19-01-2017, 12:30
Ouaip.. Pas donné et pas encore tout à fait au point (grille de pixels visible, fluidité...) et Occulus a stoppé le dev pour MAC OS à cause du manque de puissance.
Les MacPro à plus de 4000 € sont dépourvus de GPU digne de ce nom ! A l'heure où de plus en plus de calculs sont déportés vers le GPU, eux, n’atteignent même pas la config minimale requise pour faire fonctionner Oculus Rift !
C'est pt aussi pour ça qu'ils font une version plus légère du système..
Les MacPro à plus de 4000 € sont dépourvus de GPU digne de ce nom ! A l'heure où de plus en plus de calculs sont déportés vers le GPU, eux, n’atteignent même pas la config minimale requise pour faire fonctionner Oculus Rift !
C'est pt aussi pour ça qu'ils font une version plus légère du système..

