04-11-2016, 13:00
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04-11-2016, 20:00
Ah ouais je serais curieux de savoir, surtout que je crois que certains ont testé ça...
05-11-2016, 12:41
(04-11-2016, 20:00)Scribe a écrit : [ -> ]Ah ouais je serais curieux de savoir, surtout que je crois que certains ont testé ça...Ha ouais ? Qui ça, donc ?
05-11-2016, 13:30
Personnellement j'eusse aimé qu'ils s'impliquent plus dans des énigmes de qualité (Je hais les calculs en base 284 et autres et je hais les labyrinthes à la mords-moi le noeud ) et dans la jouabilité (Je hais les temps de chargement interminables et dans interminable il y a minable ) plutôt que de consacrer leur budget à la RV.
D'autant que le pourcentage de joueurs équipés doit tout de même être spectaculairement bas !
D'autant que le pourcentage de joueurs équipés doit tout de même être spectaculairement bas !
05-11-2016, 16:28
(05-11-2016, 12:41)Grover a écrit : [ -> ]Des gens bien, des gens bien...(04-11-2016, 20:00)Scribe a écrit : [ -> ]Ah ouais je serais curieux de savoir, surtout que je crois que certains ont testé ça...Ha ouais ? Qui ça, donc ?
Enfin, un peu cruels quand même, ils avaient promis un récit d'un certain périple mais ils ont laissé leur fans dans une interminable attente...

11-11-2016, 11:14
L'investissement est chaud pour jouer en VR sur PC, carte graphique dernier cri, version moyen (400€) ou haut de gamme (800€) et les lunettes sont à 600 € pour le bas mot. WOWWWwwwwww !!!
11-11-2016, 16:31
(11-11-2016, 11:14)Albezuno a écrit : [ -> ]L'investissement est chaud pour jouer en VR sur PC, carte graphique dernier cri, version moyen (400€) ou haut de gamme (800€) et les lunettes sont à 600 € pour le bas mot. WOWWWwwwwww !!!Oculus vient juste d'annoncer, entre autres, une mise à jour de son système moins gourmande en ressources et qui permettra d'utiliser une carte graphique un peu moins puissante, donc moins chère…
Ceci dit, la technologie Rift n'est pas la plus onéreuse du marché (cf. HTC Vive).
11-11-2016, 19:00
21-11-2016, 19:37
En effet HTC Vive est 300€ plus cher que l'Oculus Rift, mais il a avec le casque les manettes. Or Oculus vient d'annoncer le prix de ses manette qui seront vendues à partir de décembre et, oh surprise, celles ci sont à 300€.
Certains spécialistes de la VR disent qu'Occulus a commercialisé son casque VR sans les manettes afin d'avoir un prix d'appel inférieur au Vive.
Néanmoins ca reste quand même hors de prix, ce truc…
Certains spécialistes de la VR disent qu'Occulus a commercialisé son casque VR sans les manettes afin d'avoir un prix d'appel inférieur au Vive.
Néanmoins ca reste quand même hors de prix, ce truc…
19-01-2017, 13:30
Ouaip.. Pas donné et pas encore tout à fait au point (grille de pixels visible, fluidité...) et Occulus a stoppé le dev pour MAC OS à cause du manque de puissance.
Les MacPro à plus de 4000 € sont dépourvus de GPU digne de ce nom ! A l'heure où de plus en plus de calculs sont déportés vers le GPU, eux, n’atteignent même pas la config minimale requise pour faire fonctionner Oculus Rift !
C'est pt aussi pour ça qu'ils font une version plus légère du système..
Les MacPro à plus de 4000 € sont dépourvus de GPU digne de ce nom ! A l'heure où de plus en plus de calculs sont déportés vers le GPU, eux, n’atteignent même pas la config minimale requise pour faire fonctionner Oculus Rift !
C'est pt aussi pour ça qu'ils font une version plus légère du système..
19-01-2017, 13:46
(19-01-2017, 13:30)stym a écrit : [ -> ]Pour avoir testé Obduction sur Oculus chez Cyan, je peux dire 2 ou 3 choses à ce propos :et pas encore tout à fait au point (grille de pixels visible, fluidité…)
- oui, la grille de pixels est visible au début, ça m'avait même surpris et choqué lorsque j'ai mis le casque ; grille qu'on oublie à vitesse superluminique dès que l'on commence à explorer les lieux !
- question fluidité, je n'ai noté aucun problème de ralentissement ou de saccades (pourtant, la démo que nous avons testé tournait sur 1 portable, donc pas la machine la mieux pourvue de ce côté-là).
21-04-2018, 21:05
Hello !
Ca faisait longtemps je sais
Je viens de faire le test avec un casque WMR (windows mixed reality) que j'ai acheté 350 euros en promo à la fnac, un Lenovo Explorer. Hé bien ça fonctionne plutôt bien !
il faut chercher un peu pour trouver bons contrôles avec les contrôleurs (à droite ou à gauche sur le pavé tactile il faut appuyer en haut et insister un peu ou appuyer deux fois pour voir la flèche verte de déplacement, appuyer sur la gâchette pour accélérer le changement. On s'y fait une fois qu'on a compris
Ca faisait longtemps je sais

Je viens de faire le test avec un casque WMR (windows mixed reality) que j'ai acheté 350 euros en promo à la fnac, un Lenovo Explorer. Hé bien ça fonctionne plutôt bien !
il faut chercher un peu pour trouver bons contrôles avec les contrôleurs (à droite ou à gauche sur le pavé tactile il faut appuyer en haut et insister un peu ou appuyer deux fois pour voir la flèche verte de déplacement, appuyer sur la gâchette pour accélérer le changement. On s'y fait une fois qu'on a compris

22-04-2018, 10:03
Merci pour ce retour, Stym ! 

23-04-2018, 22:23
Si l’image pixelise, et que l’on est obligé de se déplacer par bon pour ne pas être malade, cela induit une baisse de qualité et je ne vois pas en quoi l’investissement VR est tentant en l’etat de l’avancement technologique.
24-04-2018, 10:41
(23-04-2018, 22:23)Albezuno a écrit : [ -> ]Si l’image pixelise, et que l’on est obligé de se déplacer par bon pour ne pas être malade, cela induit une baisse de qualité et je ne vois pas en quoi l’investissement VR est tentant en l’etat de l’avancement technologique.Honnêtement et comme je l'ai déjà dit à propos de l'Oculus, les pixels sont très vite oubliés, comme on ne remarque très vite plus les texture pourries de Knütt Mueller dans Rhem.
Quand à la progression "par bonds", nous avons testé le mouvement "naturel" chez Cyan durant 10 à 15 minutes chacun sans ressentir la moindre nausée, mais ça dépend des personnes, ça…
Les progrès de la technologie VR (augmentation de la résolution, meilleure synchronisation entre mouvements et affichage, etc) devraient, en théorie, réduire les problèmes chez les personnes sensibles.
Après tout est, comme toujours, affaire de moyens financiers et d'envie de tester ces nouvelles technologies, ou pas.
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et pas encore tout à fait au point (grille de pixels visible, fluidité…)