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Obduction VR
#11
(19-01-2017, 12:30)stym a écrit : --snap-- et pas encore tout à fait au point (grille de pixels visible, fluidité…) --snip--
Pour avoir testé Obduction sur Oculus chez Cyan, je peux dire 2 ou 3 choses à ce propos :
  • oui, la grille de pixels est visible au début, ça m'avait même surpris et choqué lorsque j'ai mis le casque ; grille qu'on oublie à vitesse superluminique dès que l'on commence à explorer les lieux !
  • question fluidité, je n'ai noté aucun problème de ralentissement ou de saccades (pourtant, la démo que nous avons testé tournait sur 1 portable, donc pas la machine la mieux pourvue de ce côté-là).
Étant moi-même sur Mac, je regrette aussi la maigre dotation GPU de nos machines, mais çà, c'est la faute d'Apple, pas de Cyan ou d'Oculus (je songe d'ailleurs de plus en plus à me faire un Hackintosh le jour ou mon Mac actuel rendra l'âme)… Pour le reste, je n'ai pas d'avis particulier.
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