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Textes du jeu - jefftom - 14-08-2022 Documents
d'Obduction Les documents internes au jeu, nécessaires à la compréhension globale,
sont parfois difficilement lisibles pour certains joueurs... du moins tant qu'ils n'ont pas compris qu'ils pouvaient améliorer grandement la lisibilité
Il est tout de même possible de s'aider des textes en vo en ligne, dans les paramètres d'affichage ("paramètres"/"graphismes"/"échelle de résolution"), ou compris que la meilleure lisibilité n'était pas obtenue en poussant cette échelle au maximum et des textes en vf que Grover a réussi à dénicher (et même davantage en fait, puisque nous lui devons la trad. avec Volyo) Le problème restant est alors de les consulter dans le bon ordre. D'où ce sujet, pour présenter ces documents dans l'ordre de la découverte (quand c'est possible). Sujet totalement spoilant donc, par principe, mais construit de sorte qu'il suffise de s'arrêter à temps pour ne pas tomber sur ce qui vient après. Ces textes seront tout de même suivis de commentaires qui pourraient anticiper la suite en vue de l'interprétation générale qu'il s'agit aussi d'envisager. Mais il suffira de zapper ces ajouts pour conserver l'ordre. Textes du jeu - jefftom - 14-08-2022 Intro
Sur Terre Par une nuit de pleine lune, au bord d'un lac,
ce qui semble d'abord être un orage se précise en phénomènes lumineux étranges tombant du ciel. Et alors que l'on erre pour découvrir ce qui se passe, une voix off féminine se fait entendre Nous avons tout perdu…
Il ne s'agit pas d'une voix qu'on entend vraiment,Tout, sauf nos récits… et il faut en garder le souvenir. J'avais trois ans… C’était en avril 1983. Cecil, pour vous, c'était en 1870, Tham et Vera… Vous en parlez comme si c'était arrivé hier, mais il y a 62 ans que vous avez vu cet.… éclair lumineux. mais d'une anticipation de témoignages qui seront rappelés plus loin : inutile donc de s'inquiéter de noter les noms ou les dates pour l'instant. Il s'agit plutôt d'une sorte de parallèle entre ce qui nous arrive et ce qui leur est arrivé, d'une expérience comparable. Textes du jeu - jefftom - 14-08-2022 Alors que l'on chemine pour mieux voir ces phénomènes lumineux,
d'autres observations font la parallèle avec notre expérience : Cette lumière…
On découvrira plus tard qui sont Cecil ou Josef.Elle est la source de nos nouveaux récits. Elle a… traversé le ciel… hypnotisante… mais troublante. Même en plein jour, Josef, vous disiez qu'elle était éblouissante… Mais au crépuscule, elle était ensorcelante… Que cela se soit produit au fond des bois, comme pour Cecil, ou à proximité de la ville, comme pour Jane et Jenny, nous avons… voulu en savoir plus. Vera, vous avez dit que vous vous rappeliez un sourire. Textes du jeu - jefftom - 14-08-2022 La voix off fait état de son propre cas :
Certains d'entre vous étaient seuls, pas moi.
On saura plus loin qui est cette femme qui a recueilli les divers témoignages,Ma chère grand-mère, Dieu ait son âme, s'est réjouie comme si c'était un bon présage. Grand-mère m'a fait descendre de voiture, sur le perron, et me tenant dans ses bras, a marché vers la cour afin que nous puissions la voir… Nous n'y avons rien compris… Mais, eh bien… Nous l'avons suivie. et on apprendra avec qui elle a fait cette expérience. Textes du jeu - jefftom - 14-08-2022 Le propos redevient général :
Et nous avons tous ressenti une sorte d'appréhension…
Alors que nous sommes à notre tour tenus par cette lumière,et, en même temps, d'attraction… alors que nous en approchions… qu'elle approchait de nous. Vous vous rappelez tous… qu'il était impossible de lui tourner le dos. Elle avançait… presque comme… animée par un but… tournoyant… lentement jusqu'à ce que… Eh bien… Elle nous a trouvés. Chacun de nous. Nous devons raconter ces récits, car… cela nous a sauvés, et que… il doit y en avoir d'autres… nous devinons que nous faisons précisément partie de ces autres. Mais en quel sens avons-nous été sauvés par ce qui ressemble à un enlèvement ? Textes du jeu - jefftom - 14-08-2022 Hunrath
Arrivée On a été transporté dans un lieu normal à première vue (dans les roches d'un désert),
mais très étrange en regardant mieux les alentours. Et il y a dès le départ un contraste entre le petit bout de nature dans un petit cercle et les roches alentours. Au sol de notre point d'arrivée, le reste de la graine qui nous a emporté : ![]() Accueil Près du point d'arrivée, un curieux dispositif où l'on peut déclencher un message vidéo :
[fanfare]
On remarque la diversité de provenance possible des "enlevés",Bonjour ! Hello ! Ciao ! Hola ! Hallo ! Shorah ! N? h?o ! Bienvenue à Hunrath ! Je m'appelle Josef. Je suis le maire de cet endroit. Vous devez vous demander ce qui a pu se passer, mais je vous assure que vous n'avez aucune raison de vous inquiéter. Vous n'êtes pas la première personne à connaître cette expérience. Ceux qui sont arrivés ici avant vous vous aideront à vous adapter. Suivez la piste menant à la maison à la clôture blanche. Farley vous y retrouvera et vous présentera votre nouvelle vie. [parasites] avec le clin d’œil (mais pas davantage) à D'ni : "Shorah". Le maire nous dit de ne pas nous inquiéter, mais comment un enlèvement pourrait-il ne pas être inquiétant ? -------------------- Cimetière Quelques tombes,
certaines avec des pierres tombales gravées pourvues de dates : John Hartnell, Sr.
1802 - 1881 Beloved Husband, Father, Grandfather, Leader, Friend Mary Hartnell 1815 - 1884 "Mama Mary" Loved by All Daniel Hartnell 1842 - 1893 Ida Hartnell 1833 - 1892 Henry Hartnell 1840 - 1895 D'autres sont indiquées par des panneaux en bois et le nom simplement peint, sans date : Karl Hunrath
John Farley Robert Hartnell Luther Roscoe Benjamin Sims Sarah Hartnell Margaret Hartnell Anna Jackson On peut penser que les premiers ont été enterrés quand le Village était encore sur terre tandis que les seconds sont décédés après l'obduction. Le nom "Hartnell" figure également peint en grand sur de nombreux bâtiments du Village. Textes du jeu - jefftom - 14-08-2022 Caroline Farley On se dirige alors vers la maison blanche,
où un enregistrement de Caroline Farley se présente par l'intermédiaire du même dispositif étrange. [fanfare]
Message mi-rassurant, mi-inquiétant.Bonjour. Euh… Je m'appelle Farley. J'imagine que si vous voyez ceci, c'est que je n'ai pas réussi à… [parasites] … au cas où… Bienvenue, mais l'endroit n'est vraiment pas… sûr. En deux mots, nous nous préparons à nous battre. Je ne sais pas ce que vous découvrirez. Mais je me suis dit que je devais… Ne… ne faites pas confiance à n'importe qui. C.W. est peut-être ici. Je n'en sais rien. Prudence, d'accord ? Je dois y aller. [parasites] … À bientôt. Et… ne paniquez pas. Aussi bizarre que ça puisse paraître… vous découvrirez qu'Hunrath peut être un endroit agréable. [parasites] Contre qui s'apprêtent-ils à se battre ? Est-ce cette lutte qui n'a pas réussi ? Est-ce à propos de C.W. qu'elle nous met particulièrement en garde ? Mais de qui s'agit-il ? Textes du jeu - jefftom - 14-08-2022 Mot de C.W. Dans la boîte aux lettres de Caroline Farley :
À Caroline (ou à toute personne qui pourrait revenir),
C. W. se retouve donc seul à Hunrath cinq jours après l'affrontement. Cela fait cinq jours, et pas une âme n'est revenue. Ceci m'incite à penser que les choses ne se sont pas bien passées. Pourtant, étonnamment, je suis toujours en vie, ce qui me rend extrêmement perplexe tout en me laissant un peu d'espoir. Je me suis retiré dans ma crypte pour me protéger et réfléchir. C.W. Mais depuis combien de temps cette lettre est-elle dans la boîte ? ------------------------- Un peu partout dans le Village,
On trouvera plus loin le modèle de ces affiches,des affiches écrites en un certain bleu mettent en gardent contre un artefact particulier. Plusieurs variantes : Menace mofang RESTEZ À L'ÉCART ! ---------------- Restez à l'ÉCART de tout ce qui peut ressembler, même de loin, à ce schéma jusqu'à désactivation ! ---------------- Gravez ce schéma dans votre esprit ! C'EST LA MORT DES MOFANGS ! Restez à l'ÉCART de tout ce qui peut ressembler, même de loin, à ce schéma jusqu'à désactivation ! et on aura une explication de ce bleu. Textes du jeu - jefftom - 14-08-2022 Centre du Village D'autres messages du Maire sont dispensés par le dispositif étrange à divers endroit du Village.
Au centre du Village : [fanfare] Notre communauté est florissante, comme vous pouvez le voir. Notre jardin existe depuis très longtemps, et a nourri de nombreuses générations. Les bâtiments de la ville répondent à de multiples usages : logements, éducation et stockage. Vous avez certainement déjà rencontré un certain nombre de gens. Beaucoup ont été amenés ici comme vous, d'autres sont nés ici. À nos yeux, nous faisons tous partie d'un ensemble. [parasites] Textes du jeu - jefftom - 14-08-2022 L'Arbre Près d'une enceinte de pierre qui entoure un arbre aux feuilles rousses,
un autre message du Maire : [fanfare] Ceci est l'Arbre. Tout le monde l'a toujours connu ici, à Hunrath. Sa santé est intimement liée à tout ce qu'abrite notre petite serre… la cellule où nous vivons… notre écosystème. Au fil du temps, il nous a réservé de nombreuses surprises, notamment d'intéressantes graines que vous apprendrez à connaître. De nombreuses théories courent à son sujet, mais nous ne savons que très peu de choses sur ses origines. En revanche, nous savons tous qu'il faut veiller sur lui. [parasites] Textes du jeu - jefftom - 14-08-2022 Chute d'eau Et plus loin une chute d'eau,
dont le Maire explique l'importance : [fanfare] Une partie de notre écosystème est constituée par notre approvisionnement en eau. Elle nous est fournie comme un processus naturel par le système lui-même, même si nous ignorons au juste comment. Mais tous les éléments du système sont étroitement liés. Le fait que l'un des éléments les plus vitaux nous soit prodigué a amené nombre d'entre nous à penser que cet endroit répondait à un but. D'autres pensent qu'il s'agit d'un processus naturel complexe que nous espérons comprendre un jour. En tout cas, nous sommes heureux d'avoir toute l'eau qu'il nous faut. [parasites] Textes du jeu - jefftom - 14-08-2022 Rencontre avec C.W. Au fond de la dernière maison du Village,
Pour rétablir l'énergie électrique,on découvre une porte blindée, qui protège la crypte où séjourne C.W., qui vient nous parler à travers le hublot. Pourquoi vous a-t-il fallu si longtemps ?
Si l'on revient le voir avant d'avoir rétabli l'énergie :Vous auriez dû être… Je pensais que vous étiez tous… Mais qui êtes-vous, bon sang ? [ soupir ] Bonté divine. Quelqu'un de nouveau ? Maintenant ? Vous n'arrivez pas au meilleur moment. Ils auraient mieux fait de m'écouter… [ soupir ] Bon… Je rentre chez moi. Peut-être arrivez-vous au bon moment pour vous. Vous risquez de séjourner bien moins longtemps dans cette prison que le reste d'entre nous. Très bien. Peut-être est-ce le bon moment pour moi. L'attente va prendre fin. J'imagine que je pourrais me charger de tout s'il le fallait, mais… Eh bien… cela irait plus vite avec votre aide. Avant tout… il vous faut savoir que cet endroit, de cette maudite bataille avec les karffin' Mofangs. Nous devons tout rouvrir. J'ai un peu d'énergie, ici, mais je vais en avoir besoin. Si vous pouviez vous occuper de… rétablir les lignes d'énergie… Je vais m'occuper de mes appareils. Maintenant… Fichons le camp d'ici. Peut-être ne me suis-je pas montré assez clair…
Puis :Occupez-vous de rétablir cette karffin' d'énergie pendant que je travaille de mon côté. Ne comptez pas sur moi pour vous tenir la main. Vous pensez que c'est un jeu, peut-être ?
Et encore : Allez activer l'énergie ou je le ferai moi-même. Si vous refusez de vous montrer utile, ayez au moins l'amabilité de ne pas me faire perdre mon temps. il faut d'abord trouver où se situe l'alimentation, et pour cela découvrir l'autre partie d'Hunrath. Le cours d'eau peut y aider. Textes du jeu - jefftom - 14-08-2022 Tâche suivante Tenir compte de la logique de l'eau a permis d'ouvrir la barrière
qui barrait l'accès à la deuxième moitié du Village, où il a été possible de rétablir en partie l'alimentation électrique du Village, ce qui permet de revenir voir si cela a donné satisfaction à CW. Eh bien, c'est alimenté. Vous revenez pour une médaille ? Pardon, j'en oublie mes bonnes manières. Je m'appelle Cecil. Mais la plupart des gens ici m'appellent "C.W." Du moins, ils m'appelaient… J'imagine que vous devez y aller, mais… Bon, d'accord… Au cas où vous ne l'auriez pas encore deviné, nous vivons tous dans une vaste cellule… ce dôme… paroi… plutôt une karffin' de prison. Quoi que ce soit… Ça nous retient. [ soupir ] Au cas où ça vous aurait échappé, il nous serait à tous deux utile de traverser la paroi qui entoure cet endroit. Et j'ai verrouillé la paroi avec cet appareil mofang. Ce, euh, de faisceau rouge, là-bas. Il faut le faire fonctionner pour rentrer chez nous. Scarlett… Scarlett avait sept ans. Seigneur… [ soupir ] Je me demande si… Ce faisceau rouge. Puis Nous ne pourrons avancer que lorsque vous
Et :aurez désactivé ce faisceau rouge mofang. Vous allez devoir traverser la paroi de cette cellule. Le faisceau rouge, pauvre imbécile. Tirez sur l'appareil du faisceau rouge. Textes du jeu - jefftom - 14-08-2022 L'atelier de C.W.
L'atelier de C.W. offre de nombreux dispositifs, équipements et documents,
qui méritent la plus grande attention. Appareils de projection mofang L'un des documents est la description des appareils qui ont permis
Essai de l'appareil de projection mofangde projeter les images du Maire et de Farley. On y apprend que c'est une technique venue des Mofang, alors que C.W. semble désormais les considérer comme ennemis... Projecteur de volume solide mofang
Deux appareils à proximité :Projecteur dimensionnel : produit des apparitions qui semblent solides dotées de lumière, de volume et d'une sorte de masse simulée. Rookoh déclare que tous les projecteurs ont des niveaux d'énergie et des protocoles de communications similaires. Composition apparente : trois éléments principaux… Élément projecteur - émission de faisceau - fournit la source de lumière/énergie principale Bras de commande - sorte de contrôle du faisceau en trois dimensions - couleur (variable) et masse (invariable) Bras de communication - signaux de communication internes transmis aux bras de projection à travers l'espacement 7 (écart en ohms) 22 29 30 67,5 67,5 21 7 (écart en ohms) focus 211 focus 22 7 (écart en ohms) 9 7 7 Utiliser le niveau de communications 7 volts comme tension porteuse. Faire varier la tension autour de cette valeur de base produit des boîtes de volume de type solide formées de bas en haut et de gauche à droite. Les Mofang ont réglé la synchronisation de retraçage sur 30 Hz pour nous. C'est bien aimable à eux. Pour une résolution 3D intégrale d'approximativement 525 x 150 x 150, le convertisseur doit ajuster la tension toutes les 3 ns environ. (Je n'ai pas beaucoup de circuits permettant de fabriquer des convertisseurs de 333 Mhz.) Pour les projections fixes (rochers ?), le taux de rafraîchissement est indifférent : l'affichage est constant tant que la tension ne s'écarte pas de 7 volts. Je peux générer la projection (à partir d'une image fixe) et régler la tension sur 7 volts pour la conserver. (Moins de 0,8 volts entraîne un espace d'affichage transparent/ouvert/sans masse.) Limites de l'image ? émetteur radio convertisseur source vidéo haut-parleur Remarques 1. Le son est géré séparément. 2. Bruit de projection : léger scintillement dû à des interférences radio ? 3. Bruit de corruption d'images mobiles dans le bas de la projection. 4. Des images peuvent être présentes au-dessus des limites de bras de projection. 5. La recherche de létalité potentielle cachée (à la demande du maire) est négative : aucun risque destructeur trouvé 6. Porteuse d'arrière-plan très hautes fréquences constante sans fondement - Aucun idée de ce que ça peut être… 7. Effet annexe étrange : l'intersection entre la projection et une portion quelconque de la paroi de la cellule annule tout transport.* * Je ne sais pas pourquoi j'ai essayé ça. Selon Farley, c'est une envie de ma part de tirer avec tout sur n'importe quoi. l'un qui projette une roche suspendue l'autre qui projette un message enregistré par C.W. C.W. a détourné la technique mofang, en l'adaptant pour fabriquer des messages à destination des nouveaux arrivants, à la demande du maire. Et un dispositif Mofang accompagne ce document,
Liste des projecteursoù C.W. a fait un essai d'enregistrement de Farley, que l'on peut mettre en marche. [C.W.] Bon, il faudrait bouger juste un peu.
Alors que C.W. était peu regardant sur les cadeaux venus des Mofangs à cette époque,[Caroline Farley] C'est assez gênant… [C.W.] Pourquoi une telle nervosité ? Ce n'est qu'un essai. [Caroline Farley] D'accord, d'accord. Et maintenant ? Bien, ça suffit. [C.W.] Caroline, franchement, quel talent. [Caroline Farley] Et d'où est-ce que ça vient, au fait ? Les Mofang font des cadeaux, maintenant ? [C.W.]ls se sont montrés généreux, dernièrement. À cheval donné, on ne regarde pas les dents. Farley se montrait plus méfiante. Le maire a demandé à C.W. de préparer une série de projecteurs de ce type,
mais seuls les 5 premiers ont été installés. Demandes de projections du maire __ Canyon - entrée __ Maison de Farley __ Centre de la ville __ Arbre __ Source d'eau (cascade) __ Membrane (paroi, cellule, ??) __ La paroi/tour __ Générateur de locomotive __ Casse/garage Textes du jeu - jefftom - 14-08-2022 Rayon bleu villein On trouve également un dispositif technique (au rayon bleu) venu des Villein cette fois
capable de détruire les appareils mofangs (au rayon rouge). Désactiveur mofang (technologie villeine)
Et l'on peut faire directement le test en petit à l'atelierRemarques d'Aprar 1. Conçu pour désactiver tout engin utilisant une technologie mofang 2. La désactivation intervient lorsque le faisceau/nuage bleu se trouve à une cinquantaine de centimètres d'un élément d'appareil mofang 3. Les éléments s'effondrent physiquement (le réassemblage est possible, mais difficile) 4. Aprar m'assure que cet appareil est sans danger (mais sans le pointer en direction de ma tête) 5. Il n'a pas été annoncé à Rookoh qu'il avait été fourni par les Villeins de ce que CW nous a demandé de faire en grand, puisqu'on y dispose à la fois d'un rayon bleu et de deux appareils mofang. |