Maray
Kaptar était un monde très vertical, mais apaisant ;
Maray est un monde verdoyant, mais les ennuis commencent...
Maray est un monde verdoyant, mais les ennuis commencent...
Code des portes
Beaucoup de passages sont interrompus par des portes blanches,
mais à chacune correspond un panneau villein
panneau simple avec un point central et quatre traits possibles.
Essayer toutes les possibilités en donne la logique :
- il y a 3 traits par défaut, qui correspondent aux 3 couches de la porte
- deux traits (n'importe lesquels) correspondent à deux couches
- un trait (n'importe lequel) à une seule (l'armature métallique).
- aucun (=0) permet d'ouvrir la porte.
mais à chacune correspond un panneau villein
panneau simple avec un point central et quatre traits possibles.
Essayer toutes les possibilités en donne la logique :
- il y a 3 traits par défaut, qui correspondent aux 3 couches de la porte
- deux traits (n'importe lesquels) correspondent à deux couches
- un trait (n'importe lequel) à une seule (l'armature métallique).
- aucun (=0) permet d'ouvrir la porte.
Message de Caroline Farley à la porte de Maray
Ne paniquez pas.
C'est le meilleur moyen d'assurer la sécurité de tous.
Restez sur ce chemin et franchissez le premier pont.
Continuez jusqu'à ce que vous arriviez à la zone d'inscription.
Vous recevrez d'autres informations après votre inscription.
C'est le meilleur moyen d'assurer la sécurité de tous.
Restez sur ce chemin et franchissez le premier pont.
Continuez jusqu'à ce que vous arriviez à la zone d'inscription.
Vous recevrez d'autres informations après votre inscription.

