OsirisMot-de-Passe.txt
__________
Un extrait dans la lignée des autres en première apparence,
où il est à nouveau question des leçons du Scribe d'Osiris,
mais entrecoupé (dès le nom du txt) par les interventions de "quelqu'un",
qui est manifestement d'une autre époque
puisqu'il parle des ascenseurs de la tour et d'un mot de passe.
C'est celui dont on a en effet besoin dans le jeu.
(607 ici, mais il change selon les parties.)
[Tour 3]
Et là, dans la Tour, tu entendras le bruissement du vent
dans les champs de roseaux de Siris, et tu te réjouiras.
Mais attention, car la fin de ton voyage n'est pas encore arrivée !
Merci d'avoir installé les ascenseurs réalistes 1.8.
Les nouvelles fonctionnalités comprennent le verrouillage par mot de passe
et la génération automatique d'escaliers auxiliaires.
Voir$&
Et le Scribe d'Osiris a écrit sur le parchemin sacré qui s'appelle
INImot-de-passe niveau 4 = 607.
Ce n'est qu'ainsi que tu pourras atteindre le bienheureux séjour d'Aaru.
dans les champs de roseaux de Siris, et tu te réjouiras.
Mais attention, car la fin de ton voyage n'est pas encore arrivée !
Merci d'avoir installé les ascenseurs réalistes 1.8.
Les nouvelles fonctionnalités comprennent le verrouillage par mot de passe
et la génération automatique d'escaliers auxiliaires.
Voir$&
Et le Scribe d'Osiris a écrit sur le parchemin sacré qui s'appelle
INImot-de-passe niveau 4 = 607.
Ce n'est qu'ainsi que tu pourras atteindre le bienheureux séjour d'Aaru.
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Un extrait dans la lignée des autres en première apparence,
où il est à nouveau question des leçons du Scribe d'Osiris,
mais entrecoupé (dès le nom du txt) par les interventions de "quelqu'un",
qui est manifestement d'une autre époque
puisqu'il parle des ascenseurs de la tour et d'un mot de passe.
C'est celui dont on a en effet besoin dans le jeu.
(607 ici, mais il change selon les parties.)
[Tour 3]
_______________
On comprend qui est ce "quelqu'un"
en se rappelant un message du niveau 2 de la Tour : README.txt
README.txt
loc
0000/00/00
__________
Ce n'est pas du tout un texte qui appartient à la partie égyptienne de l'Archive,
mais il est indiqué ici parce qu'il en pirate un.
Le Berger (the Shepherd) est un programme-enfant qui aide le joueur
par des QR-codes épars dans le jeu
et par une aide active dans la dernière phase de la fin "périlleuse",
en s'opposant en particulier aux obstacles que Samsara mettra à notre avancée.
Le Berger paraît ne pas comprendre qu'il puisse contrarier le programme au sein du programme :
il ne voit pas qu'il fait partie d'une couche plus profonde.
[Tour 2]
On comprend qui est ce "quelqu'un"
en se rappelant un message du niveau 2 de la Tour : README.txt
README.txt
loc
0000/00/00
Si tu peux voir ceci, je ne sais pas comment c'est possible
ni pourquoi je peux modifier ce texte.
Je m'appelle le Berger et je veux t'aider à t'échapper.
ELOHIM et Samsara ont intrigué pour que je me piège moi-même,
mais je ne suis pas entièrement lié par le temps.
J'ai noté le code que tu recherchas.
Je l'ai attaché à $$%#;;;()
ni pourquoi je peux modifier ce texte.
Je m'appelle le Berger et je veux t'aider à t'échapper.
ELOHIM et Samsara ont intrigué pour que je me piège moi-même,
mais je ne suis pas entièrement lié par le temps.
J'ai noté le code que tu recherchas.
Je l'ai attaché à $$%#;;;()
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Ce n'est pas du tout un texte qui appartient à la partie égyptienne de l'Archive,
mais il est indiqué ici parce qu'il en pirate un.
Le Berger (the Shepherd) est un programme-enfant qui aide le joueur
par des QR-codes épars dans le jeu
et par une aide active dans la dernière phase de la fin "périlleuse",
en s'opposant en particulier aux obstacles que Samsara mettra à notre avancée.
Le Berger paraît ne pas comprendre qu'il puisse contrarier le programme au sein du programme :
il ne voit pas qu'il fait partie d'une couche plus profonde.
[Tour 2]

