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Moi aussi je me suis mis à
ânonner Ahnonay, j'en profite pour applaudir
ton topic sur l'âge Jeff, relire le début a clarifié les choses et j'ai pu ensuite déduire le reste par moi-même. Y'a juste un élément que je n'ai pas compris, j'ai cru que c'était un bug mais en relisant ce que tu mets ici j'ai pigé (je mets sous spoil pour ne rien gâcher à ceux qui n'ont pas fait Ahnonay) :
(02-07-2008, 08:20)jefftom a écrit : Ouverture
L'activation de la manette à gauche de la porte blindée donne à nouveau un bruit sourd.
Et la porte s'ouvre finalement.
Un nouveau quart de tour en arrière a donc placé A4 en position haute,
ce qui a engendré l'ouverture de la porte.
Je comprenais pas pourquoi je me retrouvais en A3 après en utilisant l'étoffe.
Par contre :
(02-07-2008, 08:20)jefftom a écrit : Nous avons donc réussi à faire par la "marche arrière" ce que "la marche avant" ne permettait pas de faire.
Et c'est seulement parce que A4 est en position haute que la porte s'ouvre.
Bilan des paramètres qu'il fallait combiner :
- l'espace derrière la porte n'existe qu'en position haute (midi).
- la marche arrière ne fonctionne qu'en position droite (et quart).
- la porte ne s'ouvre qu'en A4.
= La porte s'ouvre donc par quart de tour en arrière d'A4 en position droite.
La deuxième condition n'est peut-être pas nécessaire, si ? Si par exemple quelqu'un se trouve en position "et demi" en A4 et essaie d'ouvrir la porte, à mon avis la sphère se replace à midi quand même en effectuant un demi tour, non ? Au besoin, ça peut se tester dans le jeu...
Tell me about the rabbits, George.