Les obstacles du Défi
Quatre passages obstrués constituent les étapes essentielles du Défi.
- un premier obstacle est fait d'une sphère à dégager à l'aide de deux permuteurs proches,
au rayon d'action un peu différent...
- le deuxième est fait de passerelles à rétablir,
mais il ne semble pas y avoir de panneau de commande à première vue...
- le troisième est fait en apparence d'une sphère à dégager à nouveau,
mais il y a peut-être plusieurs couches...
- le quatrième est le labyrinthe, qui peut poser pal mal de problèmes
si l'on se lance sans avoir bien observé toutes les données...
- un premier obstacle est fait d'une sphère à dégager à l'aide de deux permuteurs proches,
au rayon d'action un peu différent...
- le deuxième est fait de passerelles à rétablir,
mais il ne semble pas y avoir de panneau de commande à première vue...
- le troisième est fait en apparence d'une sphère à dégager à nouveau,
mais il y a peut-être plusieurs couches...
- le quatrième est le labyrinthe, qui peut poser pal mal de problèmes
si l'on se lance sans avoir bien observé toutes les données...
Quand on voit en gros la logique du dispositif,
on voit aussi que beaucoup de possibilités n'en sont pas vraiment,
et qu'il va falloir certainement
- tourner certains éléments,
- peut-être échanger certains d'entre eux,
- et peut-être même changer le jeu des 4 éléments de base.
Mais contre quoi changer un élément ?
Impossible de la savoir sans commencer le travail,
mais par quoi commencer sans perdre une possibilité peut-être déjà bonne ?
Il est donc prudent de sacrifier ce qui ne pourra de toute façon pas fonctionner,
pour voir ce qu'on obtient en échange.
Une fois cette connaissance obtenue, on a tous les éléments en main pour aller où l'on veut :
le cadre circulaire à 4 emplacements, sur lequel bien placer 4 des 5 éléments.
Prendre un papier et un crayon pour recenser les possibilités de parcours
montre qu'il n'y pas mille possibilités,
et que certains éléments sont déjà en place ou presque.
Reste à savoir où l'on veut aller, pour mettre en place les moyens d'y aller...on voit aussi que beaucoup de possibilités n'en sont pas vraiment,
et qu'il va falloir certainement
- tourner certains éléments,
- peut-être échanger certains d'entre eux,
- et peut-être même changer le jeu des 4 éléments de base.
Mais contre quoi changer un élément ?
Impossible de la savoir sans commencer le travail,
mais par quoi commencer sans perdre une possibilité peut-être déjà bonne ?
Il est donc prudent de sacrifier ce qui ne pourra de toute façon pas fonctionner,
pour voir ce qu'on obtient en échange.
Une fois cette connaissance obtenue, on a tous les éléments en main pour aller où l'on veut :
le cadre circulaire à 4 emplacements, sur lequel bien placer 4 des 5 éléments.
Prendre un papier et un crayon pour recenser les possibilités de parcours
montre qu'il n'y pas mille possibilités,
et que certains éléments sont déjà en place ou presque.

