Oui c’est certains, Solus Project en mode VR est sacrément bien meilleur, quand à Obduction c’est une claque graphique énorme. La qualité de la Ram DDR3 et l’allimentation (Corsair) et le boîtier qui ne chauffe jamais ;) Plus Mon HDD doivent expliquer pourquoi les jeux sont aussi fluide, malgré une configuration officiellement minimale.
Au niveau gameplay, je constate des différences entre les deux versions d’Obduction, un petit bémol pour lire les livres et les pages, mais on y arrive, c’est un point technique à améliorer, le temps de chargement en VR est très rapide, ce qui est très appréciable. L’appareil photo est efficace pour retenir les codes et indices. Pour le reste l’immersion est totale, hallucinante, onirique à souhait. Même si techniquement l’image pixelise un peu, nous savons que dans deux ans ou trois le VR aura un rendu supérieur, il va devenir le standard ludique. Cyan a donc raison de développer en premier Firmament sur ce format parfaitement maîtrisé par cette machine à création de Monde immersif basée à Spokane
Au niveau gameplay, je constate des différences entre les deux versions d’Obduction, un petit bémol pour lire les livres et les pages, mais on y arrive, c’est un point technique à améliorer, le temps de chargement en VR est très rapide, ce qui est très appréciable. L’appareil photo est efficace pour retenir les codes et indices. Pour le reste l’immersion est totale, hallucinante, onirique à souhait. Même si techniquement l’image pixelise un peu, nous savons que dans deux ans ou trois le VR aura un rendu supérieur, il va devenir le standard ludique. Cyan a donc raison de développer en premier Firmament sur ce format parfaitement maîtrisé par cette machine à création de Monde immersif basée à Spokane

