de Will Shortz et de ce type qui a enterré un coffre au trésor dans les Montagnes Rocheuses, apprécie sadiquement notre confusion.
Une fois que nous avons résolu l'énigme (je ne pourrais pas vous dire comment faire), Miller nous conduit à travers les forêts de sapins de Douglas au nord de Spokane jusqu'à un restaurant pour le déjeuner, où je fais la connaissance du directeur créatif de Cyan, Eric A. Anderson, l'autre personne qui dirigera l'entreprise aux côtés de Gamiel après le départ à la retraite de Miller.
"Je suis tombé sur Cyan quand j'étais à l'école d'art et que je collectionnais les numéros du magazine Cinefex", me raconte Anderson. Aujourd'hui âgé d'une quarantaine d'années, il a toujours l'énergie à peine canalisée d'un fan de Cyan dont les rêves sont devenus réalité. "Il y avait une annonce d'appel d'offres au dos qui disait quelque chose comme : "Nous réalisons Myst II et nous avons besoin d'artistes 3D." Anderson a envoyé un e-mail à Cyan pour lui demander s'ils embauchaient des stagiaires universitaires, mais le destin ne l'a amené à Spokane qu'en 2000, lorsque Miller était à la tête de l'ambitieux MMORPG susmentionné.
Des décennies plus tard, au début de la refonte de Riven, Anderson et Gamiel pensaient pouvoir réutiliser certains des modèles 3D du jeu original, même si la plupart d'entre eux ont été perdus à cause de la mort technologique des stations de travail SGI, les mêmes ordinateurs aujourd'hui disparus qu'Industrial Light & Magic a utilisés pour créer Jurassic Park. Mais lorsqu'ils ont finalement réussi à localiser et à ouvrir un seul fichier des années 90, sa résolution était trop basse, les obligeant à recréer chaque centimètre carré des îles à partir de zéro dans Unreal Engine 4.
Cyan a également rencontré une équipe de fans de Riven appelée Starry Expanse, qui traduisait minutieusement les anciens modèles du jeu dans sa propre version d'un Riven 3D depuis plus de 13 ans. "Nous avons référencé certains de leurs actifs pour les mesures, mais ils reproduisaient l'ancien Riven", explique Anderson. "Une fois Richard [Vander Wende] revenu, nous savions que les choses allaient changer, donc c'était plus facile de tout construire nous-mêmes."
L'un des plus grands défis techniques pour Anderson et Gamiel a été de redonner vie aux personnages de Riven. Le jeu original présentait des performances vidéo en direct de plusieurs acteurs, dont Rand Miller dans le rôle d'Atrus, Sheila Goold et Regina Altay dans le rôle de son épouse Catherine, et John Keston, ancien élève de la Royal Shakespeare Company, dans le rôle de son père Gehn.
Mais il est littéralement impossible de greffer une vidéo 2D de 1997 dans un environnement 3D haute résolution en temps réel. Le remake précédent de Cyan, la version VR et PC primée de Myst en 2021, présentait des personnages générés par ordinateur au lieu des performances originales en direct. "C'était... une expérience", rit Miller, mais pour le nouveau Riven, Cyan a embauché une responsable de l'animation à plein temps, Autumn Palfenier, pour sortir de la vallée dérangeante*.
"Pour Gehn, nous avons essayé d'analyser l'[ancienne] vidéo et de suivre certaines caractéristiques, mais la résolution était si faible et ce n'était même pas une prise de vue complète, donc ce n'était tout simplement pas réalisable", explique Anderson. Au lieu de cela, ils ont filmé des performances dans le sous-sol de Cyan en utilisant la technologie de capture de mouvement.
"Je peux déclarer officiellement qu'il s'agit d'une production syndicale avec la SAG-AFTRA", dit Gamiel, faisant référence à la même corporation syndicale qui représente les acteurs hollywoodiens. "Nous voulions attirer des talents incroyables dans ce jeu."
Elle ne me dira pas qui joue qui, mais confirme que Miller reviendra dans le rôle d'Atrus et que le studio a réussi à récupérer un vieil enregistrement audio de John Keston, décédé des complications du COVID-19 en février 2022 à l'âge de 97 ans. "Nous avons demandé à un acteur d'étudier la performance de John, puis de la synchroniser avec l'audio original, nous avons donc obtenu le corps entier de Gehn", explique Anderson. Ils me montrent un gros plan en cours de réalisation du visage de Gehn, qui dépasse mes attentes.
Pour Gamiel, travailler avec des acteurs professionnels a été la partie la plus gratifiante du projet. "Quand j'ai vu certaines de ces performances, j'ai été secouée. Ils nous ont fait pleurer. Les gens vont être impressionnés."
La fin n'a pas encore été écrite
De retour au quartier général de Cyan, j'essaie d'enregistrer une autre surprise avant de quitter Spokane.
Je demande "Pouvez-vous confirmer une année de sortie pour Riven ?". Miller, Gamiel et Anderson se regardent et font plusieurs grimaces. "Il sortira plus tôt que ce que les gens pourraient penser", dit Gamiel. Ils ne peuvent pas non plus confirmer ou nier (encore) qu'il existe des plans pour une version VR du jeu, seulement qu'il sera disponible sur PC. Je demande "Après Riven, reviendrons-nous sur l'univers D'ni dans un futur jeu Cyan ?" en référence à la civilisation fictive responsable de la technologie du « livre de liaison » de Myst et Riven, dont Gehn et Atrus sont les descendants directs.
"100%", disent Anderson et Gamiel à l'unisson. "Star Wars a montré comment raconter plus que l'histoire de la famille Skywalker, et nous essayons de faire la même chose", a déclaré Anderson. "Il y a d'autres histoires à raconter dans l'univers D'ni qui ne concernent pas directement la famille d'Atrus. Il y en a d'autres personnages que [nos fans] connaissent bien, et ce serait dommage si nous ne les exploitions pas à notre avantage."
Il est temps pour moi de partir, mais je continue de penser à quelque chose que Vander Wende a dit la veille. "Quand Riven est sorti, la plupart de mes amis et de ma famille n'ont pas joué parce que c'était trop difficile. Je ne savais tout simplement pas si ce que nous avions fait signifiait vraiment quelque chose pour quelqu'un", a-t-il déclaré.
Quelques jours plus tard, de retour chez moi en Caroline du Nord, ma fille de 7 ans s’approche de mon bureau pendant que j'écris cette histoire. Elle remarque une image du Riven original sur mon deuxième écran – une vue spectaculaire d'un énorme dôme doré entouré de colonnes marines verticales.
"Où est cet endroit ?" demande-t-elle, les yeux écarquillés. Je lui dis presque que ça vient d'un jeu vidéo. Je me rappelle avoir joué à Myst avec mon père et à Riven avec mon frère. Je repense à quel point ma mère était heureuse quand je lui ai dit que je prenais l'avion pour Spokane. Je pense à Vander Wende, Miller, Gamiel et Anderson et à ce que signifie pour l'art d'avoir un impact sur les gens.
"Je t'y emmènerai bientôt", lui dis-je.
"C'est un casse-tête", dit Miller.
Quelques heures plus tard, nous ne sommes plus à Riven. Nous sommes sur le parking Cyan et je n'arrive pas à comprendre comment ouvrir la porte passager de la Tesla Model Y de Miller. Vander Wende n'y arrive pas non plus, et je pense que Miller, qui est probablement l'un des plus de célèbres concepteurs de puzzles aux États-Unis, aux côtés de Will Shortz et de ce type qui a enterré un coffre au trésor dans les Montagnes Rocheuses, apprécie sadiquement notre confusion.
Une fois que nous avons résolu l'énigme (je ne pourrais pas vous dire comment faire), Miller nous conduit à travers les forêts de sapins de Douglas au nord de Spokane jusqu'à un restaurant pour le déjeuner, où je fais la connaissance du directeur créatif de Cyan, Eric A. Anderson, l'autre personne qui dirigera l'entreprise aux côtés de Gamiel après le départ à la retraite de Miller.
"Je suis tombé sur Cyan quand j'étais à l'école d'art et que je collectionnais les numéros du magazine Cinefex", me raconte Anderson. Aujourd'hui âgé d'une quarantaine d'années, il a toujours l'énergie à peine canalisée d'un fan de Cyan dont les rêves sont devenus réalité. "Il y avait une annonce d'appel d'offres au dos qui disait quelque chose comme : "Nous réalisons Myst II et nous avons besoin d'artistes 3D." Anderson a envoyé un e-mail à Cyan pour lui demander s'ils embauchaient des stagiaires universitaires, mais le destin ne l'a amené à Spokane qu'en 2000, lorsque Miller était à la tête de l'ambitieux MMORPG susmentionné.
Des décennies plus tard, au début de la refonte de Riven, Anderson et Gamiel pensaient pouvoir réutiliser certains des modèles 3D du jeu original, même si la plupart d'entre eux ont été perdus à cause de la mort technologique des stations de travail SGI, les mêmes ordinateurs aujourd'hui disparus qu'Industrial Light & Magic a utilisés pour créer Jurassic Park. Mais lorsqu'ils ont finalement réussi à localiser et à ouvrir un seul fichier des années 90, sa résolution était trop basse, les obligeant à recréer chaque centimètre carré des îles à partir de zéro dans Unreal Engine 4.
Cyan a également rencontré une équipe de fans de Riven appelée Starry Expanse, qui traduisait minutieusement les anciens modèles du jeu dans sa propre version d'un Riven 3D depuis plus de 13 ans. "Nous avons référencé certains de leurs actifs pour les mesures, mais ils reproduisaient l'ancien Riven", explique Anderson. "Une fois Richard [Vander Wende] revenu, nous savions que les choses allaient changer, donc c'était plus facile de tout construire nous-mêmes."
L'un des plus grands défis techniques pour Anderson et Gamiel a été de redonner vie aux personnages de Riven. Le jeu original présentait des performances vidéo en direct de plusieurs acteurs, dont Rand Miller dans le rôle d'Atrus, Sheila Goold et Regina Altay dans le rôle de son épouse Catherine, et John Keston, ancien élève de la Royal Shakespeare Company, dans le rôle de son père Gehn.
Mais il est littéralement impossible de greffer une vidéo 2D de 1997 dans un environnement 3D haute résolution en temps réel. Le remake précédent de Cyan, la version VR et PC primée de Myst en 2021, présentait des personnages générés par ordinateur au lieu des performances originales en direct. "C'était... une expérience", rit Miller, mais pour le nouveau Riven, Cyan a embauché une responsable de l'animation à plein temps, Autumn Palfenier, pour sortir de la vallée dérangeante*.
"Pour Gehn, nous avons essayé d'analyser l'[ancienne] vidéo et de suivre certaines caractéristiques, mais la résolution était si faible et ce n'était même pas une prise de vue complète, donc ce n'était tout simplement pas réalisable", explique Anderson. Au lieu de cela, ils ont filmé des performances dans le sous-sol de Cyan en utilisant la technologie de capture de mouvement.
"Je peux déclarer officiellement qu'il s'agit d'une production syndicale avec la SAG-AFTRA", dit Gamiel, faisant référence à la même corporation syndicale qui représente les acteurs hollywoodiens. "Nous voulions attirer des talents incroyables dans ce jeu."
Elle ne me dira pas qui joue qui, mais confirme que Miller reviendra dans le rôle d'Atrus et que le studio a réussi à récupérer un vieil enregistrement audio de John Keston, décédé des complications du COVID-19 en février 2022 à l'âge de 97 ans. "Nous avons demandé à un acteur d'étudier la performance de John, puis de la synchroniser avec l'audio original, nous avons donc obtenu le corps entier de Gehn", explique Anderson. Ils me montrent un gros plan en cours de réalisation du visage de Gehn, qui dépasse mes attentes.
Pour Gamiel, travailler avec des acteurs professionnels a été la partie la plus gratifiante du projet. "Quand j'ai vu certaines de ces performances, j'ai été secouée. Ils nous ont fait pleurer. Les gens vont être impressionnés."
La fin n'a pas encore été écrite
De retour au quartier général de Cyan, j'essaie d'enregistrer une autre surprise avant de quitter Spokane.
Je demande "Pouvez-vous confirmer une année de sortie pour Riven ?". Miller, Gamiel et Anderson se regardent et font plusieurs grimaces. "Il sortira plus tôt que ce que les gens pourraient penser", dit Gamiel. Ils ne peuvent pas non plus confirmer ou nier (encore) qu'il existe des plans pour une version VR du jeu, seulement qu'il sera disponible sur PC. Je demande "Après Riven, reviendrons-nous sur l'univers D'ni dans un futur jeu Cyan ?" en référence à la civilisation fictive responsable de la technologie du « livre de liaison » de Myst et Riven, dont Gehn et Atrus sont les descendants directs.
"100%", disent Anderson et Gamiel à l'unisson. "Star Wars a montré comment raconter plus que l'histoire de la famille Skywalker, et nous essayons de faire la même chose", a déclaré Anderson. "Il y a d'autres histoires à raconter dans l'univers D'ni qui ne concernent pas directement la famille d'Atrus. Il y en a d'autres personnages que [nos fans] connaissent bien, et ce serait dommage si nous ne les exploitions pas à notre avantage."
Il est temps pour moi de partir, mais je continue de penser à quelque chose que Vander Wende a dit la veille. "Quand Riven est sorti, la plupart de mes amis et de ma famille n'ont pas joué parce que c'était trop difficile. Je ne savais tout simplement pas si ce que nous avions fait signifiait vraiment quelque chose pour quelqu'un", a-t-il déclaré.
Quelques jours plus tard, de retour chez moi en Caroline du Nord, ma fille de 7 ans s’approche de mon bureau pendant que j'écris cette histoire. Elle remarque une image du Riven original sur mon deuxième écran – une vue spectaculaire d'un énorme dôme doré entouré de colonnes marines verticales.
"Où est cet endroit ?" demande-t-elle, les yeux écarquillés. Je lui dis presque que ça vient d'un jeu vidéo. Je me rappelle avoir joué à Myst avec mon père et à Riven avec mon frère. Je repense à quel point ma mère était heureuse quand je lui ai dit que je prenais l'avion pour Spokane. Je pense à Vander Wende, Miller, Gamiel et Anderson et à ce que signifie pour l'art d'avoir un impact sur les gens.
"Je t'y emmènerai bientôt", lui dis-je.
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est.
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